롤러코스터 타이쿤 2

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게임을 플레이 해본 매니아라면 감수성에 젖게 되는 추억의 2편 메인테마 음악

1 개요

발매된지 13년이 지났고, 3편이 존재하는 지금도 3편 못지않게 사랑받는 전설의 명작.

2002년 10월 15일에 발매된 롤러코스터 타이쿤의 후속작. 2편은 1편 엔진에서 살짝 개선해서 크리스 소이어의 로코모션용으로 개발 중이던 엔진과 역시 1편에서 살짝 개선된 그래픽을 조합해서 만들었다. 1편에서도 확장팩이 나왔었기 때문에 2편 출시 전에는 다들 우려먹기다 어쩌다 말이 많았지만, 어차피 이 게임의 본질은 샌드박스 게임이기 때문에 조경과 놀이기구 추가만으로도 사람들은 미친듯이 사줬다.

그러나 2편에서 비공식 오브젝트 추가 기능과 오브젝트를 띄우는 기능[1]이 추가되었다는 점은 상당히 좋은 평가를 받는다. 별 차이가 안 나는 것처럼 보이지만 사용자가 직접 오브젝트를 만들거나 다운받아 추가하고 마음대로 배치를 할 수 있다는 것은 공원을 꾸밀 때의 난이도를 매우 낮춘다. 때문에 예술적인 공원을 만드는 것은 2편이 더 쉬운 편이다.
3이 나왔지만 아기자기함이 없다면서 오히려 2를 선호하는 올드팬들도 있다. 그 올드팬들 중에서도 롤꼴롤투충으로 나뉜다

2 전작과의 차이점

2편으로 오면서 바뀐점들을 나열하면 다음과 같다.

  • 시나리오가 차지하는 비중이 줄어들었다. 1편과는 달리 특정한 시나리오를 하기 위해 이전 시나리오를 깰 필요가 없다. 흑역사로 취급되기도 한다.
  • 롤러코스터 제작을 연습할 수 있는 유틸이 공식적으로 제공된다. 다른것 신경쓰지 않고 롤러코스터 트랙만 만들 수 있다는 것은 해 본 사람만이 아는 굉장히 중요한 차이점이다. 이와함께 맵 제작을 할수있는 유틸이 제공되어 자신만의 시나리오를 만들 수 있으며, 이미 저장된 게임을 새로운 시나리오로 만들 수도 있다.
  • 트랙이 있는 놀이기구들을 만들 때 테마도 같이 만들 수 있다.
  • 발진 모드의 사기성이 줄어들었다. 또, 1편에서 제작된 발진 모드의 트랙 상당수를 쓰지 못하게 되었다. 해당 항목 참조.
  • 블록 브레이크가 지원된다. 정거장의 길이를 늘리지 않고도 차량을 여러대 굴릴 수 있게 되었다.
  • 땅 및 절벽의 지원이 줄어들었다. 오브젝트를 일일이 설치해 활용하라는 것인데, 트랙이 있는 놀이기구를 만들 때 테마도 같이 만들 수 있다는 점을 활용해 노가다를 줄일 수 있다는 것은 그나마 다행인 듯.
  • 경사로를 만들면 계단이 형성된다.
  • 창모드를 공식적으로 지원하지 않는다. 창모드를 사용하려면 가상 환경을 활용하거나 비공식 유틸리티를 활용해야 한다.
  • 공원 입장료와 놀이기구 이용료 중 한 가지만 받을 수 있다. 다만 상점 및 시설 요금은 관계없이 받을 수 있다. 이는 난이도 조절을 위한 것으로, 맵마다 수익 방식이 다르다. 즉, 공원 입장료가 자유이용권인 셈, 전작에서 공원 입장료를 안 받은 유저들의 입장에서는 보다 수월하게 플레이할 수 있다.
  • 건설 시 해당 위치에 나무 등 테마 오브젝트가 있을 경우 자동으로 제거된다. 나무숲 등의 지형에서 저장된 트랙을 불러와 건설할 때 1편처럼 나무 제거하려고 마우스 오른쪽 버튼을 광클할 필요가 없어졌다. 물론 나무를 벌목한 비용이 놀이기구 건설 비용에 추가된다.
  • 1편의 가장 큰 문제점으로 지적된 관람객 길 찾기 인공지능이 개선되어 여러 타일로 이어지는 길에서도 길을 잃어버리지 않고 정상적으로 이동한다.

3 확장팩

2편의 확장팩으로는 세계 각국의 테마가 추가된 와키 월드(Wacky Worlds)와 시대별 테마가 추가된 타임 트위스터(Time Twister)가 있다. 각각 2003년 5월과 2003년 10월에 추가되었다. 하지만 둘 다 흑역사 취급을 받는데, 아이템 팩 수준도 안되는 물건인데다가 값도 비쌌다.[2] 심지어 손님이 안 오는 버그가 있는 시나리오가 추가되기도 했다. 또한 확장팩의 실패 이유로는 오브젝트 디자이너를 외주로 맡겼는데, 움직이는 오브젝트와 같은 추가된 물건들이 기존 놀이기구들과 상당한 이질감을 불러일으켰다는 분석도 있다. 실제로 확장팩에서 추가된 놀이기구를 탄 손님들을 자세히 보면 모델링이 약간씩 차이가 나는점을 발견할수 있다.

어쨌든 이러저러한 이유로 무시당하기 일쑤여서 2편 확장팩에서 추가된 놀이기구도 항목을 따로 서술하지 않기로 한다. 사실 기존 놀이기구에 스킨만 바꾼게 대부분이라서..

4 OpenRCT2

현재 테드 존(닉네임: IntelOrca)이라는 용자가 OpenRCT2라는 이름으로 오픈소스로 배포하기 위한 리버스 엔지니어링을 하고 있다고 한다. RCT2를 완전히 C 언어로 디컴파일하고 있다. 롤러코스터 타이쿤이 어셈블리어로 작성되어있다는 것을 생각하면 정말 굉장한 용자 (...) OpenRCT2 참고

5 모바일 버전

2016년 3월, 원작자 크리스 소이어가 모바일 버전으로 포팅중이라고 유로게이머와의 인터뷰에서 밝혔다. #번역본 #원문 어셈블리어 때문에 포팅이 쉽지만은 않다고 한다.
  1. 이것은 놀이기구도 해당이 된다. 놀이기구 위에 다른 놀이기구를 지을려면 1편에서는 별 짓을 다 해야 했지만, 2편에서는 제한 높이에 걸리지 않는다면 키 하나로 해결할 수 있다.
  2. 다만 타임 트위스터는 와키 월드와는 달리 예제 트랙, 도로, 상점 등이 새로 추가되었다. 하지만 이런 요소들도 오브젝트에 불과하다는 것이 함정