레이든(카오스 온라인)

이 글은 카오스 온라인영웅 레이든을 설명하고 있습니다. 기본적인 사항은 워크래프트3 유즈맵 카오스의 레이든과 비슷하므로, 달라진 시스템 아래에서의 운영을 위주로 작성되었습니다.

1 소개

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"취미는 잠복, 특기는 암살"

독창적인 환영술을 지닌 특급 암살자. 그녀의 화려한 환영술은 적의 시선을 교란하여 목표를 암살하고, 단시간 내에 전장을 이탈하는데 최적화되어 있다. 본래 교황 엘딘 휘하의 특수부대 소속으로 불사 군단의 진영을 탐색하는 임무를 수행하던 도중, 추방자 진영의 '사령술사' 오블리에게 사로잡혀 정신을 세뇌 당해 그의 충실한 암살자가 되었다. 거만해 보일 정도의 자신감과 여유를 지니고 있지만, 항상 암살자 특유의 긴장감을 발산한다.

오블리의 노리개 일러스트에 속지 말자[1]

카오스 온라인의 영웅
46명의 영웅메이릴
46명의 영웅
벨제뷔트, 적혈귀, 루시퍼, , 악동
페르다, 레퍼드, 에델린, 니바스, 탈론
세레나, 이레아, 렉터, 다래, 칸젤, 나즈
멀머던, 샤카-잔, 오블리, 마젠다, 레이든
제르딘, 네파-툼, 갈리토스, 솔-벤-하임, 테르시아
레오닉, 마르쿠스, 카쟈드, 로칸, 뮤턴트
알카라스, 세티어, 두발카인, 아카샤, 실크
아키로, 바이퍼, 메두사, 브로켄, 구르르
자이로스, 프로드, 아그네스, 엘딘, 스톤콜드

2 기본 정보

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체력 : 600 마력 : 375
힘 : 18 (+2.0/Lv up)
민첩 : 22 (+2.5/Lv up)
지능 : 15 (+1.5/Lv up)
공격력 : 37 ~ 44. 공격속도 : 1.6. 사정거리 : 600
방어력 : 4 마법방어력 : 20%
이동속도 : 300 충돌크기 : 소형
체력회복 : 1.5 마력회복 : 0.5

3 스킬

3.1 은신술

10_0_201111181350538196.png은신하여 빠른 속도로 이동합니다. 은신상태에서 일반공격 시 추가 피해를 주며, 은신 효과가 해제 됩니다.
소모마력 60.0 / 70.0 / 80.0
재사용대기시간 5.5 / 5.5 / 5.5
요구레벨 1 / 3 / 5 /
시전시 20/40/60초간 은신 상태가 되며 이동 속도가 10/40/70% 증가합니다. 다음 일반공격시 100/200/300 물리피해+ 민첩의 1/1.5/2배만큼의 마법피해가 추가되며, 은신상태가 해제됩니다.

레이든의 존재 의의. 전형적인 암살 스킬로 초반에도 토나오고 후반에도 먹어주는 견제를 보여줄 수 있는 스킬이다. 이전에도 7레벨에는 손꼽을만한 강캐였으나 개편후 5레벨이 이전 7레벨보다 더 쎄다. 건물에도 사용이 가능하며, 개편이후 조금 떨어진 레이든의 공성능력을 보완해준다. 작정하고 민첩세팅을 하면 500대 데미지가 나오기 때문에 만능캐가 될 수 있다.

3.2 분신술

10_0_201111181352109133.png공격 능력과 피해의 일정량을 공유하여 줄여주는 분신을 생성합니다.
소모마력 60.0 / 70.0 / 80.0
재사용대기시간 20초
요구레벨 1 / 3 / 5
사용시 즉시 1초간 무적. 분신 1/2/3기 생성, 지속 5초, 분신은 본체의 10%의 공격 능력을 가지고 피격 시 250% 피해를 입으며, 본체의 피해를 10%만큼 나누어 입습니다.

생존기. 분신은 컨트롤이 이제 안 돼서 정찰용으로는 못쓴다. 분신 티도 잘 나고 지속시간도 매우 짧기 때문에 이제 정말 스킬 흡수용도 외엔 별 용도가 없다.

3.3 암기술

10_0_201111181351432727.png톱니 모양의 암기를 던져 일직선 상의 적에게 피해를 줍니다.
사정거리 550.0 / 750.0 / 950.0 [2]
효과범위 200.0 / 200.0 / 200.0 [3]
소모마력 70.0 / 80.0 / 90.0
재사용대기시간 16.0 / 13.0 / 10.0
요구레벨 1 / 4 / 7
암기를 던져, 암기에 닿은 적에게 즉시 100피해. +0.2초당 20/40/60피해. 3초 동안 이동속도 20/25/30% 감소.

환영난참이 바뀐 스킬로 일장일단이 있다. 암기술은 난참의 지속피해보다는 순간적인 피해를 입힐 수 있게 된다. 다만 암기의 방향이 일직선으로 날아가는것이다 보니 옆으로 피하면 바로 피할수 있다.[4] 하지만 암기의 속도 자체는 빠른편이라 가까이에서 쓰면, 조금이라도 반드시 맞게 된다. 그럴때는 의외의 딜링을 기대할 수 있기 때문에, 무조건 안좋은 스킬은 아니다. 주 용도는 초반 라인 견제나 크립[5], 그리고 한타중에 딜링 등...용도는 다양하다. 면역은 무시할것같이 생겼으나 안티 먹으면 안 맞는다. 기대데미지 자체가 많이 떨어져서 1회에 한해 최소 100+@데미지가 들어가도록 패치되었다. 써 보면 2레벨만 찍어도 배럭몹정도는 그냥 잡을 수 있는 데미지를 주며 이동속도 감소효과까지 추가되는 등 요즘은 난참보다 좋아졌다.하지만 환영난참이 새로 추가됐지. 그 외에도 암기도 시야를 가지고 있어서 언덕에 그냥 던져보는 용도로 쓸 수도 있다.

3.4 환영술

10_0_201111181352466008.png적에게 큰 피해를 주는 환영을 소환합니다.
효과범위 750.0 / 750.0
투사체속도 1300 / 1300
소모마력 150.0 / 200.0
재사용대기시간 120.0 / 120.0
요구레벨 6 / 12
지속시간 15초
레이든의 주변을 돌아다니는 환영을 6기 소환합니다. 환영은 무적상태의 공중유닛으로 공격 사거리 650, 공격력 70~80 +레이든 민첩의 60%/90~100 +레이든 민첩의 60%, 공격대상주변 150거리에도 70%데미지를 입힙니다.(수호신에게는 10%데미지). 13레벨부터 레벨당 환영의 공격력이 4씩 증가합니다. 지속시간 중에 '환영 난참'을 사용하여 즉시 1초동안 무적상태가 되며, 300범위 내의 지상 면역상태 이외의 적에게 100/150 +민첩수치만큼의 추가 마법 피해를 입히고 1초 동안 기절시킬 수 있습니다.

개편이후 가장 용된 스킬. 환영은 AI도 좋으며 1레벨부터 6개로 고정되고, 민첩비례 데미지가 추가된 게 엄청나게 아프며 특수기술 환영난참까지 있어서 선스턴 넣고 폭풍딜링 가하다 보면 적 영웅이 죽어있다. 지속시간이 반토막 난게 영 아쉽지만 그래도 혼자서 중보털이도 가능하고, 뭐 하나 빠질 게 없는 강력한 스킬.

4 템트리

4.1 속성 카드

민첩속성이 스킬에 영향을 주므로, 민첩을 올려주는 날렵함의 문양이 대부분 쓰인다.

4.2 게임 내 추천 템트리

추가 바람

4.3 그 외의 추천 아이템

4.3.1 각성의 구슬

마력의 마술사 망토 선행으로 반드시 가야하고, 반드시 필요한 아이템. 초중반 체력관리와 마나와 마나회복으로 아주 좋은 아이템이다.

4.3.2 정령의 구슬

은신캐들 대부분이 지속적으로 돈 벌 스킬이 부족해서 돈도 벌고 치즈값도 아낄 겸 초반에는 많이 낀다. 가격과 마력면에선 각성의 구슬을 앞서기는 하지만 체력이 부족하다 싶으면 정구도배로도 충당되는게 마통이라 물약풀린뒤의 존재가치는 거의 없다. 버리기 아까우면 활력의 신속장화로 업그레이드도 무방하다.

4.3.3 지옥의 구슬

구슬 매니아도 아니고 추천템이 죄다 구슬이다.평타부과 스킬이 없는 레이든은 잘 커도 평타뎀딜 효율은 그저 그렇다. 대신 테러와 몸키우기에 도움이 되는 지옥구슬 도배를 통해 은신술 데미지 및 환영술 데미지를 잘 올리는 지옥구슬은 여전히 좋다.

5 사용법

CHAOS시절 레이든은 한타에는 몸이 약한데다 별 도움은 안되고 은신술 데미지는 전부 물리데미지임에도 갈리토스의 마법방패에도 막히고 나즈그렐의 비전술에도 막히는 아이러니함을 가지고 환영난참은 피닉스 파이어 기반이라 원하는 대상에게 데미지 딜링을 하기도 어렵고 민첩이라는 속성이 발목을 잡아 향파장도,마도사도 사용할수 없고 정찰은 메두사에게 완벽히 밀려버리는 명백히 쓰레기 영웅이였지만,카오스 온라인으로 넘어오면서 환영난참은 암기술로 바뀌고 은신술은 3렙으로 변경되면서 후반부를 위해 민첩 비례 마법데미지가 생기고 궁극기 역시 민첩 비례 데미지가 추가되었기 때문에 여러번 재발견되어 전성기를 누리는 강력한 영웅이다. 그러다가 분신데미지가 하향된 이후에는 등장이 뜸하다가

모두가 우려하던 소환물패치의 희생양이 되어 분신정찰이 불가능해지고 말았다. 그러나 그거 빼고는 다 상향되면서 0.5군의 자리로 올라가게 되었으며, 양 진영에 레이든이 뜨면 다른 거 필요없고 한쪽의 실력이 달리는 쪽이 지는 수준이다. 한차례 하향 이후에도 여전히 강하므로 상대 레이든이 환영술 켰다 싶으면 주의해야 할 것이다.

5.1 초반

환영난참이 암기술로 바뀌며 크립가기는 더욱 힘들어져서 이제는 라인을 주는 일도 자주 있다. 모든 라인과 궁합이 좋다. 체력, 마나 관리와 견제에 자신이 있다면 센터를 추천한다. 견제하기에는 센터가 훨씬 뛰어나다. 초반에 은신술과 암기술이면 자기라인은 충분히 괴롭혀 줄수 있다. 추천방법은 암기술로 밑간을 하고 은신술로 요리하는 방법. 암기술만 경로예상을 잘 하고 써주면 200~300은 우습게 빼버릴수도 있다. 그러나 센터의 경우 티리아의 부엉이가 뜨거나 적이 탐지템을 낀다면 견제가 잘 되진 않는다. 센터에는 레이든의 뺨을 치는 신성캐들도 충분히 있고.
프리리그 시절에 개발된 레이든 탑라인 운영방식의 경우, 라인의 상대방인 신성연합 탑라인캐는 견제는 포기한 성장캐가 대다수기 때문에 은신술로 견제하여 적의 성장을 방해하며, 불사립조를 불러서 위립싸움을 유도, 기동성을 살려 지원을 가 3:2로 압살해버리는 식으로 운영했다. 한편 레이든이 라인 먹고있다고 방심할 수도 없는데, 12시라인은 신성쪽에 시야가 잘 드러나지 않으며 레이든이 몰래 나무 몇개만 파고 그리로 빠져 웨이를 타고 나타나는 것도 가능하기 때문이다. 이렇게 빠지면 알아채고 경고해주기 전에 레이든이 목숨 낚아채는 일도 흔했다. 이제는 초반에 더욱 강해졌으며 성장빨도 잘 받기 때문에 탑이나 센터로 보내는 게 대부분이다.

5.2 중반

체력관리만 조심하다가 멀머던이나 솔벤 등이 범위장판만 잘 꽂아 줬으면 한타 환영술로 2~3킬을 따면서 역전, 승부굳히기를 할 수 있다. 여기서 영웅스윕까지는 무리라도 3킬씩 하다보면 적들이 먼저 멘탈붕괴하여 패배를 선언하기도 한다. 한타 끝난 뒤 테러를 갈 때는 건물에 은신술을 꽂아 넣으며 테러를 도우면 된다. 환영술로 테러를 하기도 하는데, 중보나 수호신 등 튼튼하지만 하나인 상대를 잡을때 빛을 발할 것이다.

5.3 후반

분신술로 귀찮게 하는 것은 안되지만 여전히 즉시 범위스턴인 환영난참과 가공할 환영술 데미지는 탱커가 아닌 이상 아프므로 적절히 컸다면 후반 가도 할 만하다. 적들 끊어먹기가 어렵기 때문에 암살이 안 될뿐이지 지옥의구슬, B조합등으로 스탯을 뻥튀기한 다음 환영술 폭격기로만 사용해도 좋다.
  1. 밑을 보면 알겠지만 실제 전투시에는 다른 의상이다. 이 의상은 옛날에 입었던 의상이란 건가?
  2. 시전시 날아가는 이동 거리
  3. 암기들의 데미지 범위
  4. 간혹 스킬을 잘 모르고 암기와 같이 이동하는 사람들이 있다. 그럴때는 필킬의 데미지를 뽑을 수 있다.
  5. 이번작으로 오면서 크립들의 서로 거리가 늘어났기 때문에, 스킬하나로 2, 3렙과 4, 5립을 동시에 맞추기가 힘들어졌다. 하지만 암기술은 거리가 멀어서 한번에 맞출 수 있는게 장점.