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imc 게임즈가 개발한 PC 온라인 게임 트리 오브 세이비어의 등장 클래스 '워록'을 소개하는 문서.
|금색은 공개된 히든 클래스|1 Rank | 위저드 |
2 Rank | 파이로맨서 | 크리오맨서 |
3 Rank | 사이코키노 | 링커 |
4 Rank | 쏘마터지 | 엘리멘탈리스트 |
5 Rank | 크로노맨서 | 소서러 |
6 Rank | 네크로맨서 | 알케미스트 |
룬캐스터 |
7 Rank | 워록 | 페더풋 |
8 Rank | 세이지 | 인챈터 |
미확인 | 미믹 | 음양사 |
섀도우맨서 |
x20px 전사 계열 x20px 궁수 계열 x20px 성직자 계열 |
목차
1 소개
마법사 계열 7 Rank 워록 Warlock 타입: 공격 | |
여 | 남 |
워록은 악령의 힘을 사용하는 마법사입니다. 적을 처치해 악령을 소환하거나 조종할 수 있습니다.
우리 워록은 종종 사악한 힘을 쓰거나 여신이 아닌 마족의 힘을 다룬다고 오해받곤 해요.하지만 악령을 다룬다고 해서 사악한 힘은 아니죠.
저희의 마법 또한 여신의 가호를 벗어나지 않아요.
- 워록 마스터
흑마술사 컨셉의 직업. 컨셉과 괴리되게 의상이 매우 알록달록하다. 다만 뒷모습은 코르셋으로 조여 엉덩이가 심하게 강조되는 고풍스러운 스타일이라 좋아하지 않는 유저들도 꽤 있다.
8랭크 직업인 세이지와 인챈터는 공격 컨셉과는 거리가 멀고, 페더풋과 네크로맨서는 현재 매우 암울하기때문에
딜러 포지션의 위저드 트리는 항상 워록으로 귀결된다.
엘리멘탈리스트처럼 쿨타임이 상당히 길다. 공격기 중 가장 짧은 스킬인 다크 써지가 32초일 정도. 그리고 핵심 스킬인 다크 써지와 폴 오브 아고니가 사실상 단일딜기이기 때문에 단독으로 사용하기에는 아쉽고 다른 딜용 직업들과 연계 조합해서 사용하는 것이 좋다. 대표적으로 위위위엘엘엘워워. 혹은 엘리 대신 링커를 섞은 위링워도 있다.
1서클은 상당히 효율이 좋았으나 2서클 스킬들이 상당히 나쁘다. 워록을 탄 딜러라면 8랭크에 마땅히 탈 게 없어서 2서클을 탄다지만 아쉽다는 반응이 주류다.
2 스킬 및 특성
2.1 1 서클
2.1.1 이블 새크리파이스
악령을 한 곳에 지정해 그 곳으로 날아가게 하는 스킬. 아처의 멀티샷처럼 생각하면 된다. 다크 써지의 악령이나 인보케이션으로 만들어낸 악령들을 보낼 수 있다.
퀵 캐스트의 효과인 캐스팅 시간 감소가 적용되지 않는다는 특징이 있다.
2.1.2 인보케이션
처치한 적에게서 악령을 소환하는 상태로 만들어주는 버프 스킬. 생성된 악령은 인보케이션의 레벨에 따라 타수가 증가한다. 시전자가 막타를 쳐야 악령이 생성된다. 이 악령은 적들에게 어그로를 끈다.
인보케이션으로 소환한 악령들은 가만히 있기 때문에 사바쓰, 드레인, 이블 새크리파이스 등으로 처리해줘야 한다.
자기 레벨에 맞는 적들을 사냥할 땐 악령이 잘 생성되지 않기 때문에 저렙 맵에서 적들을 학살할 때 쓰는 스킬.
인보케이션과 관련된 이하의 특성들 중에서 2번과 3번은 워록 2서클을 요구한다.
1. 인보케이션 : 전달
인보케이션으로 생성된 악령 근처에 있는 파티원의 어둠 속성 공격력이 특성 레벨당 5%, 시전자는 특성 레벨당 10% 증가한다. 3레벨 마스터. 페널티로 인보케이션의 소모 SP가 38 증가한다.
인보케이션 5레벨이 되어야 배울 수 있다. 워록 : 어둠 공격 특성과는 달리 스탯창에 있는 '어둠 속성 공격력'만 증가하기 때문에 효율은 별로.
2. 인보케이션 : 지속시간
인보케이션으로 생성된 악령의 지속 시간이 특성 레벨당 5초 증가한다. 5레벨 마스터. 페널티로 인보케이션의 소모 SP가 13 증가한다.
3. 인보케이션 : 데몬 스피릿
인보케이션으로 악령이 만들어질 때 특성 레벨당 1%의 확률로 상급 악령이 생성된다. 30레벨 마스터. 페널티로 인보케이션의 소모 SP가 10 증가한다.
버그인지 상급 악령이나 일반 악령이나 성능에 차이가 없다.
2.1.3 마스테마
단타형 장판스킬. 이 스킬로 공격당한 적은 어그로가 끌리고 악마형 속성을 갖게 되는 디버프에 걸린다. 디버프라 효과 저항도 뜬다.
1서클일땐 단타스킬이라 전혀 쓸모가 없으나 2서클이 되어 팬텀 폐인 특성을 배우면 디버프로 인한 13타가 추가되고 타겟수도 정해져 있지 않아서 괜찮은 광역딜로 쓸 수 있다. 다만 마스테마가 추가적인 어그로를 끌기 때문에 어그로 감소 특성도 같이 찍어줘야 한다.
마스테마와 관련된 이하의 특성들 중에서 펜텀 폐인은 워록 2서클을 요구한다.
1. 마스테마 : 위협 감소
마스테마는 적에게 추가적인 어그로를 끈다. 마스테마 : 위협 감소 특성은 이 어그로를 특성 레벨당 1% 감소시킨다. 10레벨 마스터.
페널티로 마스테마의 소모 SP가 15 증가한다.
2. 마스테마 : 펜텀 폐인
마스테마에 피격당해 디버프에 걸린 적은 지속 피해를 받고, 지속시간동안 힘, 지능, 정신, 민첩 스탯이 특성 레벨당 10% 감소한다. 5레벨 마스터.
페널티로 마스테마의 소모 SP가 15 증가한다.
지속 피해는 특성 레벨과 상관없이 마스테마의 스킬 공격력과 마스테마 강화 특성에만 영향을 받는다. PVE만 한다면 1레벨, PVP를 한다면 5레벨까지 찍자.
2.1.4 폴 오브 아고니
파이어 필라처럼 적을 계속해서 공격하는 기둥이 소환되는 스킬. 기둥이 의외로 좁기 때문에 링커 없인 단일기로만 쓰인다.
기본적으로 한 번 폴 오브 아고니에 당하면 아고니에서 벗어나도 10초간 추가 피해를 받는다. 이 추가 피해를 보조해주는 특성이 두 개 존재한다. 둘 다 찍는 것을 추천.
기타 장판기와는 달리 시전자 바로 앞에서만 소환되면서 선딜도 상당히 길다.
이하는 폴 오브 아고니와 관련된 특성들. 아고니를 쓴다면 다 찍는 것이 좋다.
1. 폴 오브 아고니 : 지속 시간
적에게 남아있는 폴 오브 아고니 효과의 지속시간이 특성 레벨당 0.8초 증가한다. 5레벨 마스터. 페널티로 아고니의 소모 SP가 8 증가한다.
2. 폴 오브 아고니 : 유지
폴 오브 아고니 효과의 대미지가 특성 레벨당 15% 이하로 내려가지 않는다. 4레벨 마스터로, 마스터시 60% 이하로 내려가지 않게 해준다. 페널티로 아고니의 소모 SP가 36 증가한다
2.1.5 다크써지
워록의 핵심 스킬
시전자 주변에 악령을 5개 두른다. 각 악령은 공격력과 타수가 정해져 있으며, 1레벨에서 1타로 시작해 2레벨 오를 때마다 타수가 하나씩 늘어난다.
5레벨만 찍어도 각 악령당 4타로 총 20타가 된다. 사전 준비 없이 한 번 스킬 시전하고 보스에 다가가거나 이블 새크리파이스로 던지면 되기 때문에 위저드의 단일딜기로는 최강의 효율을 자랑한다.
소환하고 나서의 후딜이 상당히 길다. 그냥 가만히 있는데 1.5초 정도 조종이 불가능하기 때문에 어그로가 끌렸을 땐 가급적 다른 스킬부터 쓰자.
이하는 다크써지와 관련된 특성이다.
1. 다크 써지 : 암흑
다크 써지에 피격당한 적이 특성 레벨당 1%의 확률로 10초간 암흑 상태이상에 걸린다. 10레벨 마스터.
페널티로 다크써지의 소모 SP가 26 증가한다.
2.2 2 서클
2서클 스킬들은 소환한 악령들을 이용하는 스킬들로 구성되어있다. 하지만 현 상황으로는 둘 다 5레벨을 찍어도 이블 새크리파이스 하나에 밀린다.
2.2.1 드레인
주변의 악령들을 드레인의 레벨 수만큼 흡수한다. 흡수한 악령 수*0.7만큼 다크써지의 쿨타임이 감소하고 기본 공격에 악령이 깃든다. 평타 강화 시간은 드레인 레벨*4.5 + 흡수한 악령 수*2(초).
다크써지를 흡수하는 건 의미가 없고 인보케이션으로 생성한 악령을 흡수해야 그나마 수지타산이 맞다. 게다가 5레벨을 투자해도 다크써지 쿨타임 감소는 겨우 3.5초. 그리고 버그인지 평타도 모션만 바뀌지 강해지지도 않는다.
2.2.2 사바쓰
다크써지나 인보케이션으로 소환한 악령을 5초간 따라다니게 한다.
다크써지로 소환한 악령은 이미 시전자 주변에 있기 때문에 의미가 없고 인보케이션으로 소환한 악령을 5초 끌고 다녀봐야 의미가 없다. 차라리 이블 새크리파이스로 던지는 게 훨씬 낫다.
2.3 일반 특성
- 워록 : 어듬 공격
- 1서클 특성. 적에게 입히는 어둠 속성 공격의 대미지가 특성 레벨당 1% 증가한다. 10레벨 마스터.
- 어둠 속성 공격이면 평타든 스킬이든 뭐든 통째로 %가 적용된다. 사실상 모든 워록 스킬들의 강화 특성을 10레벨 더 찍는 수준이며 인보케이션으로 생성된 악령들 이 입히는 피해도 10% 증가한다. 워록 전직하자마자 마스터하자.