돈파치 시리즈 | |
정규 시리즈 | 개정판/외전 |
돈파치 | |
도돈파치 | 도돈파치 블루 레이블 |
도돈파치 2 | |
도돈파치 대왕생 | 도돈파치 대왕생 블랙 레이블 |
도돈파치 대왕생 블랙 레이블 EXTRA | |
도돈파치 대부활 | 도돈파치 대부활 블랙 레이블 |
도돈파치 맥시멈 | |
A.I am Monster(가제) | |
도돈파치 최대왕생 | 도돈파치 일면번장 |
1 설명
5pb에서 제작, 2009년 2월 19일 발매한 도돈파치 대왕생 블랙레이블의 엑스박스360 이식작.
게임 내적인 내용물은 크게 도돈파치 대왕생(백판)과 도돈파치 대왕생 블랙레이블(흑판), X모드로 나누어진다. 이 외에도 리플레이 기능과 PS2판에도 있었던 노 불렛 모드(적들이 탄을 쏘지 않는다. 심지어 보스도), 간단하게 스테이지를 선택해서 놀 수 있는 스테이지 셀렉트 기능도 있다. PS2판과는 다른 새로운 어레인지 음악도 추가되었다. 작곡에는 역시나 나미키 마나부가 참여.
아케이드/PS2판과는 그림체가 다르다. 원화가는 분명 이노우에 준야인데[1] 세월의 차이인가...
2 시스템
2.1 X모드
X모드는 도돈파치 대왕생 블랙레이블의 1주 모드를 약간 어렵게 변경하고, 콤보 게이지가 2주처럼 늦게 떨어지며, 도돈파치 대부활의 탄소거 시스템을 끼워넣은 듯한 모습이다. 문제는 이 탄소거 시스템이 대부활과는 달리 소거랭크가 존재하지 않아서 아무리 하이퍼를 남발해도 탄소거 성능에는 지장이 없기 때문에 결과적으로 난이도가 미칠 듯이 하락했다.
별 상관은 없지만 백판/흑판에서는 뭔지 모를 글자들이었던, 시작시 엘리먼트 돌들의 메시지가 X모드에서만 일본어로 쓰여있어 식별이 가능하다.
하이퍼 발동시(엑시의 경우는 하이퍼 레벨 2부터) 엘리먼트 돌의 특성에 따라 샷이나 레이저, 혹은 양쪽 전부 다 탄소거 효과가 적용되는데 이때는 하이퍼 탄의 색도 짙은 녹색으로 변경되어 구분하기 쉽다. 이 탄소거는 히바치의 발악 패턴 후반부를 제외하고 모두 적용돼서 악명을 떨쳤던 보스들을 하이퍼 한 방에 고자로 만들 수 있다(...) 히바치도 발악 초입부까지는 탄소거가 적용되지만 25% 정도까지 체력을 감소된 상태에서 하이퍼 사용 중/사용 시작시 히바치도 하이퍼를 발동한다. 이때부턴 히바치의 탄색이 바뀌며 탄소거가 불가능. 또한 하이퍼 발동을 끝장을 볼 때까지 한다. 무섭다. 에바카니어 둠의 반격봄에 이어 그야말로 충격과 공포의 연출이다. 단, 이때까지 잔기를 착실히 모아갔다면 격파에 무리는 없을 것이다.
도돈파치 대왕생 X모드 엔딩 모음
X모드 A타입 레이냥 엔딩까지의 플레이
2.2 엘리멘트 돌 별 기능상의 차이점
이곳에 별도로 서술되지 않은 내용은 도돈파치 대왕생 블랙레이블과 동일하다.
- DFSD-010 쇼티아
- 하이퍼 아이템 발동시 샷으로 적탄의 소거가 가능. 또한 오토봄을 탑재하고 있다.[2]
거의 대부활과 동일한 사양
- 남들 레이저로 탄소거 가능할 때 혼자서만 하이퍼 샷으로만 탄소거가 가능하다는 점 때문에 상대적으로 손해를 본다. 항시 오토봄이라는 게 위안이라면 위안인가(...)
- DFSD-014 레이냥
- 하이퍼 아이템 발동시 레이저로 적탄의 소거가 가능. 오토봄도 탑재하고 있으나 이쪽은 봄스톡이 꽉 찬 상태에서만 오토봄이 적용된다.
- 깡패급 성능. 하이퍼 하나를 몇 배로 불려먹을 수 있는지 플레이를 해보거나 영상을 봐야 안다. 레이저의 오라샷 범위에도 탄소거가 적용됨+1개로도 탄소거 가능, 봄 최대치에서만 오토봄 발동은 거의 무의미한 패널티.
- FSD-002 엑시
- 하이퍼 아이템을 두 개 이상 취득하고 발동시 샷이나 레이저로 적탄의 소거가 가능하다. 오토봄 기능은 없음.
- 보스전에서 하이퍼 바리바리 싸들고 미스하는 일이 없어야 한다는 게 중점. 레이냥에 비하면 하이퍼 2개시에만 탄소거, 오토봄 없음이란 게 문제. 다만 그래도 쇼티아가 워낙 약해서(...)
- PFSD-015 파이퍼
- 아직 개발 단계인 프로토 타입의 엘리먼트 돌. 성능은 다른 엘리먼트 돌보다도 우수하고 차세대 돌로서 양산화가 진행되고 있다.
- 감정면의 프로그램이 아직 완전하지 않기 때문에 파일럿을 격려하려고 미소지을 때 얼굴이 죄어들어버려 기분 나쁜 웃는 얼굴(썩소)을 보여버린다.
썩소를 보면 캐스퍼랑 미묘하게 겹친다
- X모드에서만 사용 가능한 새로 추가된 엘리먼트 돌. 항시 하이퍼 상태(!)이며 하이퍼 아이템을 사용하면 탄소거 효과가 적용된다. 단, 하이퍼 지속시간이 15초로 다른 돌의 20초에 비해 짧으며 오토봄은 고사하고 봄이 아예 없다!(...) 단, MAXIMUM 보너스를 위해 봄 아이템 자체는 나온다.
- 하이퍼 시간이 짧고 봄이 없어서 히바치전 발악+하이퍼 패턴 생존이 조금 난감하긴 한데 패턴을 잘 짜서 잔기를 보존하는 것으로 커버가 가능.
- 이쪽 역시 엔딩이 비참하다. 사건을 다 해결한 후 조종사는 파이퍼의 활약을 칭찬하고 무리를 시켜서 미안하다고 하면서 돌아가면 감정표현에 대한 업그레이드에 대한 얘기를 하면서 미소짓는 파이퍼의 모습을 기대하고 있다는 얘기를 한다. 하지만 이 엔딩에서 드러난 파이퍼의 상태를 보면 업그레이드는 고사하고 수리조차 제대로 될 지가 의심스럽다.[3]
- 덧붙이자면 엔딩 중에선 유일하게 해설 형식이 아니라 대사 형식의 텍스트가 나온다.[4]
3 이식 상태
엉망의 극치.
버그나 프리즈가 많고 초기 로딩이 심각하게 길다거나 옵션 설정이 불편하고 이식도[5]도 떨어진다는 평. 아리카가 PS2로 이식했던 버전과 비교해 스테이지 셀렉트를 이용해 본격적인 연습을 할 수 없다는 점 등도 감점요소. 단, X모드, 그리고 X모드의 어레인지 음악은 평가가 나쁘지 않다.
3.1 버그 및 불편사항
- 모드 선택시 로딩이 30초에서 1분 가량 소요. 이 로딩은 하드인스톨을 해도 변하지 않는다.
- 백판에서 2주차 플레이 중 게임 오버될 때 프리즈(Xbox LIVE 모드, 리플레이 저장모드일 때 100% 프리즈)
- 총알이 사라진다.
- 스테이지 셀렉트에서 게이지 조정 불가능, 자기 기체는 알몸으로 스타트(시작시 스타트 버튼을 누르면 풀 파워로 시작할 수 있긴 하다)
- 폭탄이 사라진다
- 스무딩 옵션이 기능하지 않는다(OFF로 해도 차이를 느낄 수 없다)
- 보스중 일부에 안전지대가 있다
- 음악 속도가 다르다
- 탄의 각도, 모양, 속도가 다르다
- 적의 속도, 내구력이 다르다
- 이전 화면으로 돌아가는 조작법이 그때그때 다르다. A였다가 B였다가 스타트 였다가...
- 리플레이가 깨지거나 저장이 이상하게 되는 경우가 많다
- 오토봄 발동이 이상하다는 보고도 있다
- X모드에서 히트 수 관련 득점에서 문제가 있다
- 스텝롤에 디버거 항목이 없다. 발매 직전 프로듀서는 놀았다고 한다.
아리카의 미하라가 5pb가 한 걸 보고 빡돌 만도 하다
3.2 엉망인 이식의 숨겨진 내막?
그런데 출하 중지의 진짜 이유는 버그 때문만이 아니고 5pb에서 제작을 맡긴 하청업체에서 아리카의 Ps2판 도돈파치 대왕생 소스를 무단 도용했기 때문이라고 한다. 뭥미(...) PS2판을 그대로 긁어왔기 때문에 XBOX360에 있을 리가 없는 메모리 카드를 읽는 과정에서 초기 로딩이 오래 걸리는 것이란 이야기도 있지만 진실은 저 너머에...
이 때문에 케츠이의 엑스박스360 이식도 한참 미뤄졌었다. 아리카에서 작업을 이어받아 관련 문제를 해결하기 위한 패치를 제작 중. 패치 관련으로 MS와 이래저래 이야기가 오가는 중인 모양.
패치의 한계인 4MB 분량 때문에 패치는 치명적인 부분만 수정한다고 하며 그 외의 미흡한 요소들은 패치가 나오고 나서 DLC로 메꾸겠다고 한다고 했는데 최근에 케이브와 상의한 결과 유료 DLC는 내놓지 않을 거라 얘기했다. 그래서 그런지 패치 제작 때문에 아리카의 미하라 부사장 성격상 빠른 시일 안에 나오기는 어려운 거 같다.
그리고 결국 발매일과 2년 하고 한 달 전이라는 시간이 지난 2011년 1월 20일, 패치가 드디어 배포된다!! 패치 내용.
엔딩이 오락실과 비교하면 아주 고화질로 그려진 엔딩이 추가된 엑스트라가 이런 꼴이라는 게 안타깝다.[6]- ↑ 아케이드판 때도 대왕생 원화 작업을 했었다.
- ↑ 오토봄 발동시 스프레드, 레이저는 샷인가 레이저인가에 따라 다르다.
- ↑ 엔딩을 자세히 보면 플레이어 기체에 2발 정도의 피탄 자국이 나있는데 하필이면 그 위치가 바로 엘리먼트 돌이 탑재된 자리다...
- ↑ 기존 캐릭터인 쇼티아, 레이냥, 엑시는 해설 형식의 텍스트다.
- ↑ 미하라가 언급한 대로라면 30% 수준이라고 한다. 그런데 대부분의 유저들은 몇몇을 제외하곤 심각하게 느끼는 경우는 적은 듯하다. 얼핏 보기엔 차이가 없기 때문인데 졸개 움직임 일거수일투족까지 차이를 발견하기 어렵기 때문이다. 극상 스코어러라면 얘기가 좀 달라지겠지만...
- ↑ 플2판은 논외. 보면 안다. 참으로 오락실판보다 구리다.