링고(베인글로리)


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Ringo

링고
가격6000 GLORY
780 ICE
역할군저격수
주 포지션레인
난이도

성우는 장민혁으로 추정

1 배경

링고는 소란스럽고 매연이 가득한 슬럼가에서 많은 세월을 보냈습니다. 너무나 도박을 좋아한 나머지 취중에도 카드 도박을 하다 상대로 나온 무자비한 그랑고르에게 그만 왼팔을 잃고 말았죠첫판부터 장난질이냐?. 비록 한쪽 팔이 없음에도 불구하고 링고는 광휘의 바다에서 제일가는 총잡이입니다. 그의 사격 솜씨를 듣고 온갖 주정뱅이들이 찾아왔고, 그들과 도박을 계속한 링고는 결국 거대한 빚더미에 올랐습니다. 그래서 최근 그는 자신이 직접 싸우는 대가로 판 돈을 두 배로 올린 내기에 참가했습니다. 바로 할시온 협곡에서 싸우는 것이죠.

링고는 팀의 화력을 책임지는 영웅입니다. 빛의 속도로 적에게 총알을 퍼부을 수도 있고, 멋진 지옥불 숨결로 도망가는 적을 마무리할 수도 있죠.

스토리에서 보면 그의 한쪽 팔은 글레이브가 잘랐다(....)

배경의 의문점이 여러개 있는데 도박을 하다 왜 팔이 잘린건지 사격솜씨를 듣고 찾아왔으면 용병의뢰 등의 사격솜씨와 관련된 얘길 하러온걸텐데 왜 도박을 하게 된건지 할시온 협곡에서 싸우는 조건이 큰돈 받는 다거나 진빚을 청해준다거나가 아니라 고작 도박의 판돈을 두배로 올릴 뿐인건지 (판돈 두배 올리고 지면 두배로 잃게 된단건데..) 참 의문점이 많다.

2 히어로 능력치

능력
구분기본 능력성장 수치최종 수치구분기본 능력성장 수치최종 수치
체력646+691405공격력66+5.9130
체력 회복2.15+0.234.68공격 속도100%+3.3%136%
에너지180+22422에너지 회복1.2+0.152.85
방어20+686저항20+686
사정거리6.0-6.0이동 속도3.1-3.1

가장 기본적인 레인 영웅

체력적인 면에선 저격수답게 평균에 약간 미치지 못하는 수준. 그러나 이는 장거리 공격수단이 있는 스카프, 주로 수호자 포지션을 가게 되어 방어어이템으로 중무장하는 아다지오, 순간 폭딜이 가능한 복스와는 다르게 평타에만 의존하여 적절한 사거리에서 손싸움을 해야 하는 링고에게 있어서는 난이도를 올리는 요인이 된다. 공격력은 보통이나 오로지 평타딜에 의존하는 영웅 치고는 공격속도가 낮은 편인데 B를 감안한 수치인듯.

3 히어로 능력

3.1 무모한 내기

RingoP.png링고가 무엇을 하나라도 처치하면 다음 기본 공격은 치명타가 됩니다.

전투 시 도움 되지도 않고 치명타 빌드를 타면 말그대로 존재자체가 사라지는 패시브다.

사용 용도는 레인에서 미니언을 죽인 후 다음 타격은 치명타이므로 적 레이너를 치명타로 공격하는 식으로 딜교환 하는것과 미니언을 패시브를 이용해 빠르게 잡아 레인클리어가 느린 단점을 커버하는 것이 있다.

다만 후반부에는 미니언을 활용할 수 없으므로 어떤 빌드를 타건 후반부엔 존재가 사라진다.

3.2 아킬레스

RingoA.jpg목표의 발꿈치(혹은 그 비슷한 곳)에 총알을 발사하여 피해를 주고 느려지게 합니다.재사용 대기시간:9/8.5/8/7.5/7
에너지 소모량:30/45/60/75/90
피해량:80/125/170/215/350 (1.25 CP)
느려짐: 30%/35%/40%/45%/50%
느려짐 지속시간: 1.5/1.75/2.0/2.25/2.5

단순하게 평타보다 긴 사거리로 공격 후 둔화를 건다.

사용방법은 도주나 추격시 적의 이속을 낮춘 후 평캔하며 이동하는것과 평타보다 긴 사거리를 이용 레인에서 딜교환으로써 이용하는것이 있다. 한타때는 슬로우를 걸고 평타를 계속 넣을 수 있게 해주고, 레인에서는 적 히어로를 공격해서 미니언을 자신에게 오게 만들고 막타를 갱 걱정없이 챙겨 먹을수도 있다.
또 스킬 설명엔 적혀있지 않지만 평타와 평타 사이에 A스킬을 쓰면 단번에 세발을 쏜다. 짧은 시간안에 최대한 딜을 넣을 수 있다.

다만 평타 판정도 아니고 WP계수도 없다보니 WP링고라면 중반부쯤 되면 평타보다 약한데다 후반부의 장전가속 과부하에다 공속템을 가서 공속이 빠른상태에선 사용시 딜레이때문에 오히려 딜이 덜 나온다. 그러므로 WP링고라면 후반부부터는 딜용이 아닌 추격,도주 할때 둔화를 거는 용도로만 사용하자.

3.3 장전 가속

RingoB1.jpg링고의 공격 속도와 이동 속도가 급격히 증가합니다. 능력을 사용하면 기본 공격 대기 시간이 초기화됩니다.
재사용 대기시간: 10
에너지 소모: 50/60/70/80/90
공격 속도: 40%/50%/60%/70%/90%
지속 시간: 6
수정 피해: (0.8 CP)

WP,CP 가릴것 없이 링고의 꽃

사용시 공속과 이속이 증가되고 평타 대기 시간이 초기화 된다. 이송증가를 이용해 조금이나마 도주를 쉽게 할 수 있고 카이팅을 하며 전투하기 쉽게 해주어서 A스킬과 조합되면 자신은 맞지않고 적에게 딜을 매우 많이 넣을 수 있다.

주의할점으로 에너지 소모가 큰 편이다. WP링고는 특성상 마지막 템으로 할시온 박차를 가지 않는 이상 물약으로 에너지 회복을 하게 될텐데 계속 사용하기엔 에너지 소모가 굉장히 크다. 마구 사용하면 전투시 에너지가 부족하여 B스킬을 못 켜는 상황이나 킬을 딸 수 있는데 에너지 부족으로 궁이나 A스킬을 못쓰게 되는 경우가 생기니 항상 에너지늘 신경쓰자.

또 A스킬과 마찬가지로 평타를 사용 직후 B스킬을 사용하면 평타를 빠르게 두번 날릴 수 있다. 익숙해지면 평 A 평 B 평 같은 콤보가 가능하다. 방템 제대로 안 가는 공격 히어로는 이거 제대로 두들겨맞으면 눈물나게 아프다.

평캔을 하지 않는 초보링고 유저들이 자주 보이는데, 평캔은 필수이다. 고정된 적을 공격할때도 평캔이 좀더 빠르게 공격 가능한데다가 카이팅,추격시에는 한것과 안한것이 차이가 많이 난다. 평캔에 익숙하지 않아서 고수보다 몇발 덜 쏠지라도 카이팅,추격시엔 어설프게라도 사용하자. B스킬 설명 중에서 이게 가장 중요하다. 평캔이 무엇인지 모르는 유저들은 운영법 란을 참고하자.

3.4 지옥불 숨결

RingoC.jpg링고가 조롱박을 깊숙이 들이킨 뒤 작열하는 화염구를 내뿜습니다. 화염구는 저항을 무시하며 범위 피해를 줍니다. 또한, 화염구에 맞은 목표와 그 주변의 적은 7초동안 불탑니다.재사용 대기시간: 110/100/90
에너지 소모: 100/115/130
피해: 250/365/480 (0.75 CP)
화상 피해: 30/50/70 (0.2 CP)

베인글로리 최초 고정데미지 스킬

긴 채널링 이후에 투사체가 아~주 느리게 발사된다.지옥 끝까지 따라간다
이스킬의 굉장한 점은 고정데미지다. 상대방이 이지스 6개를 껴도 데미지는 똑같다.
CP링고의 경우 적어도 250의 수정계수일텐데 과부하시 피해는 대략 680에 추가데미지는 대략 790이다. 이지스나 완갑으로 안막았다치면 대략 1500의 데미지가 꼳히고 신화의 종말 5스택이면 대략 2000의 데미지가 나오는데 2000의 체력을 넘어가는 히어로는 거의없으니 한방이라고 보면 된다. 물론 체력템을 갔거나 아는사람이면 완갑으로 꼭 막을테지만... CP링고가 아니더라도 고정뎀이기에 무시무시한건 사실이다.

WP와 CP둘다 사용방법은 동일하다. 피가 별로없는 적에게 막타용으로 사용하거나 한타 개시용으로 사용하자.
CP의 경우 신화의 종말 스택이 안쌓여도 적을 죽기 직전으로 만들고 신화의 종말 스택이 쌓이면 많은 히어로들이 한방에 죽는다. 한타 개시용으로 정말 좋다.

4 평가

복스의 카운터
단일피해 최강의 폭딜러
베인글로리의 유일한 저격수

링고를 따라올 폭딜러는 없다.
1.22현재 복스.케스트럴.바론 이셋이 레이너로써 자주 쓰이고 간간히 링고가 보이는데 이넷은 각각 특징이 있다.

복스의 경우 둔화와 순간이동으로 인한 생존력과 가장 높은 기본능력치
케스트럴은 B스킬의 클로킹과 스턴. A스킬의 포킹
바론은 B스킬의 도주와 CC기 면역 A스킬 둔화 그리고 다장 사거리가 길다

링고는 단순하다 가장 강력한 딜이 가능하다. 그 특징덕에 생존에 관련된 스킬이 단 하나도 없다.
따라서 베인글로리의 저격수 포지션 중에서 유일하게 진짜로 저격수처럼 행동해야하는게 링고이다.

이렇게 적으면 좋아보이는데 솔직히 영 좋지않다.
B스킬로 인한 공속증가빼곤 딜에 관련된건 없고 기본능력치가 좋은것도 아닌데 생존력이 영 별로다.
B스킬로 인한 공속증가도 케스트럴이 패시브만 모으면 50퍼 한다.
또한 B스킬이 끝났을때 딜로스까지 발생한다.


또한 복스의 카운터인데 복스는 사거리도 짧은데다 순간이동은 논타겟팅 스킬이나 피할 수 있지 링고의 총알은 못피한다. 그런 링고가 부쉬에 숨어있다. 평A평B 추격하며 카이팅을 해대면 버틸수가 없다.
이걸 반복하면 복스는 킬이 따이거나 체력부족으로 귀환을 반복해야하는데 cs의 격차는 점점 벌어질테고 그렇다고 로머가 레인으로 올라오면 정글엔 정글러 혼자밖에 없으니 매우 불리해진다.

5 운영법

엄청난 폭딜러인 대신 도주기가 없다. 폭딜러인 만큼 적군의 제1목표가 되어 자주 노려진다. B스킬로 이동속도를 증가시키고 A스킬로 적의 이속을 낮출 수 있기에 도주가 좋을 것 같지만 이속 증가량이 어정쩡하고 A스킬은 한명에게만 적용되고 후딜이 길어서 도주가 생각보다 좋지 않다. 조심 또 조심하자.

평타가 강하고 딜 주는 방법이 평타밖에 없는 만큼 평캔이 베인글로리에서 가장 중요하다. 평타밖에 없는 놈이니 같은시간에 많이 쏘는게 중요하다. 도주할때도 평캔하며 도주하면 폭딜을 선사해서 킬을 딸 수도 있고 추격할때도 A스킬로 둔화를 걸고 B스킬로 이속을 올린다음 평캔으로 공격하는게 그냥 공격하는것보다 3배는 더 많이 쏜다 3배 빠르다!

초보유저들을 위해 평캔이 뭔지 설명하자면 평타 캔슬의 준말인데, 모든 영웅들은 기본공격시 세가지 자세가 있다.

  • 공격 준비 자세→공격→후 딜레이

여기서 후 딜레이 때 땅을 찍어서 이동을 하면 후 딜레이가 사라진다. 후 딜레이가 사라진 후 바로 공격을 하면 후딜 없이 빠른 공격이 가능해지고 이동하면서 공격할 수 있어 추격,도주시엔 더 큰 빛을 본다. 링고는 평타밖에 없는 캐릭인 만큼 평캔이 매우 중요하니 열심히 연습하는것이 좋다. 사실 셀레스트처럼 스킬을 평타처럼 날리거나 페탈처럼 뮤니언이 대신 딜 넣어주는 극단적인 히어로가 아니라면 평캔은 근딜, 원딜, 로머 가리지 않고 다 해야된다.

6 아이템

6.1 WP

  • 비탄의 도끼: 뼈톱, 천공기 등 복잡한 속성 붙어 있는 아이템과의 조합에서도 베이스가 되는 기본 공격력을 깔아줄 수 있기 때문에 역시 언제나 좋다.
  • 폭군의 단안경: 치명타 확률을 매우 많이 올려주는 만큼 폭인등의 아이템과 합쳐져 치명트리로 가면 매우 강력한 피해를 줄 수 있다.
  • 뼈톱: 우리팀이 모두 wp딜러거나 적이 하드하게 방어를 갔을때 간다. 스택방관에, 너프되면서 공속이 중요해진 링고에게 공속도 제공한다.
  • 천공기: 적이 방템을 도배하면서 싸움이 길어질거 같을때 간다. 위의 뼈톱과 같이가면 장기전투에서 미친듯이 강해진다.
  • 할시온 박차: 뜬금없이 웬 신발이라 생각할 수 있다. 그러나 에너지 재생+4 만으로 살 가치가 있다. 박차만 사면 wp링고가 에너지 부족에 허덕이는 일은 없어진다. 나머지 부가 효과는 덤.

6.2 치명타 빌드

국내 유저가 발견해낸 템트리로, 엄청난 폭딜로 유행세를 타는 중이다. 비탄의 도끼ㅡ폭풍인도자ㅡ폭군의 단안경(ㅡ폭군의 단안경)순으로 가면 된다.
이 템트리를 사용하는 경우에는 A 스킬인 아킬레스 샷 대신 공격속도를 엄청나게 올려주는 B스킬을 과부하하는 것이 더 효율적이다.과부화 후에 쏘우와 딜교를 해도 이긴다.
게다가 단안경의 치명타확률이 40%로 올라가서 풀템을 맞출경우 치명타확률이 100%다.
물론 방템이 나오기 전까지는 유리몸이기 때문에 무리하지 말고 로머 뒤에서 딜을 꾸준히 넣어주자..
망한 게임도 한타 한두번만 잘하면 뒤집을 수 있다.타워 철거 속도가 엄청나게 빠르기 때문에 후반에 한번만 전멸시키면 왠만하면 본진까지 모든 타워를 철거 가능하다.후반에 전멸시키는게 그리 쉽냐. 하지만 이것 역시 레인 관리 실력과 무엇보다도 카이팅 실력이 중요하므로 멋모르고 사용하지 말기 바란다.타카가 미쳐날뛰는 요즘같은때 썼다가는 십중팔구는 끔살이다 1비탄 3폭인 1폭단도 좋다

6.3 CP

  • 교류전류: CP링고의 필수아이템 이게 없다면 레인에서 미니언 정리가 불가능하다. 평타는 매우 약하고 B스킬을 사용해야만 수정력을 사용가능한데 계속 B스킬을 쓰기엔 MP소모가 너무 크다. 유일하게 공속이 붙은 CP아이템이기도 하고 CP링고가 천공기를 가봐야 스택은 쌓이지도 않고 뼈톱으로 방어력 깎아봐야 중요한건 저항력이며 폭풍의 인도자의 치명타는 CP데미지엔 적용이 안된다.
  • 시계장치: 마지막으로 고려해볼 최종 딜템. B스킬의 마나 소모를 걱정할 필요가 없어지고 B스킬 효과가 떨어지고 쿨타임 동안의 딜로스를 쿨감으로 커버해준다.
  • 신화의 종말: CP 딜러의 필수 템이자 링고의 경우 궁을 위해 산다. B스킬로 스택을 쌓고 이지스나 완갑을 이미 사용한 적에게 C스킬을 날려주면 킬을 따거나 죽기직전으로 만든다. 장전가속과 교류전류의 CP계수 덕에 신화의 종말은 중요하다
  • 강화유리: 이런 저런 속성 가진 CP 템을 더 갈게 없다면 당연히 깡딜을 찍는게 좋다.

7 대사

링고 특유의 능청스러움이 잘 드러난다.

  • " 아....귀찮아."
  • " 뭐 좀 쏴보자고."
  • " 하루 종일이라도 마시지...아니 쏠 수 있지."
  • " 아!입에서 불이 나올 것 같아~"
  • " 술을 마셨더니....속이 탈 것 같아..."
  • " 뭐?저기?아닌 것 같은데..."
  • " 허수아비를 쏘는 기분이군."
  • " 으어어어어어???넘어질 뻔 했네~ 난 괜찮아~"
  • " 백발백중!"
  • " 타짜.그게 바로 나야."그리고 도박하다가 왼팔이 날아갔다
  • " 정중앙에 꽂아주지."
  • " 총을 쏘면 목이 마르지." 핑계
  • " 누구나 총을 쏠 수 있는 건 아니야~" 쏘우, 그웬: 뭐라고?
  • " 아!!!아핳하하!!!"(맞을 때)
  • " 빗나가는 법은 없어."
  • " 잠깐,한 명이야, 세 명이야? 아 몰라~ 세 명 다 쏘지 뭐~" 그만좀 마시지 그래
  • " 벌주를....마신다"(죽을 때) [1]
  • " 아하하하하하...아..하..."(죽을 때)
  • " 뭐?나 안 취했다니까~"말은 해놓고 가만히 서있으면 비틀거린다(...)
  • " 뭐야? 잔이 비었잖아."
  • " 한 번 해보지 뭐."
  • " 뭐라도 좀 쏘자고."
  • " 뭐,못 할 것도 없지."
  • " 싸늘하다. 가슴에 비수가 날아와 꽂힌다. 하지만 걱정하지마라. 총은 칼보다 빠르니까"(가만히 있을시) 타짜 패러디이다.

8 기타

링고만 검색해서 링크로들어온 사람들은 알겠지만 이름이 사과다.

평캔을 자유자재로 할수있는 링고를 쫓다가는 자신이 녹아갈수도 있다... 특히 핀이라던가, 핀이라던가, 아니면 핀이라던가 크럴도 녹일 수 있다더라
반대로 자신의 카이팅 능력을 과신하다가는 어이없이 죽을 수도 있다. 특히 코쉬카, 타카, 흑깃, 알파, 캐서린 등등 근처에서 혼자 얼쩡거리면 높은 확률로 사망한다.

1.16패치로 800글로리였던 가격이 6000글로리로 인상되었다...
그런데 어차피 튜토리얼로 공짜로 나누어 주기 때문에 신규유저들에게는 상관이 없다.

사실 스탠드가 있다 카더라.이름은 맨덤
  1. 여담으로, 영어에선 죽을 때 I...spilled my..drink.. 라며 죽는데, 내 음료를 흘렸어.. 라는 뜻.