도돈파치 일면번장

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도돈파치 최대왕생도돈파치 일면번장

1 개요

도돈파치 일면번장(怒首領蜂一面番長/どどんぱちいちめんばんちょう/노수령봉일면번장)

CAVE탄막 슈팅 게임돈파치 시리즈의 최신작. iOS용으로 발매됐으며 2015년 12월 14일에 앱스토어에 등록됐다.
무료이며 인앱결제도 없으나, 게임하단에 광고창이 있으며 스테이지 클리어 후 보상을 받을 경우 광고 동영상을 끝까지 봐야 한다.(자세한 내용은 후술) 게임의 기본 베이스는 도돈파치 최대왕생을 기반으로 하여 스테이지의 틀은 같으나(중간보스나 보스 객체는 같으나 패턴은 기존하고 다르다.) 자코(잡몹) 출현이 다르다.
아니면 최대왕생 IOS버전이던가...

자금 문제때문인지 기존 성우의 보이스 대신 다른 보이스로 모두 교체됐는데, 그야말로 발더빙이 무엇인지를 보여준다.(...)

공식 사이트
프로모션 사이트
앱스토어 주소

2 전반적인 시스템

쉽게 생각해서 데스스마일즈 스마트폰버전이라고 생각하면 될 것 같다. 육성게임이냐 그도 그럴 것이 처음에는 이전의 시리즈에서 파워업을 안 먹은 듯한 상태에서 시작해서 코인을 모아 업그레이드하는 시스템이기 때문이다.(기존의 시리즈에서는 아마 대부활 이후로 파워업 아이템이 없어졌을 것이다. 자세한 사항 아시는 분은 수정바람.) 참고로 시작하는 캐릭터도 Type-A, 즉, 슈리이고 다른 캐릭터는 코인모아서 해금해야한다.100코인... 근데 여기선 묘하게 초반엔 슈리가 조금 약한 것처럼 느껴진다. 나중가면 비슷한 것 같긴 한데... 기본적인 조작 방식은 도돈파치 맥시멈의 시스템하고 비슷하다고 생각할 수 있다. 즉, 기존의 최대왕생하고 차이점이라면 하이퍼 시스템이 없고, GP시스템이 맥스인 상태에서 적을 격파해야 스코어 아이템이 나오는 걸로 되어있으나 여기에서는 GP시스템이 없으니 그냥 격파하면 스코어 아이템이 나온다. 그리고 기본적으로 샷 공격만 있으며, 봄은 설정을 통해 더블 탭이나 닷지(테두리 탭하는 것)으로 발동할 수 있다.아니면 사용 안 하는 걸로 설정할 수 있다. 오토봄을 위한 설정인 것 같은데, 막상 오토봄은 봄 다 쓰고 발동이라 고수용 옵션인듯

그러나 여기에서는 캐릭터만 신경쓰면 안 되고, 스테이지 클리어 관련해서도 신경써야된다. 안 그러면 다음 스테이지가 해금이 안 되거나 해당 스테이지의 상위 난이도가 해금이 안 되기 때문이다. 하나씩 살펴보도록 하자.

2.1 스테이지

일단 처음에 시작하면 스테이지1만 딸랑 있다. 다음 스테이지를 띄우기 위해서는 일정 퍼센테이지 이상에 도달해야된다. 쉬운 난이도 70%이고, 어려운 난이도는 90%를 넘어야한다. 물론 어차피 처음에는 이지로 진행하니까 다음 스테이지 띄우는 건 70%만 신경쓰면 된다. 그냥 간단하게 확인하는 방법은 게임하면서 위에 퍼센테이지 게이지가 별도로 있는데, 그 게이지가 초록색이면 성공한 거라고 보면 된다.[1] 그 다음 스테이지도 마찬가지. 보스 스테이지는 해당 스테이지를 클리어하면 나오는 걸로 알고 있다.
그리고 스테이지 메뉴에서 위에를 보면 난이도를 설정할 수 있는데, 난이도로는 이지, 노멀, 하드, 매니악, God(?)이 존재한다. 이후 2016년 1월 21일 패치에서는 God의 상위 난이도로 Red와 Black[2]난이도가 추가되었다. 처음에는 이지밖에 할 수 없고, 해당 스테이지의 상위 난이도를 띄울려면 아까 이야기한 일정 퍼센테이지 클리어와 노미스로 클리어해야 한다. 즉, 노멀을 띄울려면 이지를 노미스로 클리어해야 하고 하드를 띄울려면 노멀을 노미스해야 한다. 따라서 상위 난이도 띄우는 게 약간 괴랄하다. 아니면 초보는 하위 난이도만 하라는 건가? 그런데 내가 보기엔 이지가 아케이드 노말같은데? 확인결과 따로따로해도 되는 거 같긴 한데, 하튼 두 개가 만족해야함

2016년 4월 12일 이후로 기본의 6개의 스테이지 외에 엑스트라 스테이지가 추가되었다. 이 엑스트라 스테이지 중에서 히바치는 30코인 지불하고 들어가는 Stage1-3에서 나오는 게 확인 되었다. 물론 히바치만 상대하는 스테이지(津久井)가 있지만 스테이지 해금 상으로는 3연 스테이지가 먼저 나오고 그걸 클리어해야 별도 스테이지가 등장.영상 그런데 영상보면 알겠지만, 히바치 보이스는 이거보다 그냥 최대왕생의 웨이하치가 나은듯
인바치는 Stage3(TSU-KU-I)에서 등장하는 데, 다만 대면하기 위해서는 그 전 히바치까지 노미스로 진행하여야한다. 나름 최종보스라고 조건을 붙인 듯...
그리고 이 인바치도 최대왕생의 다크포스는 어디가고 이질적인 보이스를 가지고 등장한다.

참고로 그나마 최대왕생 느낌으로 플레이하고 싶다면, MA-CHI-DA, A-TSK-GI, TSU-KU-I 이 세 개의 스테이지가 그나마 구성이 최대왕생하고 비슷하기 때문에 생각나면 이쪽으로 플레이할 것. 물론 엑스트라 스테이지이기 때문에 코인이 들어간다. 10-20코인? TSU-KU-I는 어차피 히바치, 인바치 스테이지이고 기존하고 그렇게 차이는 나지 않는다. 그런데 다만, 인바치 발악 패턴이 하나 추가되었긴 하다.

2.2 코인과 파워업

게임 중에 특정 객체[3]나, 중간 보스나 보스의 본체가 아닌 다른 파츠를 격파하면 봄 아이템 모양인데 B가 아닌 C로 적힌 아이템이 나온다. 이게 기체 파워업이나 엑스트라 스테이지에 들어갈 때 사용되는 코인이다. 그래서 이렇게 먹은 코인은 스테이지 클리어나 게임오버 이후에 카드뽑기를 통해 최소 1.2배에서 최대 2배 넘게 최종 흭득 코인을 결정한다.(2.8까지는 확인되었음. 아마 최대가 3배이지 않을까 추정. 그리고 클리어한 난이도가 어려울 수록 배율이 높게 걸리는 듯 하다.) 아니면 그냥 안할 수 있다. 그런데 여기에서 중요한 건, 이 카드뽑기가 하루에 할 수 있는 횟수가 정해져 있는 것 같긴 한데 잘 모르겠다. 일정횟수를 하면 더 이상 안되니 기왕이면 코인을 많이 먹을 수 있는 스테이지를 깨는 형식으로 하는 것이 좋다.(보통의 경우 Stage 1-2 연결된 것 깨는 게 많이 도움이 된다. 한번에 다 먹으면 최소 17코인을 먹고 시작하고 배율로 뻥튀기된다.) 카드뽑기를 할 수 없다면 보스러쉬가 나을 수도 있다. 참고로 소수점 생기면 그냥 올림 처리하는 것 같다.(근데 희한한건 0개에서 이걸 하면 1배수는 1개, 2배수는 2개 준다.[???]) 그리고 이 카드뽑기를 하면 광고 동영상을 시청해야 한다.[4]

파워업은 처음에는 파워업할 수 있는 것이 별로 없고 파워업하면서 추가된다. 5번 항목인 Common Custom의 경우에는 대부분 스테이지 진행, 플레이카운트에 의하여 해금된다. 플레이카운트 300찍어서 슈리, 히카리, 마리아 음성이 나오면 플레이카운트에 의한 해금은 끝난 것. 물론 예외적인 것도 있는데, 히바치와 인바치의 보이스는 업데이트로 추가되었기 때문에 해당 보스를 클리어해야 추가된다. 그리고 잔기추가는 게임오버 횟수로 해금된다. 컨티뉴에 대해서는 확인바람. 설마 게임오버횟수 100번은 아니겠지요?
파워업되는 내용과 파워업에서 사용되는 코인의 양을 설명하자면, 각 항목당 파워업에 사용되는 코인은 첫단계(0Lv)는 5코인에서 시작하며 다음 단계로 업글 시 1코인씩 비용이 더 들어가는 시스템이다. 레벨은 0Lv에서 시작하여 7Lv이 마지막인 것 같다.(6Lv에서 업글시 Max가 뜬다.) 나중에 6Lv에서 Max로 업그레이드 할 때는 15코인이 소모되는 걸로 확인되었다. 예외적으로 코인 비용이 다른 것들이 있는데 그것은 따로 표시하겠다. 업그레이드 관련된 내용은 다음과 같다.[5] 참고로 1번에서 4번의 내용은 기체별로 따로해야 하며, 5번의 경우에만 공통항목으로 들어간다. 순서는 해당 메뉴에 기재되어 있는 순서대로 작성한다.

1. Fighter Custom
- 샷의 연사속도를 빠르게 한다.[6]
- 플레이어 스톡(잔기)를 추가한다.[7] 30으로 시작해서 10단위로 오른다. 4단계 업글이 끝
- 아이템 회수 범위를 늘린다.
- 잡졸의 공격을 봉인하는 범위를 늘린다. [8]

2. Shot Custom
- 메인 샷을 강화한다.
- 메인 샷의 속도를 높인다.
- 발사할 수 있는 메인 샷의 갯수를 증가한다.(쉽게 설명하자면 화면에 표시될 수 있는 탄의 갯수를 증가시킨다는 것.)
- 옵션 샷을 강화한다.
- 옵션 샷의 속도를 높인다.
- 발사할 수 있는 옵션 샷의 갯수를 증가한다.

3. Bomb Custom
- 오토봄을 활성화한다. 50코인
- 오토실드를 활성화한다.[9] 50코인
- 봄의 스톡수를 늘린다. 이건 10으로 시작해서 10단위로 오른다. 5단계 업글이 끝. 최대 봄 스톡수는 7개
- 봄의 사정거리를 늘린다.[10]
- 봄의 유지시간을 늘린다.
- 오토봄의 지속시간을 늘린다.

4. A.I. Custom[11]
- A. I. 의 안전찰지[12]성능을 높여 회피성능을 올린다.
- A. I. 의 위험찰지성능을 높여 회피성능을 올린다.
- A. I. 의 회피성능을 높여 회피성능을 올린다. [13]
- A. I. 의 간파성능을 높여 회피성능을 올린다.
- A. I. 의 이동속도를 높여 회피성능을 올린다.

5. Common Custom
없어도 될 게 굉장히 많은 것 같은데, 코인은 엄청든다.
- 인공지능으로 2P를 추가한다.[14] 100코인
- 인공지능으로 2P, 3P를 추가한다.[15] 200코인
- 인공지능으로 프렌드를 추가한다.[16] 100코인
- 게이지 타입을 선택한다.[17] 5코인
- 잔기표시 방식을 캐릭터 얼굴(S)로 바꾼다.[18]30코인
- 잔기표시 방식을 캐릭터 얼굴(L)로 바꾼다. 30코인
- 히카리(Type-B)를 추가한다. 100코인
- 마리아(Type-C)를 추가한다. 100코인
- 제복(制服)을 추가한다.[19] 100코인
- 사복(私服)을 추가한다. 100코인
- 수영복(水着)을 추가한다. 100코인
- 실드B를 선택할 수 있게 한다.[20] 30코인
- 실드C를 선택할 수 있게 한다. 30코인
- 번장[21]의 음성을 듣을 수 있게 한다. 100코인
- 오퍼레이터의 음성을 듣을 수 있게 한다. 100코인
- 슈리의 음성을 듣을 수 있게 한다. 100코인
- 히카리의 음성을 듣을 수 있게 한다. 100코인
- 마리아의 음성을 듣을 수 있게 한다. 999코인 뭐냐 이거... 프로모션 영상에 보면 다 사내직원들로 녹음한 거 같은데, 왜 얘만...
- 히바치의 음성을 듣을 수 있게 한다. 100코인

- 인바치의 음성을 듣을 수 있게 한다. 100코인
  1. 참고로 이거 관련해서 스테이지 격파률을 100%달성해야지 생각한다면 포기해야한다. 왜냐하면 등장한지 0.5초만에 적이 없어지는 것도 있는데,(이거야 뭐 파워업하면 잡는다쳐도...) 도돈파치 시스템상 스크롤 진행에 의해서 위에서 나오는 적들의 경우 어느정도 진행될 때까지 약간 무적판정 가깝게 인식되는 순간이 있어서 파괴되는데 시간이 걸리는 요소가 있다. 이것 때문에 놓치는 경우가 더러 있다. 그래서 보통 98%이상이면 거의 대부분 파괴했다고 생각하면 된다. 물론 보스스테이지라면 100%가 가능하다.
  2. 본 난이도만의 특성으로 봄을 수동으로 사용하지 못한다는 제약이 붙는다. 다만 오토실드나 오토봄은 작동한다. 그리고 여기는 일반 스테이지도 코인 지불하고 들어가야한다.
  3. 특정 적이라고 하기에는 적이라고 할 수 없는 구조물 격파로도 나오기 때문에 객체라고 서술
  4. 그런데 이 광고동영상 시청시 데이터가 빠져나가니 주의. 원래 이런 광고는 보통 어플 자체에 내장되어있기 마련인데, 여기는 모바일로 데이터를 받아오는 것 같다. 그래서 한번 볼때마다 3MB씩 빠진다.
  5. 아래 사항과 관련하여 불분명하거나 애마한 것은 원문을 그대로 해석하거나 ★표시로 따로 표시하니 자세히 아시는 분은 수정바람. 참고로 기존의 최대왕생과 비교하여 알 수 없어서 보충 설명이 요구되는 사항으로 표시한 것도 있음.
  6. 아래의 샷의 속도랑 헷갈릴 수 있을 것 같은데, 이거는 연사력이고 아래는 샷의 이동속도라고 생각하면 된다.
  7. 게임오버 횟수 50회 달성시 출현
  8. 잡졸과 일정거리 이하로 가까이 가면 잡졸이 공격을 하지 않게 되는 시스템을 의미한다.
  9. 이것은 피격을 당했을 때, 자동적으로 봄 하나를 사용함으로써 1-2초 정도? 무적시간이 생기고 화면의 탄들을 없애는 기능을 이야기한다. (그런데 기계 본체하고 부딪쳤더니 바로 오토봄 나가는 거 보면 무적시간이 없는 것 같기도 하다. 확인바람.) 참고로 오토봄이랑 같이 있을 경우, 오토실드가 먼저 작동하고, 마지막 봄을 사용할 때는 오토봄으로 사용된다. 참고로 콘솔판 최대왕생에 있던 시스템이다. 참고영상
  10. 단순히 업그레이드만 해서는 안 되고, 옵션에 들어가서 다시 그 거리를 조절해야한다. 옵션에서 설정할 수 있는 최대는 자신이 업그레이드 한 곳까지.
  11. Common Custom에서 2P 추가 업그레이드시 추가
  12. 察知 : 헤아려서 안다는 뜻.
  13. 원문이 A. I. の回避性能を上げ回避性能を高めます 라고 되어있다.
  14. 활성화시 메인화면에서 시작하기 전에 더블 플레이를 고르고 시작할 수 있으며, 캐릭터 고를 때, 첫 번째는 플레이어의 캐릭터를 고르고, 그 다음 인공지능이 제어할 캐릭을 고르게 된다. 있는 게 나을 수도, 없는 게 나을 수도 있는 복불복 같은 느낌? 그나마 쓸만해 질려면 파워업에서 A.I. Custom에서 또 업그레이드도 해야한다.(이 경우 자기가 플레이할 캐릭이 아닌, A.I.가 될 캐릭터에서 업그레이드 해야 상향된다.) 참고로 그 캐릭터는 현재까지 진행된 업그레이드를 계승하고 플레이하게 된다.
  15. 2P와 같은 방식으로 시작화면에 트리플플레이가 뜬다.
  16. 업그레이드시 시작화면에서 With Friends라는 메뉴가 추가되면서 이 모드로 진입시 본인의 캐릭터 선택 후 다른 사람의 데이터를 토대로 2P를 추가한다. 아마 그 토대가 온라인에 등록되는 랭킹기준인 것 같음. 이것은 그 사용자가 업그레이드한 A.I. Custom의 영향을 받는듯.
  17. 게임 진행시 왼편에 뜨는 격파율 게이지를 의미
  18. 이거 적용시키려면 아래의 복장 고르는 것에서 전투기(戰鬪機)제외하고 설정해야 한다. 안 그러면 이거 설정 바꾸어도 잔기표시가 전투기로 뜬다.
  19. 이것을 포함한 복장관련된 업그레이드는 캐릭터 셀렉트나 파워업시 캐릭터가 어떤 복장으로 등장하게 할 것인지 옵션에서 설정할 수 있게 한다. 기존의 일러스트는 전투기(戰鬪機)로 설정하면 원래 뜨던 일러스트로 바뀐다. 이쪽으로 설정할 경우, 전투기를 제외한 캐릭터 전신을 일러스트로 띄운다. 아래 두 개의 사항도 마찬가지. 이거 바꾼다고 샷 파워가 바뀌진 않으니 그거는 기대하지 말자.
  20. 오토실드 업그레이드시 추가되는데, 실드의 모양을 변경한다. A,B,C로 되어있어서 알겠지만, 기체별로 달랐던 이펙트를 고르는 것이다. 이것도 옵션에서 선택해야한다.
  21. 번장이란 스테이지를 고를 때 나오는 남자의 목소리를 이야기한다. 참고로 God의 난이도의 한자 표기이기도 하다.