상위항목: 데모맨(포트리스 포에버)
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목차
1 개요
데모맨의 1:1 전술.
데모맨은 게임 내에서 화력이 가장 좋다. 유탄/파이프 발사기의 높은 피해량 및 확산피해 덕분에 적과 거리를 두고 싸우면 데모맨 쪽이 우위를 두게된다. 하지만 데모맨의 화력 외의 기본 능력치는 약하고, 유탄/파이프 발사기에 자가피해를 입을 수 있다는 점 때문에 적이 근접해서 파고들면 데모맨 쪽이 불리해진다. 따라서 적과 거리를 벌리면서 화력을 퍼부어 적이 함부로 다가오지 못하게 하는 것이 데모맨의 주 싸움방식이다.
1.1 vs 스카웃
방어형으로 다룰 때 가장 우선적으로 경계해야할 적.
스카웃은 빠른 이동속도와 충격 수류탄을 활용한 폭발적인 점프력을 활용해 깃발을 탈취하는데 위력을 발한다. 따라서 깃발을 따로 방어해 줄 필요가 있는데, 깃발 근처에 파이프 폭탄을 설치할 수 있는 데모맨이 이 일을 맡는다. 깃발을 탈취하는 스카웃에 대처하는 법은 간단하게 깃발 근처에 파이프 폭탄을 깔아놓고 스카웃이 깃발을 건드리려는 순간 터뜨려서 잡으면 된다. 그러나 상대방 스카웃도 순순히 당하지 않고, 몸을 파이프 쪽으로 들이대다가 빠지는 식으로 속이거나, 데모맨 본인이 다른 적에 신경쓰는 사이에 재빨리 훔쳐갈 수도 있다. 이런 사태를 방지하기 위해 파이프 폭탄을 넓게 깔아두고, 스카웃의 이동을 잘 파악해야 한다. 결국, 스카웃과의 눈치싸움이 중요한 셈.
스카웃은 깃발을 탈취하는 것 외에도 데모맨에게 골치아픈 경우가 있다. 스카웃은 유일하게 데모맨의 Detpack을 해제하는 것이 가능하기 때문에 스카웃이 자주 다니는 곳에는 Detpack 설치를 신중하게 하자. 스카웃이 근접해서 덤비는 경우도 좀 곤란한데, 스카웃이 근접한 만큼 데모맨도 자신의 무기에 자가피해를 입을 수 있기 때문에 함부로 유탄 발사기를 쏘기는 힘들다. 이때는 펠리트 총이 도움이 될것이다. 그러나 스카웃은 화력과 내구력이 너무 약한 탓에 보통 상황에서는 스카웃 쪽이 덤벼들기도 전에 데모맨의 유탄 1방 + 펠리트 총 1발에 부활지역으로 되돌아가는 경우가 대부분일 것이다.
1.2 vs 스나이퍼
데모맨의 이동속도는 평균보다 느리기 때문에 스나이퍼의 저격대상이 되기 쉽다. 게다가 내구력조차도 그다지 높지 않아 평균보다 이동속도가 낮은 다른 두 병과보다 더 스나이퍼에게 약할 수 있다. 평소 버니합으로 불규칙적으로 이동하면서 스나이퍼의 저격을 방해하고, 펠리트 총으로 스나이퍼가 있는 곳을 쏘면서 견재하는 것이 데모맨이 할 수 있는 대처법이다.
스나이퍼에게 어찌 접근하는 데 성공했다면, 파이프 폭탄 두개 쏴서 한 방에 처리하자. 아니면 유탄 두방으로 깨끗이 없에버릴 수 있다. 다만, 스나이퍼에게 다가갈 때 스나이퍼의 노줌 충전사격을 얻어맞거나, 수류탄으로 대처할 수 있으므로 애매하게 거리두면서 공격하지 말고, 빠르게 처리하자.
1.3 vs 솔저
솔저는 화력이 강하고, 내구력도 상당히 높기 때문에 상대하기가 힘들다. 보통 솔저가 근접한다면 솔저쪽이 우위를 점하게 된다. 둘의 화력을 비교하면, 주 무기의 장탄수가 2발 더 많은 데모맨 쪽이 더 좋으므로, 최대한 공격을 명중시킬 수 있도록 최선을 다하자. 정면에서 싸울경우 솔저쪽이 근접하기가 수월해지므로 되도록 모퉁이가 있는 좁은 지형으로 유인하는 것이 좋다. 이런 지형은 데모맨이 유탄, 파이프 폭탄을 벽에 튕겨서 공격할 수 있어 데모맨이 우위를 두게된다. 또한, 파이프 발사기로 폭탄 함정을 만들 수 있어 솔저를 한방에 보낼 수 있는 화력을 만들 수 있다.
1.4 vs 데모맨
솔저를 상대할 때와 비슷하게 싸우면된다. 즉, 서로에게 파이프를 많이 맞춘 쪽이 우승한다고 보면된다. 데모맨의 내구력은 높지 않으므로 주무기 2발로 충분히 처리할 수 있다. 수류탄을 가지고 있다면 수류탄을 맞춘 쪽이 좀 더 우위를 두게 된다.
1.5 vs 메딕
데모맨의 주적
메딕은 스카웃과 함께 깃발을 탈취하기 위해 자주 공격을 해온다. 어쩌면 스카웃보다 더 골치가 아픈 적인데, 전투 능력이 완전 꼴통인 스카웃과 달리 무기의 화력이 그리 나쁘지 않고, 파편 수류탄까지 소지하고 있기 때문에 순식간에 죽을 위험이 있다. 스카웃을 상대하듯이 메딕이 자주 다니는 통로에 파이프 폭탄 함정을 만들고, 수튜탄을 던져서 대처하자. 파이프 폭탄을 이미 지점에 설치한 경우라면 유탄 발사기 직격을 노려야 한다. 자신이 조준실력이 좋다면 메딕을 공중으로 띄워서 에어샷으로 끝내버리는 것이 가능하다. 메딕에게 정신이 팔린 순간 다른 적이 깃발을 훔칠 수 있기 때문에 시간 끌지말고 최대한 빨리 처리하자.
사실 메딕의 화력은 데모맨보다 떨어지기 때문에 자체적으로는 그리 두렵지는 않지만, 깃발 탈취형 맵에서는 부활해서 다시 수류탄 폭격을 퍼붓고, 빠른 부활시간과 충격 수류탄 점프를 바탕으로 쉴틈 없이 몰아붙이기 때문에 좀 골치아픈 일이 많이 생길 것이다.
1.6 vs 헤비
헤비의 내구력은 데모맨과 비교해서 상당히 높다. 유탄을 4방을 맞춰야 겨우 죽는데, 그전에 헤비가 기관포의 화력으로 갈아버릴 것이다. 다만, 헤비의 기관포는 집탄율이 떨어지기 때문에 거리를 벌린다면 보다 상대하기가 쉬워진다. 헤비와 최대한 거리를 벌린 후 수류탄을 던지고, 유탄, 파이프 폭탄을 퍼부어 공격하면 방어구가 튼튼한 헤비도 얼마 버티지 못할것이다.
그러나 헤비가 강화 산탄총 쏘면서[1] 버니합으로 근접해서 파고든 뒤 기관포로 갈겨버릴 수 있으니 주의. 게다가 헤비에게도 파편 수류탄이 있기 때문에 애매하게 거리를 두면 수류탄에 의해 끔살 당할 수도 있다. 만약, MIRV 수류탄을 가지고 있다면 헤비를 상대하는데 큰 도움이 된다.
1.7 vs 파이로
데모맨의 천적
데모맨은 근접전에 취약하지만, 파이로는 근접전에 특화되어 있다. 즉, 파이로가 근접해서 화염 방사기를 들이대고 있는 순간 데모맨의 운명은 결정난 것이다. 데모맨의 내구력은 파이로보다 약한데, 하필이면 이동속도마저 파이로보다 뒤쳐지기 때문에 도망치기도 힘들다. 그나마 팀 포트리스 2의 파이로와 달리 압축 공기 분사가 없다는 것에 감사해야할 지경.
따라서 다른 병과들을 상대할 때도 마찬가지 이지만, 파이로를 상대할때는 더더욱 접근을 허락하지 말아야한다. 파이로가 쫒아온다면 수류탄을 던지고 유탄을 발 밑으로 쏴 최대한 근접을 저지해야 한다. 파이로는 이동속도가 빠르고, 제트팩으로 빠르게 다가올 수 있기 때문에 파이로가 다가올 상황을 만들지 말아야 한다. 혼자서는 파이로를 상대하기가 힘드므로 되도록 다른 팀원의 도움을 받아 처리하는 것이 제일 좋다.
1.8 vs 스파이
상당히 골치가 아프다. 스파이는 근접무기인 칼로 등 뒤를 찔러 어느 병과든 한방에 처리할 수 있고, 높은 피해량과 그를 뒷받침해주는 빠른 공격속도 탓에 굳이 백스탭이 아니더라도 내구력이 그리 높지 않은 데모맨에게 상당히 치명적이다. 또한, 수류탄 또한 가지고 있기 때문에 방심하는 사이 체력이 뚝 떨어지는 수가 있다. 등 뒤를 조심하는 습관을 들이고, 변장한 스파이를 구별하는 방법을 배우자. 스파이를 미리 발견했다면 가지고 있는 무기로 빠르게 처치하면 된다. 무기의 폭발을 잘 활용하면 스파이의 투명화를 무력화시키는 것이 가능하므로, 근처에 투명한 무언가가 아른거리는지 잘 살피자.
1.9 vs 엔지니어
데모맨은 센트리 건을 정말 잘 부순다. 센트리 건이 있는 곳에 MIRV수류탄 하나만 던져놔도 한방에 센트리 건을 파괴하는 것이 가능하다. 굳이 MIRV수류탄이 아니더라도 유탄/파이프 발사기의 튕기기 기능을 잘 활용하면 센트리 건을 보지않고도 파괴하는 것이 가능하다. 다만, 다른 병과와 달리 못총과 같이 장거리에서 센트리 건을 파괴할 수단이 없기 때문에 구조물을 부수려면 일일이 근접해야 한다는 문제점이 생긴다.
엔지니어의 본체는 약해서 수류탄 1방으로 죽일 수 있으나, 화력은 무시할 수 없는 수준이고, MIRV수류탄 못지 않게 강력한 EMP수류탄을 가지고 있어 너무 방심해서는 안될 상대다.- ↑ 헤비의 돌격 기관포는 발사 도중에 이동속도가 크게 느려지는 탓에 버니합으로 속도를 올리기가 거의 불가능하다.