Glaive
글레이브 | |
가격 | 6000 GLORY 360 ICE |
역할군 | 전사 |
주 포지션 | 정글 |
난이도 | 중 |
목차
1 배경
할시온 협곡에서 싸워줄 용병이 필요하신가요? 그럼 할렘가로 가세요. 운이 좋으면 술집 한구석에서 산 만한 덩치의 그랑고르를 발견할 수 있을 것입니다. 그자가 바로 글레이브로, 눈이 멀었음에도 순수한 직감과 후각 그리고 본능으로 카드 판을 지배하는 술집의 공포이죠. 할렘가에서 글레이브는 매우 눈에 띄는 존재입니다. 왜냐하면, 본디 그랑고르 종족은 추운 지방에서 살거든요. 하지만 그의 존재보다 더 눈에 띄는 것은 바로 옆에 놓여있는 수정 박힌 도끼입니다. 도끼의 뒤에는 제트 엔진이 달려있는데, 이 도끼 덕택에 글레이브는 그의 종족 내에서 최고의 수컷 자리를 차지하고 있습니다. 도끼를 든 글레이브는 할시온 협곡에서 가장 악명 높고 포악한 사냥꾼입니다. |
대략적인 내용을 보면 링고의 팔을 자른 그랑고르인 것 같다!
2 히어로 능력치
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | 구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | |
체력 | 814 | +112 | 2046 | 공격력 | 80 | +6.7 | 153 | |
체력 회복 | 1.47 | +0.34 | 6.21 | 공격 속도 | 100% | +1.1% | 113% | |
에너지 | 220 | +20 | 440 | 에너지 회복 | 1.33 | +0.13 | 2.9 | |
방어 | 25 | +3.5 | 63 | 저항 | 25 | +3.5 | 63 | |
사정거리 | 2.6 | - | 2.6 | 이동 속도 | 3.3 | - | 3.3 |
기본 체력이 2000을 넘어가지만 방어 저항이 60초반이다. 일반적으로 80중반인데 100의 데미지를 받으면 일반적으로 5/9 받는데 글레이브는 5/8받는다. 결국 비슷하지만 많이들 가는 연쇄충격기의 경우 최대체력이 높을수록 불리한데 글레이브는 최대체력이 평균보다 400가량 높으므로 글레이브는 오히려 불리하다. 더군다나 흡혈의 경우 체력이 높은것보다 방어가 높은게 더 효과적이다.
링고보다도 낮은 방어력...
3 히어로 능력
3.1 약자멸시
글레이브의 치명타는 전방 4의 원뿔 범위에 가르기 피해를 줍니다. |
치명 빌드를 타면 WP 딜러 주제에 미친 듯한 광역 딜이 터져 글레이브를 한타의 이레귤러로 만들어준다.B스킬의 패시브에 치명타를 올려주는 효과가 있어 다른 캐릭에 비해 치명타를 올리기 쉽기도 하다.
3.2 야수의 돌진
목표 지역으로 돌격하여 경로에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다. 이후 다음 기본 공격은 목표를 뒤쪽으로 5.5미터 밀칩니다. | 재사용 대기시간: 22/20/18/16/10 에너지 소모: 110/120/130/140/150 피해: 100/150/200/250/300 (1.3 CP) |
플레이어의 실력에 따라 결과가 뒤바뀔 수 있고, 글레이브를 갱킹의 황제로 만들어 주는 글레이브의 핵심스킬.
돌진 + 넉백 + 스턴 + 에너지 고갈. 논타겟팅 스킬이며 돌진하며 데미지를 주고 다음 평타는 무조건 적을 5.5 미터 넉백시키며 스턴을 입힌다.
실력의 따라 갱의 결과가 바뀔 수 있는데, 아군에 근접해오는 적 영웅에게 스킬을 사용해서 그 영웅을 아군 포탑 방향으로 밀면 찬사를 받지만, 적 포탑 방향으로 밀어 적이 도망갈 수 있는 시간을 주면 그야말로 망했어요. 마나 소모도 꽤 되기 때문에 신중하게 사용하자.
돌진 자체에도 데미지가 붙어있기 때문에, 이를 이용해 뭉쳐 있는 상대에게 돌진-궁을 써 엄청난 딜을 선사한 후에, 상대 딜러를 밀쳐 진영붕괴를 실현할 수도 있다. 또한 크럴이나 타카같이 레이너를 무는 정글러를 밀쳐내 레이너를 보호 할수있다.
이 스킬의 도착 지점 쯤에 적이 있을때 사용하여 마구 터치하면 적이 완갑을 쓸틈도 없이 배달할 수 있다.일명 빨큐
그리고 적을 밀어내는 동시에 B스킬을 마구 터치하면 적에게 순간적으로 데미지를 많이 넣을 수 있다.유저들은 qqw라고 부른다.빠른 밀치기와 동시에 B스킬을 사용할 수 있다면 당신은 글레이브 고수
글레이브가 야수의 돌진을 사용한 후에 적을 밀칠 때, 밀친 적과 거의 겹쳐져 있으면 밀어도 밀려나지 않고 기절을 먹일 때가 있는데, 대부분 '영거리 스턴' 이라고 말한다. 그러나 노리고 쓰기에는 상당히 어려운 테크닉이기 때문에 그냥 배달이나 진형붕괴에 쓰는게 좋다. 빨큐하려다가 가끔 나온다
1.18패치로 마나소모 증가,기본데미지 하향,계수 상향을 받아 wp를 타는 글브가 사실상 하향 되었다. 이로써 중요한 상황에 마나가 부족해서 사용못하는 상황이 나오지 않게 신중하게 사용해야 한다계수가 상향 되었으니 cp글브를 하도록 하자
3.3 뒤틀린 일격
지속 효과: 치명타 확률과 기본 공격의 가르기 범위 피해가 증가합니다. 사용 시: 즉시 치명타가 발동합니다. 치명타는 타격 피해를 주며 기본 공격으로 간주됩니다. 만약 수정 아이템을 보유 중이라면 추가로 수정 피해도 줍니다. 미니언에게는 절반의 피해를 줍니다. | 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8 에너지 소모: 35/40/45/50/55 가르기 피해: 30%/35%/40%/45%/65% 치명타 확률: 9%/13%/17%/21%/25% 수정 피해: (1.2 CP) |
즉시 치명타를 발동시켜준다. 이 스킬의 진가는 평캔이 가능하고 패시브 효과로 치명타 확률을 상승시켜 준다는 것이다.하지만 스킬포인트를 올리면 지속딜이 올라가는 거지, 순간딜이 올라가는 것이 아니므로 고려를 해 보고 스킬포인트를 올려야 한다. 또 스킬을 사용한다고 해서 치명타 외에 기본적인 추가데미지는 없다. 따라서 이 스킬은 순간적으로 평타 2대를 넣는다는 느낌으로 사용한다.
1.18패치로 마나소모 증가,기본 데미지 하향,계수 상향을 받았다.a스킬과 마찬가지로 wp글레이브로써는 하향이다.
이 때문에 A평B평을 한번쓰면 과장 좀 섞어 마나가 3분의 2가 날라간다.... cp글레이브를 하자2
3.4 피의 노래
지속 효과: 글레이브는 기본 공격을 하거나 적의 기본 공격에 맞을 때 피의 노래 중첩을 얻습니다. 각 중첩은 추가 흡혈을 제공합니다. 최대 20 중첩. 사용 시: 도끼를 휘둘러 주위 5.4 미터의 원형 범위에 엄청난 피해를 줍니다. 피해는 피의 노래 중첩에 비례하며 능력을 사용하면 모든 중첩이 소모됩니다. | 재사용 대기시간: 16 에너지 소모: 40/50/60 기본 피해: 100/200/300 (1.1 CP) 피해/중첩: 10/15/20 (0.02 CP) 흡혈/중첩: 0.9% |
사용하면 도끼를 휘둘러 광역 데미지를 준다.이 스킬에도 패시브 효과가 있는데, 바로 흡혈 스택이다. 글레이브가 평타를 적에게 가하거나 적이 글레이브에게 평타를 때릴 때, 글레이브는 흡혈 스택을 하나씩 쌓는다. 흡혈량은 1스택당 0.9% 인데, 풀스택은 18%란 소리이기 때문에 글레이브는 쏠쏠한 흡혈량을 가지게 된다.문제는 체감상 느껴지지 않는다
액티브는 스택을 모두 소모하여 글레이브가 한바퀴를 돌며 그 주변의 적에게 강력한 데미지를 준다. 시전하며 회전할때 흡혈 스택을 모두 소모하지만, 궁극기의 데미지엔 흡혈 스택이 적용되기 때문에 3명에게 긁으면 피가 쭉 차는걸 볼 수 있다.데미지는 흡혈스택 수에 비례한다. 6레벨 이후 글레이브의 딜이 아픈 이유. 기본 피해량이 매우 크지만, 계수가 거의 없다고 할 정도로 절망적이다. 쿨이 궁극기 치고는 짧다. 때문에 한타 끝물에 사용하는 것은 비효율적이므로 돌진-궁으로 상대 피를 깎아 놓고 나중에 한번 더 쓰는 쪽이 좋다.
1.9 패치로 기본 피해가 대폭 감소하고 수정 계수가 늘어났다. 하지만 아무도 CP글레이브를 쓰지 않는다(...)
1.10 패치로 중첩당 흡혈량이 0.75%로 감소되었다. 이유는 후반 글레이브의 흡혈량이 도를 넘어서라고...크럴은? 그래서 크럴도 너프됐다
그러나 0.75는 너무했다 생각헀는지 1.16 패치 때 0.9로 상향 받았다.이제는 풀스택으로 18%나 회복하고 다닌다.게다가 새 효과가 추가되었는데 글레이브가 죽으면 피의 노래 중첩이 최대가 된다.덕분에 죽은 뒤 다시 중첩 쌓을 일 없이 부활하자마자 전장으로 나가도 상관없게 되었다.
1.18 패치로 글레이브가 죽으면 사망 전 피의 노래 중첩으로 유지되게 바뀌었다.그리고 기본 데미지가 조금 하향되고 중첩 당 데미지가 늘어나서 과부하시의 데미지는 결국 같지만 wp글레이브는 552스킬트리를 가는경우가 많아서 결과적으로는 데미지가 5하향 되었다 캐서린 궁도 그렇고 semc는 숫자 5 덕후인가 보다 오덕후...?
4 운영
컬더믹은 레이너로 쓰는걸 추천한다고 한다. 자신이 컬더믹 수준의 글레이브 장인이라면 시도해보자
A스킬을 잘 써야한다. 아군쪽으로 배달. 아군이 위험할때 밀쳐내기. 벽을 넘을 수 있고 빠르게 이동가능하기에 추격.도주용도로 쓴다.
또한 A스킬을 쓰자마자 순식간에 밀쳐낸후 즉시 B스킬 발동도 가능하므로 연습해두자. 단순히 이것때문에 글레이브는 공속보다 한방한방의 공격력이 중요하다.
또한 평캔하기 모션도 좋고 공속보단 데미지를 올리는놈이라 평캔하기 굉장히 쉽다. 움찔 거리는것만으로 데미지를 주는게 가장 좋다만 그게 안되더라도 도끼찍는 소리가 안나는 정도까지만이라도 익히자.
4.1 정글
크럴을 이길 수 도 있는 딜탱
공속과 딜을 위주로 올리는 WP 뚜벅이 딜탱이다. 글레이브의 평타 사거리는 다른 영웅보다 조금 더 긴 것과, 우수한 스턴기가 있는것을 활용해 정글을 돈다. 초반에 흥한다면 극딜을 가고, 그게 아니라면 딜템 1-2개후 탱템이 대체로 낫기 때문에 아이템 선택을 신중하게 해야한다. 후반이 된다면, 글레이브는 링고 부럽지 않은 지속딜을 뽐낼 수 있기 때문에 초반을 잘 보내는게 중요하다.
4.2 로머
야수의 돌진의 넉백 효과에 주목해서 로머를 가는 경우도 있다. 가끔씩 시계장치 여러 개를 가서 무한스턴을 먹이는 예능적인 플레이를 보여주는 경우도 있다
이 경우 딜템은 거의 자제하고, 도가니나 재생의 분수 등의 아이템을 빠르게 올려 이득을 봐야 한다. 딜템은 거의 가지 않으나 뒤틀린 일격의 패시브 덕에 딜이 크게 안 나오지는 않고 피의 노래의 기본 피해량도 풀스텍 875로 그렇게 낮지는 않다. 다만 팀에 CC가 부족할 경우, 적을 배달했는데 따기는 커녕 물려버리는 일이 생길 수도 있으니 조합을 고려하고 픽해야 한다.
하지만 1.9패치로 피의 노래의 풀스텍 데미지가 700이 되었고 로밍 글레이브는 cc기가 없는거나 마찬가지이기 때문에 넉백을 잘사용해야 하며 쿨타임도 10초나되기에 안하는게 낫다. 이거 할바에는 캐서린이나 아단, 아다지오같은 대표적인 서포터나 쓰자.
5 아이템
5.1 WP
- 비탄의 도끼: 150이라는 엄청난 데미지를 올려주기 때문에 주로 첫 아이템으로 가준다.
- 폭풍인도자: 공격속도를 매우 많이 올려주고, 치명타 확률과 데미지도 올려주니 폭군의 단안경과 같이 가주면 금상첨화다.
- 폭군의 단안경: 치명타 확률/데미지를 엄청나게 올려 준다.위의 폭인과 함께 간다면 B스킬의 패시브와 더불어 엄청난 딜을 넣을 수 있다.
- 탄성궁: A스킬의 돌진후 평타에도 적용되므로 순간적인 딜을위해 간다.안 그래도 좋은 갱킹이 더욱 좋아지기도 한다.탄성궁을 선코어로 올리고 2티어 공속템을 간 후 탱탬을 섞는 템트리가 유용하다.
- 천공기: 탱템을 두른뒤 3~4코어로 간다. 탱탬과 흡혈로 버티면서 스택을 쌓고 쓸어버리는 형태.이 아이템을 간다면 탄성궁-분수-천공기 후 탱탬빌드를 가는 경우가 많다.
5.2 CP
A스킬,B평을 이용해 순간딜을 넣을 수 있다.다만 평타 데미지가 약해 파밍이 느리므로 레인을 가는게 좋다.
- 연쇄 충격기:A스킬의 쿨타임도 줄여 주고,A스킬 이후의 평타 데미지도 올려줘서 미칠듯한 데미지를 줄 수 있다.
- 신화의 종말:중반 이후의 다소 부족한 데미지를 강력한 스텍의 효과로 보완해준다.
- 시계 장치:A스킬의 쿨이 줄어들어 위의 연쇄 충격기와 같이 간다면 5~6초 쿨로 돌진을 할 수 있다.부족한 데미지는 신화로 보완할 수 있다.
5.3 그 외
- 방어 아이템:상대의 아이템들이 대부분 파랗다면 이지스를 가는 것이 좋고,빨갛다면 용린갑을 가 준다.만약 적군에 공속이 빠른 적이 있다면 빠르게 거인의 견갑을 가준다.
- 도가니:야수의 돌진으로 진입 후에는 이속 관련 유틸기가 없는 글레이브는 CC를 비롯한 카이팅에 상당히 약해진다.적에 cc기가 너무 많아 곤란하다면 한번쯤 가보것도 괜찮다.
- 만년한철:적딜러 카이팅 방지대책
- 도가니에서도 말했듯이 글레이브는 야수의 돌진이 빠지면사실상 딜넣을 각이 잘 안나온다. 링고는 슬로우 걸고 카이팅하지, 복스는 이동기로 계속 빼면서 딜넣지,셀레스트는 스턴넣고 멀리서 딜넣는다.그렇기 때문에 만년한철의 슬로우는 정말 도움이 된다.슬로우 시간이 2.8초로 굉장히 길어서.한대만치고 적딜러 방생시킬 상황을 2,3대 더 때려서 끝낼수 있다.
6 상성
7 평가
갱킹의 화신
1.17버전 현재 1티어 정글러
글레이브는 A스킬을 최대한 잘 활용해야 한다. A스킬은 추노와 도주 배달 등 유틸성도 좋고 데미지도 좋기 때문에 글레이브를 잘하는 유저는 A스킬 각을 잘 보는 유저라고 해도 과언이 아니다.
또한, 베인글로리 내의 거의 모든 히어로들이 그렇지만 평캔이 상당히 중요하다. 글레이브 고수들은 아무것도 안 하고 그냥 움찔거리는 수준인데 딜이 들어가는 고도의 평캔 테크닉을 보여주기도한다. 따라서 글레이브를 집중적으로 해보고 싶은 플레이어라면 평캔을 연습하는 것을 추천한다.
A스킬인 야수의 돌진이 웬만한 벽들은 전부 넘어갈 수 있기 때문에 쥴이나 페탈처럼 벽을 쉽게 넘을 수 있는 경우가 아니면 신발 산 글레이브를 쫓다가 닭 쫒던 개 지붕 보는 격이 되기 십상이다. 다만 야수의 돌진의 쿨타임이 긴 편에 속하기 때문에 남발하다가는 에너지나 체력이 고갈되고 내 전투 의지도 고갈되고 리폿을 먹을 수도 있다는 점을 유의해야 한다.
돌진과 기절이 있는 영웅이라서 케스트럴이나 스카이같은 물몸 포킹 영웅을 대부분 카운터한다. 초중후반 줄곧 강하고 딱히 글레이브를 카운터하는 영웅도 없어서 상당히 쓸만하다.
1.18버전에서 스킬들이 전체적으로 조금씩 하향을 먹었다.스킬들의 데미지는 그렇게 신경쓸 정도로 하향 된 것은 아니지만 아무래도 초반이 조금 약해졌고 마나 소모가 전체적으로 증가해서 전에 비해 조금 수동적인 플레이를 해야 할수도 있다.
다만 궁 패시브 흡혈,높은 체력으로 인한 탱킹 능력과 야수의 돌진이라는 걸출한 스킬이 있기 때문에 여전히 무난하게 쓸 수 있는 영웅이다
8 스킨
캐서린처럼 스킨이 퇴화하고있다!
8.1 선사시대 글레이브 I
가격:900아이스
필요 카드
일반 카드:어둠광석x8/미니언의 귀x8
희귀 카드:야생의 힘x8/약자멸시x8
일러는 멋진데 인겜은 이상한 노랑 깃털이 달렸다...
8.2 선사시대 글레이브 II
필요 카드
일반 카드:어둠광석x8/미니언의귀x8
희귀 카드:야생의 힘x8/약자멸시x8
고급 카드:일인 군단x4/뼈의 향연x4
8.3 선사시대 글레이브 III
설정상 할시온의 힘이 깃든 빙하의 최심부에서 캐낸 얼음으로 만들어졌다. 뒤에서 불을 내뿜던 제트도끼가 서리도끼로 바뀌고 외형도 조금씩 바뀌었다.
필요 카드
일반 카드:어둠광석x8/미니언의 귀x8
희귀 카드:야생의 힘x8/약자 멸시x8
고급 카드:일인 군단x4/뼈의 향연x4
전설 카드:화룡의 마지막 저항x3/최고위 포식자x3
9 트리비아
Ganksters의 CulltheMeek 선수의 주요 히어로다. 대회 내내 야수의 돌진 스킬을 엄청나게 잘 활용하는 모습을 보여주었다.
양민학살을 하기 좋은 캐릭터이기도 하다. 몸도 튼튼하고 갱킹도 강력해서 안정적으로 성장할수 있다.성장을 해서 치명트리를 가게 되면 제대로 대처를 못하는 적군들은 쓸려나간다.
10 대사
스카프는 말을 못 하는데 같은 동물인 글레이브를 말을 한다.
- " 뼈와 살을 분리시켜 주지"
- " 돈와 명예? 언제나 돈이지!"
- " 사냥은 계속된다."
- " 피 냄새가 나는군."
- " 저들의 공포가 느껴진다!"