마작의 역/요약

마작의 역
1판역2판역3판역만관역6판역역만
로컬역요약
※ 이 문서는 리치마작의 역을 설명하고 있으며, 일본마작연맹 공식룰을 기준으로 설명합니다.
  • 다음은 마작의 역에 소개된 각 역들을 모아서 요약 정리한 것이다.
  • 일본마작 기준
  • 판(翻)수는 왼쪽이 멘젠으로 완성한 경우, 오른쪽이 울어서 완성한 경우.
  • 불렀을 때 번수가 0이라고 쓰인 것은 불러서 나는 역이 아니거나 부르면 인정되지 않는 경우를 나타낸 것이다.
  • 역 이름은 '용어'의 일부이므로 원래 발음을 기준함.
역 이름한자표기조건판수비고
핑후平和멘젠이면서 부수가 없는 형태[1]로 완성10 
탕야오断么九중장패(수패 2~8)만으로 완성11[2]
이페코一盃口같은 종류 수패로 똑같은 슌쯔 1쌍(ex.만패의경우 123만x2)10 
리치(リーチ)立直멘젠이면서 텐파이가 되었을 때 리치 선언시10[3]
일발一発리치 선언 후 첫 번째로 돌아오는 자신의 차례 이전에 론화료 또는 리치 선언 후 첫 번째로 돌아오는 자신의 차례에 쯔모화료하는 경우10[4]
멘젠친쯔모호門前清自摸和멘젠 상태로 쯔모화료하는 경우10 
삼원패백, 발, 중의 자패 중 하나를 코쯔로 가진 경우11 
자풍패자신의 바람에 맞는 풍패를 코쯔로 가진 경우11[5]
장풍패현재 장의 바람에 맞는 풍패를 코쯔로 가진 경우11
해저로월海底摸月패산의 마지막 패(해저라 부름)를 쯔모했는데 그 패가 자신의 화료패인 경우11 
하저로어河底撈魚마지막으로 패를 버리는 사람의 패로 론화료하는 경우11[6]
영상개화嶺上開花깡을 선언하고 집어온 패 (영상패)로 쯔모화료하는 경우11 
챵깡槍槓다른 사람이 가깡을 하는 패가 자신의 화료패인 경우11 
삼색동순三色同順세 가지 수패로 똑같은 슌쯔를 만들 경우21 
일기통관一気通貫한 가지의 수패로 123,456,789의 슌쯔를 만든 경우21 
치또이쯔七対子또이쯔 7개20[7]
삼색동코三色同刻세 가지 수패로 똑같은 코쯔를 만들 경우22 
챤타混全帯么九모든 몸통와 머리에 요구패(노두패와 자패)가 하나 이상 들어가는 경우21 
혼노두混老頭요구패로 구성된 코쯔만으로 완성하는 경우22[8]
또이또이호対々和몸통을 코쯔나 깡쯔 네 개로 만드는 경우22 
산앙코三暗刻안커(울지 않고 만든 코쯔) 세 개를 포함한 패로 화료한 경우22 
소삼원小三元삼원패 중 두 가지는 코쯔로, 한 가지는 머리에 포함하는 경우22 
산깡쯔三槓子깡이 3개인 경우22 
더블리치ダブル立直첫 턴에 리치를 거는 경우20 
량페코二盃口이페코×2 (똑같은 슌츠 두 쌍)30[9]
쥰찬타(준짱)純全帯么九모든 패가 노두패가 포함된 커쯔나 슌쯔인 경우32 
혼일색混一色한 가지 종류의 수패와 자패만으로 화료하는 경우32 
인화人和첫 배패를 받아 텐파이인 상태에서 첫 쯔모를 하기 전에 치,퐁,깡 없이 누군가 화료패를 버리는 경우.0만관[10]
유국만관
(나가시만간)
流し満貫아무도 화료하지 못해 유국이 될 때, 자신이 버린 패들이 전부 요구패일 경우.만관0[11]
청일색清一色한 가지 종류의 수패만으로 화료하는 경우65 
구련보등九蓮宝燈한 가지 종류의 수패로 1112345678999를 완성하는 경우. 9面대기로 완성했다면 더블 역만 취급하기도 한다.역만0 
녹일색緑一色삭수패 2, 3, 4, 6, 8, 發만으로 손패를 완성한 경우역만역만 
스앙코四暗刻안커(울지 않고 만든 코쯔) 네 개로 화료하는 경우역만0 
스깡즈四槓子깡쯔를 넷 만들어 화료하는 경우역만역만 
청로두清老頭모든 패가 노두패만으로 이루어진 경우역만역만 
국사무쌍国士無双모든 수패의 노두패와 모든 자패를 모으고, 여기에 해당 패 하나를 더 모으는 경우역만0 
대삼원大三元삼원패 세 가지를 모두 코쯔나 깡쯔로 모으는 경우역만역만 
소사희小四喜바람패 세 가지를 코쯔나 깡쯔로, 1가지를 머리로 만드는 경우역만역만 
대사희大四喜바람패 네 가지를 모두 코쯔나 깡쯔로 만드는 경우역만역만 
자일색字一色손패를 자패만으로 완성하는 경우역만역만 
천화天和자신이 친일 때 처음부터 화료 형태[12]가 완성돼있는 경우역만0 
지화地和자신이 자이고 첫 쯔모패를 가지고 오자마자 화료 형태가 완성되는 경우역만0 
  1. 슌쯔 4개로 구성된 몸통, 양면대기(34일경우 2와 5를 기다리는 경우), 역패(장풍패+자풍패+삼원패)가 아닌 머리로 구성. 객풍패로 머리를 구성하는 경우는 부수가 없으므로 핑후로 인정된다.
  2. 울어서 만드는 탕야오를 쿠이탕이라고 하며 일반적인 '아리아리' 룰에선 인정한다. 하지만 인정하지 않는 곳도 있음.
  3. 1000점을 걸어야 한다.
  4. 중간에 울기가 일어나면 성립되지 않음.
  5. 자신의 방향과 장의 방위가 일치할 경우 자풍과 장풍을 동시에 인정한다.
  6. 버리는 사람이 하이테이패를 그대로 버렸든 손패에 있던 패로 바꿔서 버렸든 상관 없다.
  7. 량페코일 경우 치또이쯔 모양이지만 구성이 다르므로 판수가 높은 량페코만 인정된다.
  8. 챤타는 동시에 인정되지 않는다.
  9. 치토이츠는 동시에 인정되지 않는다.
  10. 일본마작연맹에서는 만관으로 취급(혹은 4판). 하지만 공식전에서 인화를 취급하지 않는 경우도 많다. 배만 또는 역만으로 취급하기도 하는 역.
  11. 자신이 버린 패가 치,퐁,깡을 당했다면 성립 안 됨.
  12. 1또이쯔+4멘쯔 또는 치또이쯔 (또는 국사무쌍)