소서러(트리 오브 세이비어)

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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '소서러'를 소개하는 문서.

|금색은 공개된 히든 클래스|
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x20px마법사 계열 클래스||
1 Rank
위저드
2 Rank
파이로맨서
크리오맨서
3 Rank
사이코키노
링커
4 Rank
쏘마터지
엘리멘탈리스트
5 Rank
크로노맨서
소서러
6 Rank
네크로맨서
알케미스트
룬캐스터
7 Rank
워록
페더풋
8 Rank
세이지
인챈터
미확인
미믹
음양사
섀도우맨서
x20px 전사 계열 x20px 궁수 계열 x20px 성직자 계열

1 소개

2006.png
마법사 계열 5 Rank
소서러
Sorcerer
타입: 소환, 공격
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소서러는 악마를 소환하는 마법사입니다. 소환된 악마를 조종하거나 탑승하여 적을 상대합니다.
우릴 보고 악마를 부린다며 비난하는 사람들도 있어.

하지만 여신의 적을 없앨 수만 있다면 무엇이든 할거야.
- 소서러 마스터

악마계 보스 몬스터 카드를 소서러만의 UI인 그리모어에 장착하여 소환하는 것이 가능하다. 명령을 내릴 수도 있고 직접 탑승해서 조종할 수도 있다. 소환된 악마는 원본과 동일한 생김새를 지녔으나 새까맣다는게 차이점. 그 외에도 각종 이로운 버프를 걸어주는 서번트, 화속성 공격을 주로 하는 소환수 살라미온, 소서러의 주위에서 날아다니다가 몬스터에게 자폭공격을 가하는 박쥐형태의 소환수 사역마등을 소환 할 수 있다.

버그가 참 많은 직업 중 하나다. 그리모어의 카드가 장착이 안되거나, 맵 이동시에 그리모어의 카드칸이 비어져 있다던가, 카드장착이 안되는 경우는 다른카드를 장착하고 자신이 원하는 카드 장착시 장착이 되고, 카드 저장이 안되는 경우는 뺏다꼇다를 반복하고 맵을 이동하다 보면은 장착되는 경우가 있다.
초반의 강함 때문에 선택하는 사람이 있는데, 후반 200대가 넘어가면 힘이 딸리기 시작한다.
서모닝으로 소환한 악마가 벽으로서의 역할은 그럭저럭 끝까지 해내지만 특별히 어그로를 먹는 기술이 없기때문에 소환수를 먼저 보내서 어글을 먹을수 밖에 없고 이를 위해서는 소서 2랭이 강제된다.
공격면을 보자면 소서 2랭 구간까지는 그럭저럭 역할을 해주나 3랭구간은 결국 지능에만 의존하는 데미지 산정방식에 의해 보조딜로 전락하게 된다. 막대한 SP를 댓가로 현탐을 메워주는 보조딜 이상은 바라지 말자.
테썹당시 소네조합으로 물량 밀어붙이기 사냥이 가능한적이 있었으나, 소서러의 지정 홀드등이 2서클로 넘어가고, 네크로의 레이즈데드 콥스타워등이 2서클로 넘어가 이조합은 9랭이 나오지 않는 이상 사용이 불가능해졌다.

또한 엄청난 엠조루다. 서모닝중에는 에스피 자연회복이 모두 없어지므로 초당 1퍼씩 깎이면서 사냥하기에 정말 힘이든다. 알케물약을 마신다거나 그러면 모르겟으나, 지금 알케물약이 너무 비싸므로 사먹고 싶으면 사먹고 사냥하면 된다.

정신을 찍기 꺼려지는 클래스이기도 하다. 서모닝의 엠소모는 전체 에스피총량의 1퍼씩 깎이므로 정신을 찍으면 이 소모량이 늘어난다. 하지만 소서러가 소환수 불러놓고 아무것도 안할것도 아니고, 다른 스킬도 쓰긴 써야하기때문에 이부분을 고려한다면 정신을 일정치 이상 올리는게 오히려 사냥에서의 효율성이 더 좋다는 연구도 있다. 판단은 본인의 몫. 자료자료 자료가 있으니 읽어보고 각자 판단하자. 어느 것이든 정답은 없다.

여담으로 남캐의 룩이 매우 반 다크홈스럽다. 이봐 가죽 클럽은 두 블럭 아래야

소서러 1서클 시점에서는 인던이나 미션 자동매칭에서는 소환수 컨트롤 관련부분이 2서클로 넘어갔기에 소서러의 아이덴티티를 살려 진행하기 어렵다. 소서러로서 파티에 기여할 수 있는 부분은 기껏해야 고양이버프정도 뿐이며, 보통 링링(링커2서클)을 타고 올라오는 경우가 많으므로 결국 하위 직업군의 역할을 맡게 되는 경우가 많다.

소서러 2서클에 다다르면 드디어 서모닝된 몬스터를 컨트롤 할 수 있는 여지가 생기지만 여전히 소서러로서 딜링기여도는 낮을 수 밖에 없는 것이 6서클이면 다른 클래스들의 스킬과 장비가 어느정도 완성되는 구간인지라 결국 링링이 되고 만다(...).

링링을 탄 소서러의 경우 여기서 골치가 아픈 일이 발생하는데, 특성을 활성화한 조인트와 행맨을 끊임없이 돌리는데는 상당한 sp가 소모된다는것이며, 서모닝을 활성화한 상태에서는 자연sp회복의 수단이 전무하다는 것이다.

소서러 3서클에 다다르면 데스모두스와 사역마 15레벨에 힘입어, 그럭저럭 순간 누킹이 가능해진다. 하지만 이 마저도 링커가 없으면 말짱 꽝. 사역마의 데미지는 준수하지만 단일 스킬이라는 현재 메타에서의 치명적인 단점이 있고 데스모두스 조차 까다로운 조건(링크에 걸린 대상이 일렬로 서있고 서로 붙어 있지 않을것)을 만족시키지 못하면 썰렁하게 2hit해버리는 상식 이하의 스킬이다. 결국에는 링커 의존도가 어마무시하게 큰 조합을 타는 공격 직업군이라는 결론이 나오는데, 같은 조건에서 아처계열을 밀어낼만한 메리트가 전혀 없다는 점이 소서러의 최대 난점이다.

서모닝에 주력할 요량이면 최대sp는 낮을수록 좋다. 서모닝의 소모sp는 최대sp의 1%기 때문이다. 최대sp가 줄어드는 패널티가 있는 장비나 잼을 일부러 장착하고, sp회복력에 주력하는 세팅이 유효하다. 이 경우 고양이버프를 동반한 소위 '앉기신공'으로 숨풍숨풍 차오르는 sp회복력을 바탕으로 서모닝의 적절한 활성화와 비활성화를 반복해 효율적인 서모닝 지속시간을 확보 가능하다.

하지만 상술한 것 처럼 파티사냥시에는 이런짓(?)이 거의 불가능에 가까우므로 여유있는 sp세팅이 도리어 효율적일 수도 있다.

서모닝된 소환수들의 반응속도도 매우 느린 편이다. 정확히는 최초로 적을 타켓으로 잡는 시간이 길다. 이에 소서러 본인은 적절한 거리를 유지하며 서모닝된 몬스터가 가급적 움직이지 않는 범위 내에서 몸으로 몬스터들을 몰아와 주는 컨트롤이 필요하다. 본격 소환수가 주인 부려먹는 클래스

패드 사용자들에게 해당하는 문제점으로 소환해제를 패드조작만으로는 할 수 없다. 키보드모드와 마찬가지로 마우스를 잡고 왼쪽 상단 서모닝 디버프를 우클릭으로 꺼 주어야 한다.

초창기에는 AI와 버그 때문에 다루기 짜증나서 그렇지 밑바닥급 클래스는 아니었는데, 트오세의 파워 인플레가 나날이 심해지다보니 소서러의 위상은 그에 비례하여 꾸준히 추락하고 있다(...) 이는 소서러의 소환수가 주인의 능력치 영향을 지능, 정신밖에 받지 못하기 때문이다. 그래서 남들은 8랭크로 게임하는데 혼자 7랭크, 심하면 정식 초창기 시절에서 노는 클래스라고 까이는 형편이다.

2 스킬과 특성

2.1 1서클

  • 서모닝 : 그리모어에 장착한 몬스터 카드를 그대로 소환해낸다. 처음 소환했을때는 조막만한 크기에 실망할 수도 있으나 서모닝 스킬 렙을 올릴때마다 조금씩 커진다. 물론 크기만 커지는것이 아니라 공격력과 체력이 증가한다. 그리모어에 장착하는 카드의 별 등급이 1개 증가할때마다 10%의 능력치가 상승하므로 그리모어에 장착할 주력 카드는 꾸준히 카드를 먹여서 강화시켜놓는 것이 좋다. 현재 소서러들이 가장 많이 착용하거나 착용하고 싶어 하는 카드는 왕릉 노역자 숙소에서 일정시간마다 나타나는 필드보스 '템플슈터' 카드이다. 또한 6랭크 탑승스킬 이후로는 보스의 스킬을 사용하기에, 파이어로드등의 카드를 가끔 사용하긴 한다. 물론 사냥에서는 현재 템플이 넘사벽..
  • 사역마 소환 : 박쥐모양의 소환수를 소환한다. 소서러의 주변에서 날아다니다가 소서러가 공격하거나 공격받을때 대상에게 날아가 자폭한다. 스킬렙을 올릴때마다 1마리씩 추가되며 소서러를 3서클까지 올려서 15를 찍으면 무려 15마리가 날아다닐 수 있다. 스킬데미지가 자신의 마공의 비례하는 마법사의 몇 안되는 기술. 10레벨을 기준으로 스킬 데미지는 자신의 마공 X 0.8, 15레벨을 기준으로 자신의 마공 X 1.0이다(마리당). 이 스킬 데미지에 마공수치를 더한 데미지가 박쥐 한마리의 최종 데미지.
  • 서번트 소환 : 검은 고양이 떼껄룩을 소환한다. 소환된 서번트는 소서러에게 이로운 버프를 걸어주고 퇴장하는데 버프를 거는데 약간의 쿨타임이 있다. 버프를 걸기전에 공격당하거나 다른 맵으로 이동해버리면 그냥 없어져 버린다. 특성중에 버프를 거는 시간을 단축하는 것이 있으므로 이런게 귀찮으면 특성을 찍도록 하자. 스킬은 5렙까지 찍을 수 있으며 스킬렙을 올릴 때 마다 소서러에게 걸리는 버프가 늘어난다. 최근 패치로 버프제한5개와 상관없이 버프가 파티원에게 전체 적용되도록 변경되었다. 이제 파티플레이시에 크리비가 없어도 시작부터 버프를 걸어주면 파티원들에게 큰 도움이 되니 꼭 찍도록 하자.
  • 살라미온 소환 : 화염공격을 하는 악마를 소환한다. 주인을 따라다니며 몬스터를 공격하며 특성을 습득하면 몬스터에게 화염, 암흑등의 상태이상을 걸 수 있지만 아직 살라미온에 스킬렙을 투자하는 소서러들이 많이 보이지 않는다. 패치로 보스들에게 더이상 암흑이 먹히지 않게 되면서 가치를 완전히 상실해버린 스킬.

2.2 2서클

  • 지정 공격 : 사역마, 서모닝, 살라미온으로 소환된 소환수에게 특정목표를 공격하도록 명령한다. 1레벨 마스터.
  • 홀드 : 사역마, 서모닝, 살라미온으로 소환된 소환수에게 현위치에서 대기하도록 명령한다. 1레벨 마스터.
  • 변이 : 그리모어를 통해 소환한 소환수를 보조 그리모어 슬롯에 장착된 카드로 변이시킨다. 1레벨 마스터.
  • 탑승 : 그리모어를 통해 소환된 소환수에 탑승한다. 그동안 평타만 때리고 다녔던 소환수의 스킬들을 탑승상태에서 쓸 수 있다. 1레벨 마스터.

2.3 3서클

  • 데스모두스 : 흡혈 박쥐를 소환하여 적에게 날려 피해를 입힙니다. 보통 2hit기술이지만 덩치에 따라 3hit하기도 하고 조준을 잘못하면 1hit하기도 한다. 아이스 파이크처럼 조인트가 걸린 대상끼리 거리가 어느정도 벌어져 있으면 한번에 6hit 정도의 폭딜이 들어가기도 한다. i14033111284.gif
  • 이보케이션 : 그리모어에 장착된 보조 카드의 악마를 소환하여 적을 공격한다. 별볼일 없는 자폭기술. 현재로서는 투자가치가 없다.

2.4 일반 특성

추가 바람