1 개요
라쿠가키스트(ラクガキスト)는 GUMI를 사용한 VOCALOID 오리지널 곡이다. 작곡가는 cosMo@폭주P. 2013년 1월 15일 니코니코 동화에 업로드 되었다.
2 상세
「기껏해야 낙서라고 태도를 바꿔」
담담한 곡조와 그와 대비되는 cosMo@폭주P 특유의 속사포 보컬이 인상적인 곡이다. PV 역시 cosMo@폭주P가 제작하였다. 군데 군데 폭주P의 다른 곡이 연상되는 낙서가 그려져 있는 것이 특징.
제목인 '라쿠가키스트' 는 낙서를 뜻하는 일본어 명사 ラクガキ에 ~하는 사람이라는 뜻의 -ist를 붙여 만들어진 조어. 공식 영문 표기는 luck-ga-kist이다. 뜻은 '낙서를 하는 사람' 또는 '낙서쟁이'가 올바른 번역이라고 할 수 있다. 간혹 돌아다니는 '낙서 파업'이라는 번역은 スト를 스트라이크의 약자로 잘못 생각하여 번역한 오역. 대신 スト를 한글 '자'로 읽고 '낙서자'라고 해도 그럴듯한 번역이 된다.
참고로 비슷한 제목의 rakugaki.exe와는 다른 노래이다. 앞에서 말했듯이 이쪽 영어 제목은 luck ga kist.
3 영상
4 가사
品性曲がった落書きをあーでもこーでも貼り付け組み立て 힌세마갓타 라쿠가키모 아데모 코데모 하라스케 쿠미타테 품성이 비뚤어진 낙서를 이렇게 저렇게 붙어있게 조립해서 それでもいいよと開き直って ボクだけの世界をここに築く 소레데모 이요토 히라키나옷테 보쿠다케노 세카이오 코코니 키즈쿠 그래도 좋아라면서 태도를 바꾸고 나만의 세계를 이곳에 쌓아 올려 「予定調和の厨二病」なんて馬鹿げた響きだろう 「요데쵸와노 츄-니뵤」난테 바카게타 히비키다로오 「예정 조화의 중2병」같은 건 바보스러운 영향이지 言葉の遊びも音端の弄りもどこまで行ってもハンコ絵師 코토바노 에라비모 오토하노 이지라모 도코마데 잇테모 항코 에시 말장난도 소리 끝 손대기도 어디까지 가도 도장 화가 統率のとれた発言が穿つ 味とか個性を保身に後悔 토-소츠모 토레타 하츠겐가 우가츠 아지토카 코세모 호신니 코카이 통솔을 취할 수 있던 발언이 뚫은 맛이라든지 개성을 보신에 후회 息が詰まって死にそうなんだよ←それならうかつに死ねばいい 이키가 츠맛테 시니소 난다요←소레나라 우카츠니 시네바이이 숨이 막혀서 죽을 것 같아←그렇다면 마음대로 죽으면 되잖아 言葉の激流に乗せた結果は最低極まる自慰行為 코토바노 게키류니 노세타 켁카와 사이테 키와마루 지이코이 말의 급류에 탄 결과는 최악의 자위행위 だけど それしかないよと開き直って ボクだけの世界選び取る 다케도 소레시카 나이요토 히라키나옷테 보쿠다케노 세카이 에라비토루 하지만 그것밖에 없다면서 태도를 바꾸고 나만의 세계를 선택해 街の隅々にスプレーで書いた落書きと 마치노 스미즈미니 스푸레-데 카이타 라쿠가키토 거리 구석구석에 스프레이로 쓴 낙서와 何ら変わりの無い くだらない言い訳を 낭라 카와리모나이 쿠다라나이 이이와케오 아무런 변화도 없는 시시한 변명을 それでも無いよりはマシだと そうと思いたく 소레데모 나이요리와 마시다도 스무토 오모이타쿠 그렇지만 없는 것보다는 낫다고 그렇게 생각 하고 싶고 歪んだ自己顕示欲をノートの切れ端に見せた 유간다 지코켄지요쿠오 노토노 키레하시니 미세타 비뚤어진 자기 현시 욕구를 노트에 나타냈어 極度に人見知り それでいて 認めてほしい 쿄쿠토니 히토미시리 소레데이테 미토메테 호시이 극도의 낯가림 그래도 인정해줬으면 좋겠어 過激に人間(ヒト)嫌い それでいて 恋しくて 카게키니 히토기라이 소레데이테 코이시쿠테 과격하게 인간이 싫어 그래도 그리워서 通りすがる壁にぐしゃぐしゃした 토모리스가루 케비니 구샤구샤시타 지나가는 벽에 꾸깃꾸깃 했던 受け売りの薄っぺらい主張を込めた 우케우리노 우습페라이 슈쵸오 코메타 자기 주장인 마냥 가벼운 주장을 담았어 何をするにも足りなくて余っていて 나니오 스루니모 타리나쿠테 아맛테이테 무엇을 하기에도 부족해서 남아 있어서 他人のする事が大層で遠い気がして 타닌노 스루코토가 타이소네 토오이키가시테 타인이 하는 것이 매우 먼 기분이 들어 誰かのせいにして不貞腐れて 다레카노 세이니시테 후테쿠사레테 누군가의 탓으로 돌리고 될대로 되라고 ネガティヴな言葉で 卑屈に構えた 네가티부나 코토바데 히쿠츠니 카마에타 네거티브한 말로 비굴하게 지었어 積み重ならべる綺麗な部分を どうでもいいようなハリボテ部分を 츠미키사나라베루 카레나 부붕오 도데모 이이요나 하리보테 부붕오 무겁게 쌓아놓은 멋진 부분을 어찌되도 상관없는 종이 부분을 いつからだったかミテクレ気にしてそんなに大事なものだっけ 이츠카라닷타카 미테쿠레키니시테 손나니 다이지나 모노닥케 언제부터였는지 겉모양만 신경쓰고 그렇게 중요한 것이었나 履かせてもらった奇跡の下駄にて自分を過大に誤り誇って 하카세테 와랏타 키세키노 게타니테 지붕오 카타이니 아야마리 호콧테 신게해 준 기적의 나막신에서 자신을 과대하게 잘못 지탱해서 現実はもっと矮小無価値な無意味な落書きなのにね 겐지츠와 못토 와이쇼 무가치나 무이미나 라쿠가키나노다네 현실은 더욱 왜소무가치한 무의미한 낙서인데 말이야 好きが嫌いに反転 そこからぴたりと命を終われるほどの 스키가 키라이니 한텐 소코카라 피리토 이노치오 오와루 호도노 좋아함이 싫어함으로 반전 그곳에서 딱 생명을 끝마칠 수 있을 정도로 強さとけじめと諦めと覚悟 もちろん無いからこれから創る 츠요사토 케지메토 아키라메토 카쿠고 모치롱 나이카라 코레카라 츠쿠루 힘과 구별과 체념과 각오 당연히 없으니까 앞으로 만들게 脳内お花畑な思考回路(かいろ) 殺意と共にうらやましくなる 노나이 오하나바타케나 카이로 사츠이토 토모니 우라야마 사쿠나루 뇌 속은 꽃밭같은 사고회로 살의와 함께 부러워져 どうしてそこまでポジティブに考えられるの 도시테 소코마데 포지티부니 캉가에라레루노 어떻게 그렇게까지 긍정적으로 생각할 수 있는거야 雑踏に紛れると 自分が迷子になった 잣토니 마기레루토 지붕가 마이고니낫타 혼잡 속에 잊혀져 자신은 미아가 되었어 置いてかれたボクは 立ち止まりうずくまる 오이테카레타 보쿠와 타치도마리 우즈쿠마루 혼자가 된 나는 멈춰서 웅크리고 앉아 ここに在る意味を 見つけたくて知りたくて 코코니 아루이미오 미츠케타쿠테 시리타쿠테 이곳에 있는 의미를 찾고 싶어서 알고 싶어서 誰かが気づくのを 落書きしながら待った 다레카가 키즈쿠노오 라쿠가키 시나가라 맛타 누군가가 눈치채는 것을 낙서하며 기다렸어 謗りは怖いけど 絶えず何か主張して 소시리와 코와이케도 타에즈 나니카 슈쵸시테 비난은 무섭지만 끈임없이 무엇인가 주장해서 自意識過剰さが 空気にも為れなく 지이시키카죠사가 쿠-키니모 나레나쿠테 자의식 과잉 천성이 공기에도 느껴져서 通りすがる壁にぐしゃぐしゃした 토오리스기루 카베니 구샤구샤시타 지나가는 벽에 꾸깃꾸깃 했던 苛立ちと焦る気持ち 混ざりぶつけた 이라다치토 아세루 기모치 마자리 부츠케타 초조함과 안달난 마음이 뒤섞여 부딪쳤어 石ころ蹴ったその先の光る未 이시코노 케메타 소노사키노 히카루 미라이 돌멩이를 찬 그 앞이 빛나는 미래 あるような妄想で現実に帰って来る 아루요나 모소데 겐기츠니 못테 쿠루 어떤 망상으로 현실에 되돌아 와 幸せな世界などいらないよと 시아와세나 세카이다노 이라나이요토 행복한 세상따위 필요없다면서 強がりな言葉は 外界にはみ出 츠요가리나 코토바와 게카이니 하미다스 강한 척 하는 말은 외계로 나와 詠み人知らずの歌を口ずさみ 요미히토시라즈노 우타오 쿠치즈사미 작가도 모르는 노래를 흥얼거려 無心で描き出す 他の誰でもないボクが 무신데 에가키다스 호카노 다레데모나이 보쿠가 무심하게 그려내 다른 누구도 아닌 내가 品性曲がった落書きをあーでもこーでも貼り付け組み立て 힝세마갓타 라쿠가키오 아데모 코데모 하리즈케 쿠미타테 품성이 비뚤어진 낙서를 이렇게 저렇게 붙어있게 조립해서 それでもいいよと開き直って ボクだけの世界をここに築く 소레데모 이이요토 히라키나옷테 보쿠다케노 세카이 에라비토루 그래도 좋아라면서 태도를 바꾸고 나만의 세계를 이곳에 쌓아 올려 言葉の激流に乗せた結果は最低極まる自慰行為 코토바노 게키류니 노세타 겍카와 사이테 키와마루 지이코이 말의 급류에 탄 결과는 최악의 자위행위 だけど それしかないよと開き直って ボクだけの世界選び取る 하지만 그것밖에 없다면서 태도를 바꾸고 나만의 세계를 선택해 落書きばら撒き 理論と衝動激しく轟音ぶつかるところで 낙서를 흩뿌려 이론과 충동이 격렬하게 굉음을 내며 부딪힐 쯤에 落書きだからと開き直って ボクだけの世界をここに築く 낙서니까라면서 태도를 바꾸고 나만의 세계를 이곳에 쌓아 올려 初めの理念は輝かしかった 朽ち行く足跡見返り思って 처음의 이념은 훌륭했어 썩어가는 발자국을 뒤돌아보고 생각하며 自分の「らしさ」の呪縛は死ぬまで赦さず離さず引き摺り続く 자신「다움」의 주박은 죽을 때까지 용서받지도 떼어놓지도 않고 계속 끌어가 「予定調和の厨二病」なんて虚しい響きだろう 「예상 조화의 중2병」같은 건 허무한 영향이지 妥当な真理も理想の解答(こたえ)も心の奥にもドコにも無い 타당한 진리도 이상의 대답도 마음속에도 어디에도 없어 僅かな絶望僅かな不幸を振りまくことしかできないけれども 얼마 안되는 절망 얼마 안되는 불행을 뿌릴 수 밖에 없지만 世界に爪痕残せる拙い落書き感性掴み取る 세계에 손톱 자국을 남기는 변변찮은 낙서는 감성을 움켜잡아 |
5 BEMANI 시리즈에 수록
5.1 사운드 볼텍스
사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
NOVICE | ADVANCED | EXHAUST | ||
자켓 | 150px | 150px | 150px | |
난이도 | 05 | 10 | 15 | |
체인 수 | 0538 | 0892 | 1501 | |
일러스트 담당 | cosMo@暴走P | cosMo@暴走P | cosMo@暴走P | |
이펙터 | azuma | azuma | azuma | |
수록 시기 | II 04(2013.7.18) | |||
BPM | 199 |
- SKILL ANALYZER 수록
- ADVANCED : The 4th KAC 엔조이♪고릴라 코스 A
- EXHAUST : The 4th KAC 챌린지★고릴라 코스 B, Skill Level 09 C코스(2015.5.29 ~ 2015.8.21)
EXH 패턴 얼티밋 체인 영상
곡의 의의는 최초의 라이센스 15레벨.[1] 업데이트 이틀 전인 2013년 7월 16일 스킬 애널라이저 투표의 Lv 10 후보곡으로 처음 모습을 드러내 많은 유저들에게 충격을 주었다.
패턴에 대한은 대체로 AA BlackY mix와 비슷한 수준이라는 평. 속사포 보컬을 따라 롱노트를 포함한 노트 폭타가 줄곧 몰아치기 때문에 클리어 난이도는 노트에 강한 사람에게는 15레벨 최하위, 노트에 약한 사람에게는 15레벨 중하위권인 패턴이다. 그러나 199라는 빠른 BPM임에도 1, 4번 BT 3연타 직후 12비트 간격으로, 그리고 2, 3번 BT 트릴 직후에 16비트 간격으로 직각 노브를 조작해야 하는 패턴이 등장하고, 이 직각노브에서 자주 에러가 나기 때문에 얼티밋 체인 난이도는 중위권 이상으로 평가된다.
5.2 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
199 | BASIC | MEDIUM | HARD | |||
4 | 7 | 10 | ||||
오브젝트 | 227 | 480 | 675 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 콜레트 |
2013년 9월 3일 통상곡으로 해금되었다.
난이도는 대체로 10중에서 할만하다 정도의 난이도이지만 노래에서 랩(?)하는 파트 부분은 거의 트릴이 나오기 때문에 트릴에 약한 유저에게는 꽤 힘들지도 모른다.
여담이지만, 미디엄 패턴은 동레벨 중 오브젝트 수가 가장 많은 보면. 어려운 패턴이나 박자는 없지만 물량으로 승부하는 보면답게 쉬는 구간이 거의 없어 한번 실수하면 연달아서 말리기 쉬우니 주의.
5.3 유비트 시리즈
jubeat 난이도 체계 | |||
레벨 | BASIC | ADVANCED | EXTREME |
4 | 8 | 10 | |
노트수 | 213 | 533 | 893 |
BPM | 199 | ||
아케이드 수록버전 및 jubeat plus 수록 pack | |||
아케이드 수록 | 유비트 소서 풀필 (2014.03.20) ~ | ||
iOS | EXIT TUNES pack vol.3 | ||
Android | EXIT TUNES pack vol.3 |
유비트 소서 풀필에서는 코스 모드를 클리어해서 5exp를 모으면 해금이 가능하다. 문제는 코스 모드 클리어가 중급자에게는 제법 힘들다는 거(...) 굇수야 골드 메달 따면 4exp는 그냥 먹고 들어가니 상관없는 얘기 1렙 하면 된다. 참 쉽죠?
EXT 보면 영상
아케이드 EXCELLENT 영상
EXT는 랩에 맞춰서 나오는 폭타가 백미. 88배치로 어찌어찌 처리는 가능하지만 상당히 꼬여 있는데다 속도도 빨라서 처음 볼 때는 당황하기 쉽다. 폭타를 제외한 나머지 부분은 7~8레벨 수준(...)이지만, 폭타가 전체 노트의 거의 절반을 차지하기 때문에 클리어든 스코어링이든 이 구간을 공략하는 것이 포인트.
여담으로, EXT 보면은 초반과 중반~후반에 걸친 16비트 폭타가 전체 노트수의 대부분을 차지하고 나머지 부분은 단순한 패턴이 나온다는 점에서 neu EXT 보면과 꽤나 유사하다. 게다가 BPM도 두 곡 모두 199로 같다!
전보면 STEALTH EXC 영상
5.4 댄스 댄스 레볼루션
댄스 댄스 레볼루션 난이도 체계 | ||||||||
BPM | 싱글 플레이 | |||||||
BEGINNER | BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | ||||
4 | 7 | 10 | 13 | 16 | ||||
199 | 더블 플레이 | |||||||
BASIC | DIFFICULT | EXPERT | CHALLENGE | |||||
7 | 10 | 13 | 16 |
2014년 6월 19일 GUMI 5th Anniversary party Presented by BEMANI 이벤트로 세츠나 트립과 함께 Dance Dance Revolution(2014)에 수록되었다. DDR 시리즈 최초로 수록된 VOCALOID 오리지널 곡.
CSP+CDP 영상
싱글, 더블 CHALLENGE난이도가 16으로, 종전까지 라이센스곡 최고 난이도였던 ずっとみつめていて(Ryu☆Remix)를 누르고 라이센스곡 최고 난이도를 경신했다. 노트가 원곡 가사 박자에 맞춰 나오지만, 떨기로 만들어서 채보 평가가 그렇게 좋지는 않다. 떨기가 주를 이루기 때문에 동렙대 개인차가 굉장히 심하다. 익스퍼트13을 못 깨는 사람이 CHALLENGE16을 깨는 경우도 있다.
ESP+EDP 영상
EXPERT는 DEAD END, AFRONOVA, Super Driver같은 고속 정박 체력곡. 적절한 허리틀기 노트가 나온다.- ↑ 과식성: 아이돌 증후군은 JAEPO에서는 15레벨로 공개되었지만 실제 업데이트 시에는 14레벨로 공개되었으니 제외한다.