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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '링커'를 소개하는 문서.
|금색은 공개된 히든 클래스|1 Rank | 위저드 |
2 Rank | 파이로맨서 | 크리오맨서 |
3 Rank | 사이코키노 | 링커 |
4 Rank | 쏘마터지 | 엘리멘탈리스트 |
5 Rank | 크로노맨서 | 소서러 |
6 Rank | 네크로맨서 | 알케미스트 |
룬캐스터 |
7 Rank | 워록 | 페더풋 |
8 Rank | 세이지 | 인챈터 |
미확인 | 미믹 | 음양사 |
섀도우맨서 |
x20px 전사 계열 x20px 궁수 계열 x20px 성직자 계열 |
목차
1 소개
마법사 계열 3 Rank 링커 Linker 타입: 보조 | |
여 | 남 |
링커는 동료을 서로 연결하여 받는 피해량을 줄이거나, 적군을 묶어서 적에게 주는 피해량을 증폭시킬 수 있습니다.
링커란 서로를 마나의 끈으로 잇는 사람이에요.그 연결이 얼마나 튼튼한지는 마나의 질에 따라 다르답니다.
- 링커 서브 마스터
파티사냥계 최고 귀족 클래스
적이나 아군 사이를 연결하는 마법사 계열의 클래스. 3랭크 전직시 선택할 수 있다. 링크를 이용해서 적들이나 아군을 묶어 여러 효과를 보는 직업. 파티사냥에선 귀족을 넘어서 필수로 통하기에 구인율이 정말 높다. 단, 파티플레이가 재미없는 사람이라면 다른 딜러 직업을 포기하여 자신의 대미지가 줄어들 수도 있다는 점이 유일한 단점이다. 하지만 왕따 직업들에겐 정말 배부른 고민이다. 파티플레이가 재미없는 사람이 애초에 보조계열인 링커를 왜 골라? 말이 되는 소릴 해야지. 파이로 유틸챙기려고
조인트와 낫을 통한 빠른 사냥과 파티원과의 버프 공유 등 사냥에서 엄청나게 이득을 받기 때문에 인스턴스 던전에서 거의 필수 직업 수준으로 평가받고 있다. 링커 2서클 이상 타서 링크만 잘 걸어줘도 1인분 이상을 한다고 할 정도. 파이로 2서클, 링커 2서클로 딜과 유틸을 챙기고 다른 직업으로 넘어가는 게 대부분의 마법사 계열이 선호하는 국민 트리이다.
솔플에서도 딜은 엄청나지만 상대적으로 유틸성이 부족한 파이어 볼, 플레임 그라운드를 페널티와 낫으로 보조하는 파이로 링커 트리가 엘리 뒤를 잇는 새로운 솔플 트리로 각광받고 있다. 조인트 페널티의 길이가 꽤 길기 때문에 적의 어그로가 없는 위치에서 파이어 볼을 적당히 깐 다음 조인트+낫으로 몹들을 한꺼번에 터트릴 수 있다.
다만 260렙 이후의 초 고렙 필드 몇몇에는 링커의 밥줄 주력기 행맨스 낫 이나 조인트를 저항하는 몬스터종류가 생겨서 힘이 약간 빠진다.
2 스킬과 특성
2.1 1 서클
2.1.1 행맨스 낫
묶어!조여!
링크로 연결된 적을 한 점에 모으고 일정 지속시간동안 적들을 결박시킨다. 지속시간은 레벨 수만큼의 초. 여기서 결박은 말 그대로 아무 것도 못하게 만드는 효과로, 효과 저항이 뜨지 않은 적들은 행맨스 낫이 지속되는 동안 아무 것도 못한다(!). 그래서 간접적인 탱킹이 가능하며, 조인트 페널티와 함께 2대 사기스킬로 평가받고 있다.
2.1.2 조인트 페널티
페널티...조인트!
링커의 알파이자 오메가
적들에게 대미지를 공유하는 링크를 건다. 쿨타임 15초. 4레벨은 5명, 10레벨은 8명, 15레벨은 10명. 링크를 건 후에 한 마리를 타격하면, 링크에 걸린 다른 몬스터에게도 타격 판정이 들어간다. 이 때 똑같은 데미지를 받는 것으로 처리하지 않고 각각 한 번씩의 타격을 받은 것으로 계산한다. 그래서 적들의 방어력에 따라 대미지가 다르게 들어간다. 또한 범위 피해가 중첩하여 들어가진 않는다.
링커를 1랭크만 탈 예정이라면 5개까지 찍어놓는 게 좋다. 스킬 젬중에 '단델의 젬'은 조인트 페널티의 레벨을 1 올려주며, 6레벨 조인트 페널티로는 6마리를 묶을 수 있다.
문제는 단델의 젬이 너무 안 나온다
2.1.3 피지컬 링크
피지컬 링크
파티원에게 링크를 걸어 피해를 나눠 받는다. 16 스태미나를 소비하며, 레벨 수가 링크 수이다.
무턱대고 사용했다간 사망자가 발생해서 파티원들에게 욕먹을 수 있으니 주의. 보통은 그냥 조인트 페널티에나 신경쓰라고 한다.
2.1.4 언바인드
풀어!언바인드...
걸려있는 링크를 해제하는 스킬, 1레벨 마스터.
'링커라면 한 번쯤 참고할 만한 것들'에도 있지만 어쨌든 찍어줘야 링커가 여러 명일 때 제대로 일을 할 수 있다. 반대로 파티에 링커가 본인 밖에 없다면 그닥 쓸모있는 스킬은 아니란 소리.
2.2 2 서클
2.2.1 스피리추얼 체인
파티원에게 링크를 걸어 버프를 공유한다. 5레벨 시 쿨타임과 지속 시간이 55초로 똑같아 무한 지속이 가능. 이 스킬과 은신을 배운 스카우터를 이용, 200렙 이상 지역에 들어가서 포션 등을 주는 기믹 퀘스트를 수행할 수 있다.
콘센트레이트, 겅호, 퀵캐스트, 런닝샷과 같은 개인버프는 공유가 가능하다.
잘챠이, 인챈트파이어, 리플렉트쉴드, 아스페르길룸 등의 특정조건(자신 주변의 파티원에게 공유가 되는 스킬, 혹은 스킬시전시 특정 아이템을 소모하는 스킬)을 가진 스킬들은 공유하지못한다.
2.3 3서클
2.3.1 생명줄
스피리추얼 체인으로 연결된 파티원의 가장 높은 스탯을 서로 공유한다. 예를 들어 파티원 1이 지능 200, 파티원 2가 힘 200이면 생명줄을 걸 경우 둘 다 지능과 힘이 모두 200이 된다.