언다잉(도타 2)


1 도타 2영웅 언다잉

Undying_icon.png
언다잉
Undying
Undying.png
16px-Dire_icon.png 다이어
파일:도타2 힘.png
22 + 2.1
파일:도타2 민첩.png
10 + 0.8
파일:도타2 지능.png
27 + 2.5
죽음의 노래는 계속된다.
레벨11625
체력56811951898
마나3517671235
공격력57-6590-98127-135
방어력3.45.368.89
공격속도0.640.720.87
이동 속도310
회전 속도0.6
시야낮/밤
1800/800
사정 거리150(근접)
발사체 속도즉시
공격 딜레이선+후
0.3+0.3
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_tank.png24px-Pip_roamer.png24px-Pip_disabler.png24px-Pip_ganker.png
생존력지원무력화누커
★★
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png프레드 타타시오르
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png서원석

2 배경

이름을 잃은 뒤 얼마나 오랜 세월이 흘렀을까? 망가져 버린 마음은 이제 알지 못한다.

그는 어렴풋이 기억한다. 말을 타고 함께 달리던 음산한 얼굴과 갑옷과 깃발을. 그는 전투를 기억한다. 창백한 손이 그를 말에서 끌어 내렸을 때 느꼈던 공포와 고통을, 죽음의 신이 기다리는 거대한 구덩이로 형제들과 함께 던져진 순간의 두려움을, 장송곡을 들으며 공허 속으로 삼켜졌던 순간을 기억한다. 땅 아래 어둠 속에서는 시간도, 생각도, 이성도 없었다. 오직 굶주림만이 남아 있었다. 그들은 서로에게 갈라진 손톱과 부서진 이빨을 드러내며 덤벼들었다. 그리고 그것이 들려 왔다. 처음에는 아득히 멀고, 알아차리기도 어려운 희미한 소리였다. 그리고 또 다른 소리가 더해졌고, 또다시 다른 소리가 더해졌다. 그 소리는 벗어날 수도 없었고 끝이 나지도 않았다. 소리는 점점 커져가더니 머릿속에서 고동치며 살아 있는 소리의 벽을 만들었고, 다른 생각들을 모두 밀어냈다. 장송곡이 그를 집어삼키는 동안 그는 죽음의 신에게 두 팔을 벌리며 기꺼이 망각을 맞이했다. 그러나 그가 선택된 이유는 파괴가 아니었다. 죽음의 신은 전쟁을 원했다. 거대한 공허의 복판에서 그는 새로운 임무를 부여받았다. 대지에 장송곡을 널리 퍼뜨리고, 잠들지 않는 죽음의 힘으로 산 자들과 맞서 싸우는 것이 그의 사명이었다. 그는 죽음의 신이 내보낸 전령, 언다잉이 되어 싸운다. 육신의 힘이 다하면 쓰러지고 또다시 살아난다. 끝없는 죽음 속에서 그의 장송곡은 영원히 울려 퍼질 것이다.
네 묘비에는 '묘비'라는 글을 새겨주마.

- 네리프

3 능력

3.1 부패(Decay) Q/D

undying_decay_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
언다잉이 영역 안의 적 영웅의 생명을 흡수하여 피해를 입히고 힘을 일정 시간동안 훔쳐옵니다.
시전 시점 : 0.45+0
시전 범위 : 625
반경 : 325
피해 : 20 / 60 / 100 / 140
훔치는 힘: 4(10)
지속시간: 40
Cooldown_icon.png 10/8/6/4Mana_icon.png 70/90/110/130
언다잉 혹은 효과를 받은 적들의 환영은 상승하거나 줄어든 힘을 반영하지 않습니다.
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 부패의 힘 강탈량이 10으로 증가합니다.
산 자의 힘은 그저 죽은 자에게 빌려온 것에 불과합니다.
  • 부패는 중첩이 가능하지만 영웅의 힘을 1 아래로는 깎을 수 없습니다.
  • 힘을 훔칠 때마다 언다잉의 크기가 2%씩 커집니다. 진격의 언다잉
  • 힘 감소는 피해를 입히기 전에 적용됩니다.
  • 부패에 맞은 적 영웅은 빼앗긴 힘마다 20의 현재 체력과 최대 체력을 잃게 됩니다. 따라서 적들은 피해를 받기 전 체력이 80(200)만큼 감소합니다.
  • 언다잉은 훔친 힘마다 최대 체력이 20만큼 증가합니다. 최소 80(200)의 체력이 증가하며 5명의 적 영웅에게 모두 적중하면 총 400(1000)의 체력이 증가합니다.[1]
  • 부패의 효과 반경 안에 미포의 복제 미포들이 다수 존재할 경우 힘 훔치기는 무작위 미포 한명에게만 적용됩니다. 피해는 모두 들어갑니다.
  • 환영에게서 힘을 훔쳐오지 않습니다.
  • 느린 시각 효과와는 달리 훔친 힘은 즉시 적용됩니다.

언다잉이 초반 깡패이자 안티 탱커인 이유. 약한 피해를 주면서 힘을 빼앗아오는 재미있는 능력이다.

피해량이 미미해서 여러 번 맞아도 피해는 별로 안 들어오지만, "에이 별로 안 아프네"하면서 들이대다 언다잉에게 한 대 얻어맞으면 상상을 초월하는(...) 언다잉의 평타에 기겁하고 도망가다가 묘비에서 우르르르 쏟아진 좀비들에게 죽기 십상이다. 이는 힘 영웅인 언다잉이 힘을 뺏어와서 공격력이 강해진 것도 있지만, 힘을 뺏겼기 때문에 최대 체력이 줄어있는 상태에서 맞았기 때문이다. 중첩에는 한계가 없기 때문에 묘비를 끼고 영혼 찢기로 흡혈하면서 장기전을 벌이면 언다잉을 이기는 영웅은 거의 없다고 할수 있다.

10~20의 체력도 중요한 초반에 매우 위력적인 능력이며, 언다잉과 좋은 원거리 딜러가 팀을 짜면 초반 레인 싸움이 아주 편하다. 이 능력을 1렙에 찍은 후 영혼의 반지로 계속 마나를 채우면서 적의 힘을 야금야금 뺏어먹다가, 2렙부터 바로 묘비를 찍으면 아군 레이너와 함께 손쉽게 선취점을 딸 수 있다. 아군 갱커가 갱 간다고 핑으로 예고하면 무리하지 말고 부패를 여러 번 맞춰놓자. 큰 도움이 된다.

아가님을 장착하면 힘 강탈량이 10으로 증가한다. 4초라는 짧은 쿨타임까지 더해지니 매우 흉악한 광역기가 된다. 덕분에 언다잉의 후반 한타 기여도가 더욱 더 늘어나게 되었다.

3.2 영혼 찢기(Soul Rip) W/R

undying_soul_rip_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
유닛
피해 유형
마법
파일:Attachment/avicon.png
적이나 아군 유닛에게 에너지의 흐름을 보내, 언다잉 주변에 있는 유닛들의 수에 비례해 피해를 주거나 치유합니다. 영향을 받은 각 유닛은 피해를 입습니다.
시전 시점 : 0.45+0
시전 범위 : 750
반경 : 1300
유닛당 피해/치유 : 18 / 22 / 26 / 30
최대 유닛 수 : 10 / 12 / 14 / 16
묘비 회복량 : 2 / 4 / 6 / 8회 타격
Cooldown_icon.png 24/18/12/6Mana_icon.png 100/110/120/130
주문 면역 상태인 아군을 대상으로 지정할 수 없습니다. 아군 유닛은 주문 면역 상태여도 피해 및 치유량 계산에 포함되지만 주문 면역 상태의 적은 포함하지 않습니다.
영혼 찢기가 린켄의 구슬에 의해 막혀도 주변 유닛들은 여전히 체력을 소모합니다.
언다잉의 존재는 그의 아군에게조차 절망을 선사합니다.
  • 묘비를 치료할 수 있지만, 다른 건물을 대상으로 피해를 주거나 치료할 수 없습니다. 적의 묘비 또한 대상으로 지정할 수 없습니다.
  • 좀비를 대상으로 지정할 수 없습니다.
  • 적용 유닛 수는 타겟이 아닌 언다잉의 1300 범위내에 있는 유닛들을 기준으로 합니다.
  • 범위 안의 무작위로 지정된 유닛들은 대상 유닛을 위해 18/22/26/30의 체력을 소모해야 합니다. 체력 소모로 유닛을 죽일 수 없습니다.
  • 언다잉 본인과 대상 유닛, 와드, 건물, 공성 크립, 주문 면역 상태의 적, 은신 상태의 적 그리고 전장의 안개에 감춰진 유닛들은 계산하지 않습니다.
  • 주문 면역 상태인 아군을 계산합니다. 물론 묘비에서 나오는 좀비들도 포함합니다.
  • 이 능력으로 적용되는 피해는 마법 면역을 무시할 수 없습니다.
  • 치유/피해 효과는 한 번에 합쳐져서 들어갑니다.
  • 180 / 265 / 364 / 480의 피해를 입히거나 치유할 수 있습니다.

저놈의 몸에 생기가 돌아온다.

유닛당 피해/치유량이 얼마 되지 않고 초반 쿨타임도 그리 짧은 편이 아니라 시시한 기술처럼 보이지만, 상황에 따라 공격을 하거나 치유를 할 수 있다는 것은 큰 이점이다. 그래서 쓰는 사람의 역량에 따라 싸움을 뒤집을 수도 있으며, 특히나 한타 때 묘비를 깔고 좀비들이 득실득실거리는 상황에서 메칸즘과 함께 사용한다면 죽어가던 이도 살려낼 수 있다. 상황을 잘 보고 사용해야 하는 기술.

1~2레벨 타이밍에 1레벨 영혼 찢기는 피해량은 180으로 굉장히 높은데 마나소모는 50밖에 되지 않는 강력한 기술이여서 마나소모가 너프되었다. 새로 스케일링 된 이후엔 레벨업당 상승폭이 쓸만하므로 오프레인이 아니라 서포터로 운용한다면 묘비를 선마한 이후 2순위로 올려주자. 참고로 묘비에도 쓸 수 있다. 누굴 공격하고 누굴 치료해야 할지 잘 모르겠다면 묘비나 열심히 수리해주자. 나머지는 좀비가 알아서 해 줄 것이다

영혼 찢기의 치유/피해량은 하나의 피해라 암살 기사의 보호막이나 나무정령 수호자의 생명의 갑옷을 한 번의 시전으로 벗길 수 없다.

3.3 묘비(Tombstone) E/T

undying_tombstone_hp2.png시전 대상
지점
파일:Attachment/avicon.png
지정한 곳에 묘비를 불러내 묘비 주변에 있는 적 유닛의 수에 비례한 수만큼 좀비를 소환해 적을 공격합니다. 좀비는 매 공격마다 적의 이동속도를 느리게 하며, 공격하고 있는 적의 체력이 일정량에 도달했을 때 공격 속도와 이동 속도가 빨라지는 죽음의 갈망 능력을 보유하고 있습니다.
시전 동작 : 0.45 + 0
시전 범위 : 600
묘비 지속시간 : 15 / 20 / 25 / 30
제거에 필요한 타격 : 3 / 4 / 5 / 7
좀비 생성 반경 : 600 / 800 / 1000 / 1200
죽음의 갈망 체력 고정 기준점 : 100 / 200 / 300 / 400
죽음의 갈망 체력 비율 기준점 : 20% / 25% / 30% / 35%
좀비 생성 주기 : 3
Cooldown_symbol.png 70Mana_symbol.png 120/130/140/150
20px-Spell_immunity_block_no_symbol.png
언다잉의 쓰러진 형제들이 다시 일어나 죽은 신을 위해 함께 싸웁니다.
  • 영혼 찢기로 회복할 수 있습니다.
  • 묘비는 소환 시 주변 300 반경의 나무를 파괴합니다.
  • 좀비는 투명 상태의 유닛, 전장의 안개 속에 감춰진 유닛, 와드, 건물, 짐꾼, 무적 상태의 유닛 그리고 상대편의 묘비에서 나온 좀비들에게서 생성되지 않습니다.
  • 좀비는 조종할 수 없으며 오직 그들의 목표를 향해 공격합니다.
  • 좀비는 아군의 기술이나 오라의 영향을 받을 수 있습니다.
  • 첫번째 좀비들은 묘비가 소환되는 즉시 생성됩니다.
  • 좀비는 그들이 쫓던 대상이 투명 상태가 되어 모습을 감추면 0.1초 뒤 사망합니다.
  • 좀비는 그들이 쫓던 대상이 죽으면 즉시 사망합니다.
  • 쫓던 대상이 전장의 안개 속으로 들어가도 좀비들은 끝까지 대상을 쫓아갑니다.
  • 만약 좀비가 쫓던 대상이 환영이나 미포였다면 대상이 죽어도 좀비들은 사망하지 않고 묘비가 사라질 때까지 그 주변에서 대기합니다.
  • 묘비가 사라지면 좀비들도 모두 즉시 사망합니다.

언다잉의 실질적인 궁극기
언다잉이 다수전과 장기전투에 강한이유
Left 5 Dead

[1]

사실상 진짜 궁극기 취급받는 스킬. 언다잉의 진정한 궁극기는 묘비-리프레셔-묘비 콤보다 TWOmbstone. 커다란 묘비를 소환하여 범위 내 적군의 수에 맞춰 좀비를 계속 소환하는데, 공격하는 적군 수의 한계치가 없으며 좀비의 수 또한 한계치가 없다. 또한 좀비들이 평타를 칠 때마다 걸리는 둔화는 계속 중첩이 되며, 해당 적군의 체력이 일정 이하로 떨어지면 좀비가 강해지는 부가 효과도 있다.

지속시간 동안 적이 범위 안에만 있다면 무한정 좀비를 소환하는데다가, 그 좀비들의 둔화 효과도 생각보다 강하고, 무엇보다 이 좀비들은 주문에 면역이라 광역기로 한 방에 쓸어버릴 수 없기 때문에 굉장히 짜증나고 강력한 기술이다. 특히 레벨 7에 마스터하는 순간 묘비는 엄청난 한 수가 될 수 있으며, 제대로 들어가면 그야말로 한타를 파괴하는 위력을 보여준다. 초반엔 대부분의 영웅들이 묘비를 빠르게 파괴할 만한 화력이 없기에 더더욱 강력하다.

다만 후반엔 영웅들의 방아력이 높아지므로 좀비들의 데미지가 거의 안들어가서 단순 슬로우와 길막수준의 능력이 되고 공속이 높아질대로 높아진 캐리가 빠르게 제거할수도 있게된다.

3.3.1 묘비

묘비
(Tombstone)
250px-Undying_Tombstone_model.png
지속시간15 / 20 / 25 / 30
체력3 / 4 / 5 / 7회 타격
(크립 6 / 8 / 10 / 14회)
방어력5
이동 속도0
시야낮/밤
1800/1800
현상금125 / 150 / 175 / 200

3.3.2 좀비

좀비
(Zombie)
250px-Undying_Zombie_model.png
지속시간최대 15/20/25/30
체력1회 타격(크립 2회)
마나0
공격력33
방어력0
이동 속도375
시야낮/밤
1400/1400
사정 거리128(근거리)
공격 딜레이선+후
0.3+0.3
기본 공격 속도1.6
현상금0
보유 능력죽음의 갈망
마법 면역
죽음의 갈망
Deathlust_%28Undying_Zombie%29_icon.png패시브효과 대상
공격받는 적의 이동 속도를 느리게 하며, 적의 체력이 최대 체력의 20 / 25 / 30 / 35%거나 그 아래일 경우, 좀비의 공격속도와 이동 속도가 빨라집니다.
이동 둔화 : 7%
둔화 지속시간 : 2.5
체력 한계점: 최대 체력의 20 / 25 / 30 / 35% 혹은 100 / 200 / 300 / 400
이동속도 증가: 50%
공격속도 증가: 50
20px-Uam_no_symbol.png 20px-Spell_immunity_block_no_symbol.png
  • 다수의 좀비가 연속적으로 공격하면 둔화는 중첩됩니다.
  • 중첩은 2.5초 동안 유지되며 각각의 중첩은 지속시간을 초기화하지 않습니다.
  • 약화 효과 상태 아이콘에서 현재 중첩의 갯수를 숫자로 확인할 수 있습니다.
  • 공격받은 유닛의 현재 체력은 주기적으로 확인되며 공격속도 및 이동 속도 증가 또한 즉시 적용됩니다.
  • 비사지의 하수인들을 상대로 적용되지 않습니다.
주문 면역
Spell_Immunity_icon.png패시브효과 대상
자신
주문에 면역입니다.
20px-Breakable_no_symbol.png

3.4 살덩이 골렘(Flesh Golem) R/F

undying_flesh_golem_hp2.png시전 대상
없음
효과 대상
자신
파일:Attachment/avicon.png
언다잉이 역병 오라를 보유한 소름끼치는 살덩이 골렘으로 변신합니다. 이 오라는 일정 반경 내에 있는 적의 이동속도를 느리게 하고, 받는 피해량을 증폭시킵니다. 언다잉에 가까이 접근할수록 받는 피해 증폭량은 늘어납니다. 오라 범위 내에서 적이 죽으면, 언다잉은 자신의 최대 체력의 일정 비율만큼 체력을 회복합니다.
시전 시점 : 0+0
효과반경 : 750
지속시간: 30
최대 피해 증폭: 20% / 25% / 30%
최소 피해 증폭: 1%
최대 이동 둔화: 20%
최소 이동 둔화: 1%
사망 시 체력 회복(영웅): 6%
사망 시 체력 회복(크립): 2%
Cooldown_icon.png 75Mana_icon.png 100
환영들도 살덩이 골렘의 모습을 취하며 언다잉의 살덩이 골렘의 남은 지속시간과 동일한 지속시간을 가집니다.
금방 죽은 자들의 살덩이는 언다잉의 역병에 힘을 실어줍니다.
  • 시전 시 언다잉의 정신 집중을 방해합니다.
  • 언다잉이 죽이지 않았더라도 오라 범위 내에서 적 유닛이 죽으면 언다잉은 체력을 회복합니다.
  • 역병 오라는 언다잉과 200 거리에 붙어있을 때 최대 위력을 발휘하고 언다잉에게서 멀어질수록 효과가 줄어듭니다.
  • 환영의 죽음은 언다잉의 회복을 발동하지 않습니다.

그웨에에에아아앍!!

자신 주변의 적군들의 이동속도를 감소시키고 받는 피해량을 증폭시키는 능력이다. 이 살덩이 골렘을 최대한 활용하기 위해 언다잉은 적들 주변에서 깽판을 부리면서, 최대한 오래 살아남아야 한다. 다행히 체력 회복 능력 덕분에 아군이 딜만 확실히 넣어준다면 상당히 질기게 싸울 수 있다. 또한 지속시간을 고려하면 쿨타임도 그리 길지 않기 때문에 한타가 벌어질 때마다 쓰는 것도 가능하다.

다만 이 능력을 쓴다고 직접적으로 방어 능력이 강화되는 것은 아니라는 것을 명심해야 한다. 덩치가 커져서 착각하는 사람들이 많은데 이걸 발동해봤자 언다잉의 체력은 늘지 않는다. 뭐야, 역시 풍선이었나 때문에 이 기술만 믿고 무턱대고 전방으로 돌진했다간 언다잉이라는 호칭이 무색하게 빠르게 죽는 언다잉을 볼 수 있다. 특히 언다잉은 도타 2 영웅 중 최악의 민첩 상승률을 가져서, 방어력이 그리 높지 않아 더욱 그렇다. 따라서 이 기술을 잘 활용하려면 묘비와 아군과의 합을 맞추는 것이 중요하다.

제대로만 활용하면 적들에게 각종 디버프를 주고, 아군들에게 끌릴 어그로를 대신 받아주는, 한타에서 강력한 위력을 낼 수 있는 능력이니 최대한 오래 살아남자. 모든 영웅이 그렇긴 하지만 특히나 언다잉은 죽지 않아야 제 몫을 다하는 영웅이다.

4 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템stout_shield_lg.pngbranches_lg.pngclarity_lg.pngclarity_lg.pngtango_lg.png
flask_lg.png
게임 초반boots_lg.pngring_of_basilius_lg.pngmagic_stick_lg.png
핵심 아이템arcane_boots_lg.pngmagic_wand_lg.pngvanguard_lg.pnghood_of_defiance_lg.png
상황별 아이템pipe_lg.pngshivas_guard_lg.pngheart_lg.pngsheepstick_lg.pngultimate_scepter_lg.png
necronomicon_lg.pngassault_lg.pngveil_of_discord_lg.pngblade_mail_lg.png
  • 독사의 구슬: 12%의 둔화와 미미한 도트딜은 다소 보잘것없어 보일지 모르지만, 극초반부터 킬을 따기가 용이한 언다잉에겐 제법 좋은 효율을 발휘한다. 시작템으로 본진에서 하나 사 가면 유용하게 쓸 수 있다.
  • 바실리우스의 반지 : 마나가 아쉬운 힘 영웅인 언다잉에게 마나 재생을 제공해주고, 좀비들의 공격력을 강화해준다. 저렴한 가격으로 언다잉의 패기넘치는 초반 교전력에 힘을 보태주는 아이템이니 맞춰서 나쁠게 없다.
  • 신비의 장화 : 언다잉은 능력 위주로 싸우는 힘 영웅이기 때문에 마나가 부족할 일이 많으므로, 신비의 장화의 마나 회복이 큰 도움이 된다.
  • 선봉 방패 : 언다잉의 낮은 방어력을 보충하고 많은 체력 재생을 제공하는 아이템. 다만 가성비가 매우 떨어지며 언다잉은 때리건 말건 방어력으로 버티는 스타일이 아니라 스킬의 유틸성으로 진형을 휘젓는 탱커이기에 메칸즘에 조금 밀리는 추세. 아군에 이미 메칸즘을 뽑은 영웅이 존재할때 구입하고 핏빛 수호까지 올린다.
  • 메칸즘 : 일단 값이 싸서 뽑기 쉬우며, 언다잉은 다른 힘영웅과는 다르게 상당히 높은 기본지능과 성장지능 수치를 지니기에 소모마나도 크게 부담되지 않는 편. 그리고 초중후반 언제든 강력한 아이템이라는 점도 한 몫 한다. 나중에 신비의 장화와 합쳐 수호자의 경갑으로 업그레이드할 수 있다.
  • 칼날 갑옷 : 부패를 통해 대량의 힘을 빼앗고 궁극기의 체력 회복으로 탱킹을 하는 매커니즘인 언다잉에게 부패를 맞출 시간을 벌어주는 코어템. 살덩이 골렘 상태에서 부담없이 캐리 옆에 꼬장부릴수 있게 해준다.
  • 아가님의 홀 : 부패의 힘 강탈량이 10으로 늘어난다. 아가님을 맞출 경우의 승률도 60% 후반에 다다를 만큼 큰 시너지를 보여준다.
  • 팔색구 : 아가님하고 같이 있다면 진짜 불사신이 된다. 둘 다 샀을 정도로 관광겜으로 흘렀으면 뭘 사든 이기지만.
  • 연꽃 구슬: 칼날 갑옷과 비슷한 용도로 가는 주문 반사용 아이템. 무능화 능력으로 언다잉을 묶어두려던 적에게 빅엿을 선사해줄 수 있다. 거기에 재료를 분해해서 시바의 은총과 재생의 구슬로 재활용할 수 있으므로 가성비도 좋다.
  • 시바의 은총 : 높은 방어력과 지능을 제공하고, 무엇보다 시전 기술인 극지의 돌풍이 유용하다. 언다잉은 적진의 한복판에서 싸우는 일이 많기 때문에 효과를 보기 쉬우며, 좀비의 둔화와 중첩되면 상대는 도저히 살아 나갈 수가 없다.
  • 통찰의 파이프 : 대마법 종결 아이템. 마나통도 꽤 큰 언다잉의 특성상 버릴 옵션이 하나도 없다.
  • 타라스크의 심장 : 극한의 생존력을 보장하는 힘 영웅의 최종병기. 심플하고 강력하지만 매우 비싸고 힘 수치는 잠시간만 버티면 순식간에 빼앗아 올 수 있기에 인기는 떨어진다.
  • 재생의 구슬 : 궁을 두 번 쓸 수는 없기 때문에 갸우뚱 하겠지만, 이 템을 가는 이유는 묘비를 두 번 쓰기 위해서다. 한타에서 두번의 묘비는 그야말로 엄청난 위력을 보여준다. 또한 후반에 잘 큰 상대팀 캐리에게 묘비가 찢기는 경우를 방지하기 때문에 언다잉의 유통기한을 늘려준다.
  • 태양의 문장: 속칭 힘 영웅의 나비검. 민첩 상승량이 최악인 언다잉에게 비교적 저렴한 가격에 방어력과 회피를 제공하여 생존력을 더욱 올려준다. 또한 발동 효과를 이용해 묘비의 효과를 극대화할 수 있고, 아군을 구하거나 로샨을 잡을 때 도움을 주는 등 다양하게 사용할 수 있다. 굳이 핏빛 수호를 갈 이유가 없다면 가성비가 더욱 훌륭한 이 아이템을 가는 것이 여러모로 좋다.
  • 혈석: 혈석을 뽑은 순간부터 끝날때까지 적들은 말그대로 부패하게 될것이다

5 운영 및 공략

언다잉은 도끼전사켄타우로스 전쟁용사마냥 패기있게 뛰어들어 적진을 들쑤셔 놓는 탱커가 아니라 높은 생존력과 살덩이 골렘의 디버프 능력으로 상대 영웅들 주변에서 꼬장을 피우면서 각종 기술로 괴롭히는 서브 탱커라 할 수 있다. 탱커치고는 방어력이 그렇게 높지 않은 데다가 단독으로 쉽게 진입할 수 있는 수단이 없기 때문. 따라서 언다잉을 한다면 절대로 혼자 무작정 돌진해서는 안 된다. 아군에 이미 유능한 탱커가 있다면 최대한 1선을 보조해주고, 탱커가 없다면 적절한 위치에 묘비를 박고 살덩이 골렘으로 변신하면서 믿음직한 아군들과 함께 두려움 없이 전진하자.

언다잉은 시작할 때 민첩이 10에 지능이 27이다. 탱커 영웅인데 방어력을 올려주는 민첩 수치가 낮고 지능이 높아 구려 보이지만, 부패를 난사하기 위해선 그 정도 지능으로도 모자라므로 지능이 더 높은 건 그냥 넘어가도 된다. 애초에 언다잉은 지능 영웅이었다가 힘 영웅이 된 것이라는 것을 생각하면 이해할 수 있을 것이다.

레벨 1에는 부패를 찍는다. 영혼 찢기는 단일 대상 치료/공격 기술이지만 레벨 1의 쿨타임이 너무 길고, 묘비는 레벨 1의 범위가 400으로 좁아 벗어나기 쉽다. 부패는 자신의 체력을 늘리고 상대의 체력을 줄이는데다 자신의 공격력도 강하게 할 수 있기 때문이다. 아군에 행동불능 기술이 있는 영웅이 있거나, 룬 확인 시 상대가 자신보다 이동 속도가 낮은 영웅이라면 선취점을 노려볼 수도 있다. 어지간히 초반에 강한 영웅이 아니라면 계속 교환되는 피통에 견디지 못하고 데꿀멍한다. 선취점을 따지 못했더라도 상대는 집으로 가거나 가지고 있는 체력 회복 수단을 죄다 써야 겨우 목숨을 부지할 수 있다..
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레벨 2에는 영혼 찢기를 찍는다. 영혼 찢기는 쿨타임이 길지만 레벨이 1~2일때의 마나 소모가 적고, 그에 비해 회복/피해량이 매우 높으므로, 1레벨 영혼 찢기로 라인에서 더더욱 개기며 지원을 할 수 있다.

레벨 3부터 7까지는 6렙에 살덩이 골렘을 하나 찍고 나머진 모두 묘비로 밀어주면 된다. 묘비는 한타 때도 좋지만, 초반에 상대가 라인을 당길 때 박아주면 상대의 속을 뒤집어지게 할 수 있다.

부패▶영혼 찢기▶묘비▶묘비▶묘비▶궁극기▶묘비 이후엔 영혼 찢기를 한 번만 더 찍어 최대 효율을 내게끔 하자. 영혼 찢기는 레벨 3부터는 마나 소모가 100인데 비해 대상 제한 증가는 초중반에는 큰 의미가 없기 때문. 이후 부패를 쭉 밀고, 궁은 제때 제때 찍은 뒤, 마지막에 영혼 찢기를 마스터하면 끝난다.

한타는 간단하다. 여타 메인 탱커처럼 선두에 서지 않고 아군과 함께 돌진하며 적의 한가운데 혹은 뒤쪽에 묘비를 박아주고 궁을 쓴 뒤 점사당하는 아군이나 적군에게 영혼 찢기를 갈기고 계속 부패와 평타를 섞어가며 꼬장을 부리면 된다.

시작 아이템은 튼튼한 방패, 목담과, 치유 물약 이후 짐꾼을 사놓은 사람이 없다면 짐꾼을, 짐꾼은 있는데 와드를 사는 사람이 없다면 와드를 사고, 와드도 이미 팔렸고 짐꾼도 이미 있다면 남는 돈은 쇳가지와 맑은 물약을 합쳐서 3개까지 원하는대로 사면 된다. 쇳가지는 가성비가 워낙 좋은데다가 마법 지팡이나 메칸즘의 재료로 쓸 수도 있으니 적어도 1개 정도는 사는 게 도움이 된다.

이후 보조 상점에 주기적으로 들러 바실리우스의 반지와 현자의 가면을 하나 맞추고, 속력의 장화를 산 다음에는 영혼의 반지를 조합한다. 마법 막대는 바실리우스 이후에 맞추면 된다. 그 뒤엔 신비의 장화를 구매한다. 신비의 장화까지 나왔다면 선봉 방패나 메칸즘을, 상대 팀에 누커가 많다면 도전의 두건까지 추가로 맞춘다. 상대를 더 악랄하게 괴롭히고 싶다면 칼날 갑옷도 괜찮다. 하지만 후반에는 적 5명을 전부 빠르게 두들겨 눕혀야 하므로, 어그로를 분산시키는 칼날 갑옷이 빛을 못 본다.

언다잉은 파밍용 기술은 없지만 갱킹 성공률이 매우 높은 영웅이라 게임 후반쯤에도 럭셔리 아이템을 1개 이상은 두르고 있을 가능성이 높다. 최종 아이템은 신비의 장화 / 핏빛 수호 / 통찰의 파이프 / 타라스크의 심장 / 시바의 은총 / 아가님이지만, 캐리가 아닌 언다잉이 이 정도의 템을 맞출 수 있을 리 없다. 언다잉은 후반에 약한 편[2]이므로 적당히 킬을 챙겼다면 아군 캐리에게 킬을 먹여주는 것이 좋다.

여담으로, 다이어라면 바텀으로, 래디언트라면 탑으로 가는 것이 좋다. 왜냐하면 유닛 개수대로 좀비를 생성하는 묘비의 특성상 풀링[3]을 하는 적을 견제하기 매우 좋기 때문이다. 와드를 하나 박아두고 풀링을 시도하는 것이 보이면 가서 묘비를 꽂아주자. 적 영웅+적군 크립+정글 크립에 의해 좀비가 쏟아져 나와 행동불능기를 가진 아군과 함께라면 킬을 노릴 수 있다.

버전업 과정에서 성능이 점점 향상되더니 6.84 버전부터 좀비들이 더욱 처리하기 힘들어지게 되면서 뛰어난 오프레이너로 부상하고, 한때 그의 별명이던 야언좆이 무색해지는 62%의 승률을 기록하며 전 영웅 1위를 달리기도 했다. 이런 탓에 6.84b 버전에서 좀비의 포탑 타격 횟수가 1회로 주는 등 하향 폭탄을 두들겨맞았고, 대회에서도 대처법이 연구되면서 승률이 다시 53~54%대로 내려갔다.

6 치장 아이템

6.1 묘비

희끄무레한 묘
Pale Mausoleum
황금 희끄무레한 묘
Golden Pale Mausoleum
256px-Cosmetic_icon_Pale_Mausoleum.png256px-Cosmetic_icon_Golden_Pale_Mausoleum.png
불멸(Immortal)불멸(Immortal)
두 아이템은 묘비(E)의 다음과 같은 효과들을 변경합니다.
희끄무레한 묘황금 희끄무레한 묘
주변 효과Pale_Mausoleum_Tombstone_preview.gifGolden_Pale_Mausoleum_ambient.gif
좀비 모델Pale_Mausoleum_Tombstone_zombies_dead.gifGolden_Pale_Mausoleum_zombies_crawling.gif
주변 음향듣기
묘비(E)
능력 아이콘
Pale_Mausoleum_Tombstone.pngGolden_Pale_Mausoleum_Tombstone.png

6.2 와드

죽음의 감시
Dead Watch
희귀(Rare)

6.3 도발

Taunt: Funk of the Dead

7 기타

  • 도타 올스타즈 6.44 버전부터 등장.
  • 도타 2에 2012년 7월 5일에 디스럽터와 함께 84, 85번째로 출시된 영웅이다.
  • 원소술사의 이름을 알고 있는 것을 보아, 꽤나 오래전부터 살던 존재인 듯하다.
  • 좀비 영웅이라 그런지 같은 회사에서 만든 좀비 게임인 레프트 4 데드 드립을 친다. 독을 내뿜는 맹독사를 만나면 Spitter라고 부르며, 돌진이 특기인 영혼 파괴자를 만나면 Charger, 현상금 사냥꾼을 만나면 Hunter라고 한다. 또한 오거 위에 올라탄 연금술사는 Jockey라고 부른다. 이외에도 하늘을 나는 영웅을 죽일 경우 레프트 4 데드 캠패인 이름 Dead air라고 하며, 연금술사를 처치하면 어둠의 축제에 나오는 시작 경구인 '이보다 더 커야 죽을 수 있다.'라고 말한다. 하지만 더빙을 담당한 넥슨은 도타 2의 더빙을 맡은 거지 레프트 4 데드와는 관계가 없는지라 이러한 패러디는 반영되지 않았다.
  • 항마사가 있던 수도원을 습격한 죽은 신을 따르는 존재다.
  • 빛의 수호자와의 조합이 아는 사람은 아는 흉악한 깡패 조합이다. 마나 회복과 쿨다운 감소는 언다잉의 레인 장악력을 극한으로 올려주고, 빛의 수호자는 상대의 마나를 깎아버린다.
  • TI에서 인상적인 승리를 거둔 게임이 하나있는데, 상대편 서포터가 HON에서 도타 2로 넘어온 신인이라는걸 이용해 그 당시 자주 기용안되던 언다잉을 깜짝 서포터로 픽, 상대 신인 서포터들에게 부패를 적극 이용하여 승리를 거두었다.
  • 2016년 봄맞이 대청소 업데이트로 갑옷 색깔이 좀 더 밝아졌다.

7.1 도타 올스타즈

icon.gif언다잉Undying
더지Dirge
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다른 좀비 및 모든 존재로부터 끔찍한 불결과 경멸스러움의 표본이라고 여겨지는 더지. 그가 리치 킹을 섬겨 언데드 무리에 받아들여지기 위해 황무지에서의 긴 유랑생활 끝에 스콜지에 합세했다. 스콜지 내부에서도 굉장히 불쾌한 존재로 여겨지지만, 그의 무서운 기량 - 자가 복제를 하는 구울 소환, 급속으로 전염되는 역병 퍼뜨리기 - 등은 의문의 여지가 없이 강력하며, 스콜지가 사악한 목적을 달성하기 위한 전쟁에 일조할 것임에 틀림없다.

모델은 워크래프트 3의 좀비.

8 상위 문서

도타 2 영웅 목록
?width=30px32px-Icon_Str_selected.png32px-Icon_Agi_selected.png민첩32px-Icon_Int_selected.png지능
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  1. 정확히는 회복이 아니라 최대체력이 늘어남과 동시에 체력 비율에 맞게 체력이 늘어난다. 힘 능력치가 붙은 아이템을 샀을 때를 생각해보면 쉽다.
  2. 묘비가 후반 가면 캐리의 평타에 쉽게 깨져버리고 부패나 영혼 찢기도 가면 갈수록 효과가 미비해진다. 궁극기도 언다잉이 금방 녹아버리면 별 도움이 못 되어준다.
  3. 아군 크립이 나오는 타이밍에 맞춰 레인에 가까운 정글몹을 유인해 아군 크립과 함께 사냥하는 것