마비노기 듀얼/영웅일람

1 개요

마비노기 듀얼에 등장하는 영웅들을 정리해놓은 항목.

유저의 레벨이나 기타 다른 조건들을 충족시켰을시 해금되며, 등장하는 조건과 습득하는 조건이 별개로 존재한다. 등장 이전에 습득 조건을 맞춰놨다면 등장 이후 바로 해금되니 습득 조건에 너무 크게 신경쓸 필요는 없다.
영웅을 바꿀 시 해당 영웅의 능력과 디메리트가 적용되게 된다. 또한 선택된 영웅의 얼굴은 프로필 사진처럼 사용된다.
기본 영웅인 유저(남,여)를 제외하면 모든 영웅들이 메리트가 되는 능력과 더불어 디메리트도 갖추고 있기 때문에 본인의 덱 성향에 따라 선택하는 것이 중요하다. 잘못하면 영웅의 디메리트가 승리의 발목이 되는 경우도 존재한다. 이 디메리트가 의외로 큰 편이라 고렙인데도 기본 유저를 선택하는 경우도 자주 보일 정도.

성능에 대한 평가는 지속적으로 추가바람

오늘의 미션에서 잠시 메인으로 와서 영웅을 바꿀수 있다 예로 초반에는 블린드릴로보고블린으로 메리트를 받다가 체력이 까지면 필리온이라던지 펜네라던지 바꿔서 농락할수 있다

2 영웅 목록

2.1 유저(남,여)

등장 조건: 기본 습득
습득 조건: 기본 습득
효과: 평범 - 특별한 능력없음.

남 유저의 모습은 베타 테스트 당시 스토리의 주인공으로 나왔던 얼굴.[1] 여 유저는 남 유저를 기초로 여성화시킨 디자인으로 보인다.
장점도 단점도 없는 말 그대로 평범한 영웅. 허나 다른 영웅들이 능력에 걸맞는 디메리트들을 다 가지고 있는지라 거기에 신경쓰기 귀찮은 사람들이 자주 선택하는 덕분에 의외로 셀렉률이 높다. 여캐릭터의 허벅지가 매우 눈에 거슬려서 감사합니다 ?!?!

2.2 세라

등장 조건: 스토리 8화 클리어
습득 조건: 아레나에 참가해서 보상 5번 획득
효과: 기분이 오락가락 - 상대가 무덤재생 시 영웅 체력, 최대 체력 2 감소. 아무나 자원얻기를 하면 20% 확률로 영웅 체력 1 회복

스토리의 여주인공인 세라. 스토리에선 민폐만 부리는 모습과는 달리 개편전에는 사기급 영웅으로 꼽힐 정도였다.
개편 전에는 상대가 자원 얻기를 할 경우 무조건 체력 1을 회복했는데 이게 현재의 위니덱의 특성상 전장을 꽉 채우고 자원 얻기를 하면서 다음을 준비하는 경우가 많은지라 그 때마다 체력을 채워대는 세라가 위니덱 상대하는데는 최적의 영웅이었기 때문. 이 때문인지 패치로 체력 회복이 50% 확률로 떨어지면서 셀렉률이 급감했다. 메리트가 약해져 디메리트가 부각되면서 상대가 앞마당 장악하고 무덤 재생만 틈틈이 써줘도 복수의 화살급으로 체력과 최대 체력이 깎여나가는 영웅이 되었다.

2016년 5월 12일 영웅 밸런스 패치로 기존 '상대가 무덤재생 시 체력, 최대 체력 4 감소. 상대가 자원얻기 시 50% 확률로 체력 1 회복'에서 현재의 효과로 바뀌었다. 패치 후 다시금 사용율이 올라갔다. 상대가 자원얻기로 골드 자원을 얻었을 시 상대를 회복시켜주는 단점이 있는 티티보다 유용하다고 평가된다. 사실, 간단하게 계산을 해 보아도 덱을 골드 단일 자원으로 구성하지 않는 이상 세라의 체력회복 기대값은 티티보다 높다! 2016년 5월 14일 현재 PVP아레나 TOP 10의 많은 유저가 영웅 세라를 채용하고 있는 것을 볼 수 있다.

2015/12/21부터 2015/12/28까지 진행되는 크리스마스 이벤트를 통해서 영웅 스킨을 획득할 수 있다. 방법은 기간 내에 인터넷 듀얼 20판 승리.

9/7일 패치로 현재 체력도 감소되고 체력 회복 확률도 30%에서 20%로 감소하여 사실상 세라를 쓰는 사람은 거의 없다. 관짝으로 들어간 세라 RIP..

2.3 고양이 상인

등장 조건: 누적 접속 3일
습득 조건: 카드 50장 입수
효과: 카드 버리기 - 아무나 무덤재생을 하면 임의의 카드 1장 버리고 골드 +1~2.

만악의 근원 망할 고양이
효과를 보면 알겠지만 메리트보다 디메리트가 더 큰 영웅. 골드를 쓰는 플레이어라면 모를까 아니면 그냥 무덤 재생시 카드 한 장이 덜 오게 되는 셈이니 손해라면 손해라 할 수 있다. 골드 비중이 큰 혼합덱이라면 모르겠지만.
7월 9일 패치로 획득 골드가 +1에서 +1~2로 바뀌었다. 이로써 파오 등 골드 위주의 덱에 쓰이는 일이 잦아졌다. 가끔 +2가 나오면 상대의 계산을 망쳐 놓을 수 있기 때문.

2.4 엘리시스

등장 조건: 스토리 19화 클리어
습득 조건: 별 1개짜리 카드를 20장 수집
효과: 검술 훈련 - 체력이 50% 이하이면 소환시 소환수 공격력+1. 체력이 50% 초과이면 소환시 소환수 최대 체력-2.

같은 엘프인 필리온처럼 영웅의 체력 상태에 따라 소환수의 능력에 영향을 주는 케이스인데, 필리온과는 달리 절대치가 아닌 전체 비율에 따른 퍼센티지. 그러나 한창 버텨야할 초반에 소환수의 체력을 2나 깎아먹는 디메리트가 너무 큰 탓인지 잘 쓰이진 않는다.

2.5 필리온

등장 조건: 누적 접속 15일
습득 조건: 부스터 5개 개봉
효과: 영웅의 자존심 - 체력이 7 이하이면 소환시 소환수 체력+2, 방어+2, 공격력+2. 체력이 8 이상이면 매 턴 최대 체력-2.

엘리시스처럼 영웅의 체력 상태에 따라 소환수의 능력을 바꾸는 케이스인데, 이쪽은 엘리시스와는 비교도 안되는 상승업을 보여주는 대신 매턴 영웅의 피를 직접 까버리는 극악한 디메리트를 보여준다. 일반적으로는 이 극악한 디메리트를 어떻게 할 방법이 없는 한 사용할 일이 없을 것 같은 영웅이었으나...
아레나에서 16연승까지 하는 케이스라면 이야기가 다르다. 아레나는 연승을 할 수록 플레이어 영웅의 피가 감소하는데 15연승부터 체력을 11을 가지고 시작한다. 첫턴에 2가 까이고, 다음턴에 2가 까여서 7. 즉, 필리온의 버프를 바로 받으면서 시작할 수 있는 것. 거기다 7부터는 매턴 체력이 낮아지는 디메리트도 커버되니 사실상 2렙 페리 한 마리 깔고 시작하는 셈. 아레나에서 연승하는 유저들에게는 필수적인 영웅으로 꼽히고 있다. 굳이 이 정도가 아니더라도 체력이 어느 정도 낮아도 운영으로 커버할 수 있다면 사용해볼만 하다.

2.6 제제노아

등장 조건: 스토리 31화 클리어
습득 조건: 일반전 30번 참가
효과: 마녀의 정원 - 아무 무덤에 소환수가 들어가면 체력 1 회복. 아무나 무덤재생시 체력 4감소.

마녀 3자매 중 첫째인 제제노아.
무덤에 소환수가 들어가는 경우 체력을 회복하는데 이게 적아를 가리지 않는데다, 무덤으로 소환수가 간다 = 소환수 사망 and 소환수 카드를 무덤에 버릴 때를 모두 포함하기 때문에 생각 이상으로 체력 회복 빈도가 높다. 위니덱끼리 개싸움을 벌이거나, 광역 주문으로 적을 일소하는 것으로 꽤 피를 많이 챙길 수 있기 때문에 쓸만한 편. 세라가 너프된 현재 세라 대신으로 자주 쓰이는 편이다. 디메리트도 세라와 비슷한지라 상대가 무덤 재생을 하는 것으로도 꽤 위태해질 수 있으니 조심하자. 거기다 이쪽은 아군이 무덤 재생을 해도 체력이 감소되니 웬만하면 무덤 재생 없이 밀어버리도록 하자.

2.7 쉐이리 제메라

등장 조건: 레벨 13 달성
습득 조건: 사용 골드 20000 돌파
효과: 마녀의 규칙 - 무덤재생 시 영웅 체력 2 회복. 자원얻기 시 30% 확률로 영웅 체력 1감소.

마녀 3자매 중 둘째인 쉐이리 제메라.
세라와는 완전히 반대되는 능력이라 할 수 있는데 이쪽은 무덤 재생시 피를 회복하고 대신 자원 얻기를 할 때 체력이 감소한다. 3장 이하의 카드를 무덤 재생한다면 사실상 피해없이 무덤 재생을 할 수 있는 셈. 무덤에서 카드를 자주 돌려쓰는 유저라면 써볼만 하다. 대신 디메리트에는 신경쓰자. 무덤 재생으로 늘어난 카드 자원을 감당하기에는 자원 얻기가 필수적인데 이걸 할 때마다 체력이 깎여나가니 다른 자원 수급 방법을 연구해보자.

2016년 5월 12일 영웅 밸런스 패치로 '무덤재생 시 체력, 최대 체력+3. 자원얻기 시 체력 1 감소.'였던 효과가 현재의 효과로 바뀌었다. 피요젠요르를 채용한 슈팅 덱의 안정성을 떨어뜨리려는 의도로 보인다. 자원얻기 시 패널티는 줄어들었지만 오히려 영웅의 정체성이 모호해져 아쉽다는 평을 받는다.그래도 여전히 삐요덱은 쎄다

2.8 바노바

등장 조건: 레벨 15 달성
습득 조건: 아레나 듀얼 20번 패배
효과: 암흑의 주술사 - 아무 무덤에 어둠 주문이 사용되어 들어가면 해당 영웅 체력 1 회복. 아무 무덤에 소환수가 죽어서 들어가면 모든 영웅 체력 1 감소

마녀 3자매 중 셋째인 바노바.
암흑덱 특화 영웅으로 암흑주문을 사용하건, 무덤에 버리건 체력을 회복한다. 회복량이 꽤 높은 편. 대신 소환수가 사망해서 무덤에 가건, 무덤에 버리건 체력이 1씩 감소된다. 제제노아의 장점을 반대로 뒤집은 케이스. 암흑주문 위주로 사용하는 덱이라면 좋을 수도 있지만 이게 피아를 가리지 않는데다 결정적으로 아군이건 적군이건 소환수가 죽어나갈 때마다 피가 쭉쭉 떨어지는 것을 보면 영 쓰기 힘든 편.
다만 무한 복수의 화살 덱의 경우 암흑 주문을 미친 듯이 쳐넣을(...) 수 있기 때문에 쓰이는 일이 많아졌다. 반대로 생각하면 이 영웅을 한 적이 보인다면 즉시 카운터를 준비하자.

15/10/14 패치로 체력 회복 수치가 3에서 2로 너프되었다.

16/9/7 패치로 소환수가 죽으면 둘 다 체력 1감소, 아무나 어둠 주문 사용시 그 영웅 체력 1회복이라는 능력으로 바뀌었는데, 사실상 어둠에 주문을 넣고 다니는 사람이 많으므로 디메리트보다 메리트가 훨씬 큰 영웅이다. 굳이 위니로 명치를 치지 않아도 적의 1렙 체력을 많이 깎을 수 있고, 이에 이어지는 위니러시와 배신,복살로 적을 스피디하게 끝내는 일명 바노바덱이 유행하면서 현재 OP 1순위 영웅으로 군림했다.

2.9 루에리

등장 조건: 누적 접속 9일
습득 조건: 아레나에 참가해서 보상 10번 획득
효과: 승리 무드 - 적 소환수가 죽을 때 체력 1 회복. 아군이 죽을 때 체력 2 감소.

마비노기에서 등장했던 3용사 중 한 명.
말 그대로 죽일 수록 회복하고, 죽을 수록 죽어간다.(...) 광역기 같은 걸로 상대 진영 싹 쓸어버리면 무서운 회복력을 보여주지만 역으로 이쪽이 털리면 안 입어도 될 대미지까지 같이 입게 되는 셈. 메리트보다 디메리트가 더 큰 편이라 채용률은 높지 않다.
최근 더블 소환수 트레이드나 일명 루에리 슈팅이라고 불리는 초패스트 궁극 덱이 널리 쓰이면서 한 번에 체력을 6 이상씩 회복하는 기염을 토해낸다는 점에 아주 많이 쓰이고 있다.

10/14 패치로 체력 회복 수치가 2에서 1로 너프되었다.

2.10 마리

등장 조건: 누적 접속 27일
습득 조건: 카드 25장 이상 모으기
효과: 탄성 화살 - 소환수가 상대 영웅을 공격하면 임의의 적 소환수 1 대미지. 시작 체력 4감소.

마비노기에서 등장했던 3용사 중 한 명. 그 분의 풋풋한 과거
영웅을 공격하면 소환수 하나에게도 1대미지를 주는 마리의 유닛 카드를 생각나게 하는 특출난 능력. 대미지가 그리 세지 않다는게 단점이지만 가끔 명치 때리는 것으로 빈사의 소환수도 처리할 수 있다는 이점은 있다. 시작 체력이 4 떨어지는 것 외에는 특별히 단점도 없어서 인기가 있는 편. 단, 아레나에서 다연승을 했을 경우에는 바꾸도록 하자. 연승을 많이 할 수록 아레나에서 시작 피가 까이기 때문에 꽤 힘들어진다. 주로 체력만 깎는 싼 주문-이를테면 죽음의 구름 등과 함께 쓰인다.
보로나 아라우네 같이 빠르게 자신의 필드를 장악시키는 카드와도 좋은 상성을 보인다.

2.11 타르라크

등장 조건: 누적 접속 20일
습득 조건: 별 3개짜리 카드를 2장 수집
효과: 보고 배우기 - 상대가 레벨업하거나 무덤재생을 할 때 경험치를 얻음.[2] 시작 체력 4감소.

마비노기에서 등장했던 3용사 중 한 명.
일명 지식의 책 카운터.
무덤 재생보다는 렙업에서 얻는 경험치가 강력한데, 후공으로 시작해도 선공인 상대가 먼저 레벨업 하는 순간 이쪽도 거의 렙업 경험치로 채워주기 때문에 동등하게 렙업을 할 수 있다. 특히 지식의 책으로 고속 렙업을 하는 덱한테 강한데, 상대가 빠르게 렙업하는 만큼 이쪽도 거의 뒤따라가듯 렙업을 하는지라 렙업 격차에서 오는 스펙 차이로 밀어버리는 지식의 책 덱에게는 극카운터라고 할 수 있다. G2의 학자의 능력치를 사실상 영웅에 가져다놓은 셈.
당연하지만 3렙 이후부터는 의미가 없는 능력이라는게 단점. 또한 디메리트도 아레나 다연승일 경우에는 굉장히 치명적이라는 것도 단점이다. 이런 단점이 완화되는 아레나 CPU전에서는 상대 영웅이 타르라크인것만 봐도 혈압이 오를 정도. 덕분에 잠수용 NPC로 인기가 높다.

10/14 패치로 경험치 획득량이 조정되었다. 지식의 책과 함께 너프되면서 이 영웅을 쓸지 말지 고민이 늘게 되었다.

2.12

등장 조건: 누적 접속 60일
습득 조건: 고양이상인과 30번 트레이드
효과: 무리의 힘 - 상대보다 소환수가 많으면 체력 1회복, 아군 소환수가 죽을 때 마다 1대미지

그냥 곰이라고 적혀있지만 아무리 봐도 이 분인 듯 하다 (...)
위니덱 위주인 현재 메타상 메리트가 상당히 좋은 편이지만 디메리트가 그 이상으로 빡센게 문제.
카스티프처럼 필드 장악력이 좋은 덱이라면 상성이 좋다. 광역 주문에 맞으면 골로 갈 수 있으니 필드 조절도 잘 해야 한다.

2.13 닥터 블린블린

등장 조건: 스토리 33화 클리어 or 누적 접속 5일
습득 조건: 골드 진영 카드 20장 획득
효과: 불똥튕기기 - 자원얻기 시 임의의 소환수에게 1점 대미지. 없으면 자신에게 대미지.

말 그대로 자원 얻기시 누군가가 1뎀을 입게 만드는 랜덤성 효과. 피아를 가리지 않기 때문에 자칫 잘못하면 아군 소환수가 죽어나가는 경우도 생긴다. 거기다 소환수가 하나도 없으면 자신에게 대미지가 돌아오기 때문에...

다만 자연 진영의 '작은 하마' 카드와는 상성이 좋다. 적절한 제거 주문을 곁들여 자원얻기 데미지를 하마한테만 주면...아주 좆되는 거야 이외에도 다수의 저주인형을 동반한 직접 데미지 위주의 덱에도 상당히 좋다.

2.14 블린드릴로보고블린

등장 조건: 누적 접속 18일
습득 조건: 카드 40장 매각
효과: 기계식 방어 - 체력 70%이상이면 소환시 소환수 방어+1, 체력이 50%이하이면 매턴 3 대미지 받음

체력 20 이상일 때 효과는 절륜하지만 체력이 감소하면 그대로 자폭으로 이어지는 디메리트가 문제. 일반적으로는 시작 체력이 25이지라 그다지 효과를 보는 시간이 짧은 편이지만 이게 상대의 연승 레벨에 따라 체력이 올라가는 아레나에서는 적으로 나올 시 아주 까다로운 능력이 된다. 이 때문에 타르라크처럼 아레나 방어용 영웅으로 자주 쓰이는 편. 체력 관리를 잘 할 수 있다면 주력으로 써줄 만도 하다.
특히 트리플 스켈레톤과 트리스를 동반한 깡덱의 상징. 1레벨에 매직 미사일로 잡을 수 없고 소환방해폭탄에도 터지지 않는다. 이런 덱에는 홀리미사일이나 화염방사 등을 준비해 두자.

2015/9/15 패치로 '체력이 20 이상이면 소환시 소환수 체력+1, 방어+1, 체력이 15 이하이면 매 턴 3대미지 받음'에서 현재의 효과로 바뀌었다.
일단 메리트 부분에서 체력+1 부분이 빠졌다. 이 부분 하나로 인해 이전보다 소환수를 잡기가 쉬워졌다.
또한 효과를 받는 범위가 변경되었는데 얼핏 보면 상향인 것 같지만 그건 1레벨 한정. 2레벨 이후부터는 디메리트의 범위가 급격히 늘어나 위험부담이 상당히 커졌다.
사용한다면 체력 관리에 신경을 많이 써야한다.

2.15 미스터 메탈고블고블

등장 조건: 스토리 41화 클리어
습득 조건: 소울링크에서 카드 30장 트레이드
효과: 어떻게든 되겠지 - 매 턴 70%의 확률로 영웅 체력 2 감소. 체력이 감소하지 않으면 추가 자원 얻음.

디메리트는 명확한데 메리트가 운빨이라는 다소 어이없는 효과. 추가 자원은 확실히 괜찮은 메리트지만 30%라는 확률은 기대하기 힘든 편. 거의 쓰는 것을 보기 힘들다.

2016년 5월 12일 영웅 밸런스패치로 상향되었다.'매 턴 체력 2 감소, 매 턴 30%의 확률로 추가 자원 얻음.'의 효과가 현재처럼 바뀌었다. 영웅 체력이 감소하는 패널티에 확률이 붙어 패치 전보다 조금 안정적이게 되었다.

2.16 메탈킹고블로보

등장 조건: 스토리 40화 클리어
습득 조건: 아레나 듀얼 10번 패배
효과: 완벽한 시작 - 체력 100%이면 소환수 소환시 방어+1. 레벨업 때 5 대미지 받음

위에 언급한 블린드릴로보고블린의 완벽한 하위호환. 이득을 볼 수 있는게 체력이 꽉 차있을 때 아니면 없는데 그나마도 렙업시에 체력 5를 까버리는지라 사실상 유지가 1렙 때 아니면 힘든 편. 그렇다고 효과도 블린드릴로보고블린의 하위호환인지라 그야말로 쓸 일이 없는 영웅. 초반 소환수 버프가 목적이라면 블린드릴로보고블린 쪽이 훨씬 낫다.

2.17 카스티프

등장 조건: 레벨 17 달성
습득 조건: 누적 접속 12일
효과: 가득채우자 - 턴 시작에 아군이 5개이면 체력 3 회복. 아군이 없으면 1 대미지 받음.

우월함을 입에 달고 사는 머드 사나이(...)
아군 전장을 꽉 채우면 매 턴 체력회복을 시켜주는지라 전장 장악력이 좋은 덱과 궁합이 좋다. 특히 죽여도 매턴 덩굴을 뽑아내서 전장을 막아버리는 아라우네와 궁합이 매우 좋은 편. 디메리트도 광역기라도 맞지 않는 한 시작할 때 아니면 거의 보기 힘든 편인데다 그마저도 1대미지 정도라 낮은 편. 사실 이 영웅의 진짜 단점은 프로필 사진으로 쓰기 싫어질 정도의 외모라고 할 수 있다. 이런게 취향이면 적극적으로 쓰자

2.18 할아버지

등장 조건: 스토리 27화 클리어
습득 조건: 소울링크에서 승단전 2번 참가
효과: 수명이 다하기 전에 - 소환되는 아군 공격력 +1. 매 턴 3 대미지 받음.

장점도 깔쌈한데 단점은 더더욱 깔쌈한 영웅. 사실 단점이 너무 커서 장점이 좀 묻히는 편. 상대가 버티기만 잘해도 알아서 자멸해버리는지라 너무 메리트가 없다. 단점을 좀 완화하거나, 장점을 그에 걸맞게 부각시켰다면 사용하기에 따라 강력한 영웅이 되었을 가능성도 있으나 현재는 단점이 너무 심해서 잘 안 쓰이고 있다. 이 영웅이 얼마나 심각한지는 오늘의 미션 등에서 만나보면 알 수 있다. 별거 안해도 몇 턴 안 있으면 알아서 자멸한다.(....)

2.19 티티

등장 조건: 스토리 12화 클리어
습득 조건: 쿠폰 10번 사용
효과: 황금이 좋아 - 아무나 자원얻기에서 골드를 얻으면 그 영웅 체력 1 회복.

피아를 가리지 않고, 골드 자원에만 한정되긴 하지만 그 외에 디메리트가 없다는 점 때문에 골드 유저들이 자주 채용하는 영웅. 골드 쪽에 필드 장악력이 좋은 영웅이 있었다면 세라 이상의 OP소리를 들었을 수도 있으나 골드 진영의 인기가 저조한 편이라 그 정도는 아닌 듯.
G2와 G3를 걸쳐 골드 진영이 자연 진영의 카운터로서 대대적인 푸쉬를 받았고, 덕분에 골드 진영이 새로운 대세로 떠오르면서 요즘은 많이 채용되는 편. 다만, 상대도 골드 진영이 많이 나오면서 상대에게도 이익을 줄 수 있는 영웅인 탓인지 대세로 떠오르는 영웅 정도는 아니다. 그래도 예전에 비하면 볼 일이 많아졌다.

2.20 펜네

등장 조건: 스토리 28화 클리어
습득 조건: 별 2개짜리 카드 5장 획득
효과: 생명의 줄타기 - 체력이 0 이하가 될 때 20%의 확률로 체력을 1로 만든다. 매 턴 30%의 확률로 최대 체력 -1.

한 마디로 기사회생. 죽는 순간에 1/5 확률로 체력을 1로 만들며 패배를 무효화한다. 한 턴만 더 버티면 역전한다 싶을 때 터져주면 그야말로 드라마틱한 역전극을 보여줄 수 있지만 확률제인데다 이게 터져도 바로 연속으로 들어오는 공격은 그대로 받기 때문에 사실 그런 드라마틱한 장면은 의외로 보기 힘들다. 다만 디메리트도 확률제이기 때문에 생각보다 체력 소모에 대한 기대값이 낮은 편이라 종종 쓰는 유저들을 볼 수 있다. 안경소녀 팬들은 성능에 관계없이 그냥 쓴다 하더라.

2.21 성령기사단장 루펜시아

등장 조건: 스토리 44화 클리어
습득 조건: 아레나 듀얼 10번 승리
효과: 성장의 기회 - 레벨업 시 임의의 카드 한장의 무덤비용을 1 증가. 레벨업 시 무덤에서 임의의 카드를 핸드로 가져온다.

메리트도 디메리트도 그리 크지 않은 영웅. 무덤으로 보낸 카드에 한해 적용되는데 쓴 카드 한 장을 공짜로 가져오는 점도 소소하지만 디메리트도 카드 한 장의 무덤 비용 증가라는 점도 소소하다. 소소하지만 또 의외로 쓸만할 수도 있고, 의외로 발목을 잡게 될 수도 있다는 점이 재미있는 영웅. 그리 눈에 띄는 디메리트가 아니라는 점 때문에 자주 쓰이는 영웅이다 특히 경험치 책을 이용하여 레벨업을 하였을경우, 레벨1때 무덤에 경험치책 뿐이기 때문에 경험치책을 바로 수급한다. 이것을 렙업이후 다시 사용함으로써 경험치책을 1개만 채용해도 연속 레벨업이 가능하게 하는등, 다양한 활용이 존재한다

2.22 코볼트 대장 지노비쉬

등장 조건: 스토리 48화 클리어
습득 조건: 일반전 100번 참가[3]
효과: 노력파 - 상대가 레벨 2가될 때 자신의 레벨이 낮으면 체력, 최대 체력+4, 상대가 먼저 3 레벨이 되면 8 대미지 입음.

굉장히 까다로운 영웅. 메리트를 받으려면 상대가 먼저 렙업하게 해야하는데 디메리트를 해소하려면 자신이 먼저 3렙이 되야한다. 일반적으로 레벨업 속도를 역전하기가 굉장히 힘든 편인점을 생각하면 아예 없는거나 마찬가지이거나 메리트 디메리트를 다 받아야한다. 근데 디메리트 쪽이 훨씬 세기 때문에 거의 의미가 없다.(...) 뭐.. 굳이 활용하려면 2렙 때 지책을 써서 빠른 3레벨 같은 것을 노릴 수도 있겠다.

2.23 이크타리스

등장 조건: 스토리 49화 클리어
습득 조건: 부스터 10개 뜯기
효과: 탐욕 - 레벨업 시 최대 체력-4. 체력 10 이하에서 자원얻기를 하면 체력 1회복.

상당히 애매한 편. 레벨업시 최대체력을 까기 때문에 사실상 체력 증가가 없는거나 마찬가지인데 비해 얻는 이득이 체력 10이하일 때 자원 얻기로 체력 회복이기 때문. 이쪽도 메리트에 비해 디메리트가 크다보니 그다지 잘 쓰이지 않는다.

2.24 엘-보라크

등장 조건: 레벨 2 달성
습득 조건: 마나 카드 20장 수집
효과: 마나 리사이클 - 레벨 3이 될 때 모든 마나 주문의 무덤비용을 없앰. 무덤재생 시 추가 영웅 체력 1 감소.

현재 스토리에 미등장한 인물. 대사 등으로 추정했을 때 자신가인 마법사로 추정된다.
루펜시아처럼 소소한 메리트와 디메리트지만 마나 주문을 자주 사용한다면 꽤 쓸만하게 쓸 수 있다. 특히 무덤에 버려놓고 사용하는 주문카운터의 경우 사실상 사용할 때마다 무덤 비용이 붙어나오는데 잘만 사용하면 이 부분을 없애줄 수 있기 때문에 주문카운터나 소환카운터 등 마나 진영 무덤 발동 카드를 주력으로 쓰는 사람들이 자주 애용한다. 덕분에 셀렉률이 높은 편.

2016년 5월 12일 영웅 밸런스패치로 하향당했다. 기존 '레벨업 때 모든 마나 주문의 무덤비용을 없앰. 무덤재생 시 마나 주문의 수 만큼 추가 체력 감소'였던 효과가 현재처럼 바뀌었다. 덕분에 1레벨에 주문카운터를 발동시키고도 2레벨에 주문카운터를 두 번은 더 쓰던 변태같은 플레이는 불가능하게 되었다.

2.25 메데이아

등장 조건: 레벨 3 달성
습득 조건: 골드 10000 벌기
효과: 역전을 노리기 - 자원의 합이 5 이하일 때 소환수가 상대 영웅을 공격하면 체력 2 회복. 자원의 합이 10 이상일 때 소환수로부터 영웅이 공격받으면 2 추가 대미지.

현재 스토리에 미등장한 인물[4]. 대사 등으로 추정했을 때 도둑으로 보인다.
3자원 덱에서는 보기 힘들고, 대개는 2자원이나 단자원 덱에서 써야 쓸만한 영웅. 다만 영웅 직접 공격시 회복이라는 점 때문에 회복 효과를 보기가 다소 난해하다. 자원이 모이는대로 아낌없이 퍼붓는 스타일이라면 꽤 쓸만하겠지만 그러다가 상대의 광역기 등으로 털리면 뒤가 굉장히 힘들어지기 때문에 요즘처럼 자원을 축척시켜가며 기회를 보는 타입의 플레이어에게는 쓰기 난감한 영웅. 등장 조건과 습득 조건이 굉장히 쉬운 편인지라 게임 막 시작한 초보들이 제일 먼저 얻는 영웅이기도 하고 이 때나 잠깐 쓰이고 이후에는 버려진다.

2.26 스쿨드

등장 조건: 레벨 5 달성
습득 조건: 자연 카드 20장 수집
효과: 자연의 치유력 - 아무나 자연 소환수 소환시 영웅 체력 2 회복, 영웅 최대 체력 -2.

현재 스토리에 미등장한 인물. 대사 등으로 추정했을 때 점쟁이로 추측된다.
자연 소환수 소환시 체력 회복을 하지만, 동시에 최대 체력을 까기 때문에 만피일 때 발동하면 사실상 2대미지나 마찬가지라는 어이없는 성능에 더해, 피아를 가리지 않고 발동한다는 것도 문제. 현재처럼 자연 소환수가 대세인 덱에서는 써볼법한 영웅이지만 역시 만피 저하라는 디메리트에 더해 적도 나도 개나소나 자연 소환수를 쓰는 현재로서는 적에게 오히려 도움이 될 수도 있다는 점에서 문제가 많은 영웅. 거의 쓰는 것을 보기 힘들다.

2.27 루파엘

등장 조건: 레벨 7 달성
습득 조건: 빛 카드 20장 수집
효과: 빛나는 마법의 계약 - 아무나 소환수 소환시 영웅 최대 체력-2, 소환수 공격력-1. 레벨업 시 최대 체력+4

현재 스토리에 미등장한 인물. 대사 등으로 추정했을 때 루펜시아급으로 답답해 보이는 빛의 천사로 추정된다.
레벨업시 최대 체력을 4 늘려준다는 점은 좋은 편. 다만 디메리트가 아무나 소환수를 소환할 때마다 내 영웅 최대 체력이 2씩 깎이고 그 소환수의 공격력을 1 감소시킨다.
레벨업으로 최대 체력을 늘려봤자 이 게임에서 소환수가 소환되지않을리가 없으므로 사실상 메리트는 없는거나 다름없다. 그나마 공격력 1 감소하는게 초반 위니 싸움에서 변수를 줄 수 있다는 것 정도.

7월 9일자 패치로 레벨업 시 최대 체력+4. 소환수 소환시 최대 체력-2에서 현재의 효과로 변경되었다.

2.28 게브레일

등장 조건: 레벨 9 달성
습득 조건: 어둠 카드 20장 수집
효과: 빛의 연결고리 - 아무나 빛 주문을 사용할 때 임의의 아군 체력 3 회복. 아군이 죽으면 영웅 최대 체력 -1.

현재 스토리에 미등장한 인물. 대사 등으로 추정했을 때 자칭 어둠의 천사로 빛의 천사를 까고 다니는 걸 보면 루파엘과 앙숙으로 보인다.
빛 주문 사용시 아군 소환수 체력을 회복시켜주는 쓸만한 성능을 갖고 있지만, 동시에 소환수 사망시 그냥 대미지도 아니고 최대체력을 까버리는 절륜한 디메리트도 보유하고 있다. 제대로 효과를 보려면 본인도 상대도 모두 빛 주문을 자주 사용하는 덱이어야하는데 빛 주문 자체의 인기가 중간쯤 되다보니 그리 잘 보이진 않는 편.

2.29

등장 조건: 레벨 23 달성
습득 조건: 고양이 상인에게 50번 승리
효과: 기도를 듣는 자 - 아무나 무덤재생을 하면 상대 무덤의 소환수들을 모두 핸드로 되돌리고 되돌린만큼 상대 영웅의 체력 감소

현재 스토리에 미등장한 인물. 대사 등으로 추정했을 때 이쪽도 천사긴 한데 성질머리는 매우 더러워 보인다.(...)엘: XX 뭐 임마?
내가 무덤재생을 했을 때 적의 체력이 깎인다는 점은 언제든지 킬각을 볼 수 있다는 얘기가 된다. 때문에 9/7 패치 이후로 바노바, 펜네와 함께 가장 인기 있는 영웅이 되었다. 뿐만아니라 반드시 소환수를 무덤에 버려야 하는 지옥문덱이나 죽은 소환수가 무덤에 있어야만 하는 순환덱은 영웅을 엘로만 들어도 카운터가 가능하기 때문에 컨셉덱을 배제하는 플레이를 할 수 있다.
다만 등장 조건과 습득 조건이 좀 하드한지라 잘 보이지는 않는다. 이 게임 의외로 레벨업이 힘들고, 고양이 상인과의 대결은 잘 안하는 경우가 많기 때문에.
그나마 이번 이벤트 때 고양이 상인과 대결 횟수에 따라 부스터를 줬던지라 이 때 조건 충족을 한 사람들도 많은 것 같다.

2.30 각성한 ??

등장 조건: 누적 접속 100일
습득 조건: 아레나 듀얼 30번 참가
효과: 채찍질 - 상대 영웅을 공격하면 임의의 아군 2 대미지, 공격력 +1

현재 스토리에 미등장한 인물. 이름이 ??로 가려져 아직까진 누군지 알 수 없는 인물.
영웅 공격시 소환수에게 대미지를 주고 공격력을 올리는 새디스틱한 영웅. 체력 많고 공격력 낮은 소환수에게는 특효약이 될 듯 하나 체력 저하도 아니고 대미지라는 점에서 이거 맞고 죽는 위니 소환수도 나올 것을 감안하면 위니덱 일색인 현 상황에서 잘 쓰일 영웅일지는 의심스러운 부분.
가장 궁합이 좋은 카드라면 역시 '작은 하마'. 처음 소환할 땐 공격력이 0이지만 1이라도 공격력 증강 수단을 사용하면 그 때부터 상대 영웅을 공격할 때마다 영웅 효과로 대미지 입고 공격력 1 오른 후, 자체 효과로 공격력이 오른다. 사실상 2 대미지를 코스트로 1레벨 높은 공격력 증가 효과를 보는 셈. +1 변종 작은 하마가 3레벨에서 효과를 받으면 5레벨 공격력 증가 효과를 보는 셈이다. 여기에 적절한 회복 카드와 제거 카드를 곁들여준다면 상대는 아주 좆된다 때리든 맞든 공격력이 올라가는 괴물을 상대하게 된다. 비슷하게 작은 하마와 상성이 좋은 닥터 블린블린은 효과가 상대 몬스터에게도 미칠 수 있는 반면 이쪽은 본인 몬스터에게만 효과가 미치기에 필드에 작은 하마 하나만 세워두기만 해도 닥터 블린블린보단 효과 보기 좋다.
다만 10월 1일 현재 등장 조건이 충족되었음에도 불구하고 아직 사용하는 유저는 거의 보이지 않는다. 상술했듯 위니 소환수가 금방 죽어나갈 수 있는 효과이기도 하고 등장한지 오래되지 않아서 아직 영웅 효과에 대한 연구가 불완전한 것도 이유가 될 것이다.

2.31 브란트

등장 조건: 친구 3명 추가
습득 조건: 골드 카드 15장 수집
효과: 샤르파 용병술 - 자원의 합이 2 이하일 때 아군 소환수 소환시 방어+1, 자원의 합이 4 이상일 때 아군 소환수 소환시 체력-3

현재 스토리에 미등장한 인물. 2015/12/21 패치로 사용가능한 영웅으로 풀렸다. 기존에는 오늘의 미션이나 드래프트 미션에서만 적으로 만날 수 있었다.

효과의 메리트를 보기가 어려운 편. 조건 때문에 처음 시작할 때나 후반부에나 메리트를 얻을 수 있는 반면에, 디메리트는 거의 게임 내내 얻을 수 있다. 근데 저 효과가 너프 되서 나온 효과다. 이전에는 '자원의 합이 3 이하일 때 아군 소환수 소환시 방어+1, 자원의 합이 5 이상일 때 아군 소환수 소환시 체력-1'. 딱히 너프할만한 효과도 아니었는데 풀리면서 너프를 먹었다(...).

2015/12/21부터 2015/12/28까지 진행되는 크리스마스 이벤트를 통해서 영웅 스킨을 획득할 수 있다. 방법은 기간 내에 인터넷 듀얼 50판 진행.
  1. 현재는 이 디자인을 바탕으로 레미엘이라는 주인공이 새롭게 만들어졌다.
  2. 플레이어 레벨과 상관없이 3~6 경험치 획득
  3. 표기로는 친구에게 듀얼 신청 100번 참가라 되있지만 인터넷 일반전에 참여하면 카운트가 올라간다.
  4. 스토리 23화에서 제물로 바쳐지는 도둑의 이름으로 나오기는 한다.(...)