스파이더맨(마일즈 모랄레스)(MARVEL 퓨처파이트)

스파이더맨(마일즈 모랄레스)
Spider-Man(Miles Morales)
100x100px
타입 종족 성별 진영 최초등급
30px인류 남성 영웅
새로운 스파이더맨의 전설

궁극의 스파이더맨
[견습 스파이더맨]
어린 마일즈 모랄레스는 새 학교에서 인생의 다음 장을 펼치려 하고 있었습니다. 그런데 이 어린 학생은 도난당한 유전자 조작 거미에게 물려 거미와 같은 어마어마한 힘을 갖게 되었습니다. 이제 마일즈는 직감과 지침이 되어 줄 책임감이라는 작은 것들만을 가지고 자신도 이해할 수 없는 세계로 떠밀려 들어왔습니다. 그가 스파이더맨의 유산을 이어갈 수 있을까요?

1 입수 경로

2 능력치

1성/0마/1레벨 6성/6마/60레벨 티어-2
물리 공격력2047275432
물리 방어력1438084398
에너지 방어력1336274189
생명력1051345215601

스파이더버스 업데이트의 거미 영웅 답게.... 기본 공격이 굉장히 화려하다. 아니, 화려하다 못해 정신없을 수준.
그웬과 샤론 카터처럼 모든 공격이 발차기로만 이루어져 있다. 로우킥 후 점프킥, 상대를 걷어 차며 뒤로 덤블링 후 뛰어올라 내려찍는다. 안그래도 이리저리 돌아다니고 날아다니는 스킬들로 구성된 마일즈인지라 계속 보다보면 정신이 멍해진다.

3 스킬

3.1 리더 스킬 - 빠른 회복(Quick Recovery)

60x60px적용 대상 : 모든 팀원 영웅
상태이상 지속시간 4%[+4%] 감소

왜 이런 걸 리더 스킬로 준 건지 의문이지만 어쨌든 베놈이랑 완전히 똑같은 리더 스킬.
당연히 실크랑은 다르게 리더로 세워놓을 가치는 전혀 없다.

3.2 기본 액티브 스킬 - 밟아 넘기(Foe Flip)

60x60px물리 공격력의 95% 물리 피해
추가 물리 피해 139
재사용 대기시간 11초
2회 타격

스파이더맨의 스파이더 킥처럼 적을 밟고 뛰어오른 뒤 거미줄을 쏴서 적을 묶어버린다. 평범한 딜링 스킬이지만 선딜이나 후딜이 별로 없다시피하고 첫타격인 발차기가 적에게 뛰어들며 걷어차는 것이기 때문에 스파이더 킥과 달리 속도와 명중률 둘 다 좋다. 그리고 스파이더 맨의 웹 샷보다도 좋다.

3.3 기본 액티브 스킬 - 백 바이트(Back Bite)

60x60px물리 공격력의 183% 물리 피해
추가 물리 피해 139
재사용 대기시간 7초
3회 타격

잔상을 남기며 적의 뒤로 이동한 다음 전기가 튀는 이펙트와 함께 베놈 블래스트로 지져버린다. 쿨타임도 짧은데 딜링도 183x3=549%로 강력한 편이라서 마일즈 모랄레스의 주력 딜링 스킬. 참고로 잔상을 남기며 이동하는 동안은 무적일 것 같지만... 아쉽게도 피격 판정이 존재한다. 그냥 데어데블의 경우처럼 적의 직선 공격에서 벗어나는 회피성 이동모션이다.

3.4 ★3 액티브 스킬 - 거친 거미줄(Wild Web)

60x60px물리 공격력의 106% 물리 피해
추가 물리 피해 70
재사용 대기시간 13초
3회 타격

스파이더맨의 웹슬링어를 계수 조금 낮추고 추가타를 넣어준 스킬. 17% 정도 계수 차이가 나지만 123x2=269%인 웹슬링어와 달리 이쪽은 1대를 더 때리기 때문에 106x3=318%로 거친 거미줄이 딜링 면에서 더 뛰어나다.[1] 스파이더맨의 웹슬링어 모션을 그대로 가져왔는데, 2번째 타격에서 지상을 향해 거미줄을 쏜 뒤 그대로 잡아당기는 동시에 떨어져내리면서 3번째 타격으로 적에게 발차기를 내리꽂는다. 올뉴올디 유니폼을 입히지 않은 스파이더맨의 웹슬링어는 단순히 회피기라는 느낌이 강했기 때문에 이와 비교하면 나쁘지 않은 스킬. 다만 스파이더맨의 웹슬링어와는 달리 회피 면에서는 좀 뒤떨어지는 감이 있다. 왜냐하면 웹 슬링어를 쓰는 중간중간에 피격 판정이 있는데, 여기다가 순간적이지만 AI가 인식도 할 수 있기 때문에 허공을 날아다니다 말고 데미지를 입거나 브레이크에 걸려서 땅에 떨어지는(...) 경우가 종종 생기기 때문이다.

3.5 ★4 패시브 스킬 - 독성 공격(Envenomed Attack)

60x60px적용 대상 : 자신
거미줄 효과에 대해 면역
모든 속도 +7% 상승

거미답게 거미줄 면역을 지니고 있다. 그리고 아무 조건 없이 모든 속도를 그냥 7%나 올려줘서 괜찮은 패시브.

3.6 ★5 액티브 스킬 - 충격과 공포(Shock and Awe)

60x60px물리 공격력의 93% 물리 피해
추가 물리 피해 70
재사용 대기시간 11초
9회 타격

이름처럼 충격과 공포의 스킬
잔상을 남기며 총 3회 이동하며 베놈 블래스트를 지지는 스킬.
적이 하나일 경우에는 적의 주위를 맴돌며 베놈 블래스트를 지지지만,적이 다수일 경우 랜덤하게 여러 명에게 옮겨가며 블래스트를 지진다. 하지만 이 스킬의 진가는 첫 번째 이동과 두 번째 이동에서 지지는 베놈 블래스트에 있는데, 마지막 세 번째 공격과 달리 데미지는 눈곱만큼 낮지만 적에게 즉석으로 마비를 걸기 때문에 마일즈 모랄레스는 이 스킬 하나로 적을 아무것도 못 하는 바보로 만들 수 있다. 첫 번째와 두 번째는 사실 상 CC기이고 이 스킬의 딜링은 마지막 세 번째가 담당하는데, 베놈 블래스트를 지지는 순간 마비가 걸렸던 적들도 일제히 폭발하며 데미지를 입는다. 주변에 다른 적들이 있다면 그 적들 또한 피해를 입기 때문에 상당히 훌륭한 광역 딜 스킬. 한 명에게 몰아서 쓰면 93x7=651%라는 절륜한 대미지를 때려박는데다 쿨타임이 3성 스킬보다도 2초나 짧다. 2티어까지 올렸다면 빌런진영에게 박히는 계수는 그 어떤 영웅도 훌쩍 뛰어넘을 정도. 백 바이트와 더불어 마일즈 모랄레스의 막강한 주력 딜링 스킬.

잔상을 남길 때 피격 판정은 존재해서 완전한 무적은 아니지만 이동하는 동안 타게팅을 당하지 않기 때문에 상당히 유용하다. 타임라인 배틀이나 배틀월드에서는 무적이나 다름없다. 스킬을 사용하는 동안 논타겟 상태가 되어 일방적인 딜교환이 가능한데다가 거미줄 스킬과 연계하면 실크처럼 상대방에게 반격의 기회도 제대로 주지 않고 두들겨 팰 수 있기 때문. 하지만 채널링 스킬들이 다 그렇듯이 사용 중에는 다른 스킬로 캔슬하지 않는 이상 조종할 수 없으므로 얼라이언스 배틀이나 빌런 시즈에서 막 쓰다가 논타겟인 운석과 레이저를 직빵으로 맞는 일이 없도록 주의해야한다

3.7 ★6 액티브 스킬 - 폭발적 파열(Blasting Burst)

60x60px물리 공격력의 85% 물리 피해
추가 물리 피해 139
재사용 대기시간 16초
가드 브레이크
5회 타격

공중으로 뛰어올라 거미줄을 잡고 적에게 웹슬링어를 1번 쓴 다음, 뒤에서 나타나 허공에 떠오른 채로 온 몸에서 베놈 블래스트를 뿜어내는 스킬. 판정이 좀 미묘하기는 하지만 범위가 제법 넓어서 마일즈 모랄레스의 두 번째 광역 딜을 담당한다. 거미줄을 잡고 날아차기를 할 때는 무적이지만, 적의 뒤에서 나타난 순간부터 무방비 상태이기 때문에 브레이크를 조심해야 한다. 시전 시 잠깐 무적 판정에 데미지도 쏠쏠하고 광역 피해에 브레이크까지 있으니 고급 스킬은 맞지만, 쿨타임이 긴데다가 같은 업데이트 캐릭터인 실크의 6성 스킬과 비교해보면 좀 미묘한 스킬. 즉석으로 마비를 거는 5성 스킬의 성능이 뛰어나서 상대적으로 묻히는 감도 없잖아 있다.

3.8 티어-2 패시브 스킬 - 얼티밋 스파이더맨(Ultimate Spider-Man)

(이미지)적용 대상 : 자신
무조건 회피율 +25% 상승
스킬 피해량의 32% 상승, 추가 피해량의 25% 상승
슈퍼 빌런 타입에게 주는 피해량 120% 상승

월드보스와 태생2티어들이 넘실대는 대전에서 극 카운터카드로 사용 가능한 좋은 패시브. 빌런진영에 한정되지만, 빌런들로 넘쳐나는 빌런시즈, 월드보스, 대전에서는 상시 되갚기 효과나 마찬가지인 패시브덕에 순간 폭딜량은 그야말로 어마무시한 수준이다. 어느정도냐면 그 샤론 2티어와 맞먹을 정도로 올라간다. 마일즈가 확고하게 운용가능한 컨텐츠를 잡게된 결정적 요인으로 볼 수 있다. 거기에 기본 스킬들의 계수자체도 나쁘지 않고, 다단히트 스킬이 대부분인 마일즈의 스킬에 스킬피해량 32%증가, 추가 피해량 25% 는 그야말로 새로운 스피드 타입 강캐로서 우뚝서게 만들었다. 무조건 회피율 25%증가로 생존력까지 올라간 것은 덤. 회피특장에 되갚기 옵션만 달아준다면 빌런진영 상대로는 그 어떤 영웅도 부럽지 않을 정도. 어찌보면 스파이더맨의 상위호환이라 봐도 될 수준이다.

4 팀효과

3인 효과
이름 영웅 효과
스파이더 버스 #3실크, 스파이더 그웬치명타율 상승 +5.0%, 회피율 상승 +5.1%, 방어 무시 5.0%
스파이더 버스 #2스파이더 그웬, 닥터 옥토퍼스모든 공격력 상승 +5.3%, 모든 방어력 상승 +5.4%, 치명타율 상승 +4.9%
포격전스파이더맨, 그린 고블린모든 공격력 상승 +5.2%, 치명타 피해율 상승 +5.0%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9%
올-뉴, 올 디프런트 #1비전, 팔콘모든 공격력 상승 5.4%, 치명타율 상승 +5.0%, 치명타 피해율 상승 +4.9%
얼티미츠토르, 아이언맨모든 방어력 상승 +5.4%, 생명력 상승 +5.2%, 회피율 상승 +5.0%
베놈 블라스트베놈, 그린 고블린모든 방어력 상승 +5.3%, 치명타율 상승 +4.9%, 회피율 상승 +5.0%
2인 효과
이름 영웅 효과
그만!베놈모든 공격력 상승 +5.2%, 치명타 피해율 상승 +4.8%
이제 네 차례야스파이더맨생명력 상승 +5.1%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9%

5 스트라이커 목록

스트라이커
확률(%) 공격 시 피격 시
22카니지
21
20자이언트맨, 제인 포스터워 머신, 앤트맨
19필 콜슨베놈, 스파이더 그웬, 아마데우스 조,
카말라 칸
18블랙 볼트, 문 나이트블랙캣, 실크
17블랙 위도우, 닥터 옥토퍼스, 그린 고블린,
호크아이
16아이언맨, 비전헐크, 팔콘
15
14헐크버스터, 퍼니셔
13캡틴 아메리카, 스파이더맨, 아이언 피스트
12블랙 팬서
11캡틴 마블토르
10윈터 솔져

6 평가

스파이더맨이 가져야 할 스타일리쉬가 뭔지를 보여주는 얼티밋 스파이더맨

2티어의 등장으로 모든 빌런진영 영웅들의 극 카운터
스파이더맨의 상위호환이자, 스피드 강캐

마블 코믹스의 얼티밋 세계관에서 피터 파커의 뒤를 이어 스파이더맨이 된 마일즈 모랄레스로, 스파이더 버스 패치를 통해 추가되었다. 얼티밋 스파이더맨의 주인공답게, 패치 후 진행된 출석체크 이벤트에서는 마일즈 모랄레스의 생체 데이터가 지급되기도 하였고, 팀효과 등에서도 이것 저것 신경 쓴 흔적이 보여서 주인공의 위상을 느낄 수 있다.하지만 성능만 보면 실크가 주인공이다.

스피드 타입의 단점인 맞으면 죽는다를 스킬의 유틸성으로 잘 보완하고 있다고 할 수 있으며, 폭딜은 아니지만 적에게 공격당하지 않고 지속적으로 딜을 넣는다. 6개의 스킬 중 CC기가 1개, 회피기가 4개이다.[2] 쿨타임만 어느 정도 줄여주면 적에게 공격할 틈도 안 주고 CC기와 회피기로 일방적인 딜교환을 할 수 있으며, 특히 1:1 대결인 타임라인 배틀과 빌런 시즈에서 뛰어난 활약을 보여준다. 더욱이 시간제가 아닌 타격 횟수 배리어를 가진 실크나 로키에게 굉장히 강한 면모를 보여주는데, 3성, 5성, 6성 스킬이 상당수의 히트가 순간적으로 들어가기 때문에 이러한 배리어를 무효화 시킬 수 있다. 스킬들이 광역기이기에 얼라이언스 배틀에서도 충분히 활용 가능한 편. 자동 사냥은 안정적인 편이지만 속도는 느린 편이다. 5성 스킬의 시전 시간이 굉장히 길기 때문.

실크와 비교하면 실크보다 적의 공격에 덜 노출되기에 안정성은 뛰어나지만 실크에 비해 수동적인 플레이 스타일이 단점인 영웅이라고 할 수 있다. 앞서 설명했듯 모든 스킬들이 회피기 혹은 CC기라서 적의 공격에 노출되는 일이 적어 쿨타임만 줄여주면 1타도 내주지 않은 채 일방적인 딜교환으로 승부를 끝낼 수도 있다. 하지만 스킬들이 회피기 위주이다보니 스킬 데미지가 낮은 편이며 타게팅 스킬인데다 시전 시간이 긴편이라, 논타겟의 스킬을 퍼부어대는 실크와는 달리 능동적이고 공격적인 플레이가 불가능하다. 스킬 사용 중에 운 없게 적의 CC기를 한 대 맞으면 끊어진 스킬 연계를 복구하지 못한 체 패배로 이어지기도 하며, 회피기가 있는 상대도 상대하기가 매우 까다롭다.

스킬들은 물론 평타 모션조차 굉장히 아크로바틱해서 원조인 피터 파커 스파이더맨 유저들은 원조 스파이더맨이 이렇게 스타일리쉬했어야 한다며 스파이더맨의 개선을 요구하고 있다. 더구나 스파이더맨은 스파이더 버스 패치 이후 퇴물취급을 받고 있어서 스파이더맨 유저들의 아쉬움은 점점 커지고 있다. 느려 터진 스킬로 비판받았던 데어데블은 개선을 통해 스킬들이 매우 속도감있고 스타일리쉬하게 바뀌었고, 성능도 좋아졌기에 스파이더맨 팬들도 개선을 기대하는 중.

한편 협동 플레이에서는 은근히 쓰기 불편한 영웅이다. 기본 스킬인 백 바이트와 5성 스킬인 충격과 공포, 그리고 6성 스킬인 폭발적 파열이 주력 딜링 스킬인데, 백 바이트와 6성 스킬은 문제가 없지만 5성 스킬에 치명적인 문제가 있기 때문. 마일즈의 5성 스킬은 적에게 마비 걸기+생성된 마비 이펙트 2개 폭발+마무리 백 바이트 사용으로 딜링이 되는 구조인데, 이중 핵심이 되는 마비 이펙트가 설치형이라서 문제가 발생한다. 왜냐하면 마비 이펙트는 보스가 아닌 보스가 서있는 '위치'에 설치되는 거라서 아군이 스킬로 넉백을 해버리면 보스가 마비 이펙트에서 멀리 떨어지기 때문에 제대로 딜링이 안 박힌다! 아군이 넉백을 시키지 않아도 보스가 마비에 제대로 안 걸리고 팔팔하게 뛰어다니는 현상이 종종 발생하기 때문에 울며겨자먹기로 5성 스킬을 써야 하는 상황. 여기에 마비를 거는 동안 시전 시간이 길다는 것도 시너지를 이뤄서 마일즈 모랄레스로 협동 플레이를 하면 은근히 골때리는 상황을 자주 맛볼 수 있다.

종합적으로 평가하자면, 실크처럼 빠르고 능동적인 플레이는 불가능하지만, 안정적이고 수동적인 플레이에 특화된 스피드 타입 영웅이라고 볼 수 있다. 안정적이기 때문에 여러 모드에서 평균적인 활약을 보여주며 스파이더맨을 좋아하는 유저 중 초보자들에게는 추천할만한 영웅이다. 하지만 숙련된 유저에게는 과금 영웅치고는 특출난 점이 없어 저평가되는 영웅이었다. 같은 값이면 실크나 로키를 키워라는 말이 나왔을 정도.

그러나 8월 30일 2티어 패치로 인해 그야말로 인식이 어마어마하게 올라간 상황. 빌런진영에 한정되지만 피해량을 120%[3] 뻥튀기 시켜주는 패시브 덕분에 월드보스나 프록시마, 타노스 같은 태생2티어들이 지배하는 타임라인배틀, 협동빌런, 빌런시즈 모두 A급 영웅의 위치로 올라간 상황. 그렇지 않아도 딜 자체는 나쁘지 않았던 마일즈인데 스킬 피해량과 추가 대미지도 뻥튀기 시켜준데다 상시되갚기 효과가 적용되니 그야말로 스피드타입에서 빌런상대용으로는 최고의 딜링을 자랑하게 되었다. 공카에 속속 월드보스를 1분도 안되는 시간 동안 폭딜로 조져버리는 마일즈의 모습들이 인증되면서 그 위치는 상당히 상승한 편. 과거에는 애정캐의 위치였다면 지금은 2티어 패시브 덕에 쓸모있는 카드로 위치가 상승했다. 어떻게 보면 카니지와 함께 8월 30일 2티어 패치의 최고 수혜자.

6.1 추천 ISO-8 세트

명칭 세트 조합 효과
세트명이미지기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과
기본 효과

MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.

6.2 추천 특수 장비

특장 등급
3 4 5 6
(무적)(2)(3)(초)
(3)(4)
(4)(5)
MARVEL 퓨처파이트/특수 장비 문서에서 가져오면 됩니다.
  1. 하지만 올뉴올디 유니폼을 입힌 스파이더맨의 웹슬링어는 기존 스킬에 새로 추가타가 붙고, 부가적으로 생기는 감전 효과 쌓이는 데미지까지 감안하면 올뉴올디 쪽이 더 딜량이 높다.
  2. 기본 스킬은 웹샷 계열 CC기와 반무적인 회피 기동기, 3성은 웹 슬링어 계열의 회피기, 마일즈 모랄레스의 꽃인 5성 스킬은 광역 딜링+반무적 회피 기동에 마비 효과도 곁들여져 있다.
  3. 쉽게 말해서 빌런상대로 딜을 2배 넘게 올려준다는 말.