목차
1 불을 쓰는 요술쟁이를 뜻하는 영단어
Pyromancer. 파이로맨서. 불을 통해서 점을 치는 사람을 뜻한다. 현대 게임이나 미디어에서는 불을 주로사용하는 마법사, 화염술사로 묘사되는 비중이 높다.
2 트리 오브 세이비어의 위저드 계열 2랭크 직업
이 문서는 독자연구를 포함할 수 있습니다. 사실과 상식에 기초하여 문서를 편집하여야 하며, 정당한 반론이 있을 경우 내용이 삭제될 수 있습니다. 정확한 출처 제시는 논리를 강화하며 내용을 풍성하게 하므로 되도록 출처를 제시하는 것을 권장합니다. 이에 각별히 주의하여 틀 아래의 내용을 읽어 주세요.
imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '파이로맨서'를 소개하는 문서.
|금색은 공개된 히든 클래스|1 Rank | 위저드 |
2 Rank | 파이로맨서 | 크리오맨서 |
3 Rank | 사이코키노 | 링커 |
4 Rank | 쏘마터지 | 엘리멘탈리스트 |
5 Rank | 크로노맨서 | 소서러 |
6 Rank | 네크로맨서 | 알케미스트 |
룬캐스터 |
7 Rank | 워록 | 페더풋 |
8 Rank | 세이지 | 인챈터 |
미확인 | 미믹 | 음양사 |
섀도우맨서 |
x20px 전사 계열 x20px 궁수 계열 x20px 성직자 계열 |
2.1 소개
마법사 계열 2 Rank 파이로맨서 FireMage 타입: 공격 | |
여 | 남 |
불을 다루는 파이로맨서는 강력한 화염 지속 마법을 사용하여 다수의 적을 제압합니다.
불은 여신께서 내려 주신 살아있는 은총이야.그 점을 간과하면 훌륭한 파이로맨서가 될 수 없어.
- 파이로맨서 마스터
Pyromancer. 각종 화염 계열 마법을 사용하는 마법사 계열의 클래스. 2랭크 전직시 선택할 수 있다.
위자드 직업군 중 딜링 능력이 특히나 출중한 초반 클래스지만 나사가 굉장히 많이 빠진 직업이다. 철저한 솔플, PVE용 클래스로 대부분의 스킬이 다단히트식 장판으로 구성돼있다.
초반 랭크라는 특성상 딜링에 한계가 있기 때문에 후반 딜을 보고 고르는 직업[1]은 아니었다. 그러나 지금은 '아그니 네클리스'가 등장하면서 모든 저랭크 딜러가 후반에서 힘 빠진다는 말은 옛날 말이 돼버렸다.[2] 보조나 알케미스트를 키울 때 초반을 빠르게 넘어가기 위해 고르기도 한다.
묘하게 스킬들이 죄다 장판기, 게다가 파이어월과 파이어볼은 자기 발 밑에만 깔린다. 플레임 그라운드는 위치 설정이 가능하고 파이어 볼은 c키로 어느 정도 조작이 되지만 마법사라는 이미지에 어울리지 않게 근접전이 자주 벌어진다.
링커를 타기 전이거나 링커를 아예 배제하는 경우 주력 딜링기인 파이어볼이 근접 스킬이나 다름없는 관계로 원거리 몬스터를 처리하는 데 애로사항이 꽃피게 된다. c키를 이용해 파이어볼을 밀 수는 있지만, 섬세한 컨트롤이 힘들 뿐더러 그동안 몬스터에게 맞아야 한다. 특히 극악은 3랭크 전직을 사이코키노로 한 경우. 플레임 그라운드와 보스에겐 씨알도 안 먹히는 텔레키네시스를 제외한 모든 공격 스킬 사거리가 근접이 된다.
솔플 보스전에선 보스의 성향에 따라 극과 극의 성능이 나오는데, 보스가 이동패턴이 없고 얌전한 편인 경우, 누적 dps가 강력한 장판기의 딜링으로 보스전을 쉽게 가져갈 수 있다. 다만 보스가 이동 패턴이 많아서 장판기를 순순히 맞아주지 않는다면.. 장기전을 각오해야 한다.
16년 9월 30일. IMC는 대놓고 파이로의 상향을 보여주는 아이템 '아그니 네클리스'(이하 아그니)를 추가시켰다. 모든 화속성 마법스킬의 대미지를 일정 배율 뻥튀기시켜주는 목걸이. 그러나 패치 직후에 엘리멘탈리스트의 홍염과 메테오는 각각 18배 증가와 맥댐이 뜨고, 플레이그닥터의 소각이 10배나 뻥튀기되는 정신나간 상황이 발생했다. 그래서 패치 다음 날 바로 너프됐다.[3]
아그니의 등장으로 현재 파이로맨서의 모든 스킬 깡댐이 무식하게 높아져서 엄청난 상향을 받은 셈.[4] 단, 위엘워급 최고존엄 혹은 대미지 딜러 원탑이라고 보기는 힘들다. 왜냐하면 스킬 대미지만 상향됐을 뿐 후술할 모든 문제점은 아직까지 1도 고쳐지지 않았기 때문이다.[5][6] 즉, 솔플력은 많이 좋아졌지만 파티 플레이에서의 호환성은 아직도 심각하게 마이너스.
2.1.1 온갖 문제점으로 고통받고 있는 클래스
파이로맨서에 대해 알아보자
말라두: 저는 저언~~혀 X되지 않습니다.~
파이로맨서 자체는 분명 좋은 딜러임이 틀림없다. 실제로 오픈베타를 하던 초기에만 해도 하하맨, 쿼삼맨과 함께 양산형 딜러 트리로 각광받은 클래스이다. 그러나 정식 서비스 시작 후 직접적으로든 간접적으로든 지속적으로 너프를 먹으면서 이 지경까지 왔다.
일단 각 스킬마다 딜을 구겨넣는 구조가 현재 메타에 맞지 않을뿐더러 그 방법 또한 골룸스러운데다가, 다른 클래스들과 호환이 더럽게 좋지 못해서 버려지고 까이는 비운의 직업. 파이어볼은 타격공격에 튕겨나가서 인던에서 딜을 넣기는 커녕 이리저리 치이기 일쑤이고, 그놈의 오브젝트 판정 때문에 아쳐들의 화살공격에 어그로를 끌기도 한다. 또한 파이어볼은 고정 광공비 4라는 특징을 가지고 있는데, 유저가 아무리 기를 써도 광공비가 늘어나지 않는다. 거기에다가 파이어볼끼리도 광공비를 잡아먹는 정신나간 특징[7] 때문에 파이어볼이 4개 이상 뭉치면 적에게 전혀 대미지를 줄 수 없는 기이한 버그까지 있다. 파이로맨서의 주력딜이 파이어볼인 것을 생각하면 눈물만 나는 상황.
파이어월은 광방비가 높은 몬스터가 부딪힐수록 빠르게 공격횟수가 감소하며, 수속성 몬스터가 부딪히면 바로 꺼지는 현상이 있다.
파이어필라는 흠잡을데가 없는, 3서클 스킬인' 헬브레스'보다도 더 좋은 스킬이다. 그러나 2서클·3랭크 스킬임에도 불구하고 쿨타임이 95초나 될 정도로 길기 때문에 활용도가 심각하게 떨어진다.[8]
또한 엘리멘탈리스트의 스킬 '레인'에 파이어볼·파이어월·플레임그라운드가 꺼지는 현상이 있다. 버그인지 리얼리티를 고려한 히든인지(...)는 모르지만 이걸로 파이로맨서를 괴롭히는 유저들도 존재하는 정신나간 상황. 게다가 8랭크가 업데이트되면서 도사의 스킬 '호풍환우부'에도 똑같이 꺼지고있다. 패치를 할수록 파티 기여도가 나락으로 떨어지고 있다. 오죽하면 별명이 파이리인 지경..
뿐만 아니라 마법사의 탑처럼 죄다 불속성 반감 몬스터만 득실거리는 던전도 있으며, 마족수감소 2구역이나 190제 대마법사의 저택 인던 등 일부 지역에는 불속성 반감도 모자라 불속성 공격을 맞으면 체력을 회복하는 몬스터까지 있다. 총체적 난국.
8랭크 업데이트를 하면서 세이지와의 호환성을 위해서인지 잠시나마 파이어볼을 타격할 수 없게 됐다. 위위위파파파·위파파엘엘엘 트리의 유저는 잠시나마 행복했지만, 위파사·위파링 트리의 유저는 잠시나마 격분했다. 그러나 패치 당일 '파이어볼이 고정되는 문제를 확인 후 수정'이라는 공지사항이 뜨면서 다시 바뀌었다. 문제는, 파이어볼을 롤백한게 아니라 더 이상하게 바꿔놨다는 것. 이제 파이어볼은 크리비의 '자이바스' 공격횟수까지 잡아먹고 심지어 힐까지 잡아먹는, 더 심한 민폐 덩어리로 진화했다. 지금은 자이바스 공격횟수 버그는 픽스됐지만 여전히 힐 장판 먹는 것은 변함없음.
무엇보다 소위 '위위위엘엘엘' 트리가 파이로맨서를 사장시킨 주범으로 손꼽힌다. 첫째로 후반 클래스인 엘리가 파이로보다 훨씬 좋은데다 포지션이 완전히 겹치며, 둘째로 마법사 계열의 딜링 트리는 위위위의 '퀵캐스트'가 강제되기 때문에 파이로가 엘리보다 초반 클래스라는 이점도 퇴색되었으며, 셋째로 그 엘리가 앞서 말한 '레인' 스킬 때문에 파이로와 역시너지를 내기 때문에 양쪽을 같이 기용하기도 힘들어진다.
일부 커뮤니티에서는 이러한 점을 들먹이며 '위위위엘엘엘' 너프를 외치는 경우도 잦다.[9] 그러나 파이로 자체가 상술했듯이 온갖 버그에 시달리는 문제 많은 직업이기 때문에 위3엘3 트리가 너프된다 하더라도 파이로가 쓰레기라는 점은 변함없으며, 파이로 트리의 입지가 넓어지는 등 파이로에게 이득이 되는 일 또한 없을 것이다. 또한 퀵캐스트와 프로스트클라우드를 너프한다면 위엘뿐만 아니라 위3을 탄 다른 트리[10]들이나 소수의 위파엘, 위크엘까지 피해를 보는 것은 당연하기 때문에 무조건적인 너프를 외치는 것도 바람직한 행동이라고 보기는 힘들다.[11] 파이로 스킬들의 버그를 수정하고 현재 메타에 맞게 개편하는게 필요하며, 상식적으로 파이로 유저들 입장에서도 타 직업 너프와 파이로 상향 중 하나를 택하라고 하면 후자를 고른다.
2.2 스킬과 특성
2.2.1 1 서클
2.2.1.1 파이어월
가비야여 우릴 지켜 주소서, 파이어 월!여기서 썩 물러나라, 파이어 월!
화염의 벽을 만들어서 그 안에 들어온 적들을 공격하는 스킬. 15초 지속에 쿨타임 45초. 1레벨에서 2레벨 갈 때 하나가 늘어나며, 그 이후로는 2레벨당 하나씩 더 깔 수 있다. 각 벽의 공격 횟수는 1레벨 3회에서 레벨이 오를 때마다 1회씩 추가. 스킬 자체의 공격력 없이 자기 마법 공격력과 적의 마법 방어력의 차이가 그대로 들어가기 때문에 대미지가 미묘한 스킬. 그래도 파이로맨서 대부분이 지능형으로 가기 때문에 기본은 한다. 덤으로, 스킬을 2번 연타하면 벽 위치 설정 없이 캐릭터가 보고 있는 방향에 일직선으로 바로 깔린다.
링커 없이 근접계열과 파티플을 하게 된다면 파이어 볼이 강제로 봉인되기 때문에 나름 차별점이 있다. 단 파이로를 1번만 타고 다른 직업으로 넘어갈 경우의 스킬 효율은 매우 낮다.
2.2.1.2 플레임 그라운드
타올라라, 읏!타올라라, 으리얏!
플레임 그라운드, 핫!
지정한 위치를 중심으로 하는 불 마법진을 설치한다. 10레벨을 찍으면 쿨타임 25초와 지속 시간이 같아져서 무한 지속이 가능하다. 장판이라 공중 몬스터를 공격할 순 없지만 광역 공격 비율 없이 마법진 안에 들어온 모든 몬스터를 공격할 수 있다는 장점이 있다. 대미지는 그럭저럭.
너프를 심하게 먹은 스킬이다. 원래는 범위가 프클이랑 비슷했다.링크
2.2.1.3 플레어
화염 상태의 적을 폭발시켜 공격한다. 크리오맨서의 아이스 블래스트를 연상시키는 스킬. 플레임 그라운드, 파이어 볼, 파이어 필라를 마스터해도 5포인트가 남고, 플레임 그라운드 덕분에 쓸 타이밍을 잡기는 쉬워 가끔씩 찍히는 듯. 그래도 보통은 인챈트 파이어에 들어간다.
2.2.1.4 인챈트 파이어
인챈트 파이어!
공격에 일시적으로 화염 속성을 부여한다. 불속성 공격력이 증가하며, 평타 공격에는 추가 대미지가 들어간다. 6레벨부터 무한지속 가능. 고정수치이기 때문에, 초반에는 쏠쏠하지만 가면 갈수록 체감 효율이 떨어진다. 다이노가 없을 경우 받을 수 있는 버프의 수는 5개가 한계이고 그 이상 받으면 가장 먼저 받은 버프가 지워지기 때문에, 뒤로 갈수록 파티플레이에서도 무턱대고 사용하기엔 좋지 않다. 물론 2~5랭 단계에서 만나는 파티에서 버프를 지우는 경우는 드물다. 특성으로 불 저항을 깎을 수 있으나 범위로 보나 지속시간으로 보나 실용성은 그다지......[12]
2.2.1.5 파이어 볼
파어어 볼!파이어!
바닥에 화염 구체를 소환해 구체에 닿은 적을 공격한다. 일단 기본적으로 스킬에 붙는 공격력도 파이로 스킬들 중 최강인데, 파이어 볼 레벨이 곧 공격 횟수가 되기 때문에 레벨을 올리면 올릴수록 그 효율이 기가 막히게 올라간다. 솔플시 파이로맨서 딜링의 90% 이상을 차지한다.
스태프나 단검을 착용한 상태에서 C키를 누르면 화염 구체를 튕길 수 있다. 일명 당구(...). 축구라는 사람들도 있다. 파이어 볼이 몹을 털어먹고도 남아있거나, 처음에 위치를 잘못 잡았을 때 이를 이용하여 위치를 바꿔주면 된다. 시전자만이 아니라 다른 유저들도 같은 방식으로 파볼을 튕길 수 있어서 물리 계열 캐릭터와 파티 플레이를 할 때는 오히려 단점이 된다.
한편 조인트 페널티에 파이어 볼이 걸리는 것을 이용해 파이어 볼과 적을 조인트 페널티로 연결한 후에 행맨스 낫으로 한 번에 묶는 플레이가 가능하다. 적당히 거리를 두고 파이어 볼을 적의 체력을 고려해서 적당히 깐 후 적과 함께 묶어버리면 행맨스 낫의 속박 효과 덕분에 한 대도 안 맞고 사냥할 수 있다.
크리오맨서의 스노우롤링과 연계해 불자동차를 굴릴수도 있다
2.2.2 2 서클
2.2.2.1 파이어 필라
가비야의 권능이여, 솟아라!불꽃이여, 솟아라!
악튜러스의 그 파이어 필라가 하늘 끝까지 올라간다. 쿨타임 1분 35초. 대미지는 +5레벨의 파볼보다 약간 낮다. 3차 CBT까지는 에어본 효과가 있어서 필수급이었으나, 에어본 효과가 보스를 스턴시키는 버그가 도저히 잡히지 않아(...) 결국 일반 몬스터에 한해 스턴시키는 효과로 변경되었다.
CC기 용으로 최소 1개는 찍는걸 권장하고, 5개 이상 찍으면 보스전에서도 파이어 볼 다음의 딜링 능력을 자랑한다. 파이어 볼과 달리 후딜을 캔슬할 수 있어 쓰기 편하다.
10레벨까지 찍으면 크고 아름다운 불기둥을 감상할 수 있다.
비석로 인던의 중보스인 '그라이넨더'와 대마법사 저택 인던의 중보스인 '켈베로스'도 파이어필라를 쓰는데, 파이로의 파이어필라 여러 개가 한번에 소환되고 움직이기까지 한다! 이걸 보고 파이로들은 멘붕하기도. 이 와중에 로그가 또
2.2.3 3서클
2.2.3.1 헬 브레스
헬 브레스!
전방을 향해 손을 뻗어 손에서 불을 뿜는 스킬. 일단 채널링 스킬이라 시전중엔 가만히 있어야 하며, 시전 중에 0.5초마다 SP의 3퍼센트를 깎아먹는 등 단점이 많...았으나, 5월 19일 패치로 SP의 3퍼센트에서 2퍼센트로 줄어들고 시전 중 근접공격을 방어하고 근접한 몹에게 데미지를 입히는 등 개선되었다. 이 방어효과가 보스몹에게 적용되는 버그가 있었으나 6월 2일 패치로 픽스되었다. 그러나 7월 14일 패치 때 '대미지가 두 배로 뻥튀기 되는 버그'가 있는 스킬 중 하나[13]로 판정되면서 픽스라 쓰고 폭풍하향됐다. 파이로 유저들은 버그로 뻥튀기됐던 대미지도 약해서 전혀 버그인지도 몰랐는데 픽스되면 얼마나 더 약해진 거냐며 멘붕 중.
2.2.4 일반 특성
스태프 마스터리: 불을 배울 수 있다. 스태프 무기를 착용시 캐릭터의 불 속성 공격력이 특성 레벨당 3 증가한다.
하지만 양손검을 사용하는 하하맨을 제외한 트오세의 모든 직업들은 한손무기+아르데 or 카라챠 대거의 효율이 넘사벽이므로, 별 의미는 없는 특성이다.- ↑ 이렇게 스킬깡댐이 낮은 초반 딜러 클래스는 고강 무기에 초월하는 것으로 커버해야한다.
- ↑ 후술할 내용 참고.
- ↑ 동시에 파이로맨서의 스킬 대미지 증가 배율은 더 상향됐다.
- ↑ 별명도 파이리에서 리자몽으로 진화(...).
- ↑ 그래도 기존 파이로 유저들 입장에서는 숨통이 트인 것이 사실이다.
- ↑ 일부 커뮤니티에서는 샤울레이 미션에서의 패기만 보고 사기캐인 줄로 오해하는 경향이 번진 상태.
- ↑ 파이어볼마다 고정 광방비 1을 가지고 있다(...)
- ↑ 모든 3랭크 딜 스킬 중에서 가장 긴 쿨타임의 스킬이다.
- ↑ 특히 퀵캐와 프클
- ↑ 위링워, 위링네, 위링알, 위3파3, 위3크사룬 등
- ↑ 애초에 트오세는 한 가지 클래스가 너프되면 한 가지 트리만 너프되는 것이 아니라, 그 클래스가 섞인 수많은 다른 트리 모두 고인이 돼버린다.
- ↑ 범위는 시전 시 마법진 안에 들어가 있어야, 즉 코앞에 있어야만 적용되는 수준.
공격기가 근접이라고 디버프 범위도 근접이냐그런 주제에 지속시간이 5초밖에 안 된다. 파이어볼 하나 깔기도 빠듯한 시간밖에 안 주는 셈. 차라리 지속시간 중 주변 적의 저항 감소였으면 더 쓸만했을 듯 하다. - ↑ 나머지는 사이코키노의 사이킥프레셔, 페더풋의 흡혈