Krul
사장님 좀비
크럴 | |
가격 | 6000 GLORY 780 ICE |
역할군 | 전사 |
주 포지션 | 정글 |
난이도 | 상 |
목차
1 소개
수풀에서 수상한 소리가 들리거나 칼의 반사광이 번쩍이나요? 그럼 당장 도망치세요. 고문당한 망령이 구원을 찾아 할시온 협곡으로 왔습니다. 이 끔찍한 언데드는 자신의 안식을 방해하는 자는 그게 누가 되었던 갈가리 찢어 놓을 것입니다. 크럴은 가슴에 거대한 칼 '연옥도'를 꼽고 소름 끼치는 공허한 시선으로, 자신의 저주를 풀어줄지도 모르는 베인 크리스탈을 바라봅니다.
가만히 놔두면 몇초 뒤에 가슴에서 칼을 뽑을려고 시도한다. 지못미.
이 녀석도 사실은 불쌍한 녀석이었어
베인글로리의 영웅중 하나로 공개된 한국어 더빙 성우는 시영준 뿌서스?
스토리를 보면 알파가 개조되기 전 그녀를 죽인 것 같다. 크럴이 너프된 이유
크럴회장님
2 히어로 능력치
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | 구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | |
체력 | 643 | +78 | 1501 | 공격력 | 68 | +7.8 | 139 | |
체력 회복 | 3.51 | +0.39 | 8.19 | 공격 속도 | 100% | +3.3% | 136% | |
방어 | 20 | +5 | 75 | 저항 | 20 | +5 | 75 | |
사정거리 | 1.5 | - | 1.5 | 이동 속도 | 3.4 | - | 3.4 |
3 히어로 능력
3.1 그림자의 가호
크럴이 수풀에서 1.5초 동안 가만히 있으면 그림자의 힘을 얻습니다. 이때 일시적으로 2의 이동 속도를 얻고, 크럴의 다음 기본 공격은 목표를 3초간 40% 느리게 합니다. |
궁을 제외하면 CC기가 없는 크럴의 초반 갱킹의 원동력. 무려 3초나 되는 둔화 덕분에 복스나 쏘우 같이 큰 거리를 순식간에 벌리지 않는 한 당하기에 쉽다. 궁과 함께 이니시를 열 수 있게해주는 중요한 기술. 정글 돌때 빼고는 상시 발동시켜두는게 좋다.
하지만 늅늅이는 모르고 막 돌진한다.
3.2 망자의 손길
크럴이 목표로 돌진하여 피해를 주고 잠시 동안 보호막을 얻습니다. 이 능력으로 기본 공격 효과가 발동합니다. | 재사용 대기시간: 12/11/10/9/8 에너지 소모량: 45/50/55/60/65 기본 공격 피해: 160% 수정 피해: (0.7 CP) 보호막: 100/150/200/250/350 (1.25 CP) 지속 시간: 2.5 (0.002 CP) |
적에게 돌진해서 데미지를 주고 보호막을 얻는다.딜템을 가면 데미지가 꽤 강력하긴 하지만 크럴의 대세 템트리는 공속템 두개에 떡방템이라 사실상 데미지 보다는 보호막을 보고 쓴다. 돌진 거리가 꽤 되기 때문에, 추노에도 유용하다. 갱킹 시에는 패시브가 뭍어나고, 평타 판정이 있어 만년한철,연쇄충격기, 탄성 궁, 교류 전류와 흡혈이 모두 적용된다!물론 저 아이템 다 가면 트롤
하향을 먹긴 했지만 보호막의 성능이 정말 좋다.b의 스텍이 있다 하더라도 피가 최대한 안달도록 해야하는데 a스킬이 적의 공격을 버티는데 도움이 된다.
하지만 적이 생까고 도망가면 별 소용이 없다...
만년한철을 애용하자
3.3 영혼 강타
지속 효과: 크럴의 기본 공격과 능력은 대상을 4초 동안 약화시킵니다.(최대 8중첩) 각 중첩은 목표가 주는 피해를 6.2% 감소시키며, 크럴은 약해진 대상을 공격할 때 추가 흡혈을 얻습니다. 사용 시: 즉시 모든 중첩을 소모하여 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 체력 회복량은 중첩에 비례합니다. | 재사용 대기시간: 13/12.5/12/11.5/10 에너지 소모량: 45/50/55/60/65 피해: 100/150/200/250/350 (0.5 CP) 피해/중첩: 20/35/50/65/95 (0.2 CP) 회복: 40/60/80/100/140 (0.35 CP) 회복/중첩: 15/20/25/30/40 (0.2 CP) 흡혈/중첩: 10%/10%/10%/10%/12% |
크럴의 아이덴티티이자 죽지않는 원동력
망자의 손길이 순간맞딜에 강하다면, 영혼 강타는 긴 맞딜에 강해지는 원동력이다.
중첩이 쌓일때마다 쌓인 히어로의 데미지가 점점 감소한다 8중첩시 대략 80퍼센트 WP크럴이라면 이 패시브효과때문에 터뜨리지 않을때가 좋을때가 생긴다.또 평타마다 쌓이는 회복량도 과부화시 96%이다.심지어 8스택쌓고 찍으면 5랩기준 550가량의 피가 찬다!다 죽여놓은 크럴이 반피가 차면서 부활하는 좀비같은 상황이 일어난다.다만 모든 딜러가 그렇듯이, 스텍을 쌓아 좀비같이 흡혈하기 전에 CC를 맞고 당한다면 묻히는 스킬. 하이브리드 크럴로 cp와 wp를 섞어서 가면 흡혈량이 뱀파이어 수준이 된다.
천공기를 끼고 있다면 만약 죽지 않고 몇 초 정도 버틸 시 미친듯한 흡혈이 나온다. 어느 정도냐면 3:1에서 상대 팀 3명이 달라붙어 때리고 있어도 흡혈량이 더 많을 지경.
1.19 패치로 지속 회복과 피해에 수정계수가 붙어서 수정트리를 가도 버티기 좋아졌다.a의 보호막과 잘 연계 해보자.
3.4 연옥 비도
크럴이 가슴에서 연옥도를 뽑아 목표 방향으로 내던집니다. 연옥도는 최대 거리에 도달하면 다시 크럴에게 돌아옵니다. 이때 적 영웅을 맞추면 피해를 주며 추가로 대상을 기절시킨 뒤 둔화를 겁니다. 피해와 기절&둔화 지속시간은 연옥도가 비행한 거리에 비례합니다.(최소거리일 때 50%, 가장 멀리 갔을 때 100%, 다시 크럴에게 돌아왔을 때 150%) | 재사용 대기시간: 80/65/50 에너지 소모: 55/70/85 피해: 350/500/650 (1.0 CP) 느려짐 지속 시간: 3/3.5/4 기절 지속 시간: 1.8/2/2.2 |
이니시에이팅, 마무리 일격, 추노및 도주등 미친 잠재력을 가진 궁극기...는 업그레이드 순위 꼴찌
크럴충들은 이걸 꼭 되돌아올때 맞추려고 뻘궁을 쓴다
하지만 얼음불꽃(트롤)이랑 같이 가면 맞는 애가 상대편이 시간여행을 하는 것 같이 빠르다고 느껴진다........
논타겟 투사체 스킬로서 무려 2초의 기절과 후속 둔화가 있어 이쪽 역시 맞딜에 특화된 스킬. 돌아올때도 판정이 있어 은근 안 빗나간다. 돌아올 때 맞으면 스킬 설명에도 써 있듯이 더 아프다. 기절에 걸리면 속절없이 크럴이든 크럴의 아군에게든 두드려 맞게 되어있으므로 싸움을 걸기에 훌륭한 기술이다.또한 원거리에서 체널링을 끊거나 근거리에서 암살자의 행동을 봉인하는등 유틸적으로도 쓸만한 기술. 타카 : 은신! 흑깃 : 낙화! 라이라: 성역!
부메랑처럼 크럴에게 돌아온다는 점과, 비행시간에 비례해 기절시간이 늘어난다는 점을 이용하여, 적의 반대방향으로 궁을 던진뒤에 패시브와 신발을 사용해 고속으로 적에게 달려들어 붙는 타이밍과 궁이 크럴에게 돌아오는 타이밍이 맞으면 거의 5초 넘게 스턴에 걸린채로 손 놓고 있어야되는 상황이 나오기도 한다.일명 부메랑 궁으로, 궁극기가 크럴 진입 후에 날라오므로 예측하기도 쉽지않다. 그러니 괜히 똥폼잡지 말고 앞에서 던지자
실제로 이 방법으로 궁을 넣는 pQq 소속 어썸 크럴장인 유저도 있다. 그러나 이 방법의 문제점은 역시 엄청난 난이도로, 궁이 날아갔다가 돌아오는 타이밍에 정확히 크럴이 적 원딜에게 도착해야하며, 패시브나 신발등의 이속버프를 받아야만 습격이 유연하고, 그 경로에 있는 엉뚱한 적에게 궁이 들어갈 수도 있고, 딜러가 회피기술이 있다면 맞추기 힘들다. 연습해볼 가치는 있지만, 랭겜에선 왠만하면 걍 사용하자.
반사의 완갑으로 막아도 슬로우와 기절이 그대로 걸리는 버그가 있었으나, 1.10 패치로 고쳐졌다.
다른 사용방법으로는 초근거리에서 사용하는 것이다. 선딜이 조금 있긴 하지만 다른 cc기에들에 비하면 빨라서 적이 도망가는것을 막을수 있고 이후에는 만년한철과 패시브등에 있는 둔화로 적이 도망가지 못하게 막으면 된다.
1.19 패치로 수정계수가 증가하였다.
4 운영
팀의 체력을 책임지는 베인글로리의 대표적인 왕귀형 히어로
전에는 초반엔 약하고, 후반으로 갈수록 괴물이 되어가는 캐리형 왕귀 히어로였지만, 1.12패치 이후로 B스킬이 1렙부터 10% 피흡이 달리면서, 예전보다는 조금이나마 초반 싸움에 강해졌다. 그렇다고 해서 정글싸움은 금물이다. 초반에 조금강해진 것일 뿐이지 여전히 약하다. 사실 그냥 너프라 카더라정글링을 돌 때 항상 2선 쌍둥이몹이 없는 건 안 기분탓
정글링도 느리기 때문에 절대 욕심을 부리면 안 된다. 욕심을 부리고 정글상점쪽으로 가는 순간 게임오버다. 저티어에서는 상관없다
실제로 고티어들의 영상을 보면 욕심부리지 않고 소심하게 정글을 도는 것을 볼 수 있다.
초중반을 욕심부리지 않고 천천히 파밍만 잘하면 후반부터는 무쌍을 찍을 수 있다 하지만 견갑 그리고 천공기의 너프
명심하자 욕심부리면 망한다
고인, 고인 거리지만, 그건 그냥 손의 문제다. 잘 쓰자.
다른캐릭터들에 비해 액티브아이템을 좀 더 신경써야 하기도 하다.만년한철을 이용해 적을 느리게 하는것은 그렇다쳐도 달라붙으니까 바로 견갑을 써버린다던지, 스텍을 다 쌓아서 피흡만 하면 되는데 기절에 걸려서 그냥 죽어버린다던지극혐등의 상황이 완갑을 제대로 사용하지 않으면 종종 나온다.
간혹 보호막과 피흡을 믿고 무조건 닥돌을 하는 사람들이 있는데 기절에 걸려서 스텍을 제때 터뜨리지 못하면 죽는건 크럴이므로(...) 너무 스킬을 맹신하지는 말자.
5 아이템
5.1 공통
- 만년한철: 크럴의 중요도 1순위 아이템, 체력을 엄청나게늘려주는데다, 발동효과로 적에게 붙어서 평타를 때리기 시작하면 적은 이동속도가 줄어들어 크럴이 편하게 평타 8번 때리고 내려찍는걸 보기만 해야한다. 돌진기가 평타판정이라 그거로도 슬로우를 걸 수 있다. 고티어 유저들을 보면 자동권총/기관단총 같은 하위 공속템 2개를 올리면서 같이 체력템을 올리기 시작해 만년한철을 1코어로 올리는 모습을 볼 수 있다. 천공기가 너프된 지금, 크럴은 평타로 딜이 잘 안나온다는 단점을 보완할 수 있는 고마운 아이템이다.
- 기타 방어 아이템들:안그래도 몸이 약한데 딜템만 올리다간 cc기 맞는 순간 그냥 죽는다. 그런덕에 탱템을 둘러 흡혈하며 오래 살아남는게 중요하다.상황, 조합을 보고 적당히 방템 3개를 올리면 된다.
5.2 WP
- 뼈톱: 하향 이후로 뼈톱대신 천공기를 가는 경우가 많아졌다. 권총, 인퓨전등과 함께하는 천공기가 더 강력하기 때문. 중반에는 천공기 하나로 스택도 곧잘 쌓인다.
- 폭풍 인도자: 치명 옵션은 살리기 힘들지만 엄청난 공속 증가량이 정말 매력적이다.평캔을 하기가 수월해지는것을 느낄 수 있다.
- 천공기: 크럴의 중요도1.5 순위 아이템. 크럴은 그 약한 스탯덕에 탱템을 두르는데, 지속전투에 특화된 크럴이 천공기 스택을 쌓아 영혼강타의 지속효과로 흡혈을 늘리고, 공속을 늘려 영혼강타 스택을 빨리 쌓게 해준다.
- 14천공기 패치로 천공기의 스택이 공격횟수가 아닌 125 타격 피해를 넘어야 쌓이도록 변화되었다. 여전히 올방템 천공기빌드가 크럴에게 유효한건 맞지만, 로머든 딜러든 아무나 물면서 쉽게 스택을 쌓고 무쌍을 찍은 시절에 비해, 지금은 누굴 먼저 물어야하느냐에 대한 세심한 판단이 요구된다. 기본공격력이 30이 추가되었기 때문에 딜러를 물었을시 스택쌓는건 그렇게 어렵진 않다.
- 21패치 뼈톱너프 이후로 선 천공기가 자주 보인다.
- 비탄의 도끼: 크럴은 보통 공속 아이템만 사고 방어 아이템을 사지만 타격력을 올려주는 것도 괜찮다. 타격력 150을 올리는 것은 크럴한테 큰 영향을 주고, 흡혈 수치 또한 대거 올려준다. 다만 방어력괴 저항이 부족할때는 타격력이 얼마나 높던 따라서 상황판단을 잘 해서 가야하고 만약 비탄의 도끼를 맞췄다면,
진거다적에게 빨리 다가가서 순간폭딜로 잡는 그림이 좋다.
- 바다뱀의 가면: B에 붙은 흡혈계수 때문에 자주 선택되지는 않는편이나, 전투 지속력이 필요하거나, 비탄의 도끼를 가는것보다 탱킹/어그로가 필요하다면 고려해 볼 만은 하다.
5.3 CP
- 연쇄충격기: cp 크럴이 첫 코어 아이템으로 뽑을 수 있는 아이템 1. 크럴의 A스킬은 평타 판정을 받기 떄문에, 연쇄충격기의 효과가 적용된다. 또한 수정력을 올려주기 떄문에 A스킬의 방어막의 여분이 증가되고, B스킬의 수정공격도 조금 강해진다. 또한 재사용 대기시간 가속도 있기 때문에 여러모로 좋은 아이템.
- 교류 전류: cp 크럴이 첫 코어 아이템으로 뽑을 수 있는 아이템 2. 크럴은 스텍을 쌓아 공격하는 특성상 공격속도가 매우 중요한데, 만일 공격속도를 계속 유지한체 수정력을 올리고 싶으면, 교류 전류가 유일한 선택지이다. 교류전류의 추가 데미지는 스텍을 터뜨리기 전에 어느정도 딜을 넣을 수 있게 해주고, 공속은 B스킬의 스택을 쌓기 수월해지게 해서 많이 간다
- 시계 장치: 감소된 쿨타임을 활용하고 싶을때 많이 간다. A스킬과 B스킬의 쿨이 감소 되어서 안 그래도 튼튼한 크럴이 정말 오래 버틸 수 있게 된다.
- 신화의 종말: cp 템트리로 가면 거의 대부분의 영웅들이 간다. 크럴도 신화의 종말과의 궁합이 최고인데, B 스킬의 데미지가 정말 무지막지하게 들어가기 때문이다. 회복량도 덩달아 올라가는 것은 덤. 대부분 다른 수정 아이템을 먼저 사고 2코어로 이걸 산다. 타격 템트리의 천공기와 비슷한 느낌으로 사용하면 된다. 스텍을 쌓으면 쌓을 수록 강해진다.
6 평가
베인글로리의 대표 왕귀형 딜탱이였느나 후반을 가도 오히려 뚜벅이라는 고질적인 단점으로 녹아내리는 고기방패
초반의 크럴은 병신도 이런 병신이 없지만[1], 잘만 큰다면 판을 지배하는 자가 된다.
그 만큼 성장포텐셜이 높은데 이는 스킬셋의 강박적인 완벽성 때문으로 볼 수 있다. 기술들이 전부 딜링을 하며 동시에 피와 실드를 수급하는 형식이기 때문에, 잘 컸다면 혼자서 딜링,탱킹,CC까지 모든걸 다하는 캐리머신으로 거듭나지만, 못 컸다면 탱킹도 딜링도 애매한 계륵이 되어버리기 마련이다. 즉 모아니면 도 초반에 킬스코어가 좀 밀려도 치명타는 별로 얻어맞지 않고 있다면 그 경기는 후반에 크럴 혼자 씹어먹어버리고 끝나는 경우가 많다. 초반이 모든걸 결정한다.그러니 딴놈은 괜찮아도 크럴에게 초반 킬을 내주지 않는게 초반 대처법이라고도 할 수 있겠다
.초반에 카정가서 찢어뜻기면?
후반에 강한놈이 초반에 강해지면... 히이익
머리분쇄기 강림하셨다. 꽈찢꽈찢
크럴은 흡혈량이 대단한거지, 탱탱한건 아니다.
크럴의 막강한 캐리력은 이런 다재다능함에서 기인하지만, 왕귀를 한번 하려면 엄청난 수난을 겼어야 한다.
스킬들의 성능이 좋은 것의 패널티로 기본 능력치가 허약한 편이다. 특히 내구력이 심하게 떨어지는데, 크럴의 특성상 공격해야 탱킹이 되는 점과 맞물려 하드 CC를 맞거나, 기습당해 십자포화를 당하는등 일방적으로 맞기만 하는 상황에선 딜탱의 타이틀이 무색하게도 순식간에 녹아버릴 수 있다. 그리고 크럴은 체감상 방템을 가도 자신이 빨리 녹는다는 느낌이 든다. 또 평타로 B스킬의 스택을 쌓고 흡혈도 해야하기 때문에 공속이 중요한 히어로인데, 적팀에 거인의 견갑이 나온다면 여러가지 애로사항이 꽃핀다.[* 공속뿐만 아니라 스택이 쌓인 대상이 도망치면 크럴은 다시 스택을 쌓아야만 피흡을 할 수있으므로 이것도 여러가지 애로사항이 꽃핀다. 크럴에겐 극 카운터 템인셈. 잘하는 유저들은 완갑으로 막는다지만 적팀3명다 견갑을 산다면 답이없다카더라 하지만 이지스와 도가니가 출동한다면 어떨까?이런 점들때문에 하드 CC기술을 가진 로머들이나, 카이팅이 용이한 원딜들에겐 비교적 힘을 쓰기 힘든 경향이 있다. 물론 잘 컸다면 이런 약점들과는 별개로 높은 딜링&탱킹 포텐셜을 가지니 결국 크럴이 있는 판의 중요한 대목은 '크럴이 컸냐, 못컸냐'에 있기마련이다. 역시 모 아니면 도
아래 티어야 크럴이 왕귀형 히어로인 것을 인식하지 못하는 유저도 많고, 액티브 아이템 사용능력도 떨어지므로 크럴이 깽판치기 좋을지 몰라도,하위티어 유저들이 크럴OP라고 외치는 경우가 많다 그러니 크럴충이 많이 보일 수밖에...상위 티어로 갈수록 크럴의 약점을 잘 인식하고 있고, 견갑도 적절하게 쓰기 때문에 힘들어지는 경향이 있다. 평범한 로머에 레인까지 왕귀형 히어로를 가게 되면 지옥을 보게 된다. 레인은 레인대로 고통받고 정글은 아예 우리 정글을 안방처럼 털고 다니며 크럴 CS를 0으로 묶어놓는 꼴을 보게 된다. 특히, 고티어로 갈수록 크럴이 초반싸움에 약한걸 알기 때문에 먼저 싸움을 걸어오는 경우가 많다
1.12패치로 B스킬의 초반 흡혈이 상향 되었지만 후반 흡혈이 하향 되었다.하지만 아무리 흡혈계수가 높다하여도 초반에는 기본타격력이 약하고 공속도 별로여서 코쉬카한테 카정당하면 스텍쌓고 칼꽂기도 전에 죽는다.거기다가 초반은 여전히 약하다. 그러니 처음엔 쫄보같이, 후반엔 왕처럼 게임하도록 하자. 근데 후반까지 못버틴다
이제까지는 근딜러 후반 왕귀의 대표주자였지만 정글에서 처음부터 끝까지 강한 괴물이나 똑같이 왕귀형이지만 훨씬 유틸성이 좋은 흑깃 같은 히어로가 추가되면서 이제 왕귀만 바라보기도 힘들어져버린 감이 있다. 그리고 초반에 스카이건 뭐건 다찢는 케스트럴이 많이 보이면서 크럴의 정글링이 암울해졌다. 역순으로 돌아도 대놓고 들어오는 놈들이라...지만 케스트럴 너프와 스카이 너프가 되면서 조금 나아졌다. 흑깃은??
1.14패치로 운영자가 떡방템천공기빌드의 사기성에 칼을 빼들어서 천공기가 공격횟수가 아닌 가한피해량을 기준으로 스택이 쌓이게 바뀜과 동시에, 원거리랑 근거리랑 능력치 증가량이 같게되도록 변했다. 천공기로 먹고살던 크럴은 완전히 고인이 되지는 않았지만, 그래도 상당히 타격을 받았다. 그러나 여전히 천상계에서는 글래이브와 더불어 나름 꽤 쓰는데, 후반에 생기는 극강의 왕귀력이 예전만은 못해도 여전히 쉴드랑 흡혈로 대표되는 강력한 맞다이능력에는 이견이 없다는점, 궁극기의 변수창출이 상당하다는 점때문이다. 이젠 천공기 이외에 공템 하나를 더 가기도 한다.
천공기의 너프로 인해 예전처럼 자신혼자 적을 쓸어버리는게 불가능하다. 그리고 후반으로 갈수록 평타딜이 안나온다. 하지만 실드와 피흡, 회복을 위시한 탱킹이 엄청나고, B의 공속&수정력 50%감소라는 디버프로 적의 딜을 받아내기 좋다. 천공기를 쓰기 어려워지자 견갑도 크게 위협되지 않는다. 따라서 현재의 크럴은 초반엔 B로 딜을하고 후반엔 적 딜러를 노려서 디버프를 걸며 버티는식으로 운영하는게 좋다.
초반에도 후반에도 약하다 초반에 힘들게 정글이 털리는걸보면서 컷는데.후반엔 견갑+저격수의 일방적 딜교환으로인해 그냥 녹아내리는 비주류 챔프다
크럴은 때려야 탱이 되는 딜탱일체의 챔인데 그래서 체력도 좀 낮다 때릴수가 없으면? 탱도 안된다는 말이다 스카이, 케스트럴, 바론, 타카가 주로 나오는 이상 크럴은 고인신세를 벗어나지 못할듯하다
오히려 지금은 초중반이 더쌜정도로 후반에 다 썰어먹는 크럴은 더이상 없다
7 스킨
7.1 데스 메탈 크럴
7.1.1 1티어
가격 : 900 아이스
B 스킬과 궁 이펙트가 칼에서 일렉기타로 변한다.
필요한 카드
미니언의 귀 x8 / 저주의 표식 x8
강철 가시 x8 / 으깬 감자 x8
7.1.2 2티어
필요한 카드
미니언의 귀 x8 / 저주의 표식 x8
강철 가시 x8 / 으깬 감자 x8
진혼곡 x4 / 죽음의 공연 x4
7.1.3 3티어
필요한 카드
미니언의 귀 x8 / 저주의 표식 x8
강철 가시 x8 / 으깬 감자 x8
진혼곡 x4 / 죽음의 공연 x4
죽음의 열쇠 x3 / 궁금하면 오백원 x3
7.2 여름 축제 크럴
2016년 여름 시즌 한정판 스킨
2016년 여름 시즌에 한정판으로 나온 스킨. B 스킬과 궁의 이펙트가 서핑 보드로 바뀐다. 가격은 5999아이스 or 전설 카드 50장. 카드는 주말에 일반경기 3승으로 1장 받을 수 있고 햇살 노가다를 해서 받을 수 있다. 물론 카드 상자를 살 수 도 있다.
8 상대법
크럴은 초반에 약한 정글러이니 첫번째 정글싸움에서 크럴을 다굴해야한다. 이후로도 가능하다면 아예 상대편 정글에 터를 잡고 크럴을 정글에 발도 못 붙이게 하는 것이 가장 이상적이다. 크럴은 못크면 이도저도 아닌 영웅이 되므로 초반에 썰어놓는게 답이다. 또한 크럴은 스택이 생명이므로 정글싸움에서 자신 위에 점이 4개가 넘었다면 일단 빼자, 점이 더 늘어나면 크럴은 안죽는 좀비가 된다.잠깐, 이미 안죽는 좀비잖아... 크럴 상대로 완갑,견갑이 있으면 승률이 급격이 오른다.다만, 안쓰면 심각하게 내려간다. 크럴상대로 완갑,견갑쓰는것을 연습해두자.
9 트리비아
고문당한 망령이라는데 언데드의 몸이라 죽고 싶어도 못 죽고 가슴에 칼빵 맞은 것을 꽂아놓고 다닌다. 거기다가 체력이 낮을 때는 다른 영웅처럼 신음을 내는 것을 보니 죽어서도 육체적 고통을 느끼는 거 같다. 어찌 보면 베인글로리의 영고.
게다가 언데드라 죽지도 못해서 처치당하면 웃는다.[2]
진짜 불쌍하다