마비노기 듀얼

마비노기 듀얼
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개발데브캣 스튜디오
유통넥슨
플랫폼iOS, 안드로이드, Microsoft Windows
엔진Gideros
장르온라인 게임, TCG
등급12세 이용가
서비스한국, 2015년 6월 9일
서비스 형태부분유료화
공식 홈페이지 / 공식 카페
마비노기 시리즈
PCMMORPG마비노기
(2004년)
마비노기 2
(개발 중단)
MORPG마비노기 영웅전
(2010년)
모바일마비노기 연동마비노기: 생활의 달인
(2013년)
마비노기: 나의 기사단
(2015년)
마비노기 비연동마비노기 걸즈
(2013년)
마비노기 듀얼
(2015년)

1 개요

데브캣이 개발하고 넥슨이 유통하는 스마트폰 전용 모바일 TCG 게임. 프로듀서는 김동건, 사운드 담당은 박진배.

2014년 7월 첫 모습을 드러내고 지스타 2014에서 시연 버전이 등장했다.
1차 CBT는 2014년 11월 26일 ~ 12월 2일. 2차 CBT는 2015년 2월 11일 ~ 17일.
프로듀서인 김동건의 말에 따르면 정식 서비스는 15년 초에, G4 프리뷰 카드들이 포함된 컨텐츠로 나올 예정이라고 한다.

게임 내 나레이션 성우는 김상현. 리그 오브 레전드의 나레이션을 맡은 그 성우 맞다. 나레이션 분위기도 다분히 롤을 의식한 듯 하다.

2015년 6월 9일, G1 시즌으로 정식 서비스가 시작됐다.
2015년 7월 23일, G2 시즌으로 업데이트되었다.
2015년 11월 11일, G3 시즌으로 업데이트되었다.
2016년 4월 14일, PC버전이 런칭되었다.
2016년 6월 9일, G4 시즌으로 업데이트되었다.

2 특징

2.1 덱 하나당 12장의 카드 및 드로우 없음

드로우도 운에 좌우되는 요소라 판단되어 삭제했다고 하며 그로 인해 12장의 소규모 덱을 사용한다. TCG에서 고질적으로 마주치게 되는 패말림이 없어져 덱 구성이 조금 더 편해지고 콤보를 쉽게 만들 수 있지만, 역으로 드로우 운의 개입이 사라져 카드 파워와 카드의 상성이 타 TCG에 비해 크다는 단점이 있다.

2.2 속성 시스템

파일:Attachment/마비노기 듀얼/mana.jpg

속성 시스템은 매직 더 개더링의 다섯가지 마나와 매우 흡사한 시스템이다. 플레이어는 5가지의 속성 중 하나부터 최대 3종류까지를 골라 덱을 구성할 수 있다. 속성은 골드, 마나, 빛, 어둠, 자연으로 구성되어 있으며 각 속성마다 고유의 개성을 가지고 있다. 카드는 하나의 속성만을 보유하고 있으며 여러 속성을 동시에 가진 카드나, 속성이 없는 무속성 카드는 존재하지 않는다. 속성 당 최대 자원 보유량은 20개.
게임 시작때 자원을 2~3개 받으며 2색, 3색덱은 임의의 색을 받기에[1] 다색덱을 사용시 A속성 카드를 사용해야하는데 A는 없고 B나 C가 남아돌아 애타는 경우가 벌어지기 쉽다. 다만 턴당 받는 자원은 자원 종류당 하나씩이라, 게임이 길어질수록 3색덱이 유리해진다. 단색덱은 레벨업을 빨리 눌러서 강력한 피니셔로 단기결전을 목표로 삼아야 하는 반면, 다색덱은 저레벨 주문을 돌리면서 초반을 버티고 살아남으면 후반이 유리해지는 구조.

  • 골드
주요 생물 : 고블린, 머드, 오거 같은 공격적인 마족들이나 방랑자/바바리안 계열. 조건을 만족하면 상대편으로 넘어가는 겁쟁이 고블린이나 방랑자:파오, 파괴되면 랜덤한 소환수를 꺼내놓는 고블린 보물상자, 상대 소환수를 가능한 한 피해다니는 고블린 영웅 트란다르나 페르소나:나나처럼 뒤를 생각하지 않는 카드의 비중이 높다. 사용하는 자원은 골드긴 하지만 이미지 컬러가 적색이라 그런지 불과 관련된 소환수들도 많다. 이프리트:파이오라라든가...
주요 주문 : 상대 필드에 설치해서 데미지를 주거나 마비시키는 트랩류, 발동 비용은 적지만 필드 모두가 데미지를 입는 마법폭탄 호리병. 그 외에 체력 물약, 마나 물약, 피닉스의 깃털 등 돈 주고 사먹는 아이템들을 적극 활용해 써먹으면서 골드 진영의 특색을 강조한다. 이쪽 역시 상대 전장에 소환수를 불러놓고 자신이 이득을 보는 대리소환이나 소환수 트레이드 같은 하이리스크 하이리턴형 카드, 무덤에 버리고 상대가 처음 소환한 몬스터의 자원의 1/2만큼 골드를 얻는 소환커미션 등 묘지에 버리고 심리전을 강요하는 카드등이 있다. 설정상 드래곤도 금을 주고 매수가 가능한 모양이라 필드 클리어를 드래곤 데려와서 해결해버리는 비범한 면모도 가지고 있다.
  • 마나
주요 생물 : 직접 공격력은 형편없지만 고유의 효과로 전장을 장악하는 데에 도움이 되는 정령이나 마법사 카드들. 발동 비용은 매우 저렴하고 공격력도 어느정도 받쳐주지만 체력이 극악하게 낮고 대신 상대 공격 시작에 일정 확률로 빈칸으로 도망치는 요정(페어리), 상대 전장에 매 턴 피해를 주거나 스스로 강화되는 하수인 시리즈, 버티기에 최적화된 미녀/방패의 환영이 대표적. 후반에는 강력한 골렘이나 특수능력을 지닌 마법사를 불러내 끝장을 내는 타입이다. 다른 소환수의 능력을 복제하거나 빼앗아오는 타입의 소환수도 마나 진영의 특색을 내보인다. 또한 이미지 컬러가 파랑이라 물과 관련된 소환수들도 많다. 물의 하수인이나 운디네:아쿠오라 등.
주요 주문 : 적당한 데미지를 주는 매직 미사일 주문부터 상대에게 큰 데미지를 주지만 랜덤한 내 카드도 데미지를 입는 번개류 주문, 상대 모두에게 데미지를 주는 파이어월 등 다양한 번(Burn) 주문들과 상대 생물을 패로 돌려보내거나 상대의 레벨을 낮추는 변칙적인 카드들이 있다. G2부터는 상대의 소환이나 주문을 취소시키는 카운터 스펠들이 추가되어 더욱 마법전문화의 색채가 강해졌다.
주요 생물 : 방어력이 강해서 상대의 강한 생물 방어에 특화된 인간들. 전장에 나오는 즉시 주변 소환수의 방어를 강화시키는 방패병, 턴 시작시마다 상대의 고타점 소환수 앞으로 이동해서 몸빵이 되어주는 기사나 다른 소환수의 체력을 회복시켜주는 힐러, 자체적인 공격력은 없지만 매턴 아군 생물들을 회복, 강화시켜주는 건물그리고 소환과 묘지에 특화된 천사가 있다. 마비노기에서 유저가 첫번째로 얻는 변신능력인 팔라딘도 소환수로 나와 활약해준다. 유저들에게 친숙한 퍼거스와 나오도 빛의 진영이며 후반에는 강력한 천사들을 소환해 끝장을 낸다. 어둠 속성에 기존의 효과보다 더 강력한 효과를 발휘하는 주문이 빛 속성이다.
주요 주문 : 아군 강화. 소수의 대상에게 큰 데미지를 주는 주문. 필드 전체를 제거하는 주문. 특히 홀리스피어로 대표되는 대규모 파괴는 다른 어떤 진영에서도 찾아볼 수 없는 빛 진영의 고유 특징이다. 다소 장식에 가까운 다른 진영의 궁극 주문에 비해 빛의 궁극 주문인 심판의 날은 가장 실전적이면서도 빛 진영의 색채를 가장 잘 나타내는 주문이다.
  • 어둠
주요 생물 : 약하지만 상대의 피를 흡수해서 체력을 크게 늘리거나 상대가 공격력이 강하면 즉사시키는 변칙적인 카드들(뱀파이어, 암살자 등)과 높은 공격력을 가진 언데드류, 또한 매 턴마다 플레이어의 생명점을 깎는 데빌:틴타르카, 다크나이트나 소환할 때 패와 전장의 다른 모든 카드를 묘지로 보내야 하는 데몬:파르카의 제왕처럼 요구 자원에 비해 강력하지만 큰 페널티가 수반되는 악마 계열 카드가 존재한다.
주요 주문 : 서로 생물을 희생하거나 모든 생물의 체력을 크게 줄이는 류의 카드와 상대 생물을 괴롭히는 카드들. 적 생물을 지정해서 냅다 파괴해버리는 사망선고가 어둠의 색채를 가장 잘 드러내주는 커먼 주문이다. 이미지에 비해 필드 클리어 능력은 크게 부족해서 전부 조건부 스펠이라 안정성이 떨어진다. 스펠 연계를 대놓고 강제하는 경향이 있어서 별로 강하지는 않은 편.
  • 자연
주요 생물 : 요구 자원에 비해 체력이 높은 엘프와 야수, 식물 등. 늑대:페리나 붉은 달빛 반사기, 그린 드래곤처럼 다른 소환수를 크게 강화시키거나 늑대왕 보로, 엘프 영웅 트리스처럼 떡대들을 세워 전장을 장악하는 카드들이 자연 진영의 특징이다. 소환수가 소환수를 불러내는 방식의 피니시는 자연 진영의 가장 특화된 면모이다.
주요 주문 : 생명력을 회복/아군 강화 주문 등, 위의 생물들이 더욱 오랫동안 전장에 남아 게임을 장악할 수 있게 도와주는 카드들이 주력이다. 가볍지만 조건을 맞추면 강력한 저격 주문인 사냥이나 낮은 레벨에서는 영 쓸모가 없지만 3레벨까지 가면 강력한 필드 클리어 주문이 되는 지진 같은 것도 존재하는 의외의 일면도 보인다.
  • 변종
매직 더 개더링시간의 나선 블록의 Planar Chaos 판본처럼, 효과는 똑같지만 발동하는 자원이 다른 카드들. 예를 들어 "상대 생물에게 7 데미지. 홀로 떨어져 있다면 2배의 데미지"라는 효과를 가진 '사냥'이란 카드는 원래 자연 속성의 카드이지만 빛속성의 변종이 존재한다. 이처럼 원래와는 다른 속성을 가진 속성 변종 카드들이 존재한다.[2]
단색덱의 약점을 극복할 수 있는 변칙적인 카드지만 얻을 수 있는 방법이 2시간마다 바뀌는 변종 카드 부스터(보석(캐쉬)으로만 구매가능), 고양이 상인 트레이드, 유저와의 트레이드 뿐이라 과금러가 아니면 제대로 활용하기 힘들다는게 단점. 변종 카드들은 덱에 넣을 경우 1장당 최대 체력이 1씩 감소하는 패널티가 존재한다.
위니+1 카드들이 너무 날뛰어서인지 2015/6/23 패치 후 레벨업시 증가하는 HP의 비율이 카드 한장당 2%씩 줄어드는 페널티도 추가되었다. 하지만 그럼에도 부족하다는 의견이 많았는지 2015년 7월 23일 G2 업데이트 때 확정타를 날렸다. +1 카드 사용 시 영웅 경험치 소모. 경험치 2를 소모한다 (참고로 행동시 얻는 경험치가 2). 이 때문에 첫 턴에 변종 소환은 불가능할 뿐만 아니라 경험치 소모로 인해 레벨업 타이밍이 많이 늦어지게 된다. 2015/10/14 패치로 경험치 1를 소모하게 되었다.

2.3 자원 얻기

■ 초기 자원
게임 시작시 얻을 수 있는 자원은 덱을 구성하고 있는 속성 종류 수에 따라 달라진다. 단일 속성일 경우 그 자원 3개, 두가지 속성일 경우 임의의 속성에 자원 2개를 주고 남은 속성은 1개, 세가지 속성일 경우에는 임의의 속성에 2개가 부여된다.
■ 레벨업
레벨업시 얻는 자원은 초기 자원을 주는 방식과 같다.
■ 자원 수급 카드 사용
카드중에 자원을 얻을수 있는 카드들이 있다. 이 카드들은 덱에 필히 넣는것을 추천한다. 자신의 자원을 수급만 하는것이 아닌 상대의 자원을 까먹는 카드또한 존재한다.
■ 특정 영웅 선택
영웅중에 일부는 자원을 얻을수 있는 영웅들이 있다. 하지만 영웅들은 패널티도 같이 들어가므로 자신의 덱 컨셉을 잘 짜서 맞춰주는것이 좋다.


※ 이하 방법은 행동 횟수를 한번 소비한다.

■ 자원 획득
일반적인 자원 획득 방법으로 행동횟수를 1회 소모하여 무작위 속성의 자원을 획득한다. 단색덱이라면 자원이 1개밖에 없으니 무조건 그 자원을 얻지만 다색덱에서 원하는 색을 얻으려면 운이 필요하다.
■ 카드 버리기
카드 한장을 버리는 대신 해당 카드가 지닌 속성의 자원을 하나 획득한다. 특정 카드를 이번 턴 안에 꼭 발동은 해야하는데 운에 맡기는 자원 획득이 불안하다면 사용하는 방법. 안정적으로 자원 획득이 가능하단 장점이 있으나 소지한 카드를 버리게 되는 점이 이후 불리하게 적용될 수 있다는 점을 유의. 현재로선 코스트가 너무 심해 잘 사용 안하는 방식이다. 12장의 카드중 하나를 버리는것도 크지만, 행동력을 소모하고 카드 재생을 감안하면 플레이어 생명력 -1, 버린 카드의 요구 자원 +1까지 지불해야 원하는 속성의 자원을 하나 얻을 수 있다. 카드의 코스트가 매우 높아지는 후반으로 갈수록 더더욱 손해가 심해진다.

2.4 레벨 업 시스템

레벨은 최대 3레벨까지 있으며 이는 각 턴마다의 행동에 따라 획득한 경험치를 필요로 하게 된다. 경험치가 요구치에 도달시 레벨을 올릴 수 있으며 레벨 업을 선언하면 현재 체력의 33%만큼 체력이 증가[3], 한 턴에 행동할 수 있는 행동 횟수가 1회씩 증가, 그리고 게임을 시작할 때와 마찬가지로 추가 자원을 얻을 수 있다. 플레이어가 소지한 카드들도 레벨업에 따라 강화되지만 필드에 나온 카드들은 강화가 적용되지 않고, 오직 레벨 업 후 필드에 내는 카드만 강화를 적용받는다.

카드들은 플레이어의 레벨 업마다 공통적으로 발동 비용이 증가하고 생물은 공격력, 체력, 특수효과 등이 강해지며 회복, 데미지를 주는 카드 역시 위력이 상승하지만 '모든 소환수를 파괴한다', '소환수를 개구리로 만든다', '소환수를 손으로 되돌린다' 같은 특정 효과를 가진 카드들은 레벨업을 한다고 해도 효과는 그대로면서 발동 비용만 증가하기에 전략적인 레벨업 계획이 필요하다.

2.4.1 경험치 규칙[4]

  • 레벨 업에 필요한 경험치는 1→2레벨에 6, 2→3레벨에 14가 필요하다 (레벨업시 이미 2를 획득하므로 사실상 12).
  • 첫턴을 후공으로 시작할 시에 경험치 +1를 추가로 받고 시작한다.
  • 행동(자원 얻기, 소환수 카드 사용, 주문 카드 사용, 무덤재생, 레벨업, 카드 버리기)할 때 경험치 +2를 얻는다.
  • 상대 영웅이 피격했을 때 경험치 +1를 얻는다.
주문에 의한 피격, 소환수에 의한 피격, 상대 영웅 능력에 의한 피격, 상대 주문에 의한 피격 모두 동일하다.
  • 소환수가 근접 공격으로 상대 소환수 처치했을 때 경험치 +2를 얻는다.
  • 소환수가 원거리 공격(지시문에 의한 공격)으로 소환수 처치 시에는 경험치 +1를 얻는다.
  • 주문으로 소환수를 처치할 때는 경험치 +1를 얻는다.
  • 학자, 도서관지기 임프의 특수 능력으로 오르는 경험치는 1레벨에 매턴 +3, 2레벨에서 매턴 +6이다.
소환수의 레벨이 아닌 현재 영웅 레벨을 기준으로 한다.
  • 지식의 책, 젝스의 노트를 사용해서 얻는 경험치는 학자, 도서관지기 임프와 동일하게 1레벨에서 +3, 2레벨에서 +6이다.
  • 수요일(마나의 날)에 마나 카드를 사용하면 1레벨에서 +1, 2레벨에서 +4 경험치를 추가로 얻는다.
마나 변종 지식의 책, 젝스의 노트를 마나의 날에 써야만 1레벨에서 2레벨, 2레벨에서 3레벨로 가는 경험치를 한 번에 얻는다.
  • 타르라크를 영웅으로 설정하면 상대가 레벨 업 또는 무덤재생을 할 경우에 무작위로 +3~6 경험치를 얻는다. (단, 시작 체력 -4)
  • +1 변종카드를 사용하면 경험치 -1 패널티를 얻는다.

2.4.2 레벨 변종 카드

2차 CBT에 추가된 특이한 레벨을 가진 변종 카드들. -1과 +1 카드 두가지가 있다. 위의 색깔 변종 카드와 마찬가지로 이 카드들도 변종 카드로 인정되며 발동 속성이 다르며 동시에 레벨이 다른 변종 카드도 존재한다. 페널티는 속성 변종 카드와 동일.

  • -1 카드 : 기존 카드는 레벨이 1/2/3으로 구성 되있지만 -1카드는 -/1/2레벨로 되있다.[5]
플레이어가 3레벨이 되어도 2레벨의 코스트와 능력을 가지고 있는 셈이다. 동레벨에 비해 낮은 성능을 가지고 있지만 높은 레벨에도 저렴한 코스트로 카드를 쓸 수 있다는게 메리트다. 2-3레벨이 됐을 때 스펙은 크게 오르지 않지만 발비가 높거나 카드 스펙보다는 특수능력에 의존하는 카드와 잘 어울린다. 자주 쓰이는 -1 카드로는 오르페리아, 썬더 등이 있다.
  • +1 카드 : -1 카드와 반대로 레벨이 2/3/4인 카드. 동레벨 카드들보다 더 강력하지만 발동비용 역시 크게 올라 신중히 써야 한다.
보통 위니쁠이라 불리는 저코스트 +1 카드들로 효율적으로 전장을 장악하거나 특수 능력으로 코스트를 지불하지 않고 소환할 수 있는 카드쥬르와 함께 쓰여 보다 강력한 성능으로 판세를 바꾸는 용도로 잘 쓰인다.
영웅의 경험치를 1 소모하는 패널티가 붙어있어 선공 첫턴에는 +1 카드를 낼 수 없다. 또한 잘못하면 상대보다 레벨업이 크게 늦어질 수 있기 때문에 사용하는데 유의가 필요하다.
여담으로 오픈 초기에는 경험치 패널티가 없어서 초반 전장을 장악하는데 밸런스가 깨질 정도의 효율을 보여주다가 2015/7/23 패치 이후 영웅의 경험치를 2 소모하는 패널티가 붙었다.정의구현 그리고 2015/10/14 패치로 +1 변종 카드를 냈을 때의 패널티가 영웅의 경험치를 1 소모하는 것으로 바뀌었다.

2.5 카드 재활용

파일:Pkw8Q0f.png

전장에서 파괴되거나 주문 사용 등으로 묘지로 보내진 카드들은, 행동횟수를 한번 소비하여 패로 되돌릴 수 있다. 묘지에 존재했던 카드 모두를 한번에 되돌리고 묘지에 존재했던 카드의 개수 만큼 피해를 입지만 이 피해로 체력이 1 이하로 내려가 플레이어가 패배하지는 않는다. 손으로 되돌린 카드는 부활시킨 횟수 만큼 추가 자원을 요구하게 된다.

예를 들어 발동하는데 3 만큼의 자원을 소모하는 카드를 무덤에서 되돌렸다면 다음 발동할땐 4의 자원을 요구, 또 다시 되돌리고 사용한다면 5의 자원이 들어간다. 이 페널티를 없애주는 주문도 존재한다.

어쨌든 이 요소로 인해 이 게임에는 소위 말하는 '덱사'라는 개념이 없다.
다만 전투로 파괴당하는 것을 전제로 운영되는 고블린십인장덱이나 쥬르덱같이 전투로 파괴되지 않고 사라질경우 복구하는데 드는 턴수나 자원량 소모량이 많아지기 때문에 덱사에 가깝다.

2.6 영웅 능력

제일 처음 얻는 유저의 페르소나를 제외하고 모든 영웅은 메리트/디메리트를 함께 가지고 있는 패시브 스킬들을 가지고 있다.

2.7 요일 효과

일요일임볼릭, 왕국의 날부스터 구매시 보너스 골드 증정, 스태미나 소모량 절반
월요일알반 에일레르,
빛나는 검의 날
빛 소환수의 방어력 +1, 빛 소환수가 죽으면 영웅의 최대 체력 -1
화요일벨테인, 골드의 날골드 소환수가 죽을 때 30% 확률로 골드 +1,
자원얻기로 골드를 얻으면 20% 확률로 영웅 1 대미지 및 골드 +1
수요일알반 헤루인, 마나의 날마나 카드를 사용하면 추가 경험치 획득[6], 무덤재생시 무덤의 마나카드 수만큼 추가 대미지
목요일루나사,
위대한 자연의 날
자연 소환수가 소환될 때 그 전장의 임의의 소환수 최대 체력 +1,
자연 주문을 사용하면 반대 전장의 임의의 소환수 최대 체력 +1
금요일알반 엘베드, 어둠의 날무덤재생을 할 때 어둠 +1, 자원얻기로 어둠을 얻으면 영웅 체력 1 감소
토요일삼하인, 불멸자의 날영웅 체력이 3 이하일 때 상대 영웅을 공격하면 임의의 자원 +1,
영웅 체력이 5 이하일 때 상대 영웅을 공격하면 영웅 체력 3 회복

요일마다 효과가 달라지며, 각 요일마다 속성 별로 테마가 정해져있으며 보통 이로운 효과 하나와 해로운 효과 하나를 지닌다. 일요일빼고 거의 모든 사람들이 싫어한다[7]

승단전과 PVP 아레나를 제외한 모든 곳에서 효과를 받는다

토요일에는 소환수 특화, 일요일에는 주문 특화, 월요일에는 빛 진영 특화 등 요일별로 특화 부스터를 판매했었으나 어느새 사라졌다.

3 게임 메뉴

마비노기 듀얼은 다양한 컨텐츠를 제공하며, 퀘스트와 아레나 컨텐츠의 이용에는 공통적으로 스태미나란 자원을 필요로 한다. 스태미나는 플레이어의 랭크에 따라 최대 수치가 2씩 증가하며 스태미나 소모시 5분마다 1씩 회복이 된다. 이를 기다리지 못 할 경우 보석 7개를 소비하거나 스태미나 쿠폰을 사용하여 채울 수 있다.

3.1 퀘스트

3.1.1 스토리 모드

마비노기 듀얼의 메인 시나리오를 즐기는 모드. 하프엘프라 사람들에게 배척받던 주인공이 성지에 가서 몸을 씻으면 인간이 될 수 있다는 얘길 듣고 성지로 떠나며 겪는 일을 다루고 있다. 공식 오픈 기준으로 51화까지 존재. 각 스테이지마다 조력자들이 건네준 카드로 싸우며 클리어 목표도 단순히 상대를 쓰러뜨리는것 외에도 특정 몬스터를 처리, 일정턴까지 버티기 등 다양한 편.

등장인물은 마비노기 듀얼/등장인물 항목 참고

3.1.2 랜덤 드래프트 챌린지

매직 더 개더링의 부스터 드래프트(Booster Draft)[8], 하스스톤의 투기장 모드와 비슷한 모드. 무작위로 등장하는 가로 4줄 세로 3줄 총 12장의 카드 중 원하는 카드 줄은 고정시켜두고 최대 3번에, 추가로 100골드를 소비해 계속 3번씩 카드를 바꿔 덱을 구성해 CPU와 연전을 벌이는 모드다. 다만 골드가 넘쳐흐르는게 아닌 이상 카드를 바꾼다고 100골드를 쓰느니 메인메뉴로 넘어가 새로 뽑는게 골드 절약에 좋다. 좋은 덱 만든다고 골드를 흥청망청 쓰면 보상을 받는다고 해도 오히려 손해다.

5속성이 고루 등장하고, 만약 3속성 이상이 선택되었을 때에는 필요없는 자원들을 선택해 제외한다. 그리고 그 자원에 해당하는 카드는 빼고 게임을 시작한다.[9] 반면 초기 배치가 좋거나 카드를 잘 고정시켜 놨다면 2색덱도 만들 수 있다.그냥 골드를 쏟아부어도 가능하다 웬만해선 3속성을 구성해야하기에 각 카드별 구성비가 매우 중요하다. 예를들어 3속성의 덱이 9/2/1 이런식으로 구성된다면 특정 속성의 요구 자원이 말릴 확률이 심각하게 높다.

난이도는 초급, 중급, 상급의 3가지가 있는데, 난이도에 따라 초급은 보석 1개, 중급은 보석 2개, 고급은 보석 4개를 보상으로 받으며, 이들 중 하나만 클리어해도 당일 드래프트 미션 부스터를 구매할 수 있는 권한을 얻는다. 또한 상급 난이도의 경우에는 여기에 더해 드래프트 미션 부스터 중 무작위의 카드 1매를 추가로 얻을 수 있다. 보석 6개를 추가로 지불하면 남은 4장의 카드 중 한 장을 더, 이런 식으로 모든 카드를 받는게 가능하다. 만약 보상 목록에 원하던 레어카드가 있는데 첫시도로 뽑지 못했다면 왠만해선 뽑는게 낫다. 설령 5장째에 뽑는다고 해도 보석 24개로 부스터 한개를 구입한 셈이니 이득이다. 상급 난이도의 경우는 보상이 굉장히 후한 편이므로 하루에 한번씩 깨는게 좋다.

여담으로 G1시절 한때 변종카드로만 구성하는 변종 드래프트 요일이 있었으나 보상은 일반 드래프트와 다를바가 없어 유저들에게 포풍 까이다가 결국 삭제됐던 적이 있다.[10]

3.1.3 오늘의 미션

자신의 덱으로 매일 변경되는 특정 테마를 가진 덱들을 상대로 승리하는 모드.
단색 테마 덱이 상대로 나오는 경우가 있지만 십중팔구로 변종 카드를 쓰기에 한가지 전략에만 의존하는건 좋지 않다.
난이도는 초급과 중급, 상급 세가지가 있으며 골드 보상이 좀 더 적고 부스터 종류가 다른 것 외에는 랜덤 드래프트 챌린지와 비슷한 보상을 받을 수 있다. 또한 깨야하는 판수가 드래프트 미션에 비해 적은 편.

그렇다해도 덱의 구성도 굉장히 엉성한데다 적의 기본 체력 자체가 낮아서상급은 예외 날빌덱만 아니라면 무난하게 깰 수 있다.

3.2 아레나

마비노기 듀얼의 두번째 메뉴. 랜덤한 덱을 들고 나오는 고양이 상인이나 미러 매치의 거울유령과 연습 게임이 가능한 싱글 플레이 모드 "혼자서 듀얼 특훈", 친구로 등록된 사용자와 듀얼이 가능한 "친선 듀얼" 메뉴가 있지만 이 메뉴의 중심은 덱을 출품하여 정해진 기간동안 듀얼을 행하고 포인트를 매겨 순위에 따라 보상을 받는 "아레나"에 있다. 아레나는 다른 사람이 등록한 덱을 굴리는 AI와 대결하여 연승을 쌓는 뉴비/루키/베테랑/드래프트 아레나와 다른 유저와 직접 대결하며 포인트를 얻고 잃는 PvP 아레나로 구분된다.

클로즈 베타 때, 아레나 참전시 사용된 덱은 아레나 참전을 취소하지 않는한 수정이 불가능했으나 정식 출시 이후 수정이 가능하게 바뀌었다. 두 개의 덱을 각각 참가시킬 수 있다는 점이 특징. 랭크도 개별적으로 적용되기 때문에 각각 다른 개성의 덱을 등록시켜 활용 할 수 있다. 정식 출시 이후 초기엔, 아레나에 등록한 덱은 인터넷 듀얼, 연습모드, 오늘의 미션에 사용할 수 없었으나 패치로 사용할 수 있게 되어 덱 등록의 부담이 없어졌다.

도중 아레나를 포기할 때는 대전한 만큼의 골드만을 보상으로 얻게 된다.

AI 아레나는 연승을 하면 할 수록 포인트 획득량이 점점 늘어나지만, 연승 패널티로 자신의 체력이 줄어들고 상대의 초기 자원 획득량이 늘며 상대의 인공지능 정도가 올라간다. 2015/11/5 패치로 뉴비/드래프트 아레나를 제외한 AI 아레나들은 연승 보너스가 크게 늘어나고 1일 횟수 제한과 연승 도전 제한이 생겼다. 노가다성이 짙던 AI 아레나를 손본듯. 아레나 보상과 일일 도전 횟수 및 연승 제한 횟수는 여기를 참고.

3.2.1 뉴비 아레나

레벨 10 이하의 유저들만이 참가할 수 있는 아레나. 추가바람

3.2.2 루키 아레나

모든 유저들이 참가할 수 있는 아레나. 한국 시간 기준으로 매주 화/목/토요일 오후 12시 5분부터 이틀 뒤 정오까지 진행된다. 총 진행 시간은 47시간 55분. 슬롯은 2개로, 각 슬롯마다 따로 성적이 매겨지며 보상이 주어진다.

브론즈 실버
1500점 이상
골드
3000점 이상
플래티넘
4000점 이상
탑10 챔피언
부스터 할인 쿠폰10%10%10%10%10%10%
보석10205060100
선행발매 부스터 잠금해제 쿠폰11223
베테랑 아레나 입장권1111
부스터이전 시즌이전 시즌 ×2이전 시즌 ×3이전 시즌 ×4
변종 부스터최신판
이전 시즌
최신판 ×2
이전 시즌 ×2
최신판 ×2
이전 시즌 ×2
최신판 ×2
이전 시즌 ×2

직접 도전은 하루 10회까지, 연승은 10연승까지 가능하다.

3.2.3 베테랑 아레나

모든 유저들이 참가할 수 있는 아레나. 한국 시간 기준으로 매주 일요일과 수요일 오후 12시 5분부터 사흘 뒤 정오까지 진행된다. 총 진행 시간은 71시간 55분으로, 베테랑 아레나에 입장하기 위해서는 드래프트 이외의 아레나에서 골드 이상의 등급을 달성했을 때 얻을 수 있는 보상인 "베테랑 아레나 입장 쿠폰"이 필요하다. 슬롯은 2개로, 각 슬롯마다 따로 성적이 매겨지며 보상이 주어진다.

브론즈 실버
3000점 이상
골드
6000점 이상
플래티넘
8000점 이상
탑10 챔피언
부스터 할인 쿠폰20%20%20%20%20%20%
보석204080120200
선행발매 부스터 잠금해제 쿠폰23344
베테랑 아레나 입장권1111
부스터최신판
이전 시즌
최신판 ×2
이전 시즌 ×2
최신판 ×3
이전 시즌 ×3
최신판 ×3
이전 시즌 ×3
최신판 ×4
이전 시즌 ×4
변종 부스터 교환권최신판
이전 시즌
최신판 ×2
이전 시즌 ×2
최신판 ×2
이전 시즌 ×2
최신판 ×2
이전 시즌 ×2

직접 도전은 하루 15회. 연승은 15연승까지 가능하다. 연승마다 플레이어 영웅의 체력이 1씩 감소해서 15연승 도전에는 초기 체력 11로 시작하는 등 15연승은 상당한 난관이지만, 15연승을 해내면 최소 2700점 가량의 점수가 들어오기 때문에 AI가 직접 도전하는 다른 플레이어에게 한번도 이기지 못하더라도 15연승 3회만 제대로 해내면 플래티넘 등급이 보장된다. 때문에, 직접 도전하다보면 AI의 헛점을 노릴 수 있는 대신 AI가 굴릴 수 없는 복잡한 우주방어나 시너지 위주의 덱들도 자주 볼 수 있다. 도전하는 입장에서는 날로 먹을 수 있으니 역시 이득

3.2.4 드래프트 아레나

레벨 7 이상의 유저들이 참가할 수 있는 아레나. 한국 시간 기준으로 매일 오후 12시 5분부터 다음날 정오까지 진행된다. 총 진행 시간은 23시간 55분. 슬롯은 1개로, 이 슬롯에 덱을 등록하는 과정에서 드래프트 미션과 같은 드래프트를 행한다.

브론즈 실버 골드 플래티넘 탑10 챔피언
부스터 할인 쿠폰10%10%10%10%10%10%
보석515253550
선행발매 부스터 잠금해제 쿠폰11122
스태미나 충전 쿠폰50%100%50% ×2100% ×2100% ×2
부스터최신판최신판최신판최신판
선행발매
변종 부스터 교환권최신판
이전 시즌
최신판
이전 시즌
최신판
이전 시즌

드래프트 아레나는 2015년 11월 5일 개편 때 같이 개편되지 않았다. 따라서 여전히 하루 도전 횟수 제한과 연승을 자의로 그만뒀을 때의 보너스 점수가 없다.

3.2.5 PVP 아레나

레벨 10 이상의 유저들이 참가할 수 있는 아레나. 매주 월/수/금요일 오후 12시 5분에 시작하여 이틀 뒤 정오에 끝난다. 총 진행 시간은 47시간 55분. 슬롯은 3개로, 모든 슬롯 점수의 총합이 플레이어의 점수가 되며 보상도 한번만 주어진다. 실질적으로 마비노기 듀얼의 하이엔드 컨텐츠라고 봐도 될 정도로 변종과 레어 카드 그리고 AI는 못 굴리는 기상천외한 덱 타입이 넘쳐나는 마경(...). 물론 그런 만큼 듀얼 실력 자체를 시험하고 향상시키는 데에는 이만한 방법이 없다고 할 수 있다. 다른 아레나와 달리 요일 효과가 적용되지 않는다.

브론즈 실버
300점 이상
골드
600점 이상
플래티넘
1800점 이상
탑10 챔피언
부스터 할인 쿠폰20%20%20%20%20%20%
보석15306090150
선행발매 부스터 잠금해제 쿠폰12233
베테랑 아레나 입장권1111
부스터최신판최신판 ×2최신판 ×3최신판 ×3최신판 ×4
변종 부스터 교환권최신판
이전 시즌
최신판 ×2
이전 시즌 ×2
최신판 ×2
이전 시즌 ×2
최신판 ×2
이전 시즌 ×2

PvP 아레나는 하루 듀얼 횟수 제한과 연승 페널티가 없지만, 총점 600점 이상을 쌓아둔 상태에서 패배할 시 포인트가 줄어들며 연승을 스스로 그만뒀을 때 얻을 수 있는 포인트도 날아간다. 반대로, 총점이 600점 미만인 경우 직접 포기하지 않는 이상 패배하더라도 약간 적은 점수를 얻을 수 있다. 덱마다 독립된 점수를 갖지만 AI 아레나와 달리 아레나 등급은 덱의 총합 점수로 결정된다. 이같은 특징 때문에 특정 덱을 PvP 아레나에서 빼면 그 덱의 점수만 초기화되며 다른 덱에 누적된 점수는 그대로 유지된다. 하지만 점수가 0인 덱으로 패배할 경우 다른 덱의 점수가 대신 깎이니 주의. 연승은 15연승까지 쌓을 수 있다.

3.3 소울링크

파일:SM3WbkE.jpg
파일:R2nnKpf.jpg
파일:S5aWCxr.jpg

근처의 핸드폰을 연결하여 일반전, 승단전, 트레이드를 할 수 있다.

사실 위치 정보로 하는 거라서 굳이 핸드폰끼리 뽀뽀시키지 않고 그냥 손에 들고 해도 된다. 다만 바로 옆에 있는 친구와 소울링크하려고 해도 옆의 친구가 아니라 다른 유저와 원거리 소울링크가 연결되는 일이 많다. 케이블에서 손가락을 떼는 타이밍을 맞추는 것이 포인트.

근거리 소울링크를 성공시키면 트레이드가 가능하다. 트레이드의 경우, 서로 올려놓은 카드의 가치 차이가 일정 범위 이내여야만 트레이드가 가능하다. 카드의 가치가 모자라는 쪽이 추가분의 골드를 지불하며 교환하는 방식.

모의 위치를 사용한 어플을 이용하면 원거리에서도 트레이드가 된다. 위치정보를 이용한 연결방식이다보니 모의 위치로 자신 위치를 상대 위치로 바꾸거나 둘 다 제3의 위치로 바꾸면 바로 옆에서 연결한 듯이 근거리 소울링크로 인식하여 트레이드가 가능해진다.
마듀 초창기에 '신규 계정 생성 → naak 쿠폰 입력 → 원거리 트레이드'로 선행발매 카드였던 G2 카드를 빠르게 얻는 어뷰징이 일어났다. 이에 데브켓은 개발자 설정-모의 위치 허용에 체크가 되어 있을 시 트레이드를 하지 못하게 시스템을 바꿨지만 모종의 방법을 이용하면 여전히 잘 된다. 공식 카페 트레이드 게시판에서 대놓고 이를 이용하는데 굳이 막지 않는걸 보면 암묵적인 허용인듯하다.현거래도 잘 안 막는걸 보면 그냥 방관하는걸지도 모른다(...) 선행발매였던 G2 카드들이 많이 풀리게 되고, 시즌이 넘어가면서 카드가 많이 풀린 7월 끝무렵에는 원거리 트레이드는 어뷰징의 상징이라기보다 유저간의 정상적인 거래시스템이 되었다.
다만 개인 상점이 열린 이후로는 잘 쓰이진 않게 되었다.

3.4 덱 편집

자신이 가진 카드들을 가지고 원하는 덱을 작성하는 기능. 처음에는 3개의 덱 슬롯을 보유하고 있으나, 플레이어의 랭크에 따라 소지 가능한 덱의 개수가 증가한다.
한 덱에 들어간 카드는 다른 덱에서도 자유롭게 쓸 수 있다. 다만 아레나에서 사용 중인 카드는 또 다른 아레나에서 중복으로 사용이 불가능하다. 미션이나 인터넷 듀얼, 친선 경기 등에서는 아레나에 카드가 묶이든말든 자유롭게 사용할 수 있다.

아레나에서도 덱을 편집할 수 있으나 2시간당 1장에 한해서 교환이 가능하다.

3.5 카드일람

3.6 카드샵

보석과 골드를 소비하여 카드를 획득 할 수 있는 컨텐츠. 정식 오픈 이후로는 999골드로 카드 1장, 보석 30개로 지정된 25장의 카드 중 5장이 들어간 카드 부스터를 뽑을 수 있다. 또한 쿠폰을 이용하면 공짜로 카드를 뽑거나 할인된 가격에 구매할 수 있다. 5장이 포함된 부스터 구매 시 2성 카드가 최소 1장 포함된다.

스타터 팩과 골드부스터를 제외한 모든 부스터는 30보석으로 1세트 구매할 수 있다.
현재 판매중인 품목은

  • 싱글 골드부스터 - 최신 시즌까지의 모든 시즌에 해당하는 카드 25장 중 1장을 얻을 수 있는 부스터. 25장 중 레어 이상 등급의 카드가 1종류 존재하며 나머지 24장은 희귀 등급 이하의 카드다. 999골드.
  • 이전 시즌 부스터 - 최신판 이전의 모든 시즌에 해당하는 카드 25장 중 5장을 얻을 수 있는 부스터. 부스터마다 레어 이상 등급의 카드 1장이 보장된다. 30보석.
  • 최신판 부스터 - 최신 시즌에 해당하는 카드 중 25장 중 5장을 얻을 수 있는 부스터. 2023-08-03 20:39:48 기준으로는 WNB 마녀와 야수가 해당한다. 부스터마다 레어 이상 등급의 카드 1장이 보장된다. 30보석.
  • 선행 발매 부스터 - 최신판 다음 시즌에 해당하는 카드 중 5장이 들어있는 부스터. 2023-08-03 20:39:48 기준으로 FOD 죽은 자들의 숲의 제 1차 선행발매가 해당한다. 부스터마다 레어 이상 등급의 카드 1장이 보장된다. 선행발매 부스터 잠금 해제 쿠폰 1장 + 30보석. 쿠폰은 중복 적용되지 않기 때문에 할인을 적용할 수 없다.
  • 오늘의 미션 최신판 변종 부스터 - 오늘의 미션을 클리어하거나 보석을 4 사용하여 다음날 자정까지 해금할 수 있다. 최신 시즌에 해당하는 카드의 랜덤한 변종 카드 1장이 포함된 25장의 카드 중 5장을 얻을 수 있는 부스터. 부스터마다 레어 이상 등급의 카드 1장이 보장된다. 30보석.
  • 드래프트 미션 이전 시즌 변종 부스터 - 드래프트 미션을 클리어하거나 보석을 4 사용하여 다음날 자정까지 해금할 수 있다. 최신판 이전의 모든 시즌에 해당하는 카드의 랜덤한 변종 카드 1장이 포함된 25장의 카드 중 5장을 얻을 수 있는 부스터. 부스터마다 레어 이상 등급의 카드 1장이 보장된다. 30보석.
  • 최신판P 부스터 - 각 제네레이션이 최신판에 존재하는 동안만 한정 발매되는 시즌P카드 1장이 포함된, 최신 시즌에 해당하는 25장의 카드 중 5장을 얻을 수 있는 부스터. 2023-08-03 20:39:48 기준으로는 WNB 마녀와 야수가 해당한다. 부스터마다 레어 이상 등급의 카드 1장이 보장된다. 30보석.
  • 슈퍼부스터 - 최신판까지의 (이전 시즌P카드, 변종, 특별판 카드 등을 전부 포함. 단 콜라보레이션은 제외.) 모든 카드 중에서 랜덤으로 5장을 획득할 수 있다. 가끔 보너스로 1장의 카드를 더 획득할 수도 있다. 단, 원하는 카드를 얻기가 힘든데다 다른 부스터와 달리 레어 이상 등급의 카드 1장이 보장되지 않기 때문에 잘 풀리지 않는(특히 시즌P카드의 변종) 변종 카드를 노리는 게 아닌 이상 효율적이지는 않다고 평가받는다. 30보석.
  • 스타터 팩 A, B - 70보석
정해진 12매의 카드를 받을 수 있다. 처음 계정을 생성했을 때 스타터팩 100% 할인 쿠폰 1장을 받을 수 있는데, 이걸로 구입하면 된다. 보석으로 이걸 뽑는 호구짓은 하지 말자 차라리 스트럭처 덱을 사라 커버 카드는 볼드 표시.
  • 스타터팩 A : 작열하는 대지 (골드/자연/빛)
카드명카드 유형시즌레어도진영코스트
화염방사주문마법사의 고향, 제르나골드4/5/6
진화의 고치주문용의 시대★★자연2/3/5
고치함정주문 ㅡ 무덤발동마법사의 고향, 제르나★★자연2/3/4
기계병사소환수파멸 기계3/4/5
그리즐리 베어소환수용의 시대자연5/6/7
파괴공작주문마법사의 고향, 제르나4/5/6
격투가소환수마녀와 야수2/3/4
도밍고의 지원 사격주문마녀와 야수골드2/3/4
오크소환수마녀와 야수골드2/3/4
홀리미사일주문파르카의 제왕1/2/3
하이에나소환수파멸 기계자연1/2/3
뺨 때리기주문용의 시대골드1/2/3

주목할 만한 카드는 골드 진영으로서는 드물게 고정 피해를 주는 광역 소환수 번인 화염방사와 훌륭한 변신 주문인 진화의 고치, 그리고 각각 효율적인 소환수 번과 위니 소환수인 홀리미사일과 하이에나.

  • 스타터팩 B : 엄습하는 죽음 (마나/빛/어둠)
카드명카드 유형시즌레어도진영코스트
악마의 양손주문용의 시대어둠4/5/6
최면술주문파멸 기계★★어둠3/5/7
냉동소환주문 ㅡ 무덤발동마법사의 고향, 제르나★★마나1/1/2
건달소환수마녀와 야수2/3/4
대왕오징어소환수마녀와 야수마나5/6/7
저격 지시주문파르카의 제왕4/5/7
군대 개미소환수마녀와 야수어둠2/3/4
습격주문마녀와 야수2/3/4
푸른 석궁 골렘소환수마법사의 고향, 제르나마나2/3/4
복수의 화살주문파르카의 제왕어둠1/2/3
무희소환수마녀와 야수1/2/3
매직미사일주문마녀와 야수마나1/2/3

주목할 만한 카드는 썩 괜찮은 변신 주문인 최면술과 상대의 소환 효과를 봉쇄하는 냉동소환, 그리고 2코스트 번의 표준인 사습의 일원인 습격과 상황 관계없이 적 영웅 번을 보장하는 훌륭한 명치 카드인 복수의 화살.

  • 스트럭처 덱 A, B, C - 100보석

2016년 9월에 새로 업데이트되면서 등장. 스타터팩 100% 할인 쿠폰을 사용한 뒤부터 구입할 수 있으며, 각 팩 당 한번씩만 구입할 수 있다. 초기에는 세 덱이 전부 궁극마법을 위주로 하는 버티기형 덱이었던지라 평가가 안 좋았지만, 9월 26일 패치로 커버 카드부터 시작해서 들어있는 카드의 질이 대폭 상승하여 보석을 100개씩 주고서도 도전해볼 만한 대상이 되었다. 스트럭처 덱 업데이트 이벤트 아레나 보상, 그리고 매월 승단전이 초기화될 때마다 50% 할인 쿠폰을 한장씩 주니 그걸 쓰도록 하자.

  • 스트럭처 덱 A : 무자비한 지휘 (마나/자연/어둠)
카드명카드 유형시즌레어도진영코스트
지휘 사냥주문파멸 기계 ㅡ 시즌 한정★★자연2/3/4
블랙 스피리트소환수파르카의 제왕마나1/2/3
매직 미사일주문마녀와 야수마나1/2/3
잠입거미소환수 ㅡ 무덤발동용의 시대자연1/2/3
하이에나 왕소환수마녀와 야수자연1/2/3
노티라의 바늘주문마법사의 고향, 제르나자연1/1/2
스켈레톤소환수파르카의 제왕어둠1/2/3
복수의 화살주문파르카의 제왕어둠1/2/3
무거운 제물주문마녀와 야수어둠1/2/3
늑대의 환영소환수파르카의 제왕★★마나2/4/5
아이스 스피어주문파멸 기계마나4/5/6
마술사:마스크드 필드소환수마법사의 고향, 제르나★★★어둠5/6/7

마비노기 듀얼 전체에서 코스트 대비 피해 기대량이 가장 높은 지휘 사냥을 확정적으로 얻을 수 있는 스트럭처 덱. 그 외에 하이에나 왕을 필두로 하는 저코스트/고효율의 위니 소환수가 들어있으며, 노티라의 바늘과 무거운 제물, 아이스 스피어 등으로 상황에 맞춰 효과적으로 적 소환수를 제거하고 상대 영웅을 직접 공격할 수 있다. 그리고 이들 위니의 공격력을 뻥튀기시켜주는 늑대의 환영에 체력이 1만 남은 채로 필사적으로 버티는 상대의 숨통을 끊어버릴 수 있는 복수의 화살까지 들어있는 훌륭한 컨셉의 스트럭처 덱이다. 실제로 세 개의 스트럭처 덱 중 가장 평가가 좋다.

  • 스트럭처 덱 B : 불길의 순환 (골드/자연/빛)
카드명카드 유형시즌레어도진영코스트
이프리트:파이오라소환수용의 시대 ㅡ 시즌 한정★★★★골드4/5/6
코끼리소환수마녀와 야수자연1/2/3
진영 깃발소환수파르카의 제왕1/2/3
시민소환수파르카의 제왕1/2/3
고블린 폭탄병소환수파르카의 제왕골드2/3/4
불사조의 깃털주문파르카의 제왕골드2/4/5
사냥주문파르카의 제왕자연2/3/4
산불주문마법사의 고향, 제르나골드3/4/5
멧돼지소환수파르카의 제왕자연3/4/5
내성의 함정주문용의 시대★★3/4/6
매복주문마녀와 야수4/5/6
포획주문파르카의 제왕★★자연5/6/7

마비노기 듀얼에서 매매가가 가장 비싼 소환수 중 하나인 이프리트:파이오라를 확정적으로 얻을 수 있는 스트럭처 덱. "순환"은 공식 카페 등에서 파이오라와 같은 강력한 유언 효과나 소환시 효과를 가진 소환수를 불사조의 깃털이나 천사:오르페리아와 같은 부활 효과로 여러 번 되살려내면서 우세를 점하는 방식의 덱을 이르는 말로, 이름에서부터 순환을 컨셉으로 잡은 이 스트럭처 덱은 실제로 코끼리와 진영 깃발을 제외한 4종의 소환수가 유언 효과를 가진 소환수이며 불사조의 깃털로 그런 소환수를 재활용할 수 있게 되어있다. 적의 강력한 소환수는 제거하지 않고 얻을 수 있는 포획이나 지속적인 부활이 가능하다는 점을 믿고 필드 전체를 지워버리는 산불/매복과 같은 카드들도 포함되어있다. 단 실전에서는 부활 효과가 랜덤하게 적용되기 때문에 이용하는 소환수의 수가 극도로 제한되어있으며, 때문에 파이오라 자체는 강력하지만 오르페리아나 네비아 같은 부활 소환수가 없는 이 덱은 순환이라는 테마에 있어서는 약한 편이다.

  • 스트럭처 덱 C : 지옥의 냉기 (마나/빛/어둠)
카드명카드 유형시즌레어도진영코스트
운디네:아쿠오라소환수용의 시대 ㅡ 시즌 한정★★★★마나4/5/6
환영탄주문파르카의 제왕마나1/2/3
홀리미사일주문파르카의 제왕1/2/3
주문약화주문 ㅡ 무덤발동용의 시대★★1/2/3
검은 고양이소환수파르카의 제왕어둠1/2/3
아이스볼트주문파르카의 제왕마나2/3/4
제르나의 천문 시계소환수마법사의 고향, 제르나2/3/4
습격주문마녀와 야수2/3/4
뱀파이어소환수파르카의 제왕어둠2/3/4
지옥으로주문마녀와 야수어둠2/3/4
백상어소환수마녀와 야수★★마나3/4/5
스켈레톤 기사소환수파르카의 제왕어둠4/5/6

소환 효과를 무력화시키는 지속 능력과 적의 공격력을 약화시키는 유언 효과 덕분에 존재만으로도 부담스러운 운디네:아쿠오라를 확정적으로 얻을 수 있는 스트럭처 덱. 제르나의 천문 시계나 아이스볼트, 그리고 아쿠오라 등를 통해 상대의 소환수진을 무디게 하면서 이쪽은 적 전체에게 피해를 주는 백상어나 제거 주문에 잘 버티는 스켈레톤 기사 등으로 이득을 보는 동시에 적 소환수는 환영탄이나 홀리미사일 등으로 제거하는 방식. 느린 템포로 운영하면서 상대에게 느린 스피드를 강제한다고 할 수 있으며, 이렇게 되면 이쪽이 이득을 보는 것이다. 실용성은 A와 B의 중간 정도로 평가되고 있다.

  • 프리미엄 회원권
일종의 정액제로 구매 즉시 할인쿠폰과 보석을 얻고 구매 후 28일동안 보석을 추가로 받을 수 있다. 지속적 과금을 이끌어내기 위해 일반 보석 구매보다 효율이 좋은 편이다.
비교적 저렴한 프리미엄 회원권 A(11000원)와 좀 더 비싼 회원권 B(26400원)가 있는데 둘 중 하나를 사면 프리미엄 회원권 기한 내에는 다른 회원권을 구매하지 못한다.
  • 골드 회원권
150,000골드로 구매 가능한 회원권으로 28일동안 하루에 5개의 보석을 받을 수 있다. 프리미엄 회원권과 중복 가능하다.
  • 매입기
카드를 판매하여 골드를 얻을 수 있고 카드 밸런스 패치 이후 하향 조정된 카드를 보석으로 보상 판매할 수도 있다.
카드를 일정한 누적 금액 이상으로 판매할 경우 보상으로 골드 교환권 / 보석 교환권 / 할인 쿠폰 / 선행 발매 부스터 잠금 해제 쿠폰 / 이전 시즌 변종 부스터 교환권 / 이전 시즌 변종P 부스터 교환권 / 이전 시즌P 부스터 교환권 / 이번 시즌P 부스터 교환권 등을 받을 수 있다.
이렇게 얻은 쿠폰과 교환권은 여러 사람이 쓸 수 있기 때문에 다른 사람과 교환하거나 선물을 해야 낭비없이 모두 쓸 수 있다. 공식 카페 내에서 판매나 교환이 활발하니 따로 교환할 사람이 없다면 공식 카페로 가는 것을 추천한다. 특히 교환이 활발한 이전 시즌 부스터 3종은 묶어서 1셋이라 불린다. G3 기준 누적 판매액이 8만 골드 단위가 될 때마다 1셋이 나오는 것으로 추정된다.
카드 보상 판매의 경우는 카드의 낡음 정도에 따라 보상받을 수 있는 보석이 달라지며 패치 이전에 얻은 카드만 보석과 교환 가능하다. 그리고 보상받을 수 있는 기한도 정해져있다. 참고로 유저 간의 트레이드는 낡음 외에 아무 영향도 끼치지 않는다. 패치 이전에 얻은 카드를 유저 간의 트레이드를 하는 경우에도 문제없이 보상 판매할 수 있다. 이 때문에 보상 대상 카드들은 보석바라 불린다
  • 선물 교환기
코드를 입력해 선물을 받을 수 있다. 위에서 언급한 각종 쿠폰의 코드를 여기다 입력하면 된다. 그리고 이스터 에그 코드가 있는데 이는 하단 참조.

3.6.1 이스터 에그 코드

숨겨진 이스터 에그 코드. 상점의 선물교환기에 마비노기 듀얼과 관련된 키워드를 넣으면 소소한 보상을 준다.

아래는 확인된 코드 목록.

  • ESTI : 이 코드는 입력하면 음유시인:진배팍 카드(G1P)를 지급한다. 빛 진영 3성 카드.
  • NEXON : 20% 할인쿠폰(모든종류)을 준다.
  • DEVCAT : 777골드 쿠폰을 준다.
  • NAO : 빛 진영의 페르소나:나오 카드를 줄 것 같지만 그런 거 없다. 10% 할인쿠폰(최신부스터)을 준다.
  • MABINOGI : 10% 할인쿠폰(최신부스터)을 준다.
  • NAAK : 이 코드는 본래 '선행 부스터 잠금 해제 쿠폰'을 증정해주는 것였으나 착오로 G2 카드팩이 증정되었다. 기기 2개 이상을 가진 유저가 리세마라와 소울링크 시스템을 통해 원하는 카드를 획득하는 편법으로 악용하여 한 때 막혔었다.
2015년 6월 11일 17시경 부로 naak 코드가 '선행 부스터 잠금 해제 쿠폰'를 증정해주는 코드로 부활했으며, naak 코드를 입력하지 않는 유저에 한하여 보석 30개를 보상해 주었다. 이로서 코드가 막혀서 G2 카드팩을 얻을수 없었던 사람들도 보상 받은셈.

서버 통합이 되면서 쿠폰사용이 불가능해졌다.
현재 상점에 쿠폰 입력기가 없는상태.

3.6.2 개인 상점

유저 개인이 소지하고 있는 카드들로 상점을 만들어 다른 유저들에게 판매하는 컨텐츠. 원거리 트레이드에 대한 유저들의 건의가 이쪽으로 구현된듯 하다.
개인상점에 카드를 판매할 가격을 정하고 등록한다. 평소엔 친구인 플레이어 이외에는 공개되지 않지만 개인상점 코드를 구입하면 친구가 아닌 플레이어에게도 일정 기간동안 공개된다.
개인상점 코드는 보석 10개로 구입하며 일정 기간동안 모두에게 공개된다. 일정 기간이 지난 뒤에는 공개가 되지않으며 이 때는 개인상점 코드를 갱신을 해줘야한다. 이 때도 보석 10개로 구입해야한다.

상점에 판매할 카드를 등록할 때 가격은 골드로만 정해지며 해당 카드의 등급에 따라 최소값과 최대값이 다르다.
카드가 판매될 경우 판매금액의 10%만큼 수수료로 공제된 후에 메세지로 제공된다.

등급가격 범위
별 없음500 ~ 250,000골드
2,000 ~ 250,000골드
★★5,000 ~ 250,000골드
★★★10,000 ~ 250,000골드
★★★★20,000 ~ 1,000,000골드
★★★★★40,000 ~ 2,000,000골드

개인상점에서 카드를 구매할 때 밀봉 구입이 가능하다.
밀봉 구입을 선택할 경우 카드의 낡음 정도가 감소되지 않은채로 구입이 가능하다.
밀봉 구입을 하기 위해서는 보석을 추가로 지불해야한다.
지불한 보석은 판매자에게 가지 않는다.

등급보석 요구량
별 없음2개
4개
★★8개
★★★20개
★★★★60개
★★★★★300개

3.7 친선전

스테미너를 1 소모하여 친구 목록에 있는 친구와 실시간으로 하는 대인전. 경험치나 골드를 얻지 못한다.

3.8 고양이 상인

게임을 하지 않고 메뉴를 이리저리 돌아다니다보면 고양이 상인이 나타나 트레이드를 요구한다. 카드는 새삥 카드부터 꾸질꾸질한 카드 다 들고 오니 카드 선택후 도움말을 눌러 트레이드가능 횟수가 얼마나 남았는지 꼭 확인하자. 게임에 익숙하지 않은 뉴비라면 절대 혼자 판단해서 트레이드를 하지 말고 아예 거절을 하거나 커뮤니티에 글을 올려 괜찮은지 물어보는 것이 좋다.

고양이 상인은 무과금이나 라이트한 유저에게 광명과도 같은 존재인데, 비록 많이 사용한 카드이지만 레어도가 높은 카드나, 주로 사용되는 카드들을 들고 오는 경우가 종종 있다. 자신이 쓰지 않는 카드라면 이러한 카드와 과감히 교환하여 실전에서 쓸만한 카드를 얻는 것도 하나의 방법이 될 수 있다.

일반적으로는 고양이 상인의 대사를 잘 살펴보면 유리한지 불리한지 짐작할 수 있다. 보통은 트레이드 하자고 할때는 손해일 확률이 높다. 고양이 상인과 협상이 가능하니 내 카드의 가치가 고양이 상인이 제시한 카드보다 높을 경우 몇장 더 달라고 요구를 해보자. 특정 카드가 필요하다면서 온 경우는 카드 가치보다 조금 높게 책정해 주고 제시한 카드를 다른걸로 교환도 잘 먹힌다. 카드를 뽑았는데 같은게 나와서 거래를 하자고 요구하는 경우 원래 가치보다 싸게 구할 수 있다. 그외의 경우에도 무조건 처음 제시한 조건이 맘에 안든다고 돌려보내지 말고 여러번 요구를 하면 자신을 원하는 조건을 맞출 수도 있으니 시도를 해보는건 나쁘지 않다. 가끔씩 거래를 하지 않는다고 하면 카드 한장 더 껴준다고 제안하기도 한다.

참고로 자신이 변종 카드를 소유하고 있다면 고양이 상인도 변종카드를 교환하러 오니 잘 노려보자. 변종 카드를 많이 가지고 있다면 고양이 상인이 변종 카드를 들고 올 확률도 높아진다.

3.9 실험실

데브캣에서 실험적으로 개발중인 컨텐츠를 미리 테스트해볼 수 있는 메뉴. 입장을 위해선 플레이어의 레벨이 20이상이여야 한다.
입장할 때 주의사항(링크)이 뜨며 해당 내용에 동의해야 입장 가능하다.
요약하면 "아직 개발중인 항목이므로 게임 내에 정식 투입될 때는 일부 내용이 변경되거나 삭제될 수 있으며 정상적이지 않은 현상이 발생될 경우 공식 카페의 '버그신고게시판'을 이용해 버그 리포팅을 부탁드립니다."

2015/11/26 패치로 개인상점 실험실이 정식 컨텐츠로 도입되었고
2015/12/3 패치로 G4 카드들이 선행발매 부스터로 판매되면서 실험실이 종료되었다.

3.9.1 카드 테스트 아레나

2015/12/3 패치로 종료되었다. 다만 새로운 카드들이 도입되기 전에 또다시 열릴지도 모른다.
새로 나오게 될 카드들을 미리 테스트 해볼 수 있는 아레나 컨텐츠.
루키 아레나의 룰을 따르며 덱을 등록한 다음 덱을 눌러서 '등록한 덱의 카드를 바꾼다' 메뉴를 선택해 덱 구성을 바꿀수 있다.
기존의 아레나와는 달리 경과시간에 상관없이 덱의 카드를 바꿀수 있으며, 카드 필터에서 테스트 카드만 표시를 통해 테스트 중인 카드들만 모아서 볼 수 있으니 참고. 또한 나머지 카드들은 자신이 가지고 있는 카드를 기준으로 하고 있다.
선행발매 예정인 카드들을 테스트할 수 있다.

아레나는 매일 오후 1시에 열려 다음날 낮 12시까지 진행된다.
보상은 챔피언 : 5000골드, 플래티넘 : 5000골드, 골드 : 5000골드, 실버 : 2000골드, 브론즈 : 1000골드.
카드 테스트를 위해 존재하는 아레나여서 보상은 기대할게 못 된다. 어떤 카드가 있고 어떻게 사용되는지 테스트하는 용도.

4 문제점

  • 빠른 속도의 컨텐츠 소모

스토리 컨텐츠가 더이상 나오지 않고 있으며, 보석을 얻기위한 오늘의 미션 정도가 전부이다. 유저들은 이 문제에 대해항상 비정기적으로 건의를 올리고 있지만 운영진의은 언제나 노코멘트로 일관하고 있다.

  • 영웅별 능력 차이로 인한 특정 영웅 득세

터보타투콜라보레이션까지 발매한 현 시점 바노바가 득세하고 있다.

  • 콜라보 카드의 밸런스 문제

C1,C2,CLO시즌의 한정카드들의 성능이 심각할 정도로 강하다. 콜라보라는 카드 특성상 입수루트가 이벤트가 끝나면 없는데다가 그렇게 이벤트가 끝난 콜라보들은 가격이 성능에따라 10배,20배까지 가격이 치솟게 된다. 대표적인 카드가 미스틸테인, 스카하로 나왔을때에는 25만,10정도 하는 카드들이 미스틸은 신품기준 350만, 스카하는 120만이 되었다. 심지어 앞으로도 가격이 안 오르리란 보장도 없다.

  • 초보들의 진입장벽 문제.

위의 콜라보 문제들과 겹칠수도 있는 문제로 변종,콜라보로 점철된 중~고수의 덱을 초보의 노변종덱으로 이기기가 불가능에 가깝다. 물론 노변종,노콜라보로 1위를 하거나 탑텐,플레가는 경우가 심심찮게 일어나지만 이미 성능이 좋은 카드를 구하기 어려운 시점부터 초보들이 박탈감을 느끼고 접는 경우가 부지기수다. 실제로 많은 유저들이 변종과 트리스가 나온 시점부터 게임을 접었다.

  • 친목질

공식카페 유저들은 친목질을 경계한다고 하나 사실 친목질이 꽤나 잦다. 친한 유저들끼리는 카페 내 반말도 서슴치 않으며, 자신과 다른 의견에 대해선 파벌을 형성하여 공격하는 편이 심하다. 일부 유저들은 자신의 회식 사진이나 관광 사진을 일기장 마냥 올리기도한다. 거기에 토를 달면 카페가 아닌 페이스북에서도 그러면 안되냐고 우기기도 하고, 텃세를 부리며 대놓고 으름장을 놓기도한다. (...) 이게 아무리 지나쳐도 막을 수 가 없는게 카페에 어느정도 공헌하였던 유저들이 이러다보니, 운영진도 제재를 가하기가 힘들고 사실상 카페 내 계급형성이 되어있다고 보아도 무방하다. 친목질에 있어서 공식카페가 피해갈 수 없는 것이 바로 이중잣대인데, 친목을 반대한다는 카페의 여론과 활동하는 유저들의행동이 일치하지 않는 경우가 많다. 물론 카페에 공헌한게 많다고 해서 그 행위가 정당화 되는 것은 아니나, 이 게임이 결국 '특정 소수' 만 하는 게임이다보니 텃세에 대해서도 뉴비들이 뭐라하기는 힘든 실정이다.

  • 운영

시스템이 매우 훌륭한 게임임에도 불구하고 개념없는 운영이 게임을 다 말아먹었다는게 유저들이 모두 인정하는 공공연한 사실이다. 신규 부스터팩이 나올 때마다 밥말아 먹은 밸런스로 고통을 받아야하는 것은 유저들의 몫. 피요젠요르나 좀비조합기, 카라무 등이 너프된 시점에도 결국 쓰이는 카드들만 쓰이고 있으며, 일부 메타에 변화가 왔으나, 터부 타투 콜라보레이션 팩이 출시된 이후에도 게임의 질은 더욱 떨어지게 되었다. 앞으로도 큰 변화는 없을 듯 하다. 분명 게임 내 밸런스를 파괴하는 카드였음에도 불구하고, 너프와 리워크로 인한 보상이 필요하다며 징징거리는 올비 유저들도 존재하다보니 운영진이 조정하는 카드는 매우 한정적이다.

  • 홍보

이 문제 또한 운영에 포함되었던 문제 중 하나로, 게임의 완성도 있는 시스템을 바탕으로한 흥행이 어느정도 보장되어있었음에도 불구하고 홍보를 하지않아 마비노기 듀얼을 '소수의 게임' 으로 만드는데 더욱 일조하였다.

  • 골드러시 (현금 트레이드)

예전 특정유저가 게임상의 골드와 현금을 거래하는 과정에서 사기를 친적이 있음에도 불구하고 아직까지 성행하고 있다. 운영진은 공식적으로는 금지하고 있으나, 골드 또는 계정을 사고파는 사례가 마비노기 듀얼의 대부분을 차지하는 올드유저들에의해 빈번하게 이루어지고 있다보니 사실상 막지도 못하고 공식 카페 운영진이 가끔 글만 지우는 정도이다. 운영진 측에서 특정 계정에 대해 대놓고 제재를 한 적은 아직까지 단 한번도 없다. 정말 꼭 골드러시를 해야만 할 경우, 가능하면 골드를 먼저 받은 뒤 현금을 입금하도록 하자. 가장 좋은 것은 아예 현금 트레이드에 손을 대지 않는 것이다. 평균적인 현금 대비 골드 시세는 1:120~1:135 정도이다.

  • 게임 내 카드 김장 및 사재기 주식노기 듀얼이라 카더라
  • 일부 개념이 없는 덱.

덱의 자유도에 대해 뭐라 할 말은 없지만 제르나의 시계,평화의 상징등을 이용해 무한마비를 거는덱 부터 여러가지 인성덱이 있다.

5 사건 사고

  • 흑기사 사건

사건 당시 싱글 골드부스터의 레어 카드가 흑기사였기 때문에 일명 흑기사 사건으로 불린다. 2015년 9월 27일 추석 자정 0시에 있었던 사건으로, 싱글 골드부스터를 구매하면 1장당 3996 골드를 돌려주는 버그가 발생했다. 부스터 가격이 999골드니 대략 구매할 때마다 3000골드를 버는 것.(...) 10장을 구매하면 3만 골드가 한방에 생기는데다가, 카드를 무한정 늘릴 수 있어 큰 문제로 이어질 수 있었으나, 30분 뒤 2시간 30분에 걸쳐 진행된 긴급 메인테넌스로 골드를 통해 이용할 수 있는 콘텐츠 일시 삭제, 해당 버그를 이용한 유저들을 제재하는 등의 조치를 취하였다. 이벤트인 줄 알고 계속 누른 억울한 유저도 있다 카더라변명수준 그 유저들이 왕중왕전 강력 우승후보라는게 함정

  • 리세마라 사건

G5(WNB) 선행발매 패치 후, 패치 연장 점검 보상으로 20보석을 주었는데, 그게 새로 만든 계정에도 지급이 되도록 오류가 생겼었다. 그리고 계정을 처음 만들면 지급하는 7보석. 그리고 매거진을 구독하면 주는 10퍼센트 할인 쿠폰으로, 계정을 생성하고 팩을 뽑고 지우는 일명 리세마라를 유저들이 하였다. 2016년 7월 8일 현재. 주요 GM들이 로그를 추적하는 중이다.

  • 터부타투 콜라보레이션 팩 한일 독점 발매 사건
그동안 콜라보레이션 팩이 발매 될 때마다 충격과 공포의 성능을 가진 카드가 나와 유저들을 벌벌 떨게 하였던 만큼 (...) 역시 이번 또한 그에 상응하는, 혹은 실전 투입 가치가 뛰어난 카드들이 발매될 것이라는 예상으로 그동안 보석을 김장하고 있던 유저들이 한국과 일본, 두 국가 만을 대상으로 한 독점 발매로 피해를 본 사건이다. 마비노기 듀얼은 서버가 각 국가마다 있는 것이 아닌, 글로벌 서버로 통합이 되어있음에도 불구하고 국가 위치 정보에 따라 한국과 일본에서만 구입할 수 있도록 설정하여 수많은 해외 유저들에게 원성을 샀다. 유저들은 이를 두고 국제 사기, 국적 차별이라고 하기도. 그전 까지 아무런 공지도 없이 발매일인 2016년 10월 6일에 이 사실을 공개한 만큼, 유저들에게 비판을 받는건 당연한 결과다. 저작권 관련 법에 따른 운영진의 판단에 의한 결정이었다고는 하나, 이를 통해 피해를 볼 다른 유저들은 생각하지 않고 발매했다는 시점부터 운영진이 유저를 얼마나 호구로 보는지 결정적으로 보여주는 사건이었다. 국내 유저들조차 운영진의 판단을 이해할 수 없었는지 공식 카페에 그에 대한 수많은 건의가 올라오기도 하였다. 결국 해외 유저들은 정식 팩 구매가 불가능한 만큼, '편법' 을 통하여 제한을 풀고 국적에 상관없이 콜라보레이션 팩 구매에 성공하기도 하였다. (...)
  1. 단색덱은 게임 시작시 자원을 3개, 2색덱은 한쪽 2개 + 다른쪽 1개, 3색덱은 셋 중 임의 속성의 자원을 2개 얻는다. 레벨 업을 선언할 때에도 같은 방식으로 자원이 충원된다.
  2. G3 시즌 기준으로 속성 변종은 단 한가지만 존재한다. 추후에도 이러한 규칙을 따를 것을 보인다.
  3. 최대 체력도 같이 증가한다. 덱에 들어간 변종 카드 하나당 시작 체력 -1, 레벨 업 할때 체력 증가량 -2%
  4. 2015/10/14 패치 기준
  5. 즉 1레벨에는 이 카드를 낼 수 없다.
  6. 1레벨 추가 경험치 +1, 2레벨 추가 경험치 +4
  7. 개발자 인터뷰에 따르면 12장 모두 들고 시작하기 때문에 드로우 운이 없고, 그 말인즉슨 게임 자체의 예외성이 현저히 떨어지기에 집어넣은 것이 변종, 영웅 효과, 요일 효과라고 한다. 솔직히 변종은 돈 벌려고 넣은거잖아
  8. 주어진 카드 중에서 원하는 카드를 집고 나머지를 바꾸는 방식은 실덱보다는 드래프트와 유사하다
  9. CBT까지는 뺀 카드들을 선택한 속성이 나올때까지 다시 셔플했다.
  10. 참고로 모든카드가 레어라 구성할때마다 눈뽕이 심했다(...)