리빌드 3

Rebuild 3: Gangs of Deadsvile

파일:TFbR6I6.jpg
REBUILD 3
GANGS OF DEADSVILLE

1 개요

Sarah Northway가 개발한 포스트 아포칼립스 전략 시뮬레이션 게임 시리즈인 리빌드의 세 번째 작품. 이전작들과 달리 유료이며, 카툰 풍의 그림체가 특징이다.

2013년 3월부터 본격적인 개발에 착수하였으며, 2013년 11월부터 알파 테스트를 시작하고 디럭스 버전의 사전구매를 받기 시작했다. 2014년 5월부터 스팀을 통해 다운로드 받을 수 있게 되었다. 2015년 5월 29일 정식 버전이 릴리즈되었다.

게임은 좀비 아포칼립스가 일어난 지 몇 년 후의 (대체로) 버려진 도시를 배경으로 한다. 매 게임마다 도시는 랜덤하게 생성된다. 시작 시 플레이어에게는 도시 블록 몇 개, 소규모 그룹의 생존자, 빈약한 음식과 건축자재가 주어진다. 플레이어는 이러한 자원으로 새로운 생존자를 구출하고, 체력을 보존하고, 기존 생존자의 사기를 유지하고, 걸어다니는 시체들로부터 도시를 차근차근 수복하여 사회 구조를 재건(rebuild)해야 한다.

물론 이러한 일들은 결코 쉽지 않다. 플레이어는 기아, 질병, 다른 조직적인 생존자 그룹이 새로운 문명을 세우려는 당신의 꿈을 저지하려는 데 맞서 싸워야 한다. 종종 플레이어는 생존을 위해 힘든 결정을 내려야 한다. 요새의 안전을 위해 좀비를 사살해야 하는가, 아니면 의약품을 구하기 위해 누군가를 밖으로 내보내 경비가 약해지는 위험을 감수해야 하는가? 추가적인 주거지를 건설해야 하는가, 아니면 농작물을 기르는 데 시간을 투자해야 하는가? 상인이 나타난다면, 당신은 마지막 남은 몇 발의 총알을 음식과 교환하겠는가?

플래시 게임이었던 1,2편과는 달리 정식 PC 플랫폼으로 발매된 만큼, 전작에 비해 많은 부분이 변경/추가되었다. 다른 생존자 세력(faction)과 전쟁하고 동맹을 맺거나, 생존자들마다 특수한 능력을 부여해주거나, 정책을 수립하는 등등.

이 문서는 리빌드 게임피디아공식 홈페이지를 참조하여 작성되었다.

7월 10일 한글패치 모드가 공개되었다.

2 공략

2.1 게임 모드

크게 일반 모드와 캠페인 모드로 나뉜다. 캠페인 모드에서는 이전 맵의 생존자 일부를 이어받아 플레이할 수 있다.

파일:2R6YY3C.png
캠페인 맵

처음 게임을 시작하면 메인 리더와 3명의 생존자가 주어진다. 이 생존자들은 각각 군인/스캐빈져/건축가다. 최초 영토는 5개의 블록이 주어지는데, 경찰서, 농장, 2인용 주택, 쓸모없는 빌딩으로 구성되어 있다. 게임의 난이도에 따라 가지고 있는 자원이 달라진다.

2.1.1 주요 등장 인물

  • 주인공 : 인터넷 수리공을 기다리다가 좀비 아포칼립스를 알게 되었으며 좀비에게 물려있는 상태이다. 다이앤 문을 만나 도움을 받는다.
  • 다이앤 문 : 주인공을 도와주는 누님 캐릭터. 유일하게 얼굴에 고유 모델을 사용하며, 방어가 4인 상태에서 시작한다. 튜토리얼에서 나온 모습을 보면 주로 카타나를 사용하는 듯.

2.2 특기 (perk)

주인공을 포함한 모든 인물들은 스킬 레벨이 올라감에 따라 모든 생존자들은 특기(perk)를 획득한다(통상 최대 4개). 이러한 특기는 다양한 보너스 효과를 낸다. 스킬 레벨을 올리거나, 특정한 임무에 대한 효율을 높이는 등등.

메인 리더는 게임을 시작할 때 세력 전체에 영향을 주는 특별한 특기를 가지고 있다. 메인 리더의 특기는 게임을 시작할 때 고를 수 있다.

특기는 생존자들이 레벨 3/6/9에 도달했을 때 부여할 수 있다. 생존자 관리 연구를 끝마친 다음, 생존자들과 대화하여 그들의 뒷이야기를 들으면 특기를 지정해줄 수 있다.

2.2.1 메인 리더 특기

종류효과장비
통상
정치가 (Politician)리더십+, 추가 생존자 1명중절모
상점 점원 (Shop Clerk)수색+, 교역 보너스 +25%크로우바
의사 (Doctor)과학+, 상처 회복 시간 -1일의사의 가방
퇴직자 (Retiree)건축+, 행복도 +10%망치
경찰관 (Police Officer)방어+, 모든 총기의 공격력 +1피스톨
사제 (Priest)리더십+, 독실한(devout)[1] 특기를 가진 생존자들이 나타날 확률이 상승확성기
부랑자 (Hobo)수색+, 거주공간 +5배낭
대학생 (College Student)과학+, 학교와 주점의 효과가 25% 향상계산기
건축인부 (Construction Worker)건축+, 건축자재 소비량이 절반으로 감소
범죄단원 (Gang Member)방어+, 죽음이나 부상으로 인한 행복도 패널티 면제샷건
디럭스 버젼 전용
락스타 (Rock Star)리더십+, 팩션 평판 +25%, 평판 상승 속도x5노트의 기타
피자 배달부 (Pizza Delivery Driver)수색+, 운전수(Driver) 특기를 가진 채 시작KITT, 검
프로그래머 (Programmer)과학+, 시작 시 연구소가 주어짐, 연구 기술 9개가 개발된 채 시작파인만의 강의록
부동산 개발업자 (Real Estate Developer)건축+, 모든 건축 임무에 1일만 소요됨안전모
프로게이머 (Pro Gamer)방어+, 기본 방어력이 높지만 적들이 2배로 강력함취급주의
2.2.1.1 일반 특기
종류효과
스킬
전사 (Fighter)방어 스킬 +3
기교 (Resourceful)수색 스킬 +3
막일꾼 (Handyman)건축 스킬 +3
천재 (Genius)엔지니어링 스킬 +3
총기 훈련(Firearms Training)총기 장비 시 방어+1
근접 무기 훈련(Melee Training)근접 무기 장비 시 방어+1
맨손 격투(Hand to Hand Combat)아무 무기도 장비하지 않았을 때 방어 +2
슈퍼히어로 (Superhero)모든 스킬 레벨 +1, 스킬 최대레벨 +1
회의론자 (Skeptic)엔지니어링 +1, 종교 면역
악취 (Stinky)방어 스킬 +1, 친구를 만들기 어려움
용감한 (Brave)방어 스킬 +1, 다른 생존자와 싸움을 일으킬 확률 증가
임무
교섭자 (Negotiator)팩션과 교역 시 보너스 회득
설교사 (Preacher)교회에서 설교할 때 행복도 증가량 상승
엔터테이너 (Entertainer)임무를 수행할 때 일정 확률로 다른 생존자들을 행복하게 함
폭파 (Demolitions)폭발물이 추가 피해를 줌
사냥꾼 (hunter)공원에서 수렵임무를 수행할 때 임무속도가 빨라진다.
축적가 (Hoarder)수색 시 일정 확률로 건축자재 추가 획득
솜씨 좋은 요리사 (Good Cook)일정 확률로 추가 식량 생산
원예의 재능 (Green Thumb)농사를 지을 때 더 많은 식량을 생산
재건축사(Redecorator)일정 확률로 쓸모 없는 건물이 유용한 건물로 자동 변환
방어 전문가 (Defence Expert)모든 건물의 방어력 +1
예술가 (Artist)건물을 수복할 때 일정 확률로 행복도 상승
응급 처치 (First Aid)임무 수행 시 사망확률 감소
제조공 (Crafter)작업장에서 더 많은 아이템을 생산
책벌레 (Bookworm)일정 확률로 연구 가속, 책 아이템 장비 시 엔지니어링 스킬 +2
긍정적/일장일단
소식 (Half Rations)식량을 절반만 소비(하루 0.5)
동물 애호가 (Animal Lover)애완동물 장비 시 스킬과 행복도가 추가 상승
사령관 (commander)모든 생존자들의 방어력 +0.5상승
태평한 (Easy Going)행복도 상승량 2배, 감소량 1/2배
외톨이 (Loner)임무를 혼자 수행할 때 스킬 향상
팀 플레이어 (Team Player)3명 이상의 생존자와 임무를 수행할 때 스킬 향상
신속한 회복 (Fast Recovery)부상에서 빠르게 회복
닌자 (Ninja)미션의 거리에 따른 불이익을 받지 않음
독실한 (Devout)교회의 행복도 보너스 증가, 주점의 행복도 보너스 없음
야영객 (Camper)하늘을 지붕 삼아 잔다. 거주 공간이 필요하지 않음.
운전수 (Driver)차량 장비 시 임무 속도 증가
학자 (Scholar)학교 교육의 효율이 상승
터프한 (Tough)사망 확률 감소, 다른 생존자와 친구가 될 확률 감소
평화주의자 (Pacifist)팩션의 평판 상승 속도 향상, 그러나 무기를 장비해도 보너스 없음
겁쟁이 (Coward)부상 확률 감소, 리더십 스킬 -2
잠귀가 밝은 (Light Sleeper)모든 건물 방어력 +1, 그러나 행복도 상승량이 절반으로 감소.
괴짜 (Eccentric)친구도 적도 만들기 쉬움
가수 (Musician)임무를 수행할 때 일정 확률로 다른 생존자들의 행복도가 상승
부정적
대식가 (Double Rations)식량을 2배로 소비(하루당 2)
동물 알레르기 (Allergic to Pets)동물을 데리고 다닐 수 없음
서투른 (Clumsy)임무 위험도 증가
병약한 (Sickly)병에 걸리기 쉬움
우울증 (Downer)같은 임무를 수행하는 생존자들의 행복도를 일정 확률로 낮춤
반골 (Revellious)때때로 일하기를 거부함
아이템
애완동물 주인 (Pet Owner)행복도 +10%
차량 (Vehicle)거리에 따른 임무 위험을 무효화
세력
전 리프스 일원 (Former Riff)리프스 세력에 대한 영향력 증가
최후의 심판 도망자 (Last Judgement Escapee)최후의 심판 세력에 대한 영향력 증가
전 선택받은 자 신도 (Former Chosen One)선택받은 자 세력에 대한 영향력 증가
전 돼지농장주 일원 (Former Pig Farmer)돼지농장주 세력에 대한 영향력 증가
전 루디스 일원 (Former Luddies)루디스 세력에 대한 영향력 증가
성 미카엘 학원 중퇴자 (StMicheals Dropout)성 미카엘 세력에 대한 영향력 증가
썩은 (Rotten)로튼 세력에 대한 영향력 증가
정부 탈주자 (Government Defector)정부 세력에 대한 영향력 증가
전 다힐라 일원 (Former DAHLIA)다힐라 세력에 대한 영향력 증가
전 1337cREw 일원 (Former 1337cREw)1337cREw 세력에 대한 영향력 증가
전 약사연합 일원 (Former Pharmacist)약사연합 세력에 대한 영향력 증가
구스타브의 친구 (Friend of Gustav)교역상인 구스타브에 대한 영향력 증가

2.3 자원

자원에는 크게 식량, 건축자재, 탄약, 그리고 이 모든걸 구하러 바쁘게 움직일 사람들이 있다. 이러한 자원들은 물품 수색, 임무, 다른 세력과의 교역 등의 방법을 통해 구할 수 있다.

2.3.1 식량

식량은 리빌드에서 가장 중요한 자원이다. 시작 시 플레이어에게는 난이도에 따라 25~50 정도의 식량이 주어진다. 대부분의 생존자들은 하루에 1의 식량을 소비한다. 소식(Half Ration) 특기가 있는 생존자는 식량을 하루에 0.5씩 소모하며, 대식가(Double Ration) 특기가 있는 생존자는 식량을 하루에 2씩 소모한다.

만약 식량이 다 떨어지면, 이하와 같은 효과가 발생한다 :

  • 생존자들이 굶주림에 쓰러져 병원에 실려간다.
  • 생존자들이 일을 중단한다.
  • 생존자들이 아사한다.

식량은 다음과 같은 방법을 통해 얻을 수 있다 :

  • 건물을 수색(Scavenge)한다. 빨간 사과 아이콘이 표시되는 건물에서는 식량을 찾을 수 있다.
  • 농장이나 대형 농장을 수복하거나 건설한다. 농장은 크기에 따라 1~3 식량을 생산한다. 비료(Fertilizer) 기술은 농장의 식량 생산량을 증가시킨다.
  • 생존자가 농장에서 농사를 짓게 한다. 몇몇 특기(초록 엄지 등)와 농약 기술은 농사로 인한 식량 생산량을 증가시킨다.
  • 공원/벌판에서 사냥을 한다.
  • 대형 공원/강에서 낚시를 한다.
  • 다른 세력과 교역을 한다.

2.3.2 자재

건축자재는 각종 건물을 짓거나, 영토를 확장하는 데 필요하다.

건축자재를 소모하는 활동은 다음과 같다 :

  • 어떤 건물을 수복(reclaim)하여 자신의 영토로 만들 때.
  • 건축 임무를 통해 새로운 건물을 짓거나 기존 건물을 다른 건물로 교체할 때.

건축자재는 다음과 같은 방법을 통해 얻을 수 있다 :

  • 건물을 수색(Scavenge)한다. 축적가(Hoarder) 특기를 가진 생존자는 수색 시 일정 확률로 건축자재를 10 획득한다.
  • 건물을 부순다(건축 임무를 통해 가능).
  • 숲을 벌목한다. 생존자 1명이 7일마다 건축자재를 3 획득.
  • 다른 세력과 교역을 한다.

2.4 임무 (Mission)

임무(Mission)는 인게임에서 생존자들이 할 수 있는 유용한 행동을 말한다. 모든 생존자들은 항상 특정한 임무를 수행하고 있다. 모든 미션에는 위험도가 지정되며, 이 위험도는 색상으로 표시된다. 색상은 초록색<노란색<주황색<빨간색 순서로 위험하다. 위험도가 높을수록 구성원이 부상을 입거나 사망할 확률이 높아진다. 부상이나 사망을 방지하려면, 해당 지역의 좀비를 미리 소탕해 안전하게 만들거나, 아니면 무기를 쥐어주어 위험에 대비하게 해주는 게 좋다.

기본 임무는 '보초 근무(Guard Duty)'이며, 생존자들은 부여된 임무를 완료한 다음엔 자동으로 보초 근무를 서기 시작한다.

임무에는 수색(Scavenge), 소탕, 수복(reclaim building), 영입, 정찰, 타 세력에 대한 접촉(interact with faction), 사냥 등이 있다. 대부분의 임무는 요새 바깥에서 이루어진다. 요새 안에서 할 수 있는 임무에는 농사, 연구 등이 있다.

리빌드 3에서는 생존자들이 할 수 있는 임무의 종류가 매우 많다. 이러한 임무를 얼마나 효율적으로 수행할 수 있는지는 거리에 따라 좌우된다. 임무를 수행할 장소가 요새에서 멀면 멀수록, 미션의 난이도는 어려워진다. 임무의 종류는 다음과 같다.

  • 요새 내부
    • 보초 근무 (Guard Duty) - 기본 임무다. 생존자들은 요새의 벽을 경비한다. 좀비의 공격으로 인해 부상을 당하거나 영토를 손실할 위험을 경감시킨다.
    • 건축 (Build) - 특정한 지역에 건물을 세우거나, 기존에 있던 건물을 다른 건물로 교체시킨다. 건축자재(materials)를 소비한다.
    • 업그레이드 - 선택한 건물의 방어력을 향상시킨다. 업그레이드가 필요하다. 건축자재를 소비한다.
  • 요새 외부
    • 정찰 (Scout) - 생존자가 특정 지역을 정찰한다. 주변 지역의 지형을 탐지하고, 해당 지역의 생존자/자원/현재 좀비 수에 대한 정보를 알아낸다.
    • 좀비 사살 (Kill Zombies) - 해당 지역에 있는 모든 좀비를 죽인다. 좀비를 쓸어버림으로써 해당 지역에서 다른 임무를 안전하게 수행할 수 있게끔 만든다.
    • 수색 (Scavenge) - 해당 지역에 있는 모든 자원과 물품을 수집한다.
    • 영입 (Recruit) - 해당 지역에 있는 생존자가 플레이어의 진영에 합류할 것을 요청한다.
    • 수복 (Reclaim) - 해당 지역을 안전하게 요새화한다. 요새화한 지역은 플레이어의 영토가 된다. 건축자재를 소모한다.
    • 약탈 (Raid) - 다른 세력의 영토를 약탈한다. 보급품을 약탈하여 해당 세력을 약화시킨다. 이 행동을 수행하면 해당 세력의 평판이 낮아진다.
    • 공격 (Attack) - 다른 세력의 영토를 공격한다. 공격당한 영토는 주인이 없는 회색지역이 된다. 일정 확률로 적들의 세력 일부가 죽을 수 있다. 평판이 낮아진다. 세력이 인접해 있다면 영토를 빼앗는다.
    • 교역 (Trade) - 다른 세력의 이동상인과 교역에 착수한다.
  • 특정 건물
    • 농사 - 요새 안에 있는 농장에서 농사를 지으면 식량 생산량이 증가한다.
    • 설교/바텐더 - 요새 내부 생존자들의 행복도를 서서히 증가시킨다. 설교는 교회에서 할 수 있으며, 바텐더는 술집(Bar)이 필요하다.
    • 사냥/낚시 - 식량을 느리게 생산한다. 사냥은 벌판과 공원에서, 낚시는 대형 공원이나 강에서 할 수 있다.
    • 연구 - 기술을 연구하여 요새를 발전시키고, 새로운 능력을 해금한다. 연구소가 필요하다.
    • 제작 - 아이템이나 자원을 제작한다. 작업장이 필요하다.
    • 교육 - 스킬을 수련하거나 직업을 바꿀 수 있다. 학교가 필요하다.
    • 벌목 - 건축자재를 획득한다. 공원이나 숲[2]이 필요하다.

2.5 좀비 습격

좀비 습격은 좀비 유닛이 요새 근처에 출현했을 때 발생한다. 이러한 습격은 최소 하루의 간격을 둔다. 좀비들은 보통 때는 그저 게으르게 벽을 할퀴어댈 뿐이지만, 종종 모종의 이유로 분노하여 근처에 있는 건물을 공격한다.

좀비 유닛의 공격력은 해당 타일에 숨겨진 좀비의 수와 같다. 건물의 방어력은 경찰서의 수와 근처에 보초 근무 중인 생존자들이 좌우한다. 방어력보다 좀비의 수가 더 많다면, 벽이 돌파당할 확률이 생긴다. 방어력이 낮고 좀비의 수가 많을수록, 이 확률은 높아진다. 정확한 공식은 다음과 같다 :

min(90,{(ZOMBIES/DEFENSE) ^ 0.5 -1}*50)
  • 10명의 좀비가 방어력이 10인 건물을 공격한다면, 건물이 함락될 확률은 0%다.
  • 20명의 좀비가 방어력이 10인 건물을 공격한다면, 건물이 함락될 확률은 21%다.
  • 30명의 좀비가 방어력이 10인 건물을 공격한다면, 건물이 함락될 확률은 37%다.
  • 100명의 좀비가 방어력이 10인 건물을 공격한다면, 건물이 함락될 확률은 90%(최대치)다.

만약 좀비가 벽을 돌파한다면, 해당 건물은 다시 좀비의 영토로 돌아가며 수비 중인 생존자는 부상을 입거나 살해당한다. 해당 지역을 수비 중인 생존자가 없다면, 건물만 잃는다.

2.6 연구

파일:Q2uwjTm.png
연구 화면

1, 2편보다 확연히 강화된 부분 중 하나. 더 이상 과학자는 잉여가 아니다.

2.6.1 좀비 계열 연구

좀비 계열 연구
레벨연구효과
1좀비 생리학 (Zombie Vitals)10% 더 효율적인 좀비 사살
좀비 사살 미션의 속도 증가
2기본 함정 (Basic Traps)좀비 사살용 건설물 제작 가능
하루 당 뭉쳐있지 않은(unmassed) 좀비 5마리 살해
2좀비 회피 (Zombie Avoidance)거리로 인한 미션 위험도가 25% 하락
3질병 매개체 (Disease Vectors)좀비에게 물리는 랜덤 이벤트가 일어날 확률이 감소
3안티-좀비 방어구 (Anti-Zombie Armor)25% 향상된 좀비 방어
위험도를 하락시킴
4좀비 미끼 (Zombie Bait)좀비를 건물로 유인
음식으로 제작, 무리(mob)와 방랑자(roamer)를 유인함
5고급 함정 (Advanced Traps)더 위력적인 좀비 함정 - 하루 당 뭉쳐있지 않은 좀비 10마리 살해
5고요한 요새 (Fort Silence)요새 근처에서 숨겨진 좀비가 발생할 확률 감소
7향상된 방어 (Improved Defense)레벨 당 건물 방어력 1% 상승, 반복 가능

2.6.2 건물 계열 연구

건물 계열 연구
레벨연구효과
1건축 (Construction)바, 학교, 교회, 연구소 등의 건물을 건축
2감시탑 (Watch Towers)방어 건물 업그레이드
감시탑이 업그레이드된 건물에 +5 방어력, 주위 건물에 +2.5 방어력
2발전기 (Generator Power)작업장의 물품 제작 속도 10% 향상
발전소(power plant) 건물을 수리할 경우 이 업그레이드가 자동으로 주어짐
3방호탑 (Bunker Towers)방어 건물 업그레이드
방호탑이 업그레이드된 건물에 +10 방어력, 주위 건물에 +5 방어력
3비료 (Fertilizer)농장의 식량 생산량 증가
식량 저장량 증가
4향상된 방벽 (Improved Walls)요새 전체의 방어력 증가
모든 건물의 방어력 +1
4관개농법 (Irrigation)가뭄 예방
식량 저장량 증가
5고급 건축 (Advanced Construction)건축, 요새화 속도 25% 향상
6포탑 (Turret Towers)방어 건물 업그레이드
포탑이 업그레이드된 건물에 +15 방어력
6전기 방벽 (Electrified Walls)향상된 요새 방어력
모든 건물의 방어력 +1, 향상된 방벽 업그레이드에 누적됨
6농약 (Pesticides)해충 예방, 농사 미션을 통해 더 많은 식량 획득
식량 저장량 증가
7향상된 농장 (Improved Farms)레벨 당 식량 생산률 1% 상승, 반복 가능

2.6.3 생존자 계열 연구

생존자 계열 연구
레벨연구효과
1생존자 관리 (Survivor Management)생존자의 행복과 관계도 확인 가능, 생존자와 대화 가능
특기(perk) 부여 가능
2표지판 (Signposts)생존자들을 끌어들임 - 랜덤 이벤트 발생
2향상된 교육 (Improved Teaching)훈련을 통한 스킬 상승률 50% 향상
3구급 진료 훈련 (Paramedic Training)사망 대신 부상을 당할 확률이 10% 상승
모든 생존자에게 적용됨
3향상된 정찰 (Improved Scouting)정찰 시 근접한 건물 역시 탐색됨
4탐조등 (Searchlights)더 많은 생존자들을 끌어들임 - 랜덤 이벤트 발생
4응급 도구 & 의약품 (Medkits & Medicine)작업장에서 의약품 생산 가능
응급 도구(medkit)는 부상을 즉시 치료하는 아이템
5불꽃놀이 (Fireworks)작업장에서 불꽃놀이 도구 생산 가능
불꽃놀이 시 행복도가 상승
5의사 훈련 (Doctor Training)사망 대신 부상을 당할 확률이 10% 상승
구급 진료 훈련 업그레이드와 중첩됨
5스파이 탐지 (Spotting Spies)사보타주 유닛들이 감지됨
6선제 공격 (Preemptive Strikes)적의 유닛을 공격하는 미션의 위험도가 하강
위험도 30% 하락
7향상된 스킬 (Increased Skills)레벨 당 스킬 향상 속도 1% 상승, 반복 가능

2.7 건물

지을 수 있는 건물과 지을 수 없는 건물로 나뉜다. 일단 초기에는 아파트와 농장 두 종류의 건물을 지을 수 있으며, 건축 기술을 연구하면 농장, 아파트, 교회, 주점, 병원, 학교, 연구소, 작업장, 시청의 8가지 건물을 지을 수 있다.

2.7.1 건축 가능한 건물

건축 가능한 건물
그림건물설명효과
파일:71bluBr.png농장농장은 매일 식량을 생산하며, 스팸 통조림으로는 얻을 수 없는 비타민을 제공한다. 이곳에서 농사를 지으면 식량 생산량이 증가한다.난이도에 따라 식량을 하루 당 1-3 생산
파일:86U0Koo.png아파트70년대를 방불케 하는 인테리어와 아보카도스러운 녹색 가구들에 신경을 끈다면, 달콤한 보금자리다.생존자 2명의 거주장소 제공
파일:Rl6rLvL.png교회우리의 교회는 다양한 신앙을 포용하는 영적인 장소다. 이 건물은 최소 24명 이상의 사람이 죽은 다음 내세에 갈 것을 보장한다.행복도 증가
파일:TZD5HVa.png주점때때로 당신은 모든 사람이 당신의 이름을 아는 장소에 가고픈 욕망을 느낄 것이다. 아니면 알코올이 있는 장소라면 어디든지 좋다는 욕망을 느끼거나.행복도 증가
파일:TB6a4K8.png병원생존자들은 병원에서 더 빨리 회복한다. 그 이유는 플라세보 효과 때문이기도 하고, 그냥 병원에 있는 동안엔 아무데도 나가지 않아서기도 하다.부정적인 이벤트 방지
병원에 있는 부상된 생존자는 빠르게 회복됨
파일:AdRiy3x.png학교생존자들은 이곳에서 통상보다 더 빠르고 안전하게 스킬을 향상시킬 수 있다.교육 시 스킬 레벨 향상
2일 교육 시 직업 변경
파일:OoyWgFP.png연구소이곳에서 우리의 엔지니어들은 모든 것들을 연구한다. 좀비의 행동에서부터, 캐러밀크(Caramilk) 바에서 카라멜을 추출하는 방법까지.연구 개발
파일:Yj6rU0e.png작업장어떤 물건을 만들거나, 고치거나, 분해하는 장소다.총탄, 의약품, 폭발물, 좀비 미끼, 응급도구, 함정, 불꽃놀이 제작 가능
파일:0bp8niu.png시청영광스러운 정부의 중심. 시민의 자랑거리. 이 건물을 짓기 위해서는 세력이 일정 크기에 도달해야 한다.정책 설정 가능
세력 간 동맹 가능

2.7.2 건축 불가능한 건물

건축 불가능한 건물
그림건물설명효과
파일:81KkTpg.png경찰서 & 은행경찰서는 바깥 세상으로부터 우리를 보호해주는 중심이다. 두터운 벽은 좀비들에 맞서 오래 버틸 수 있을 것이다.+10 방어력
주위 건물의 방어력 +5
파일:Px2dh0V.png주택전원주택, 모텔, 트레일러 주차장은 아파트와 같이 생존자들의 거주지가 되어줄 수 있다.크기에 따라 생존자 2~4명의 거주지를 제공
파일:8ZZv0sT.png창고이곳에서 과연 무엇을 찾을 수 있을까? PVC 파이프 박스? 베개로 꽉 찬 방? 유통기한이 지난 개 사료? 얌얌!최대 식량 저장량 +50
파일:VY9Oeht.png소방서흠, 내가 지금 불에 타고 있지 않은 걸 보니 아무래도 이 소방서는 정상적으로 작동하는 모양이군.화재 방지[3]
파일:GgLSuCH.png기타 농장큰 농장은 많은 식량을 생산한다.난이도와 면적에 따라 1-3 식량 생산
파일:VCvB1RC.png공원 & 숲건축가들은 이곳에서 나무를 베어 건축자재를 습득할 수 있다.주당 +3 나무
파일:KXSACfv.png강 & 바다좀비들과 다른 세력을 막아주는 자연의 경계선자연의 방벽
파일:65hPanv.png발전소작은 천연가스 발전소다. 엔지니어들 몇 명만으로도 가동시킬 수 있을만큼 단순하다.한 맵에 하나만 생성됨
수리 시 행복도 증가
파일:WKuGQdL.png상수도 시설도시의 수도를 책임지는 건물이다. 건강과 복지를 위해 중요한 건물.한 맵에 하나만 생성됨
수리 시 행복도 증가

2.8 장비

게임을 플레이하다보면 각종 건물을 수색(Scavenge)하거나, 타 세력과 거래하거나, 랜덤한 이벤트를 통해 아이템/장비를 얻을 수 있다. 이러한 장비는 생존자들의 스킬 레벨을 상승시킨다. 어떤 장비는 특기(perk)를 부여하기도 한다.

2.8.1 근접 무기

원거리 무기보다는 대체로 공격력이 약하다. 그러나 탄약을 소모하지 않으며, 탄약이 없는 상태에서는 무용지물이 되는 원거리 무기와는 달리 항상 안정적인 위력을 발휘한다. 또한 총기류와는 달리 건축, 수색 스킬이나 특기를 부여하는 등 부가기능이 많다.

근접 무기
장비설명효과
공식적으로 람보가 첫 살인에 쓴 무기는 MC-RB2 서바이벌 나이프였다.+2 방어[4]
막대기도나텔로가 닌자거북이 중 제일 안전하게 공격하는 것을 아시기에 강력 추천합니다.[5]+1 방어
못 박힌 나무판자모든 것을 파.괘.해 버릴 수 있을 정도로 거대한 나무판자. 못이 박혀 있다.+2 방어
소방도끼스캐빈져의 최고의 친구.+2 방어, +2 수색
야구방망이휘둘러 봅시다.+1 방어력
특기 : 오락
좀비들의 골통 사이로 길을 파내기에 안성맞춤.+1 방어, +1 수색
골프 클럽두개골 주의하세요[6]+1 방어
특기 : 오락
오함마대형 망치건축에도 유용하고, 좀비의 머리통을 재건축해주는 데도 유용하고.+2 방어, +2 건축
곡괭이잠깐 당신 뇌를 발굴해봐도 될까요?+2 방어, +1 건축
전기톱아! 신선한 고기!+2 방어, +1 건축
뾰족한 부분은 손잡이가 아닙니다.+2 방어
명검마치 닌자가 된 것 같은 느낌.+3 방어
특기 : 닌자
쌍절곤이걸로 박살나는 코가 당신 것이 아니길 비는 게 좋을 겁니다.+1 방어
미에르파의 쌍절곤그 끔찍한 사건 이후 미에르파는 이것을 자신의 수족으로 삼았다.+3 방어
채찍레이더스[7]의 명장면을 재현해 봅시다.+1 방어
앤디의 채찍유용한 무기라기보다는 장난감에 더 가까운.+3 방어
특기 : 오락

2.8.2 원거리 무기

근접 무기보다는 공격력이 강하다. 그러나 탄약을 소모하며, 탄약이 없는 상태에서는 무용지물이 된다. (방어도보너스를 받을 수 없다.) 다만 화염방사기는 탄약을 소모하지 않는 대신에 총기 훈련(Firearms Training)특기의 방어도 보너스효과를 받을 수 없다. 탄약은 작업장에서 제작하거나, 아이템 수색을 통해 얻을 수 있으며 원거리 무기를 사용할 시에 임무 1회당 하나의 탄약을 소모한다. 정책(policy)이벤트를 통해 탄약 소모율을 조정할 수 있다.
처음 시작시에 경찰관 (Police Officer)특기를 선택할 경우 모든 원거리무기의 공격력(방어도)이 +1씩 향상된다.

원거리 무기
장비설명효과
피스톨총알이 없으면 무용지물.+2 방어
샷건머리의 일반적인 방향으로 조준하시오.+3 방어
(이름)의 샷건통상적인 샷건보다 견고하다.+4 방어
콩알 총
(Pea Shooter)
문자 그대로 콩알을 발사한다.+3 방어
특기 : 초록 엄지
사냥용 저격총내가 없이는, 내 저격총도 쓸모없다. 내 저격총이 없이는, 나도 쓸모없다..+3 방어
특기 : 사냥꾼(hunter)
반 디크의 저격총
(Van Dijk’s Rifle)
내가 나의 삶에 통달해야 하듯, 나는 저격총에도 통달해야 한다.[8]+4 방어
기관단총
(Submachine Gun)
탕탕탕빵+3 방어
돌격소총
(Assault Rifle)
이것은 내 총이다. 세상엔 이것과 비슷한 총들이 많지만, 이것만은 나의 것이지.+4 방어
화염방사기구운 마시멜로?? 내가 제일 좋아하는 음식이지!+4 방어
미니건100야드 거리 내의 좀비를 반으로 쳐낼 수 있다.+5 방어
로켓 런처나아갈 길을 가로막는 모든 것을 쓸어버릴 수 있다. 그 과정에서 나아갈 길도 쓸려나갈 수 있다.+5 방어
석궁총과 같이 탄환을 소모한다.+2 방어
부메랑그녀는 허공으로 날아가지만, 항상 내게 다시 돌아와.+1 방어
멜라니의 부메랑좀비들의 머리통을 쳐내기 위해 끝이 면도날로 마무리되어 있다+2 방어

2.8.3 도구

도구
장비설명효과
망치맥스웰의 은망치로 꽝꽝+1 방어, +2 건축
스패너회전에 관한 모든 것.+1 건축
나쁜 영화에 곧잘 출현하는 그것.+1 건축
크로우바대부분의 물건을 열 수 있는 도구다. 못 열어도 최소한 후려치는 데 쓸 수는 있다.+1 방어, +2 수색
(이름)의 크로우바물건을 비집어 여는 데 쓰는 도구다… 갈비뼈를 열어주는 데도 쓸 수 있다.+1 방어, +3 수색
손전등어두운 건물에서 유용한 물건을 찾아내는 데 써먹어보자.+1 수색
망원경먼 거리의 아이템 수색에 효과적이다.+1 수색
무어의 망원경4블록 건너에 있는 이웃을 염탐해보자.+2 수색
특기 : 멀리 보기[9]
옥토누 망원경옥토노 시티 야생조류 관찰 클럽의 공식 망원경.+2 수색
특기 : 멀리 보기
공구상자당신의 첫 새집을 만드는 데 필요한 모든 도구.+3 건축
배낭이런 배낭 하나면 몇 년을 밖에서 생활할 수 있다.+3 수색
끔찍한 만화‘나도 이것보다는 잘 그리겠다’는 생각이 들게 만드는 만화다.+3 엔지니어링
특기 : 태평함
화학실험 세트양질의 유리 비커와 분젠 버너 세트.+3 엔지니어링
의사의 가방이것만 있으면 거의 모든 증상을 진단할 수 있다. 치료까진 모르겠지만.+2 엔지니어링
월터의 진료가방+5 엔지니어링
특기 : 응급 처치
의사의 메스+5 엔지니어링
특기 : 응급 처치
계산기낡았지만 태양열로 작동하기 때문에 영구적이다.+1 엔지니어링
과학책배게 아래 두고 자면 삼투압 작용에 의해 지식을 습득할 수 있다.+2 엔지니어링
(이름) 과학책초판본이다! 작가가 모든 실수를 고치기도 전에 출판된 초판본이다!+4 엔지니어링
플레어 건위기상황에서 무기로 쓸 수 있다.+3 리더십
라디오대화란 좋은 리더십의 열쇠다.+3 리더십
확성기바람이 없는 날엔 1마일 밖에서도 목소리가 들리게끔 해준다.+2 리더십
다용도 도구레이드 회사에서 제일 잘 팔리는 다섯 가지 기능의 다용도 도구.+1 모든 스킬 상승
기타야만인의 가슴을 쓰다듬고 침울한 영혼을 위로한다.+2 리더십
헬멧좀 더 효과적인 박치기 공격을 위하여특기 : 보호받음
중절모아주 뛰어난 모자, 혹은 진실로 세련된 지도자.+1 리더십
카우보이 모자이 마을은 보안관 두 명이 지낼 만큼 크진 않지.+1 리더십

2.8.4 차량

차량 아이템을 장비하면 ‘차량 소유(Has Vehicle)’라는 특기가 생긴다. 차량 소유 특기는 임무 거리가 멀어서 생기는 위험도를 무효화한다.

차량
장비설명효과
자전거올바른 자세와 좀비 무리를 앞서는 위치를 유지하세요.특기 : 차량 소유
오토바이꽉 막힌 도로 사이를 궤뚫고 나아가보자.+1 방어
특기 : 차량 소유
놀랍도록 넓은 트렁크.+1 수색
특기 : 차량 소유
장갑 수송차방탄, 그리고 현금으로 가득 찬.+2 방어, +2 수색
특기 : 차량 소유

2.8.5 디럭스 버젼 보너스 아이템

디럭스 버젼 전용 직업을 선택했을 때 주어지는 아이템이다.

디럭스 버젼 보너스 아이템
장비설명효과
취급주의쩐다.+5 방어, +2 건축
KITT견고하게 무장되어 있다. 하지만 말하지는 못한다.+3 방어, +3 수색
특기 : 차량 소유
파인만의 강의록물리학으로 당신을 무장하라!+4 엔지니어링
특기 : 맥가이버
노트의 기타부드러운 소리, 날카로운 가장자리+4 리더십, +2 방어력
특기 : 가수
안전모Doin’ it like a Doozer+3 건축
특기 : 보호받음

2.9 외교 세력

  • 그랜빌 리프스 : 수장은 말릭. 왠지 와패니즈 성향이 보이는 가라데 무술인 단체. 70년대 컬트 영화인 '더 워리어스'에 등장하는 그라머시 리프스에서 따왔다고 한다. 농담 안하고, 가장 대인배인 세력. 국경과 맞닿아있는 지역을 먼저 점거하지도 않고, 조금 평판이 떨어진다고 해서 약탈을 하거나 하지도 않는다. 그 외에도 결투 이벤트를 통해 쉽게 우호적으로 만들 수 있으며, 그들을 용병으로 고용할 수도 있다. 무리한 요구를 하거나 그런것도 없으므로 외교 세력 중 리프스를 만났다면 복 받았다고 생각하자. 동맹시 탄약을 지원해준다. 정식 버전에서는 말릭의 인상이 바뀌었는데, 수염이 없어지고 피부색이 더 검어졌다. 최후의 심판자들과 관련 있는 세력이며 리프스의 뉴욕 여행 물품 확보 이벤트 및 어느 한 쪽의 편을 들면 상대편과의 평판은 수직하락하는 최후의 심판자들과의 전투 이벤트가 있다.
    • 공략법 : 뉴욕 여행 이벤트를 수행하면 그 즉시 리프스의 영토를 바로 획득할 수 있다.
  • 최후의 심판자들 : 수장은 신부 오 그래디. 외교세력으로 바뀌었지만 사실상 트롤러. 설정상 리프스와는 적대관계라고 한다. 약탈 빈도도 가장 높으며, 평판이 조금 떨어져도 바로 전쟁을 선포한다. 그리고 무리한 부탁도 많이 하는 편. 동맹시 탄약을 지원해준다. 그랜빌 리프스와 관련 있는 세력이며 리프스의 뉴욕 여행 물품 확보 이벤트 및 어느 한 쪽의 편을 들면 상대편과의 평판은 수직하락하는 그랜빌 리프스와의 전투 이벤트가 있다.
    • 공략법 : 폭주족 성직자들(...)이므로 가스, 교회와 관련된 이벤트가 주를 이룬다.
  • 루디스 : 수장은 오웬 루디. 히피 세력이며, 설정상 채소를 재배해서 먹으며 TV나 와이파이 등 전자기기를 악마라며 거부한다. 그래도 무난하게 평판 작업이 가능한 세력. 동맹시 식량을 지원해준다. 성 미카엘 학원 소년들과 관련 있는 세력이며, 성 미카엘 학원 소년들의 수장 루푸스와의 집 이벤트가 있다.
    • 공략법 : 자연을 좋아하는 히피이므로 과학기술이 덜 발전된 상황이거나 농장이 많다면 유리하다.
  • 선택받은 자들 : 수장은 카산드라 스타. 리빌드 2에서 나오는 그 사이비 종교이다. 설정상 최종 목표는 좀비화되는게 목표라고 하는데, 의외로 이쪽도 무난하게 평판 작업이 가능한 세력.
    • 공략법 : 무난하지만 이상한 세레모니 이벤트를 할때 시체를 사용하지 못하게 하는 등 조직관리에 신경 써야한다.
  • 성 미카엘 학원 소년들 : 수장은 루푸스. 초등학생~중학생 정도의 멤버들로 구성된 듯 하다. 숨고 잠입하고 훔치는데 능하다고 하는데, 이쪽도 무난한 평판 작업이 가능하다. 동맹시 건축 자재를 지원해준다. 정식 버전에서는 루푸스의 디자인이 수정되었는데, 쌍빠큐(...)를 하는 모습에서 팔짱을 끼는 모습으로 변경. 루디스와 관련 있는 세력이며, 아버지인 루디스의 수장 오웬과의 집 이벤트가 있다.
    • 공략법 : 학교 학생 구출 이벤트때 씹으면(...) 한꺼번에 몰락시킬 수 있다.
  • 돼지 농장주들 : 수장은 프랭키 버켓. 리빌드 모바일 겨울 버전에 나오는 그 돼지 고기 상인들[10] 맞다. 설정상 고기를 매우 싼 가격에 판다고 하며, 자신들의 돼지 농장에 들어오려는 사람들에게 총질을 한다고 하며당연하겠지 이쪽도 무난히 평판 작업이 가능하다. 여담으로 프랭키 버켓은 캐나다인 사이코패스 살인마라는 점에서 캐나다의 연쇄살인자(일명 "돼지농장 주인")인 로버트 픽튼을 모티브로 한 것으로 보이기도 한다. 사진을 보면 외모도 꽤 닮았다. 여담으로 이 사람은 트레버 필립스의 모티브로도 추정된다.
    • 공략법 : 농장 수색 후 인육 제조를 묵인하면 바로 동맹이 체결된다.
  • 전 정부 : 수장은 국회의원 마샬 데이비스...라는 아저씨였으나 여성으로 성별이 변동되었다. 예전 정부의 잔당이다. 설정상 예전 정부의 모습으로 되돌아가기 위해 혈안이 되어 있으며, 이쪽도 무난한 평판 작업 가능. 동맹시 탄약을 지원해준다. 로튼과 관련 있는 세력이며 로튼의 테러 계획 이벤트가 있다.
    • 공략법 : 로튼의 테러 이벤트를 돕는다면 한꺼번에 전 정부를 몰락시킬 수 있다. 로튼과 바로 이뤄지는 동맹은 덤.
  • 1337크루 : 수장은 다라. FPS 게임 너드. 설정상 게임을 하기 위해 전력을 다시 찾고 싶어하며, 좀비와의 싸움을 FPS게임으로 생각하는듯. 이쪽도 무난하게 평판 작업이 가능하다. 동맹시 연료를 지원해준다.
    • 공략법 : 너드들이므로 지속적인 좀비 레이드 참여와 기술 발전도가 중요하다.
  • 약사연합 : 수장은 테리온과 티프. 커플이...었으나 정식 버전에서 티프만이 등장하는 것으로 변경됐다. 설정상 마약상들이며, 배스 살트라는 것을 판매한다. 본격 진짜로 약을 파는 세력. 이쪽도 무난한 평판 작업이 가능하다. 동맹시 약품을 지원해준다.
    • 공략법 : '배스 살트' 이벤트 건을 제외하면 무난한 편.
  • 다힐라 : 수장은 넬리 맥클렁. 페미니스트들이다. 설정상 여성 중심의 새로운 정부를 만들려고 하는 세력이다. 타 세력에 비해 약탈률 및 전쟁 선포 빈도가 높은편. 그래도 라스트 저지먼트 갱보다는 낮은 편이다. 동맹시 식량을 지원해준다.
    • 공략법 : 페미니스트들이므로 여자 생존자들의 능력치를 키워주자. 우호적인 선택지 선택에 도움이 된다.
  • 유랑상인 구스타브 : 1인 세력. 리빌드 2에서도 등장한 그 구스타브이며, 식량을 지불해 좀비 및 적대 세력을 퇴치 가능하며, 행복도를 늘릴 수도 있다. 설정상 우크라이나 억양을 쓴다고 하는데, 그와 거래를 하면 평판이 높아진다. 물론 평판 작업을 할 접근성이 높은 만큼 평판이 눈꼽만큼 오르는 편. 정식 버전에서는 오렌지색 수염난 중년의 모습에서 검은 수염 비슷한 외모로 변경됐다.
    • 공략법 : 동맹 및 멸망 여부가 필수조건이 아니므로 굳이 필요 없다(...).
  • 로튼 : 수장은 제시. 지성을 가진 좀비들이다. 느낌표 표시가 된 지하철을 통해 그들을 만날 수 있으며, 땅을 많이 먹으려고 하지도 않고, 먼저 시비를 걸거나 무리한 요구를 하지 않는다. 하지만 트롤링은 안해도 리프스만큼 도움을 안 줘서...그러나 정부를 건설할 시 가장 먼저 시비를 걸어오는 세력이다. 전 정부와 관련 있는 세력이며 로튼의 테러 계획 이벤트가 있다.
    • 공략법 : 로튼의 테러 이벤트를 돕는다면 한꺼번에 전 정부를 몰락시킬 수 있다. 로튼과 바로 이뤄지는 동맹은 덤.

2.10 정책

연구에서 요새 정책(Fort Policy)를 연구하면 선택할 수 있다. 식량의 배급 횟수, 무리 밖의 생존자들을 대처하는 방식, 자원 수집 당시 위험의 감수 정도 등을 선택할 수 있다. 그에 맞춰서 행복도나 물자 소비량, 행동의 위험성 등이 달라진다.

2.11 엔딩

  • 정부 수립 후 이주 엔딩: 플레이어 진영이 일정수의 건물을 탈환하면 시청을 지을 수 있게 된다. 시청을 다 지으면 정부수립 이벤트가 발생한다. 이후 도시 내의 모든 세력과 동맹(친밀도 100% 필요)을 맺거나 또는 모든 세력을 섬멸하면(일부는 섬멸하고 일부와는 동맹을 맺어도 괜찮다), 주인공 생존자와 최대 3명의 동행자를 꾸려 다음 도시로 향할 수 있다. 정부를 수립한 이후엔 각 세력의 의뢰(퀘스트)를 받아 친밀도를 빠르게 올릴 수 있고, 상단(Merchant)가 발생하지 않아도 주기적으로 거래를 할 수 있으며(단, 최소 50%의 친밀도가 필요), 특히 동맹을 맺으려면 정부가 수립되어 있어야 한다. 단 정부 수립 이전엔 '회담(Meet)'을 하면 무조건 친밀도를 1씩 올릴 수 있지만 정식 외교관계로 넘어가면 무조건적 친밀도 상승이 없어지며, 의뢰 실행을 거부하면 오히려 친밀도가 하락한다. 기본 친밀도가 낮은 세력을 상대로는 거래를 통한 선물공세도 불가능해서 곤란해지기 십상이니 이런 세력은 정부수립 전에 자주 찾아가서 친밀도를 쌓아두는 게 좋다.
  • 비행기 엔딩 : 비행기가 있는 농장을 점령하면 공방에서 프로펠러를 만들고 비행기를 수리, 연료를 채워 탈출할 수 있다. 파일럿과 플레이어를 포함 총 6명이 탈출할 수 있으며, 비행기가 있는 농장을 수복한 뒤에는(비행기가 수리되지 않았더라도) 대원들로부터 자기도 태워달라는 이벤트가 발생한다. 일단 태워주겠다고 하면 플레이어와 파일럿을 제외한 탈출조의 다른 인원보다 우선 탑승하게 되니 주의. 아이템을 들고 와서 부탁하는 경우 거절해도 페널티는 없고, 승낙하면 장비를 받지만, 장비만 압수할 경우 생존자가 떠나버리며 행복도가 감소한다. 화가 나서 찾아오는 경우 거절하면 생존자가 떠나버리며 행복도가 감소하지만, 감옥에 가두면 일정기간 아무 일도 못 시키는 대신 생존자 이탈을 막을 수 있다. 우울한 상태로 찾아오는 경우 거절하면 행복도가 감소하는데 다른 회피방법이 없어서 곤란할 때도 있다.

2.12 스토리모드 진엔딩 조건

진엔딩루트에 필요한 아이템은 다음과 같다.

2.12.1 루퍼스 아버지의 연구 데이터

스토리라인 상 얻게 되는 아이템이다.

2.12.2 정부로 부터 얻은 유럽 데이터 덤프

퀘스트를 무시하지 않고(다음 스테이지로 그냥 가버리지 않고) 완료하면 얻을 수 있다. 구체적으로는 정부와 1337crew가 대립하는 스테이지에서 양쪽과 평화상태를 유지한채로 정부 네트워크를 해킹하는 퀘스트이다. 리더십이 높은 캐릭터 하나만 있으면 해결 가능하다.

2.12.3 원숭이 피가 든 시험관

3은 랜덤인카운터 여러개를 조합한 메타퀘스트를 모두 클리어해야 얻을 수 있다. 문제는 이게 노힌트라는것.

3을 얻기 위한 사전 조건은 다음과 같다.
3-1. 크리켓배트를 구스타프에게 판매
3-2. MALL 에서 특정 내용을 목격
3-3. 신문에서 특정 뉴스를 읽기
3-4. 로맨스소설을 획득

한 스테이지 내에서 이 모두를 달성해야 한다는 의견이 다수이다.
Vancouver나 Abbotsford에서는 이벤트가 발생하지 않으며, 보통 Chilliwack에서 시도한다.

!중요! 3획득 퀘스트를 시작하기 전 주의점 2가지
a. 연구목록에서 '표지판'은 연구하지 말것!
b. 자원이 남아있는 '모텔'(ㄱ자 형태의 1칸짜리 건물)을 확보할것! 내 기지 또는 다른세력 내에 포함시키면 안되며(중립 상태로 있어야 함), 자원을 수색해도 안된다. 다른 세력이 차지하지 못하게 모텔 주위칸만을 모두 내 기지에 포함시키는 방법이 가장 좋다.

3-1은 어떤 경로로든 획득한 크리켓배트를 상인 구스타프에게 판매하면 특정 인물을 언급하는 멘트를 한다. 확실히 얻는 방법 중 하나는 8-12 마트를 기지내에 포함시킨채로 '아이스크림을 원하는 방랑자' 랜덤인카운터를 보는것. 여기서 아이스크림을 준다 선택지를 고르면 된다. 맵에서 8-12마트를 빠르게 기지내로 포함시켜야 한다. 하지만 랜덤이라 스테이지 끝까지 안나올수도 있다.

3-2는 스케빈져레벨10인 캐릭터로 중립상태의 MALL(2칸짜리 상점)을 수색하면 장난감상점,애완동물상점,좀비나 죽이자 선택지가 뜨는데, 여기서 애완동물상점을 고르면 된다. MALL은 자주 나오는 건물이긴하나 랜덤이라 역시 없을수도 있다.

3-3은 엔지니어 캐릭터(주인공은 불가능)가 좀비떼에 의해 습격을 받아야 발생한다. 구체적으로는 기지 바로 밖에서 아무 임무나 수행도중 좀비떼가 해당 캐릭터가 있는 칸으로 들어와야 한다. 엔지니어 캐릭터를 포함한 그룹으로도 가능하며 좀비떼는 일반좀비떼나 대규모좀비떼 둘다 가능하다. 좀비미끼를 사용하는 방법도 가능하다.
(기지벽)(엔지니어)<-(좀비)
엔지니어가 있는 칸이 기지에 포함되지 않아야한다. 성공하면 신문을 읽을까 도망갈까 선택지가 뜨는데, 신문을 읽으면 된다.

3-4는 기지내에 학교가 5개 이상 있는 상태로 다른 세력과 대화하여 소설책을 받아야 한다. 해당 세력과 동맹상태에선 이벤트가 발생하지 않는다. 거래가 아니라 대화를 걸어야 한다. 역시 랜덤이벤트이다. 계속 시도할것.

위 4가지 사전조건을 만족하면 이제 표지판을 연구하면 된다.
그러면 금발에 마스크를 한 유니크한 외형의 엔지니어 캐릭터 '그레첸'이 합류한다.

이후 '병원'이 기지내에 있는 상태로 그레첸이 아닌 다른 캐릭터를 빨간색 위험도 임무에 보내면 일정확률로 부상 상태가 된다. 이때 그레첸이 멘트를 하면서 해당 캐릭터가 사망하는 이벤트가 발생한다. 이벤트가 안뜨면 다시 다른 캐릭터를 위험임무에 보내면 된다.
이 이벤트가 발생한 이후 일정시간이 지나면 그레첸이 기지를 떠나는 이벤트가 나온다. 선택지는 결과에 영향을 주지 않는다.

이제 처음에 준비해놓은 자원이 남아있는 모텔을 수색하면 병원과 학교로 이어지는 직선형 퀘스트가 발생하며 선택지에 관계없이 3. 원숭이 피가 든 시험관 을 획득 할 수 있다. 획득후에는 스테이지를 클리어 하면 된다.

진엔딩루트 아이템 중 1,2,3을 모두 가진 상태로 제시(로튼 세력 보스)와 연구결과 공유 이벤트를 통해 진엔딩루트로 진입 가능하다.

2.12.4 제시의 보라색 식물

Abbotsford 이전에 1,2,3을 모두 획득한 경우 Vancouver에서 얻게 된다.

2.13 디버깅

옵션 메뉴를 연 후 Ctrl+Shift를 누른채로 옵션 좌측 하단의 "파이(π)" 글자를 클릭하면 디버깅 모드를 실행 가능하다. 사실상 치트인데, 플레이어는 이곳에서 perk(특기)를 부여하거나 식량, 행복도, 요새 크기를 뻥튀기하는 등 여러 기능을 사용할 수 있다.

쓰면 재미가 없어질 수도 있으니 신중히 사용하는 것이 좋다.

디버그 메뉴에 대한 설명링크[11]
  1. 교회의 행복도 보너스를 2배로 받지만, 주점에서 아무런 행복 보너스를 받지 못한다.
  2. 맵 끝에서 생성됨
  3. 게임을 하다 보면 종종 화재가 발생하여 특정한 건물이 파괴되는 이벤트가 발생한다.
  4. =공격력
  5. Everyone knows Donatello has the longest range attack - 닌자거북이 중 긴 막대기를 쓰는 도나텔로를 말하는 것이다. 이것을 토대로 초월번역.
  6. 원문은 FOOOOORE. 'FORE'는 골프에서 누가 골프공을 맞을 것 같을 때 경고하는 소리
  7. Raiders Of The Lost Ark, 인디아나 존스 시리즈의 첫 작품 제목이다.
  8. I must master it as I must master my life 라는 격언을 비꼰 것.
  9. See Further. 이 장비를 착용한 생존자는 건물을 정찰할 때 그 주위 3x3 타일을 밝힌다.
  10. 사실 인육. 돼지고기와는 색깔이 다르다는 묘사가 있다. 모바일 버전에서도 이쪽에서 식량을 계속 받으면 생존자들 중 한명이 다른 생존자를 먹으려다 사살되는 이벤트가 벌어진다.
  11. http://rebuildgame.com/help.php