영야 사변에 대해서는 동방 프로젝트 택틱스 문서를 참조하십시오.
1 개요
BOSHI가 동방프로젝트 택틱스를 모티브로 하여 새로 만든 워크래프트3 유즈맵.
현재로는 신세계 모드밖에 없지만 후에 신앙 대전 모드를 추가할 예정이다.
2 지령전 신세계
자신이 가진 스킬을 활용하여 아군과 협력해 적 팀의 대장을 죽이는 추리, 운빨[1], 심리 게임이다. 이런 류의 게임은 대부분 그렇듯이 상대방을 속이고 하는 플레이가 당연시 되어지기 때문에 적들에게 잘 속지 않고 진짜 아군과 협력하여 플레이하는 것이 가장 중요하다.
지령전패밀리(사토리, 코이시, 우츠호)와 시키에이키와 코마치와 한팀을 이루어 신세계의 주인을 노리는 것이 지령전측의 주 목적이고 이변해결팀은 그것을 저지하는것이 목적이다. 지령전팀원은 코메이지 사토리, 코메이지 코이시, 레이우지 우츠호, 시키에이키 야마자나두, 오노즈카 코마치 5명이고 이변해결팀원은 야쿠모 유카리, 하쿠레이 레이무, 이자요이 사쿠야, 키리사메 마리사, 콘파쿠 요우무, 레밀리아 스칼렛, 샤메이마루 아야 7명이다.
12인용 맵이나 인원수가 모이지 않아 11명이 모여서 게임을 시작하면 키리사메 마리사가 빠지며, 10명이 모이면 코메이지 코이시가 빠지고, 9명이하이면 인원수가 부족하다고 게임이 종료된다.
지령전팀의 승리 조건: 이변해결팀의 유카리와 레이무 사망
이변해결팀의 승리 조건: 지령전팀의 사토리와 시키에이키 사망
2016-10-02자로 최신 버전은 1.17 Fix2가며 이 글은 1.17 Fix2를 기준으로 써졌다.
2.1 기본 화면
파일:Touhoutactics mainscreen.jpg
게임을 시작하고 캐릭터를 받으면 볼 수 있는 화면이다.
① 자신이 받은 캐릭터의 진명을 확인할 수 있다. 여기에서 자신이 가진 마나도 확인이 가능하다.그리고 모든 캐릭은 지능캐이다 체력도 있으나 어차피 공격 성공되면 죽기 때문에 의미는 없다. 자신 캐릭을 찾는 방법은 ESC이다.
② 이름바꾸기, 동맹, 스킬, 도움말 등을 사용할 수 있는 스킬슬롯이다. 공통적으로 왼쪽 위에서 부터 이름 바꾸기(Q), 죽은자 확인(W), 두번째 줄에서 3번째 칸부터 동맹하기(D), 동맹 파기(F)이며 아랫줄 3번째 칸부터 기본 설명서(C), 자신의 캐릭터의 팀 소속 설명이 있다. 기본적으로 확인은 E, 찾기는 R 공격은 A, 특수는 S에 배치되어 있다.[2]
③ 게임에 사용되는 자신의 환상향 주민이다. 주민을 클릭하거나 ~키[3]를 누르면 메모기능을 사용할 수 있다.
④ 이름바꾸기(Q)로 이름을 공표하게 되면 자신의 환상향 주민위에 이름이 뜬다. 이름에 색이 있는데 이변해결팀은 색이 녹색, 지령팀은 빨강색이며 단순히 이름을 팀별로 구별한것 뿐이므로 빨강이 나쁜팀이라거나 하는건 아니다.
⑤ 게임 로그, 전체 알람이 표시되는 곳이다. 자신이 사용한 스킬의 결과 뿐 아니라, A플레이어가 이름을 공표했다던지 B캐릭터가 C캐릭터를 공격했다 등 모든 게임 흐름에 관한 알람은 여기에 뜨며, 특히 귓속말도 이 곳에 표시되기 때문에 주의깊게 봐야한다.
⑥ 현재 일 수[4]와, 다음 일까지 남은 시간이 표시된다. 1일 시간은 40초이며 1일이 지나면 마나가 자동으로 회복이 된다. 이 때 마나 회복되는 양이 시간마다 다른데 처음에 15만큼 회복하는것으로 시작해서 15(1일째)->15(2일째)->20(3일째)->20(4일째)->25(5일째)->25(6일째)-> ~ 로 회복된다. 즉 5일 째 이후로 부터는 기본 마나 회복량이 25이다.
⑦ 도움말 버튼[5]. 게임에 대한 기본적인 설명과 각 캐릭터들의 스킬 목록을 확인할 수 있다.
⑧ 채팅설정 버튼[6]. 채팅 설정이나 지나간 채팅 로그를 볼 수 있다.[7] 채팅 설정은 기본적으로 [모두에게] 설정되어 있다. 이 설정으로 채팅을 하면 모두가 볼 수 있다. 하지만 동맹끼리만 채팅이 하고 싶다거나 채팅 누설을 걱정한다면 [동맹에게만], [관전자에게만]으로 설정하고 채팅을 하면 된다. 채팅을 많이 해야 하는 게임이므로 채팅 설정은 중요하다.
⑨ 게임의 미니맵. 가장 왼쪽 위 플레이어가 1번으로 시작하여, 시계방향 순서로 번호를 메겨 12번까지 번호가 정해진다. 물론 그 자리에 사람이 없다면 그 자리는 공석이 된다. 또한 미니맵 오른쪽의 동맹색상 설정[8]중 모드 2로 해 놓으면 자신과 동맹인 플레이어는 녹색으로, 그 외 플레이어는 붉은색으로 표시되니 12가지 색이 헷갈린다면 유용할 수도 있다.
2.2 스킬 종류
확인: 대상이 누구인지 확인하는 스킬.
대상이 공표한 이름이 진명인지 아닌지 비교하는 스킬이다.[9] 하지만 보통 진명을 내는 경우는 드물기 때문에 확인 스킬로 대상의 진명을 알아내는건 어렵다. 요우무와 우츠호 같이 특정대상만을 확인하는 스킬도 있는데 이런 류는 대상이 진명을 안냈어도 찾을 수 있다. 마나 여유가 있을 때 간간히 써가며 적or아군을 확인해보자. 단 이변해결팀은 코메이지 코이시를 주의해야한다[10]
찾기: 대상의 진명이 무엇인지 찾는 스킬.
확인과는 다르게 대상을 선택하면 이름 선택란이 뜨며 그 대상의 캐릭터와 동일한 이름을 선택하면 대상의 정체를 알 수 있다.[11] 확인스킬은 대상이 진명을 안내면 찾을 방법이 없지만 찾기는 운만 좋으면 빠르게 적/아군을 빠르게 찾을 수 있어 확인보다 훨씬 유용하다. 때문에 찾기 스킬을 가진 캐릭터가 죽어버리면 그 팀은 꽤나 적이나 아군 찾는 것이 힘들어진다. 찾기 스킬 역시 아군이나 적군만 찾을 수 있기에 잘 봐두도록 하자. 마찬가지로 이변해결팀은 코메이지 코이시를 조심.
공격:대상을 선택하여 죽이는 스킬.
말그대로 공격(...) 찾기 스킬과 마찬가지로 대상을 선택하여 뜨는 선택란에서 대상 캐릭터의 이름과 동일한 이름을 선택해야지만 죽일 수 있다. 공격스킬은 횟수 제한이 있고 실패할수록 패널티가 있는데(요우무, 우츠호 제외)공격을 몇 회 실패하면 해당 스킬이 삭제되거나 심한경우 패널티로 자신의 진명이 전체에게 공개되기도 한다. 또한 다른 스킬과는 다르게 공격스킬은 마나와 쿨타임 부담이 크므로 아무리 패널티랑 공격제한횟수가 없다 해도 막 사용하다가는 중요한때에 사용하지 못하는 때가 오기도 한다. 즉사기가 존재하는데[12]이것은 대상을 선택만 하면 대상을 그냥 죽여버린다(!). 그 중 시키나 레이무는 특정 대상만 즉사시키는 것이지만 우츠호는 아무 대상을 즉사시키는 것이 가능하므로 팀킬을 유발하는 경우가 생기므로 조심하도록 하자.노바로 고의적으로 특정 유저를 죽이는 경우가 있다.
특수: 대상이나 전체에 다른 특수한 영향을 주는 스킬.
쉽게 말하면 확인/찾기/공격 이외의 스킬이다. 이것으로 대상이 무엇을 하는지, 누구에게 보호스킬을 쓰고, 대상의 행동을 멈추고 하는 등등 적절하게 잘 사용하는 것이 이 스킬의 매력. 가끔 운이 좋다면 특수스킬을 잘 활용해 역관광을 시켜줄 수도 있다. 반대로 역관광당할 수도 있다
2.3 캐릭터 설명 & 운영
공통된 스킬은 여기에서 설명하며 캐릭터마다 설명하지 않는다.
이름바꾸기 | Q | 30초 | - | 마나소모 없음 |
현재 표시된 이름을 바꾼다. 이름을 공표하면 마나 5를 회복한다. 진명을 공표하면 15를 추가하여 총 마나 20을 회복한다. |
이름을 내는 스킬
진명을 내든 가명을 내든 자기 마음이다. 하지만 진명은 위험성이 따른다.[13] 그리고 쿨타임이 돌아올 때마다 이름을 내주는 것이 좋다. 동맹이 없다면 대부분 캐릭터가 마나가 매우 부족하기 때문이다. 단지 너무 다양한 이름으로 공표하는건 좋지 않다. 이름이 탐색되서 진명이 아닌걸 알고 걸러내서 진명을 유추하는 방법이 가능하기 때문이다.
죽은자 확인 | W | - | - | 마나소모 없음 |
죽은 사람을 확인한다. |
죽은 캐릭이 누구인지 확인하는 스킬
누르면 중앙에 누가 죽었는지 확인이 가능하다. 만약 자신이 한눈 팔아서누가 죽었는지 놓쳤다면 이 스킬로 확인이 가능하다. 공격 캐릭터는 누가 죽었는지 헷갈린다 싶으면 확인부터 하고 공격하는 것이 좋다. 이미 죽은 캐릭을 골라 공격하는 불상사를 막을 수 있다.
동맹 | D | 쿨타임 있음 | - | 마나소모 10 |
대상과 동맹한다. 매턴마다 (동맹한 플레이어 수)×10 만큼 마나를 추가로 얻는다. |
코이시가 이 스킬을 좋아합니다
대상과 동맹을 맺는 스킬
동맹이 생기면 마나를 추가적으로 얻을 수 있기 때문에 마나동맹, 줄여서 마동이라고도 한다. 이 동맹은 동맹대상이 죽어도 유효하다. 즉 동맹자가 죽어도 마나회복양이 줄거나 하지 않는다는 의미. 동맹을 주었을 경우 그 대상 환상향 시민 머리 위에 화살표가 뜬다. 다만 이 동맹은 일방적인 동맹이다. 즉 자신은 동맹을 주었다고 해서 그 대상 입장에서도 자신과 동맹으로 되어 있는것이 아니다. 이 게임에서 매우 중요한 역할을 한다. 마나가 있어야 활동이 가능한 이 게임에서 마나를 추가로 얻을 수 있다는건 큰 이득이다. 아군을 찾고 동맹을 맺음으로서 더 활발하게 활동할 수 있다. 단지 동맹할 때 신중하게 해야 한다. 코이시는 이 동맹으로 활동이 시작된다. 자칫하다 이변해결팀중 누군가가 코이시와 동맹을 맺게 되면 그 때는 파탄날 수 있다. 혹시 갑자기 누군가가 동맹을 걸어온다면 코이시를 의심해보도록 하자.
동맹파기 | F | 쿨타임 있음 | - | 마나소모 10 |
동맹한 대상과 동맹을 파기한다. |
동맹을 파기하는 스킬
동맹맺지 않은 대상한테는 사용이 불가하다. 동맹을 맺긴 했는데 뭔가 의심스럽다면 동맹을 파기하는것이 좋다. 적에게 마나를 퍼다 줄 필요는 없기 때문.
도움말 | C | - | - | - |
도움이 필요한 자여!!! 어서 나를 클릭하게! |
말 그대로 도움말
클릭하거나 C를 누르면 1페이지부터 시작해서 총 7페이지의 기본 설명서가 나온다. 그중 1페이지는 자신이 플레이하는 캐릭터의 기본 설명서가 나오며 그 내용을 제외한 내용은 다음과 같다.
< 2 / 7 > 게임의 시작
안녕! 이 게임은 추리게임이야! 너의 정체를 숨기고 아군을 모으며 적의 주요 인물을 찾아내 죽이는 것이 이 게임의 목표야!
모든 스킬은 마나를 필요로 하니깐 마나가 필요하면 이름공표(Q)를 사용해서 이름을 공표해
너의 진짜 이름을 공표해도 되고 가짜 이름을 공표해도 상관없지만 정체를 숨기기 위해선 가짜 이름을 공표해야겠지?
< 3 / 7 > 기본 조작법
너의 캐릭터는 ESC로 찾을 수 있어!
환상향 주민은 `(숫자키 1 왼쪽키)로 선택할 수 있어!
환상향 주민이 가진 스킬은 메머장인데 설명을 잘 읽어보고 필요할 때 매모하도록 해
메모하는 것은 이 게임에 있어서 아주 중요한 수단중 하나야!
< 4 / 7 > 동맹 확인
너의 아군과 적군은 오른쪽 아래 시키/유카리에서 확인할 수 있어
아군끼리 동맹을 맺고 정보를 교환하는게 좋을거야!
동맹하는 방법은 동맹하기(D)로 할 수 있다는걸 기억해!
< 5 / 7 > 귓속말
동맹끼리 채팅은 F12를 눌러서 설정하거나 Ctrl + Enter하여 설정가능해
특정한 사람과 태채팅을 하는 방법은 '-번호 할말'로 할 수 있는데 플레이어 번호를 입력해야돼!
근데 채팅창이 '모두에게'로 설정되어 있으면 다른 사람이 너의 귓속말을 볼 수 있으니 조심해!
< 6 / 7 > 스킬의 종류
[공격]은 적의 이름을 맞춰 공격하는 스킬이야
[확인]은 대상이 공표한 이름이 진명인지 확인하는 스킬이야
[찾기]는 대상의 진명이 무엇인지 찾는 스킬이야
[특수]는 위 3가지 이외의 기타 스킬이야! 꼭 기억해!
< 7 / 7 > 냥냥냥
기본적인 설명은 여기까지야! 처음플레이할때는 어려울 수 있어..
나머지는 플레이하면서 차차 알아가는게 좋을거야!
네가 가진 스킬을 잘 읽고 활용해서 승리하길 바래!
처음부터 보고 싶으면 다시 클릭해봐
2.3.1 지령전팀
2.3.1.1 시키에이키 야마자나두
흑백을 가리는 능력 | E | 20초 | 확인 | 마나소모 15 |
대상의 진명과 공표한 이름이 일치할 경우 대상의 정체를 알수 있다. 이 스킬로 아군을 확인할 수 없다. 재판시작(S)를 사용한 경우 대상을 아군/적군 으로 가려내는 효과로 바뀐다. 이 스킬은 아군, 적군 둘 다 찾을 수 있다. 홍무 이변에 영향을 받는다. |
라스트 저지먼트 | R | - | 공격 | 마나소모 20 |
1회용 스킬 대상이 하쿠레이 레이무일경우 즉사시킨다. 실패할 경우 스킬이 삭제되고 즉시 자신의 정체를 모두에게 알려진다. |
정파리심판 | A | 25초 | 공격 | 마나소모 25 |
대상을 클릭 후 이름을 선택하여 진명과 일치할 경우 심판한다. 2번 실패 할경우 즉시 자신의 정체가 드러나지만 스킬은 삭제되지 않는다. |
재판 시작 | S | - | 특수 | 마나소모 25 |
1회용 스킬 사용즉시 자신의 정체를 모두에게 알리고 20초간 무적이 된다. 흑백을 가리는 능력(E)의 효과가 대상을 아군/적군 으로 가려내는 효과로 바뀐다. 10초마다 마나가 5씩 회복된다. |
외치기 | - | 5초 | - | 마나소모 없음 |
"-전체 할말" 로 모두에게 전쳇말을 할 수 있다. 예를 들어 -전체 나는 시키다. 라고 하면 전쳇말에 "나는 시키다."라고 뜬다. 단 이것을 이용하여 음담패설, 패드립은 하지 말아야 한다. |
<1 / 7 > 캐릭터 간단한 팁
당신은 팀의 대장입니다. 당신이 죽으면 게임에 큰 영향을 미치게 됩니다
스킬을 활용해 아군과 적군을 찾고 적을 제거해 나가세요
홍무이변의 효과에 쉽게 속지마시고 잘 파악하세요
외치기를 적극 활용하세요, 당신의 정체를 알리지 않으면서 아군에게 정보를 줄 수 있습니다
지령전팀 두 명의 대장중 한명이다.
사토리와 함께 죽으면 지령전팀은 지므로 어떻게든 살도록 노력하자. 동방택틱스의 둘밖에 없는 방송캐릭터중 한명이며 이것을 이용하여 유카리가 방송인증을 방해하거나 아니면 유카리하고 수다떨거나 확인 스킬로 인해 들어온 정보를 말하기도 한다. 흑백을 가리는 능력(E)로 상대방이 진명을 냈는지 확인을 하고 할 수만 있다면 모든 스캔 결과를 말해주는 것이 좋다. 이 정보가 이변 또한 듣고 있다는 것이 걸림돌이긴 하지만 연결이 힘든 지령입장에서 정보를 교환할 수 있는 방법은 이 방법이 가장 좋기 때문이다. 홍무이변 때문에 진명이라고 결과가 나와도 알려주는 것이 좋다. 판단은 그 다음부터 해도 늦지 않다. 코마치가 눈치가 있다면 자신도 한번 스캔해보고 공격을 할지 안할지 판단하고 공격을 정할 것이다. 그리고 스킬 스캔 마나와 쿨타임이 적기 때문에 자주 스캔이 가능하니 진명이 의심스러우면 기다렸다가 다시 스캔을 하면 된다.
2.3.1.2 코메이지 사토리
제 3의 눈 | E | 20초 | 찾기 | 마나소모 20 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치하면 진명을 알아낼 수 있다. 단 야쿠모 유카리는 찾을 수 없다. 만약 대상이 공표된 이름과 달리 진명이 코메이지 코이시라면 코이시의 캐치 앤드 로즈를 쓸 수 있게 한다. 이 스킬로 아군을 찾을 수 없다. |
공포의 최면술 | R | 60초 | 특수 | 마나소모 25 |
대상의 마음을 읽어내어 마지막으로 사용한 스킬의 종류를 알아낸다. 알아 낼 수 있는 종류는 공격/확인/찾기/특수 4가지이다. |
위험한 제어봉 | S | - | 특수 | 마나소모 45 |
레이우지 우츠호가 사토리를 찾을 경우 위험한 제어봉스킬이 생긴다. 대상이 레이우지 우츠호라면 우츠호에게 위험한 제어봉을 줄 수 있다. 위험한 제어봉을 받은 우츠호는 Abyss Nova를 쓸 수 있다. |
<1 / 7 > 캐릭터 간단한 팁
당신은 팀의 대장입니다. 당신이 죽으면 게임에 큰 영향을 미치게 됩니다
제 3의 눈을 활용하여 적군을 빠르게 찾아나서세요
공포의 최면술은 스킬에 대한 이해도가 높아야 합니다
코메이지 코이시를 빠르게 찾기 위해선 여러 대상에게 제 3의 눈을 쓰는것이 좋습니다
지령전팀의 두 명의 대장중 한명이다.
사실 지령전팀중에서 가장 할 일이 많은 캐릭터이며 지령전팀의 지휘자이다. 이변해결팀보다 빠르게 적팀을 알아내는것이 주 목적이다. 각 캐릭터를 찾아 죽이는 이득이 다르므로 찾는 순서는 플레이어 몫이다. 각 캐릭터를 죽이므로써 얻는 이득은 다음과 같다.
- 하쿠레이 레이무: 적 대장 한명을 빨리 죽일 수 있고 레이무의 하쿠레이 결계가 사라지기 때문에 이변팀이 잠시나마 더 오래 살 수 있는 방법이 사라지고 코마치가 살아 있다면 시키가 당당하게 재판을 열어 지령이 손쉽게 모일 수 있는 상황이 만들어지며 진명을 내는데 부담이 적어져 마나 수급에 어느정도 이득을 얻을 수 있다.
- 콘파쿠 요우무: 이변의 주 공격수이므로 주 공격수가 죽었다는 것만으로도 큰 이득을 볼 수 있다. 그리고 이변입장에서 코이시를 의심해 공격을 확인할 때 요우무가 없으므로 공격을 하나 소비해야 하는 상태가 발생할 수 있다.
- 샤메이마루 아야: 이변팀에서 유일하게 적을 찾을 수 있기 때문에 아야가 죽으면 이변은 아군을 다 찾고 난 후에야 적을 색출하는게 가능해지기 때문에 지령의 생존시간을 늘려줄 수 있다.
- 레밀리아 스칼렛: 이변팀이 모이는 속도를 많이 늦출 수 있다. 레밀리아의 홍무이변 때문에 이변팀이 진명내는것에 부담감이 적기 때문에 확인 스킬로도 이변팀끼리 모이는게 가능해졌기 때문에 이러한 사태를 막는 방법으로 좋다.
- 이자요이 사쿠야: 레밀리아와 동일하게 이변팀이 모이는 속도를 줄일 수 있다. 레밀리아의 홍무이변 때문에 진명내고 확인 스킬로 모이는게 가능하지만 코이시 때문에 덥석 물기에는 부담스럽기 때문에 모든 이변이 모이는 것은 아니다. 따라서 사쿠야가 찾기 스킬로 아군을 찾아 다녀야 하는데 사쿠야가 죽으면 아군 찾기 스킬이 없어지게 되므로 아군모이는 속도가 줄게 되고 요우무 입장에서는 아군을 찾을 방법이 없으므로 찍는 식으로 공격하게 만들 수 있고 루나 클락의 위험성으로도 벗어날 수 있다.
- 키리사메 마리사: 레이무에게 이중결계가 생기는 것을 막거나, 만약 이중결계가 생겼다면 레이무를 죽일 수 있게 된다. 일단 레이무와 만나지 않았다면 레이무와 마리사를 만나는 경우를 방지하기 위해 찾는것도 가능하며 만약 찾았다면 어차피 레이무를 죽이기 위해서는 우츠호의 Abyss Nova나 시키의 라스트 저지먼트만 가능한데 이러한 공격스킬이 불가 또는 부담스럽다면 마리사를 찾아 죽여야 한다.
단순히 바로 찾는 것 보다 전체적으로 이름이 무엇이 나왔는지 확인하고 혹시 레밀리아가 있다면 1~2명정도는 스캔하고 이변팀을 찾는 것이 좋다. 홍무이변 때문에 초반에 진명을 내고 아군을 모으는 경우가 많기 때문이다. 운이 좋다면 레밀리아를 손 쉽게 찾을 수 있다. 그리고 적절할 때에 공포의 최면술을 써주자. 마지막에 쓴 스킬이 무엇인지에 따라 대상을 추려내는데 수월해지기 때문이다. 공격이 떴다면 마지막에 누가 공격했는지 보고 대상을 알아낼 수 있고 찾기라면 사쿠야, 아야, 유카리이며[14], 특수가 떴을 때 이펙트가 있다면 그것으로 판단이 가능하다.[15] 확인이 떴다면 레이무가 살아 있다면 레이무로 한번 스캔을 해보고 체크만 해두고 넘기는 것이 좋다. 현재 사토리가 먼저 찾는 캐릭은 레이무, 요우무, 아야 정도이다.
2.3.1.3 오노즈카 코마치
사신의 눈 | E | 25초 | 확인 | 마나소모 15 |
대상의 진명과 공표한 이름이 일치하면 진명을 알아낼 수 있다. 단 이 스킬로 아군은 찾을 수 없다. 홍무 이변에 영향을 받는다. |
얼마남지 않은 여생 | A | 25초 | 공격 | 마나소모 25 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치하면 죽음의 의식을 남겨 죽인다. 2번 실패할 시 스킬은 삭제되지만 정체는 드러나지 않는다. |
이름을 적으면 죽는 책 같은거 말이야, 그런게 있었으면 편리하겠어.
미련이 남은 긴박령 | S | 90초 | 특수 | 마나소모 30 |
60초동안 대상이 누군가와 동맹할 경우 몇번 플레이어와 동맹되었는지 알 수 있다. |
사신의 동전 | - | - | 패시브 | - |
오노즈카 코마치가 살아있을 경우 시키에이키에게 가하는 모든 공격은 통하지 않는다. 이 효과는 오츠호의 Abyss Nova에도 적용된다. |
<1 / 7 > 캐릭터 간단한 팁
당신은 시키에이키 야마자나두에게 있어서 중요한 인물이며 공격을 담당하는 역할입니다
미련이 남은 긴박령을 이용해 누가 동맹했는지 파악하시는 것이 좋습니다
홍무 이변의 효과에 쉽게 속지마시고 잘 파악하세요
사신의 눈을 적극 활용해 적군을 제거해 나가세요
지령전팀중 공격캐릭중에 하나.
코마치의 사신의 동전 때문에 시키는 쉽게 죽지 않기 때문에 어떻게든 살아 남는 것이 중요하다. 사신의 눈(E)로 적을 확인하고 적을 죽이는 역할이다. 단지 적을 확인 할 때 레밀리아의 홍무이변 때문에 진명이 아닌데 진명이라고 뜰 수 있기 때문에 진명이라고 해서 무턱대고 공격하지는 말자. 의심해보고 기다렸다가 스캔을 해보는 것이 좋다. 또한 혹시 누군가가 레밀리아를 냈다면 그 대상을 집중적으로 스캔하는 것도 좋은 방법이다. 미련이 남은 긴박령(S)은 그 대상이 누군가하고 동맹하는 것을 알아내는 스킬인데 동맹을 알아냈다면 그걸 토대로 누구 누구가 이변인지 추리가 가능하다. 다만 정보를 얻기 위해서는 잘 노리고 써야 한다. 팁을 주자면 초반에 쓰자마자 쓰는 방법과 눈치껏 쓰는 방법이 있는데 초반에 쓰면 레밀리아와 사쿠야를 찾을 가능성이 생긴다. 초반에 동맹하는 캐릭은 사쿠야와 레밀리아밖에 없기 때문이다.[16] 다만 문제점은 초반에 그냥 동맹을 찾는 사람들 때문에 불필요한 정보가 들어오는 것이다. 이러한 정보가 섞여 들어오면 누가 진짜 동맹인지 구별하는 것이 힘들어진다. 눈치껏 쓸 때는 레밀리아를 내는 사람한테나 스캔이 자주 도는 사람위주로 써주는 것이 좋다. 현재 이변은 레밀리아를 통해서 모이는 경우가 많기 때문에 레밀리아를 낸 사람중에 진짜 레밀리아가 있을 가능성이 높으며 운이 좋다면 많은 이변팀 정보를 알아내는 것이 가능하다. 그리고 사쿠야또한 아군을 찾는데 코이시 때문에 레밀리아가 그 대상한테 확인 스킬을 써주는 경우도 있다. 이렇게 스캔이 상대적으로 많이 들어가게 되므로 그 대상이 누군지는 몰라도 이변일것이라는 추측이 가능하므로 동맹을 할 가능성을 두고 긴박령을 사용할 수 있다. 문제점은 항상 레밀리아가 진명을 내지 않고 사쿠야, 레밀리아만 스캔하는 것이 아니라 레이무, 사토리등 다른 캐릭터도 스캔을 하기 때문에 혼란이 생길 수 있다.구구절절 말해봐야 결국 운과 실력이 답이다.
2.3.1.4 레이우지 우츠호
사토리님! | E | 25초 | 확인 | 마나소모 15 |
대상이 코메이지 사토리일 경우 대상의 이름을 알 수 있다. 사토리를 찾을 경우 사토리한테 위험한 제어봉을 받을 수 있다. 무의식의 유전자에 영향을 받지 않는다. |
기가 플레어 | A | 45초 | 공격 | 마나소모 45 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치하면 기가플레어를 쏘아 살해한다. 공격에 성공할 경우 마나 15를 획득한다. 단 이 스킬로 야쿠모 유카리를 죽일 수 없다. |
Abyss Nova | S | - | 공격 | 마나소모 45 |
1회용 스킬 대상이 누구라도 즉사시킨다. 레밀리아 스칼렛이라도 즉사한다. 단 사신의 동전 효과가 있는 상태에서 시키에이키 야마자나두를 대상으로 할 경우 실패한다. |
<1 / 7 > 캐릭터 간단한 팁
당신은 팀에 있어서 공격을 담당하는 역할입니다
코메이지 사토리를 찾아나서거나 적군을 제거하세요
코메이지 사토리와 연결 되었다면 그녀의 말을 듣는 것이 좋습니다
지령전팀중 공격 캐릭중 하나.
다른 지령 공격 캐릭은 제한조건[17]이 있기 때문에 지령전팀의 주 공격캐릭은 우츠호라고 봐도 된다. 우츠호가 가장 먼저 해야 할 일은 찍어서 이변팀 죽이기 빨리 사토리님!(E)를 사용하여 사토리를 찾는 것. 그래야 사토리가 제대로 움직일 수 있다. 찾았다면 동맹을 주고 자신이 우츠호라는 것을 알려주어야 하고 사토리의 명령을 잘 듣고 행동하면 된다. 사토리를 만나기전 공격을 해 보았다면 나중에 사토리를 만나고 꼭 말해주자. 그리고 가능하면 Abyss Nova(R)는 아껴두도록 하자. 우츠호가 유카리를 죽일 수 있는 방법은 Abyss Nova(R)밖에 없기 때문이다. 유카리를 잡아야 하는데 Abyss Nova(R)가 없어서 못 잡는 경우도 나오니 신중하게 사용할 것.
2.3.1.5 코메이지 코이시
캐치 앤드 로즈 | R | - | 특수 | - |
대상의 진명을 한 번에 알 수 있다. 이 스킬은 코메이지 사토리가 자신을 제 3의 눈으로 찾았을 경우 사용할 수 있다. |
무의식의 유전자 | S | 1초 | 특수 | 마나소모 5 |
사용시 자신에게 들어오는 모든 이변팀의 확인, 찾기 스킬이 무조건 실패/진명 으로 뜨게 한다. |
Subterranean Rose | A | 35초 | 공격 | 마나 소모 35 |
적과 동맹이 되었을 경우 사용 가능하다. 대상의 진명과 선택한 이름이 일치할 경우 살해할 수 있다. 2번 실패할 경우 스킬이 삭제되고 정체가 드러난다. |
속이기ON/OFF | - | - | - | - |
상대팀이 확인, 찾기 스킬로 자신을 확인하려 할 경우 무조건 진명/실패로 뜬다. O표시로 되어있다면 ON, X로 되어 있다면 OFF |
<1 / 7 > 캐릭터 간단한 팁
당신은 적군을 속이는 스파이 역할입니다
무의식의 유전자를 이용애서 적을 속이세요
코메이지 사토리와 연결 되었다면 그녀의 말을 듣는 것이 좋습니다
지령전팀중의 한 캐릭터.
처음에는 할 수 있는 게 없어서뉴비는 그냥 나가는 뭔가 싶지만 실제로는 살아 있는 것만으로도 큰 역할을 하는 캐릭터. 코이시의 무의식의 유전자(S)때문에 이변해결팀은 쉽사리 동맹을 맺지 못한다. 이변해결팀이 아군을 찾았다고 하더라도 그게 코이시인지 아닌지 의심부터 해야 하기 때문에 아군끼리 못 믿는 경우도 자주 발생한다. 코이시의 주 목적은 무의식의 유전자(S)를 잘 이용하여사기쳐서 이변팀에 몰래 침투하는것. 그것이 성공하면 누가 이변해결팀인지 정보도 얻고 공격스킬도 얻을 수 있기 때문에 순식간에 이변해결팀을 와해시킬 수 있다. 타이밍을 잘 조절하여 무의식의 유전자(S)를 ON/OFF하는 것이 가장 중요하다. 전체적으로 탐색이 어떻게 돌아가는지 잘 봐두자. 주 탐색캐는 시계방향이라든지 반시계방향이라든지 한 반향으로 탐색하는 경우가 많기 때문에 어느 시점에 자신이 탐색될지 어느 정도 예측이 가능하다. 어정쩡하게 ON 해 놓았다가 두 이름이 진명이라고 뜨게 된다면 이변해결팀은 코이시라고 생각하고 죽일 수 밖에 없다. 잘 못하겠다 싶으면 OFF 해놓으면 적어도 찍어서 죽지 않는 이상금방 죽을 일은 없기 때문에 살아 있다가 나중에 접촉해 올 사토리와 일하는 것도 좋은 방법. 그리고 코이시 이름을 내고 OFF로 해놓으면 이변은 코이시를 찾을 수 없지만 시키는 아군을 확인할 수 있기 때문에 시키가 코이시를 찾을 수 있으므로 시키를 불러 들이는 것도 가능하다. 만약 누군가 동맹을 맺었는데 공격스킬이 생기지 않았다면 동맹대상은 지령전팀이므로 서로 정보를 교환하자. 또한 사토리하고 만났다면 코이시의 제 3의 눈을 이용하여 한 대상의 진명을 알아 낼 수 있다. 만약 이변해결팀이면 사토리하고 협력하여 레밀리아와 사쿠야라고 거짓말하여 사기쳐서 접근하여 공격스킬을 얻고 죽이는 방법도 있다.
2.3.2 이변해결팀
2.3.2.1 야쿠모 유카리
진실과 거짓의 경계 | E | 20초 | 확인 | 마나소모 20 |
대상의 진명과 공표한 이름이 일치할 경우 이름을 알 수 있다. 이 스킬은 코이시의 무의식의 유전자에 영향을 받지 않는다. 단 이스킬로 적군을 확인할 수 없다. |
라플라스의 악마 | R | 35초 | 찾기 | 마나소모 25 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치하면 진명을 알아낼 수 있다. 실패시 스킬이 삭제된다. 코이시의 무의식의 유전자에 영향을 받지 않는다. |
폐역열차 | A | 35초 | 공격 | 마나소모 35 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치할 경우 살해한다. 단 2번 실패할 경우 정체가 드러나진 않지만 스킬은 삭제된다. |
외치기 | - | 5초 | - | 마나소모 없음 |
"-전체 할말" 로 모두에게 전쳇말 예를 들어 -전체 나는 유카리다. 라고 하면 전쳇말에 "나는 유카리다."라고 뜬다. 단 이것을 이용하여 음담패설, 패드립은 하지 말아야 한다. |
<1 / 7 > 캐릭터 간단한 팁
당신은 팀의 대장입니다. 당신이 죽으면 게임에 큰 영향을 미치게 됩니다
스킬을 활용하여 아군을 빨리 찾는 것이 좋습니다
라플라스의 악마는 신중하게 사용하는 것이 좋습니다
외치기를 적극 활용하세요 당신의 정체를 알리지 않으면서 아군에게 정보를 줄 수 있습니다
이변해결팀의 두 대장중 하나.
레이무와 같이 죽으면 이변해결팀은 지기 때문에 어떻게든 살도록 노력하자. 유카리의 진실과 거짓의 경계(E)는 코이시의 무의식의 유전자에 영향을 받지 않는 것이 특징이다. 따라서 누군가를 스캔해서 진명이 확인되면 믿어도 되는 정보이니 동맹을 해주자. 혹시 증명해보라고 하면 전체 채팅으로 해주자. 현재 진명을 내는 이변팀은 레밀리아가 가장 많으므로 레밀리아를 중점으로 스캔을 하는 것도 좋은 방법이다. 그리고 아군과 합류했다면 아군에게 정보를 받아서 라플라스의 악마(R)를 적극적으로 써주는 것이 좋다. 라플라스의 악마(R)는 코이시의 무의식의 유전자에 영향을 받지 않는다. 그래서 만약 진명이라면 라플라스의 악마(R)는 사라지지 않을 것이고 사라진다면 코이시이기 때문에 곧바로 죽이면 된다. 그리고 라플라스의 악마가 사라졌다고 하더라도 코이시가 없으므로 확인/찾기 스킬로 확인되는 이름은 진명이기 때문에 걱정할 필요가 없어지게 된다. 그리고 외치기역시 적극적으로 써주자. 시키가 정보를 흘러주는 것을 방해할 수 있으며, 아군에게 자신을 진명하는 방법도 가능하고, 혹시 아군이 자신을 때렸다면 외치기를 이용하여 자신이 유카리라는 것을 알려줄 수 있으며 운이 좋다면 아군과 합류가 가능하다.
2.3.2.2 하쿠레이 레이무
탐색 | E | 30초 | 확인 | 마나소모 25 |
대상의 진명과 공표한 이름이 일치할 경우 이름을 알 수 있다. 코이시의 무의식의 유전자에 영향을 받는다 이 스킬로 적군을 확인할 수 없다. |
하쿠레이 대결계 | R | 50초 | 특수 | 마나소모 5 |
대상을 30초동안 하쿠레이 대결계로 감싸 어떠한 간섭도 안받게 만든다. 단 대상에게 자신의 정체도 알려준다. |
몽상봉인 | A | 20초 | 공격 | 마나소모 25 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치할 경우 살해한다. 실패했을 경우 스킬이 삭제되고 즉시 정체가 드러난다. |
이변해결 | S | - | 공격 | 마나소모 20 |
1회용 스킬 대상이 시키에이키 야마자나두일 경우 코마치의 사신의 동전을 무시하고 즉사시킨다. 단 실패할 경우 스킬이 삭제되고 즉시 자신의 정체를 모두에게 알려진다. |
이중결계 | - | - | 패시브 | - |
키리사메 마리사가 살아 있을 경우 하쿠레이 레이무는 공격 받지 않는다. 단 라스트 저지먼트와 Abyss Nova에는 적용되지 않는다. |
<1 / 7 > 캐릭터 간단한 팁
당신은 팀의 대장입니다. 당신이 죽으면 게임에 큰 영향을 미치게 됩니다
스킬을 활용하여 아군과 적군을 찾고 적을 제거해 나가세요
하쿠레이 대결계를 이용해 아군을 보호하는 것도 좋지만 남발은 안됩니다
키리사메 마리사와 빨리 연결되는 것이 생존에 있어서 유리합니다
이변해결팀의 두 대장중 하나.
유카리와 같이 죽으면 이변해결팀이 지므로 어떻게든 살아남도록 하자. 이변해결팀중 유일하게 적군 확인 스킬을 가지고 있고 레이무 때문에 지령팀은 진명내는 것이 꺼려지게 된다. 아군까지 확인해야 하므로 확인 스킬로 인해 마나 소모가 부담스러울 수도 있으나 적어도 레밀리아와 시키에이키는 반드시 확인하는 것이 좋다.[18] 그리고 반드시 탐색 스킬로 진명이 떴다고 하더라도 코이시의 무의식의 유전자때문일 수도 있기 때문에 한번 더 스캔을 해보는 것이 좋다. 하쿠레이 대결계(R)를 신중하게 사용하는 것도 중요하다. 아군을 적군의 공격으로부터 막는 것이 가능한데 쿨타임이 길기 때문에 정작 필요할 때 쓰지 못하는 경우가 발생할 수 있다.그러니 제발 랜덤결계는 트롤이니 하지말자
2.3.2.3 이자요이 사쿠야
탐색 | E | 30초 | 찾기 | 마나소모 30 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치하면 이름을 알 수 있다. 단 이 스킬로 적군을 찾을 수 없다. |
루나클락 | R | 80초 | 특수 | 마나소모 15 |
대상을 30초동안 시간을 멈춰 어떠한 행동도 못하게 한다. |
주인과 종자 | S | - | 특수 | 마나소모 25 |
1회용 이변해결팀의 이름으로 공표했을 때 사용 가능하다. 사용 즉시 레밀리아 스칼렛이 누구인지 알 수 있다. 사용 즉시 이자요이 사쿠야와 레밀리아 스칼렛이 서로 만났다고 전체 알람한다. |
<1 / 7 > 캐릭터 간단한 팁
당신은 팀에 있어서 아군을 찾아 나서는 역할입니다
주인과 종자를 빨리 써서 레밀리아 스칼렛과 연결되는 것이 좋습니다
루나 클락은 적군이라고 의심되는 대상에게 사용하세요
탐색을 이용해 아군을 빨리 찾는 것이 좋습니다
이변해결팀 캐릭터중 한 캐릭터.
주인과 종자(S)를 이용하여 레밀리아와 협력하여 아군을 지령팀보다 빠르게 찾는 것이 중요하다. 초반부터 레밀리아와 동맹을 하기 때문에 타 캐릭터에 비해서 마나 수급이 수월하다. 단지 상대적일 뿐이지 마나가 남아돌거나 하는 것이 아니므로 마나 관리또한 중요하다. 이변해결팀중 유일하게 아군 찾기를 가졌기 때문에 사쿠야가 죽으면 이변이 모이는 속도가 확 감소한다.[19] 다만 시작하자마자 쓰는 것 보다 여러 사람이 이름을 내는 것을 기다렸다가 사용하는 것이 좋다.[20] 아군을 찾을 때 따라오는 이득이 각 다르다.
- 하쿠레이 레이무: 하쿠레이 대결계를 통해서 아군 보호에 유리하며 레이무의 확인 스킬로 인해 적군 또한 걸러내는 것이 가능하다.
- 야쿠모 유카리: 코이시의 무의식의 유전자에 영향을 받지 않을 수 있다. 따라서 아군 합류할 때 코이시 걱정을 줄일 수 있기 때문에 좀 더 빠른 아군합류가 가능하다.
- 샤메이마루 아야: 적을 빠르게 알아 낼 수 있다. 이변팀중 유일하게 적군을 찾을 수 있으며 아야의 미행 스킬을 이용하여 아군까지 찾을 수도 있다.
- 콘파쿠 요우무: 패널티 없는 공격 스킬을 얻을 수 있다. 소거법으로 공격하는 것도 가능하며 패널티가 없으므로 다른 캐릭터에 비해 공격하는데 부담없이 공격이 가능해진다.
- 키리사메 마리사: 마리사의 파트너 성공률을 높여줄 수 있다. 키리사메 마리사 혼자서는 레이무 찾는 것이 힘들지만 어차피 사쿠야는 레이무를 찾아야 하므로 마리사와 레이무를 다 찾게 된다면 레이무의 생존률이 높아진다.
다만 콘파쿠 요우무는 사쿠야를 확인하는 스킬이 있어 알아서 찾아오기 때문에 상대적으로 뒤로 미뤄지게 되고 만약 레밀리아가 홍무이변을 이용하여 진명을 낸다면 유카리가 찾아올 가능성이 높아지므로 일반적으로 레이무나 아야를 먼저 찾는 것이 일반적이다. 물론 자신이 원한다면 요우무나 유카리를 가장 먼저 찾아도 된다. 그리고 자신이 누구를 찾는 꼭 레밀리아한테 알려주는 것이 좋다. 레밀리아한테 찾기 스킬을 없지만 탐색 스킬을 이용하여 더 빨리 소거가 가능할 수 있기 때문이다.
그리고 누구인지는 몰라도 적군이라는 확정되면 루나클락(R)을 활용하여 활동하는 것을 막는 것 또한 중요하다.
2.3.2.4 레밀리아 스칼렛
정찰 | E | 30초 | 확인 | 마나소모 25 |
대상의 진명과 공표한 이름이 일치할 경우 이름을 알 수 있다. 이자요이 사쿠야가 주인과 종자 스킬을 썼을 때 사용가능하다. 무의식의 유전자에 영향을 받는다. 이 스킬로 적군을 찾을 수 없다. |
스피어 더 궁그닐 | A | 35초 | 공격 | 마나소모 35 |
대상의 진명과 이름이 일치하면 궁그닐을 쏘아 죽인다. 2번 실패할 시 스킬이 삭제되고 즉시 정체가 드러난다. 목숨이 2개 있는 상태에서 처음 실패할 경우 목숨이 1개 없어진다. |
홍무 이변 | S | 100초 | 특수 | 마나소모 35 |
일정시간동안 홍무이변을 일으킨다. 사용시 30초동안 적팀의 [확인]스킬의 결과를 뒤바꿔버린다. [찾기] 스킬은 적용되지 않는다. |
영원히 어린 붉은 달 | - | - | 패시브 | - |
뛰어난 신체능력을 지닌 레밀리아는 어떠한 공격이라도 2번 맞아야 죽는다. 단 Abyss Nova는 무조건 한방에 죽는다. |
<1 / 7 > 캐릭터 간단한 팁
당신은 팀에게 있어서 공격과 연결을 담당하는 역할입니다
홍무 이변을 적극 활용해서 아군의 연결을 돕는 것이 좋습니다
이자요이 사쿠야와 연결되었다면 그녀의 말을 듣는 것이 좋습니다
이변해결팀의 탐색&공격캐릭터.
초반에 사쿠야가 자신을 찾기 때문에 처음에는 혼자로 시작하는 타 캐릭터와 달리 같이 할 아군이 있다. 그래서 상대적으로 마나 회복이 수월하다. 그렇다고 해서 마나가 남아돌거나 하는건 아니다. 레밀리아는 탐색과 동시에 공격이 가능하기 때문에 타 캐릭터에 비해 활동범위가 넓다. 탐색(E)를 이용하여 아군을 확인하는 것이 가능한데 그 확인하는 대상을 사쿠야가 찾는 대상으로 정해놓으면 아군을 좀 더 빠르게 찾을 수 있다. 아니면 가끔 스킬 패널티 때문에 진명내는 아야를 찾는 것도 좋은 방법이다. 홍무이변(S)을 사용하는 것이 매우 중요한데 이변팀에 아군 찾기 스킬은 사쿠야 혼자 있기 때문에 사쿠야 혼자 그 많은 이변팀을 빠르게 찾는 것은 매우 힘든 일이다. 따라서 진명을 내고 홍무이변을 사용하여 이변팀은 자신을 찾을 수 있게, 지령팀은 자신을 찾을 수 없게 하여 아군 합류 속도를 높여야 한다.[21] 다만 홍무이변의 지속시간은 20초, 공표하는 시간은 30초이기 때문에 10초 차이로 인해 진명이 걸릴 수 있기 때문에 조심해야 한다. 아니면 코이시를 공표하고 홍무이변을 켜서 시키가 자신을 코이시라고 믿게 하는 방법도 가능하다. 레밀리아는 기본적으로 목숨이 2개이므로 공격을 받더라도 무언가라도 하고 죽을 수 있다. 다만 공격 실패하면 그 목숨이 하나 사라지기 때문에 공격은 신중하게 해야 한다.
2.3.2.5 콘파쿠 요우무
유명의 고륜 | E | 25초 | 확인 | 마나소모 15 |
대상이 이자요이 사쿠야이면 진명을 알 수 있다. 무의식의 유전자에 영향을 받는다. |
미래영겁참 | A | 45초 | 공격 | 마나소모 45 |
대상의 진명과 선택한 이름이 같다면 대상을 살해한다. 실패시 패널티가 없다. |
<1 / 7 > 캐릭터 간단한 팁
당신은 팀에게 있어서 공격을 담당하는 역할입니다
유명의 고륜을 이용해 이자요이 사쿠야를 찾아 나서는거나 적군을 제거하세요
아군과 연결되면 그들의 말을 듣는 것이 좋습니다
이변해결팀의 주 공격캐릭터.
레이무나 유카리, 레밀리아도 공격 스킬을 가지고 있지만 다들 제한조건[22]이 있기 때문에 제한 조건 없는 요우무가 주로 공격하게 된다. 유명의 고륜(E)를 이용하여 사쿠야와 빠르게 합류하는 것이 좋다. 사쿠야를 찾을 때 초반에 혹시나 이름을 안낸 사람이 있는데 주인과 종자 알람이 떴다면 그 사람을 제외하고 찾아야 한다. 그리고 유명의 고륜(E)로 사쿠야를 찾았다면 그 대상은 진짜 사쿠야이므로 동맹을 주고 자신이 요우무라는 것을 알려주어야 한다. 그렇게 아군과 합류했다면 아군에게 정보를 받아서 공격을 해보면 된다. 만약 아군과의 합류가 너무 늦거나 사쿠야가 죽어서 합류하는 것이 매우 힘들게 되어 공격밖에 가능하지 못하게 된다면 코이시를 공표한 사람을 노려보는 것이 좋다.[23] 아니면 레이무가 죽었다면 지령이름을 내는 사람 또한 노려보는 것도 좋다.[24]
2.3.2.6 샤메이마루 아야
미행 | R | 30초 | 찾기 | 마나소모 30 |
대상의 진명과 선택한 이름이 일치하면 진명을 알아 낼 수 있다. 4번실패하면 스킬이 삭제된다. 진명을 내고 있으면 패널티가 생기지 않는다. 단 시키에이기 야마자나두와 코메이지 사토리는 찾을 수 없다. 이 스킬은 무의식의 유전자에 영향을 받는다. 이 스킬로 아군을 찾을 수 없다. |
특종취재 | S | 80초 | 특수 | 마나소모 30 |
대상을 30초 동안 미행합니다. 지속시간 동안 대상이 스킬을 사용할 경우 [확인], [찾기], [특수] 스킬인지 알아내고 효과를 종료한다. |
<1 / 7 > 캐릭터 간단한 팁
당신은 팀에게 있어서 적군을 찾는 역할입니다
미행스킬을 적절히 활용해 적군을 찾으세요
특종취재는 스킬에 대한 이해도가 높아야 합니다
아군과 연결되었다면 그들에게 자신의 정보를 넘겨주세요
이변해결팀의 탐색캐릭터.
이변팀중 유일하게 지령팀을 찾을 수 있는 캐릭이다. 미행을 사용하여 대상이 무슨 스킬을 사용하는지 알아내는 것이 매우 중요한데 단순히 어떤 스킬을 사용했는지 확인하는 것만이 아니라 이펙트확인까지 해야 한다.
- 확인이고 이펙트가 있을 때: 시키, 코마치, 레이무, 유카리, 레밀리아, 마리사
- 확인이고 이펙트가 없을 때: 우츠호, 요우무
- 찾기: 사토리, 사쿠야, 유카리
- 특수이고 이펙트가 있을 때[25]: 사토리(공포의 최면술), 시키에이키(재판시작)[26], 레이무(하쿠레이 대결계), 사쿠야(루나 클락)
- 특수이고 이펙트가 없을 때: 코마치(미련이 남은 긴박령), 코이시(무의식의 유전자, 캐치 앤드 로즈[27]), 사토리(위험한 제어봉), 사쿠야(주인과 종자), 레밀리아(홍무이변), 마리사(파트너)
단순히 이것만으로 끝내는 것 뿐만 아니라 응용하는 것도 가능한데 예를 들어서 확인이고 이펙트가 없을 때 우츠호로 찾아보고 아니면 요우무이기 때문에 요우무와 동맹이 가능하고 확인이고 이펙트가 있을 때 만약 그 이펙트가 지령팀 이름을 낸 사람에게 떴다면 레이무와 시키일 가능성이 매우 높으며 그 지령팀 이름이 코이시면 시키에이키일 가능성이 매우 높아지게 되기도 한다. 아야를 잘 사용하기 위해서는 단순히 전체적인 스킬만 아는 것이 아니라 어느 상황에 스킬이 사용되는지도 알아야 한다. 그리고 그렇게 대상의 스킬을 알아내고 미행을 사용하여 지령팀을 알아 내는 것이다. 진명을 낸다면 미행 패널티가 없어지기 때문에 한번씩 진명을 내고 미행을 써보는 것도 좋은 방법이다.[28]
2.3.2.7 키리사메 마리사
훔쳐보기 | E | 30초 | 확인 | 마나소모 25 |
대상의 진명과 공표한 이름이 일치할 경우 이름을 알 수 있다. 무의시의 유전자에 영향을 받는다. 이 스킬로 적군을 찾을 수 없다. |
마스터 스파크 | A | 25초 | 공격 | 마나소모 25 |
대상을 클릭후 이름을 선택하여 진명과 일치할 경우 살해한다. 이 스킬이 실패할 경우 스킬이 삭제되고 즉시 자신의 정체가 드러난다. |
파트너 | S | - | 특수 | 마나소모 20 |
대상이 하쿠레이 레이무일 경우 정체를 알아내고 이중결계 스킬을 추가한다. 성공할 경우 하쿠레이 레이무와 키리사메 마리사가 만났다고 전체 알람합니다. 2번 실패할 경우 스킬이 삭제된다. |
<1 / 7 > 캐릭터 간단한 팁
당신은 팀에 있어서 공격과 보호를 담당하는 역할입니다
스킬을 활용해 아군을 빨리 찾으세요
빨리 파트너로 하쿠레이 레이무를 찾아 연결 되는 것이 좋습니다
이변해결팀 캐릭터중 한 캐릭터
훔쳐보기(E)를 이용하여 아군을 찾는 것이 가능하다. 그런데 이변팀에서 진명을 내는 경우는 레밀리아가 대부분이기 때문에 레밀리아를 주로 찾는 것이 좋다. 어떤 방법이든지 레이무와 만나게 되면 파트너를 사용하여 레이무한테 이중결계 스킬을 얻게 만들어야 한다. 이중결계는 코마치의 사신의 동전의 하위호환이지만 공격을 막는다에 있어서 매우 좋기 때문에 지령입장에서는 레이무를 찾아도 마리사까지 찾아야 하는 번거로움이 생기므로 아군 생존에도 좋은 역할을 할 수 있다. 이렇게 되면 마리사 생존까지 중요하므로 어떻게든 살아남는 것도 중요하다. 그리고 아군에게 정보를 받아서 공격하는 것도 중요하다.
2.4 용어
공식적인 용어나 그런건 아니고 게임상 빠르게 채팅해야 하는 상황이 나올 수 밖에 없는데 문제는 전부다 말하기는 불편해서 여러 스킬이나 자주하게 되는 단어 같은 것을 축약이나 변형하여 주로 채팅창에 사용이 되는데 뉴비들이 그 말들을 이해 못하는 경우가 자주 발생하여 정리한 문단이다.
2.4.1 ㄱ ~ ㅅ
결 - 하쿠레이 레이무의 특수 스킬 하쿠레이 대결계(R)를 일컫는 말.
공 - 공격을 일컫는 말.
공수 - 공개수배를 일컫는 말, 코메이지 사토리나 샤메이마루 아야가 적을 밝히며 아야공수,사토리공수를 하는 것.
ex ) 사토리 공수 1 레이무 4 레미일해라 코마치, 아야공수 3 우츠호, 10 코마치
긁어봐 - 공격을 해 보라는 말.
노바 - 레이우지 우츠호가 코메이지 사토리로부터 제어봉을 받을시 얻는 Abyss Nova를 뜻함. 어비스와 같은 의미.
눈 - 코메이지 코이시가 코메이지 사토리와 만났을때 휙득하게되는 스킬인 캐치 앤드 로즈를 일컫는 말. 1.09버전때 이 스킬은 제 3의 눈이였기 때문에 지금도 이렇게 불려지고 있다.
돌려깎기 - 한 대상을 여러이름으로 계속해서 공격해보는것을 일컫는 말.
레무- 하쿠레이 레이무를 일컫는 말.
레미 - 레밀리아 스칼렛을 일컫는 말.
리스트 - 탐색 캐릭이 지금까지 얻은 적정보나 아군정보를 일컬음. 주로 아야한테 하는 말.
ex ) 아야 리스트 불러
마동 - 마나동맹, 즉 1분마다 지급되는 마나를 추가적으로 더 얻기위해서 하는 동맹을 뜻한다.
마서스 - 키리사메 마리사를 일컫는 말. 마레기,말사라고도 칭한다.
마팍 - 키리사메 마리사의 공격 스킬 마스터 스파크(A)를 일컫는 말.
묭 - 콘파쿠 요우무를 일컫는 말. 요무라고도 말하기도 함
무의식 - 코메이지 특수 스킬 코이시의 무의식의 유전자(S)를 일컫는 말.
방송 - 유카리와 시키의 전체 채팅을 일컫는 말.간혹 라디오라고도 칭하기도 한다.
시키:할망구 나와
유카리:이 초딩염마가!!
블징 - 키리사메 마리사의 공격 스킬 블레이징 스타(S)를 일컫는말.
샄 - 이자요이 사쿠야를 일컫는 말.
샅 - 코메이지 사토리를 일컫는 말.
스캔 - 일부 캐릭터가 가지고 있는 탐색(E)를 일컫는 말.
시계 - 이자요이 사쿠야의 특수 스킬 루나 클락(R)을 일컫는 말.
십왕 - 시키에이키 야마자나두의 공격 스킬 십왕재판(R)을 일컫는 말.
2.4.2 ㅇ ~ ㅎ
어비스 - 레이우지 우츠호가 코메이지 사토리로부터 제어봉을 받을시 얻는 Abyss Nova를 뜻함. 노바하고 같은 의미
오쿠 - 레이우지 우츠호를 일컫는 말. 간혹 우좆이라고도 부르기도 함.
이변 - 하쿠레이 레이무의 공격 스킬 이변해결(S)을 일컫는 말.
이변팀 - 야쿠모 유카리, 레밀리아 스칼렛, 이자요이 사쿠야, 하쿠레이 레이무, 키리사메 마리사, 샤메이마루 아야, 콘파쿠 요우무를 일컫는 말.
인증 - 해당 캐릭터만 가지고 있는 스킬따위를 통해 자신의 정체를 인증 해 보라는 의미.
ex ) 시계인증,전챗인증,결인증
재판 - 시키에이키 야마자나두의 특수 스킬 재판 시작(S)을 일컫는 말.
전챗 - 야쿠모 유카리와 시키에이키 야마자나두가 가지고 있는 전체 채팅을 일컫는 말.
조결 - 조사 결과를 말함. 지금까지 조사한 내용을 뜻함. 대부분 샤메이마루 아야에게 하는 말.
ex ) 아야 조결
주인 - 레이우지 우츠호의 확인 스킬 사토리님!(E)로 코메이지 사토리를 찾았을때 코메이지 사토리에게 하는 말. 주인님이라고도 함.
지령 - 시키에이키 야마자나두, 코메이지 사토리, 코메이지 코이시, 레이우지 우츠호, 오노즈카 코마치를 일컫는 말.
진명 - 캐릭터의 진짜 이름 일컫는 말.
창 - 레밀리아 스칼렛의 공격 스킬 스피어 더 궁그닐(A)을 일컫는 말.
콤 - 오노즈카 코마치를 일컫는 말. 간혹 코맛이라고도 부른다.
콩공 - 코메이지 코이시의 공격 스킬 Subterranean Rose(A)의 사용가능을 일컫는 말. 즉 이변측과 동맹을 해서 공격을 열었다는 뜻.이 단어가 뜨는 동시에 이변해결팀은 딥빡을 느낀다. 콩공 연거 누구야!!
콩 - 코메이지 코이시를 일컫는 말.
할망구 - 야쿠모 유카리를 일컫는 말.17세 유카리 방송합니다
홍무 - 레밀리아 스칼렛의 특수 스킬 홍무 이변(S)을 일컫는 말.
홍차 - 이자요이 사쿠야의 특수 스킬 주인과 종자(S)를 일컫는 말.
ex ) 홍차 뜸?
ㄴㄴ 사쿠야 뭐함?
홍차 다 떨어졌대
레밀리아:사쿠야 홍차줘ㅠㅠ
2.5 팁
이 글을 읽고 동택을 배우는 뉴비들에게 필요한 여러 팁을 위한 문단이다.
- 자신의 캐릭터를 찾는 방법은 f1을 누르거나 왼쪽 위 캐릭터 초상화를 누르는 방법이 있다. 그리고 시민을 찾는 방법은 `[29]로 찾을 수 있다. 캐릭터, 시민둘다 부대지정이 가능하므로 부대 지정이 편하다면 설정해두는 것도 좋다.
- 채팅설정하는 방법은 f12로 설정하거나 Ctrl+Enter하면 동맹 채팅으로 채팅이 된다. 아군하고 정보를 교환할 때 채팅설정을 잘못해서 정보가 새는 경우도 종종 발생하니 관심을 기울이자. 불안하다면 관전자로 설정하면 된다.
- 귓속말하는 방법은 -번호 할말 로 한다. 예를 들어 2번에게 귓속말로 "너 아야구나"라고 하고 싶으면 -2 너 아야구나 이렇게 채팅치면 2번한테 가운데에 너 아야구나 하고 뜬다. 하지만 채팅설정이 모두에게로 되어 있으면 기본 채팅창에 '-2 너 아야구나' 라는 문구가 뜬다.
- 미니맵 옆에 동맹 색상 설정[30]이 있다. 그 중에 모드2로 설정해놓으면 미니맵에 자신이 동맹준 사람은 하얀색으로 뜨고 나머지는 빨강색으로 뜬다.
- 뉴비들에게는 어떠한 상황이라도 어려운건 알지만 그래도 누군가가 채팅으로 말을 걸어주면 반응을 해주자.
- 이 게임은 추리게임이다. 사람을 낚는 플레이는 당연하게 여기는 게임이다. 그러니 지혜롭게 낚이지 않고 적을 낚는것이 가장 멋진 플레이다.
동택러에서도 인정한 특급 사기꾼이 몇명있으니 알아서 조심하자
3 지령전 신세계(ver.1.09)
해당 문서 참조
4 기타
동방 택틱스 카페가 있다. [1]
- ↑ 제작자가 신규 유저와 기존 유저의 격차를 어느정도 줄이기 위해 운 요소를 넣었다고 밝혔다.
- ↑ 물론 시키의 라스트 저지먼트(공격)는 R에 있으며 레이무의 이변해결(공격)은 S에 있는 등 예외는 있다.
- ↑ 숫자 1키 왼쪽 키
- ↑ 턴과 같은 개념
- ↑ 단축키는 F9
- ↑ 단축키는 F12
- ↑ 다만 ⑤위치에 나오는 알람은 기록에 남지 않는다
- ↑ 단축키는 Alt+A
- ↑ EX:요우무를 대상으로 했을 경우를 예로 들면 대상이 공표한 이름이 콘파쿠 요우무일때 "이 사람은 콘파쿠 요우무입니다."라는 문구가 뜬다.
- ↑ 이유는 아래의 코메이지 코이시 문단에 후술
- ↑ EX:레밀리아를 대상으로 한후 이름 선택란에서 '레밀리아 스칼렛'을 선택하면 "이자의 정체는 레밀리아다!" 이렇게 알려준다.
- ↑ 시키에이키의 라스트 저지먼트, 우츠호의 Abyss Nova, 레이무의 이변해결이 있다.
- ↑ 특히 시키나 코마치, 레이무는 공표한 이름과 진명을 비교하는 탐색 스킬이 있기 때문에 죽을 위험이 높다.
- ↑ 보통 유카리가 찾기로 잡히는 경우는 드물기 때문에 사쿠야와 아야가 일반적이다.
- ↑ 사쿠야의 루나클락, 레이무의 하쿠레이 결계는 이펙트가 있으며 레밀리아의 홍무이변, 아야의 특종 취재, 코마치의 긴박령, 코이시의 무의식의 유전자는 이펙트가 없다.
- ↑ 물론 사토리-코이시, 사토리-우츠호 등도 가능하기는 하지만 초반에 모이는 경우는 드물기 때문이다. 이게 가능하기 위해서는 자신을 제외한 11명 중에서 한명을 골랐는데 운좋게 걸려야 하기 때문이다.
- ↑ 시키는 2번 실패할 시 정체가 밝혀지고 코마치는 정체는 밝혀지지 않지만 공격스킬이 없어진다.
- ↑ 누가 적군 대장이 아닌지 구별해 놓는 것이 좋은데 레이무한테 시키 즉사 스킬이 있기 때문에 시키를 확인해보는 것이 좋다. 그리고 레밀리아는 홍무이변 때문에 진명을 상대적으로 자주 낼 수 있으므로 아군을 찾는 것도 가능할 수 있다.
- ↑ 거기에다가 요우무는 사쿠야를 찾는 스킬밖에 없으므로 사쿠야가 죽으면 요우무는 진명을 내고 레밀리아가 확인하는 방법밖에 없게 되기 때문에 사실상 고립이 된 것이나 다름이 없게 된다.
- ↑ 주인과 홍차(S)알람이 바로 뜨기 때문에 그 이후로 이름을 낸 사람은 사쿠야가 아니므로 걸러지게 된다. 만약 그 사람이 많다면 사쿠야를 더 쉽게 찾을 수 있기 때문에 빠르게 죽을 수 있다.
- ↑ 한 때 레밀리아가 홍무이변을 키고 채팅으로 자신을 밝히면서 아군을 모으는 방법이 있었는데 이렇게 되면 시키와 코마치 입장에서는 채팅창을 함부로 믿을 수 있는것도 아니고 그렇다고 해서 스캔이 정확하게 뜨는 것이 아니여서 공격하기가 부담스럽고 공격이 성공한다고 하더라도 레밀리아는 목숨이 2개이기 때문에 생존하며 오히려 확증하는 결과를 불러와 레이무의 결계를 받아 오랫동안 생존할 수 있는 문제가 생길 수 있고 사토리가 알아낸다고 하더라도 초반에 사토리가 아군과 합류하여 공격하는건 사실상 불가능하기 때문에 사실상 지령팀입장에서는 막을 방법이 없으며 적어도 유카리는 코이시의 무의식의 유전자에 영향을 받지 않기 때문에 레밀리아와 협력하는 것이 가능하며 레이무나 마리사또한 믿게 된다면 대부분의 이변팀이 모이게 되기 때문에 사실상 이변팀이 거의다 모인것이나 다름이 없게 된다.
- ↑ 레이무는 한번 실패하면 공격스킬이 없어지고 정체가 드러나고 유카리는 두번 실패하면 공격스킬이 사라지며 레밀리아는 공격스킬이 없어지고 정체가 드러난다.
- ↑ 코이시는 시키를 불러오기 위해서 진명을 내고 이변한테 들키지 않기 위해서 무의식의 유전자를 꺼 놓는 경우가 있기 때문에 코이시를 낸 사람중 진짜 코이시가 있을 가능성이 있다.
- ↑ 레이무가 죽게 되면 이변입장에서는 의심을 할 수 있으나 진명을 확인하는 방법이 없기 때문에 의심만 할 수 있기 때문에 마나 수급을 위해서 진명을 내기도 한다.
- ↑ 이펙트가 있다면 그 이펙트를 통해서 그 대상이 누구인지 알 수 있다.
- ↑ 사실 자신을 밝히면서 쓰게 되는 스킬이므로 의미가 없다.
- ↑ 이 스킬을 사용하게 되면 특수가 뜨고 “누군가를 확인하고 있습니다.“라는 알람이 뜬다.
- ↑ 진명을 낼려고 한다면 일단 초반에 내는 것이 좋다. 초반에 시키와 코마치는 홍무이변 때문에 자신의 스캔을 믿지 않을려는 경우가 많기 때문에 아야가 스캔이 됐다 하더라도 살 확률이 높아진다.
- ↑ 숫자키 1 왼쪽에 있는 키
- ↑ 단축키는 Alt+A