- 상위 항목: MARVEL 퓨처파이트, MARVEL 퓨처파이트/영웅
목차
- 1 프로필
- 2 입수 경로
- 3 능력치
- 4 스킬
- 4.1 리더 스킬 - 친절한 이웃(Amazing Spider-Man)
- 4.2 ★1 액티브 스킬 - 웹 샷(Web Shot) / 웹 블래스트(Web Blast)
- 4.3 ★2 액티브 스킬 - 스파이더 킥(Web Swing Kick)
- 4.4 ★3 액티브 스킬 - 웹슬링어(Webslinger)
- 4.5 ★4 패시브 스킬 - 스파이더 센스(Spider-Sense)
- 4.6 ★5 액티브 스킬 - 웹 플링(Web Fling)
- 4.7 ★6 액티브 스킬 - 거미줄 철거(Wrecking Web)
- 4.8 티어-2 패시브 스킬 - 커다란 책임(Great Responsibility)
- 5 팀효과
- 6 스트라이커 목록
- 7 유니폼
- 8 평가
1 프로필
스파이더맨 Spider-Man | ||||
100px | ||||
타입 | 종족 | 성별 | 진영 | 최초등급 |
30px | 인간 | 남성 | 영웅 | ★★ |
당신의 친절한 이웃힘과 책임
[웹 워리어]
방사성 거미에 물린 고등학생 피터 파커는 초인적인 속도와 힘 그리고 거미의 능력을 얻게 되었습니다. 스파이더맨이라는 이름을 지은 피터는 새로운 능력을 이용해 사회생활을 시작하길 기대했었습니다. 큰 힘에는 그만한 책임 따른다는 가르침을 받은 스파이디는 자신의 힘을 사람들을 돕기 위해 쓰겠다고 다짐하게 됩니다.
2 입수 경로
- 스토리 임무 챕터 3-6 : 친절한 이웃
- 스토리 임무 챕터 5-9 : 혼돈의 뉴욕 #3
- 스토리 임무 챕터 8-8 : 최후의 결전 #1
-
차원의 틈 9 불친절한 이웃[1] - <월정액 상품> 매일 매일 생체 데이터 20개
3 능력치
1성/0마/1레벨 | 6성/6마/60레벨 | 티어-2 | |
물리 공격력 | 19 | 4668 | 6107 |
물리 방어력 | 14 | 3759 | 4226 |
에너지 방어력 | 13 | 3580 | 3978 |
생명력 | 103 | 13172 | 15881 |
기본 공격은 양손 펀치 후 점프킥을 날린다.
4 스킬
4.1 리더 스킬 - 친절한 이웃(Amazing Spider-Man)
60px | 적용 대상 : 모든 팀원 영웅 회피율 +1%[+6%] 상승 |
성능 좋은 스파이더맨에게 계륵으로 뽑히는 스킬이다. 회피율을 그렇게 많이 올려주는 것도 아닌데다가 이 정도면 특수 장비를 착용하는 편이 더 낫기 때문에 스파이더맨을 리더로 둘 이유가 전혀 없게 만드는 스킬.
여담으로 이 스킬의 영어 명칭은 어메징 스파이더맨인데 한국 명칭은 친절한 이웃이다.
4.2 ★1 액티브 스킬 - 웹 샷(Web Shot) / 웹 블래스트(Web Blast)
클래식 | |
60px | 물리 공격력의 44% 물리 피해 추가 물리 피해 73 재사용 대기시간 11초 3회 타격 |
올-뉴, 올-디프런트 | |
60px | 적용 대상 : 적 거미줄(1 초) 물리 공격력의 10% 에너지 피해 추가 에너지 피해 146 재사용 대기시간 11초 2회 타격 |
시빌워 | |
60px | 적용 대상 : 적 거미줄(3 초) 물리 공격력의 44% 물리 피해 추가 물리 피해 73 재사용 대기시간 11초 7회 타격 |
-웹 샷
스파이더맨의 상징이자 아이덴티티였으나
이제는 흔해져버린 웹 샷.
웹 슈터로 거미줄을 3번 발사하는 스킬. 1, 2타는 그냥 대미지만 주지만 3타째에서 적을 거미줄로 묶어 3초간 속박할 수 있다. 스킬 브레이크가 6성 스킬밖에 없는 스파이더맨이 마퓨파에서 날뛸 수 있게 해주는 원동력이 되는 스킬이며 모든 거미줄 발사가 약간의 범위 공격을 가지고 있어서 스파이더맨의 정면에 있는 적들 모두에게 거미줄을 발사한다.
단순히 물리 피해를 준다고만 적혀 있지만, 거미줄 상태이상을 거는 마지막 3타는 에너지 피해 판정이다.[2] 참고로 1, 2타는 물리 피해 판정 맞다. 이런 특징 덕분에 상대가 회피, 피해 면역, 거미줄 면역이 아닌 이상 물리 면역 상태더라도 묶을 수 있다. 에너지 면역 능력은 아직 전무하기 때문에 이는 상당한 장점이라고 볼 수 있다. 다만 할로윈 이벤트 스테이지에선 모든 적들이 에너지 면역이라 거미줄을 묶을 수 없는 안습한 처지로 전락하기도 했다.
시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우 유니폼의 경우 추가 효과나 모션 변경은 전혀 없고 거미줄이 3-3-5로 나가는게 5-5-5가 된다. 이 것 때문에 수 많은 스파이더맨의 유저들이 피를 토하는 분노에 휩싸였는데, 실제 딜량이나 히트수도 차이가 없고 오로지 투사체 개수만 늘어나기 때문에 유저들을 농락하는게 아니냐는 비판을 쉼 없이 쏟아냈었다.
12월 15일자 패치로 등장한 올-뉴,올-디프런트 유니폼의 웹 샷의 경우 모션이 뒤로 점프 후 거미줄로 묶고 줄을 당겨 전기 충격을 주는 것으로 바뀌었다. 1타가 거미줄 속박이 되었고 스킬 자체가 에너지 공격이 되었으며, 무엇보다 적에게 감전 피해를 입힐 수 있다. 스킬 계수는 첫 타가 10%에 불과하지만 거미줄을 당기는 두 번째 타격이 스파이더 킥의 계수와 비슷한 데미지이기 때문에 감전으로 인한 추가 딜링까지 겹쳐서 수준급의 딜량을 가진 스킬이 되었다.
다만 거미줄을 쏘는 방향이 스파이더맨의 전방으로 한정되기 때문에 범위는 많이 좁아졌다. 그리고 무엇보다 거미줄 속박이 1초로 설정된 탓에 스파이더맨의 고유 아이덴티티와 콤보를 끊어버렸다며 싫어하는 사람들은 정말 싫어한다. 감전 피해를 줬다고 속박을 1초로 만들어버린 것 같은데, 안 그래도 브레이크가 6성 스킬 밖에 존재하지 않는 스파이더맨은 웹 샷의 속박 효과로 적의 공세에 버텨야 한다. 실크처럼 속박 스킬이 2개나 되는 것도 아니고 고작 1개 밖에 없는데 이런 어이없는 패치를 해버린 터라 대부분의 스파이디 유저들은 말도 안된다며 속박의 지속시간을 돌려달라고 항의하는 중. 앞으로 추가 패치를 통해 단점이 사라질 수도 있으나, 여전히 브레이크를 넣어주지 않는 퍼니셔의 유니폼 3성 스킬처럼 그대로 방치될 가능성도 농후하다.
1월 20일자 패치로 올-뉴, 올-디프런트 유니폼의 웹샷이 개선되었다. 기존의 90도 가량의 좁은 범위에서 상당히 넓어졌지만 여전히 속박지속시간의 부재로 인해 아쉽다는 평가가 존재하는 중. 그래도 기존의 웹샷보다 자동사냥에서 광범위한 딜링이 가능해진 점이 위안거리.
그.러.나. 티어 2를 찍으면 충분히 좋아진다.여기에서 2초가 더해지는데 그럼 3초가 되어 전기 보내고,후려패고 죽을 때쯤 풀려나서 좀 더 원활해진다.티어2 못찍은 사람은? 안습
퓨처파이트 초창기 거미줄 속박을 거는 영웅은 스파이더맨 단 한 명뿐이라 이 스킬이 스파이더맨의 아이덴티티였는데 이후 업데이트로 스파이독, 슈피리어 스파이더맨이 등장했고 이후 얼티밋 스파이더맨, 스파이더 그웬, 실크까지 등장해 아이덴티티 칭호는 내줬다. 정작 본인은 유니폼을 통해 속박을 잃어버렸다는 점[3]이 아이러니.거기다 성능도
허나 마냥 단점만 있는것도 아닌것이 기존의 막타 히트시에 속박이 걸리는것에 비해 뱩점프 후 즉시 속박이 걸리기에 상황에 따라 즉흥적으로 상대 스킬을 차단하는 효과는 매우 탁월하다!
또한 거미줄 효과에 면역인 캐릭터가 증가함에 따라 효과도 주지 못하는데 모션만 긴 기존 웹샷보단 지속데미지리도 주는편이 낫기에 상대적으로 좋아진 셈.
-웹 블래스트
시빌워 유니폼을 착용하게 되면 웹 샷이 아니라 웹블라스트라는 스킬로 이름이 변화되는데, 이 기술의 성능이 정말 장난이 아니다! 일단 계수만으로도 1타당 44%이기에 7타를 모두 먹인다면 308%정도의 기본기로는 최상급의 계수를 자랑하며, 거미줄상태이상은 물론, 공중으로 뛰어올라 쏘는 모션 때문인지 무적판정으로 적용되어 상당히 강한 스킬이 되었다. 또한 7타라는 상당히 많은 히트수덕분에 대전에서도 실크나 로키의 횟수가 존재하는 보호막을 카운터 치기도 매우 용이해졌다. 이전까지 유니폼들의 웹샷 성능을 비교한다면 정말 비교하는 것 자체가 미안할 정도. 다시금 스파이디가 스피드계열의 강캐로 재도약하게 된 원동력이라고 볼 수 있다.
4.3 ★2 액티브 스킬 - 스파이더 킥(Web Swing Kick)
60px | 물리 공격력의 183% 물리 피해 추가 물리 피해 146 재사용 대기시간 5초 2회 타격 |
공중으로 뛰어오르면서 적을 걷어찬 후 거미줄을 땅에 쏜 뒤 당기면서 대각선으로 하강하며 적을 한 번 더 차는 스킬. 스킬 계수가 6성 스킬 다음으로 높아 기본 스킬치고는 꽤 강력한 스킬이다. 약간의 범위 판정이 존재해 적들이 다닥다닥 붙어있으면 제법 쏠쏠한 딜링이 가능하다.
문제는 1, 2타를 전부 맞추기가 어렵다. 2타의 전진거리가 가끔씩 멋대로 늘어나는 버그가 있어 1타를 맞춘 후 2타가 적을 관통하거나, 1타 후 적이 밀려나 2타를 맞출 수 없게 되는 일이 왕왕 발생한다. 거미줄로 묶어버려도 1타 후 적이 밀려나는 건 여전해 움직이지 않는 적을 못 때리는 희한한 광경이 연출되기도 한다.
이문제를 고친게 시빌워 유니폼. 밑을 보면 알겟지만 스파이더킥에 거미줄이 붙어서 후속타가 확정타가 되어 실질계수가 2배가 된다. 그리고 거미줄을 거는 것이라 티어2를 찍으면 쿨타임5초인 스킬인데 3초동안 거미줄 속박상태가 된다(...) 웹 블래스트와 함께 딜사이클을 조정해가며 사용한다면 정말 적들을 완벽하게 농락시킬 수 있다.
여담으로 스킬 아이콘은 어메이징 스파이더맨 2의 포스터 포즈와 동일하다.
4.4 ★3 액티브 스킬 - 웹슬링어(Webslinger)
클래식 | |
60px | 물리 공격력의 123% 물리 피해 추가 물리 피해 73 재사용 대기시간 13초 2회 타격 |
올-뉴, 올-디프런트 | |
60px | 물리 공격력의 123% 물리 피해 추가 물리 피해 73 재사용 대기시간 13초 4회 타격 |
캡틴 아메리카: 시빌 워 | |
60px | 물리 공격력의 123% 물리 피해 추가 물리 피해 73 재사용 대기시간 13초 3회 타격 |
거미줄을 하늘로 뻗은 뒤 올라가며 화면에서 사라진 후에 허공에서 거미줄을 잡고 적에게 날아가며 드롭킥으로 공격하는 걸 2번 반복하는 단순한 스킬.
화면에서 사라졌을 때와 거미줄을 타며 공격할때 스파이더맨은 무적 판정이 있는데, 오토 플레이시 AI가 인식만 못할 뿐 거미줄을 타고 올라가기 직전, 2번째로 드롭킥을 날리는 잠깐의 순간엔 딜이 들어간다. 그래도 상대의 공격에서 일시적으로 벗어남으로써 안 그래도 약한 내구의 스피드 타입 캐릭인 스파이더맨의 생존력+딜을 책임지는 스킬이다.
12월 15일 패치로 추가 된 올-뉴, 올-디퍼런트 유니폼을 착용하면 지면에 착지할 때 전기 장판을 깔며 감전 효과와 함께 추가 데미지를 주는 스킬이 된다. 장판의 크기는 작은 편이라서 적들이 뭉치지 않은 이상 다수를 공격하기는 힘들지만 데미지가 준수하고, 기존 스파이더맨의 웹슬링어가 거의 회피용 스킬의 느낌이 강하던 것을 생각하면 날개를 달아준 패치라 할 수 있겠다. 아쉬웠던 스파이더맨의 딜량에도 자그마한 보탬이 되고 있다.버그인지 모르겠는데 전기에 걸린 후 6성 스킬 말고 다른 스킬로 쳤는데 브레이킹 걸리는 경우가 있다.
시빌워 유니폼의 웹슬링어는 2번 스윙 후 스파이더 킥으로 마무리하는 방식으로 바뀌었다. 올-뉴, 올-디퍼런트의 유니폼에 비해 다소 딜량이 떨어지지만 이 기술은 딜량을 보고 쓰는 스킬이 아니고 기존 스킬보다 딜량이 높다는 점 때문에 유저들로 부터 별다른 문제가 되진 않는 편.
여담으로 스킬 아이콘의 포즈는 샘 레이미의 스파이더맨 트릴로지에 나온 포즈와 비슷하다.
4.5 ★4 패시브 스킬 - 스파이더 센스(Spider-Sense)
60px | 적용 대상 : 자신 거미줄 효과에 대해 면역 속박 효과에 대해 면역 기절 효과에 대해 면역 |
타임라인 배틀 최강의 패시브
어지간한 상태이상을 무효로 하는 강력한 패시브 스킬로써 가장 많이 무효화하게 되는 상태이상은 스턴이다. 스킬 브레이크가 없는 스파이더맨은 대전에서 스킬을 사용하는 도중에 상대의 스킬을 맞고 스킬 브레이크가 걸려 스턴에 걸리게 되는 상황이 많지만 4성을 달성한 스파이더맨은 이 패시브로 스턴을 무시하며 싸울 수 있다. 대전에서 스파이더맨 미러 매치가 성사되었을 경우 4성 이상인 쪽은 상당히 유리한 고지를 점할 수 있다.
거미줄 면역을 패시브로 갖고 있는 영웅은 스파이더맨이 유일했었으나 이후 다른 거미들이 마구마구 등장해 유일한 영웅 칭호는 내려놔야 했다.
저항 장치: 공포를 추가하면 앤트맨 업데이트 이후 추가된 마비를 제외한 모든 CC기에 면역이 된다.
뉴어벤져스 업데이트로 추가된 송버드는 이 스킬과 상성 차이로 인해 스파이더맨을 절대 이길 수 없다.
4.6 ★5 액티브 스킬 - 웹 플링(Web Fling)
60px | 물리 공격력의 93% 물리 피해 추가 물리 피해 73 재사용 대기시간 10초 3회 타격 |
거미줄로 건물 잔해를 뜯어내 전방으로 넓게 휘둘러 상대를 공격하고 마지막에 바위로 적을 찍어버리는 강력한 스킬. 최고의 범위를 활용한 잡몹 처리기로, 이 스킬보다 범위가 넓은 스킬은 사실상 없다. 그러나 암전 모션이 있고 스킬 시전 시간이 꽤 긴데다가 스파이더 킥보다 딜이 안 나온다는 말까지 돌며 저평가를 받는 스킬인데 실제로 2타를 다 맞추기 힘든 스파이더 킥보다 더 안정적으로 3타를 맞출 수 있기 때문에 실질적인 위력은 스파이더 킥보다 강하다.
그러나 시전 시간이 긴 건 극복할 수 없고, 스킬에 스킬 브레이크가 달려있지 않고, 물몸인 스파이더맨이 스킬을 사용중에 얻어맞고 스킬 브레이크를 당해서 기껏 사용한 스킬을 제대로 쓰지 못한다더나 스킬모션이 다 끝나기 전에 죽어버리는 일도 흔하다. 더욱이 시빌워 유니폼을 착용하면 스파이더 킥은 3타를 안정적으로 모두 맞출 수 있게 되었는데, 웹 플링은 전혀 딜량의 증가가 없었을 뿐더러 어떠한 보강도 받지 못했기 때문에 5성스킬임에도 불구하고 사실상 현재 스파이더맨의 기술 중 최악의 기술로 평가받고 있다. 그러나 잡몹처리하는데는 여전히 나름 쓸만한 편.
4.7 ★6 액티브 스킬 - 거미줄 철거(Wrecking Web)
60px | 물리 공격력의 488% 물리 피해 추가 물리 피해 146 재사용 대기시간 11초 가드 브레이크 1회 타격 |
공중으로 점프하여 거미줄을 적 양 옆의 바닥으로 뿜어낸 뒤 거미줄을 잡아당기는 동시에 뜯겨진 바닥의 파편으로 적을 샌드위치 끼우듯이 강타하는 스킬. 7월 8일에 패치되어 생겼다. 블랙 위도우와 같이 최초의 6성 스킬 중 하나.
스파이더맨이 유일하게 스킬 브레이크를 걸 수 있게 하는 스킬이며 대미지도 스파이더 킥보다 훨씬 강하고, 웹 플링과는 다르게 굉장히 빠른 속도로 시전하면서 스킬 계수도 단일 수치 상 마퓨파 캐릭터들 중 최고 계수였었던[4]488%라는 끝내주는 딜량을 자랑하는 그야말로 스파이더맨다운 스킬이다. 또한 이 스킬에 맞은 적들은 다 스파이더맨의 정면에 모이기 때문에 스킬을 쓰고 웹 플링을 한 번 해주면 적들은 다 끝나있다.
여담으로 스파이더맨의 액티브 스킬들 중 이 스킬만 혼자 이름이 영어 버전 표기인 '레킹 웹'이 아니라 '거미줄 철거'로 번역되어서 적혀있다.
리더 스킬도
4.8 티어-2 패시브 스킬 - 커다란 책임(Great Responsibility)
60px | 적용 대상 : 자신 거미줄 지속 시간 2초 증가 무조건 회피율 +25% 상승 |
무조건 회피율 25%는 괜찮은 정도지만, 이 스킬의 진가는 역시 거미줄 +2초. 이게 왜 좋냐면, 웹샷이 무려 5초 거미줄을 걸어 스킬2개를 방해없이 날릴 수 있다. 특히 시빌워 유니폼과의 시너지가 장난 아닌데, 스파이더 킥이 5초 쿨타임에 거미줄 속박 시간이 3초라는 미친 스킬이 돼 버린다. 딜사이클만 잘 맞춘다면 타임라인 배틀에서 한대도 얻어맞지않고 일방적으로 상대를 두들겨 패버릴 수 있을 정도. 문제는 최종 컨텐츠 월드 보스들은 모두 상태이상 면역이라 걔네들 상대로는 그냥 스탯 상승과 무조건 회피율만 봐야 한다는 점이다. 또 타임라인 배틀이나 실시간 배틀월드에서 난립하는 거미계열 영웅들 때문에 카운터 영웅에게 거미줄 상태이상 면역을 달아주거나 와스프 2티어를 준비하는 것은 상당히 널리 알려진 대처법이기 때문에 크게 빛을 볼 경우가 줄어들 수 있다는 점. 그것만 제외하면 충분히 스파이더맨에게 잘 어울리는 좋은 2티어 패시브이다.
5 팀효과
3인 효과 | ||
이름 | 영웅 | 효과 |
태양의 스승들 | 하이페리온, 토르 | 스킬 재사용 시간 감소 4.9%, 공격 속도 상승 +4.8%, 이동 속도 상승 +4.7% |
또 다른 자아 | 문 나이트, 캡틴 아메리카 | 물리 공격력 상승 +5.2%, 물리 방어력 상승 +5.1%, 공격 속도 상승 +4.7% |
카니지의 복수 | 카니지, 아이언맨 | 모든 공격력 상승 +5.4%, 모든 방어력 상승 +5.3%, 치명타 피해율 상승 +5.0% |
카니지의 부활 | 카니지, 베놈 | 공격 속도 상승 +5.0%, 치명율 상승 +%, 치명타 피해율 상승 +4.9% |
오디세이 | 아마데우스 조, 자이언트맨 | 모든 방어력 상승 +5.4%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9%, 방어 무시 5.0% |
고달픈 기자 정신 | 실크, 제시카 존스 | 모든 방어력 상승 +5.3%, 생명력 상승 +5.3%, 치명타율 상승 +5.0% |
신부 | 실크, 닥터 옥토퍼스 | 모든 방어력 상승 +5.2%, 치명타 피해율 상승 +4.8%, 방어 무시 4.9% |
고양이의 복수 | 실크, 블랙 캣 | 모든 공격력 상승 +5.2%, 생명력 상승 +5.1%, 치명타율 상승 +4.9% |
스파이더 버스 #1 | 실크, 스파이더 그웬 | 모든 공격력 상승 +5.4%, 모든 방어력 상승 +5.4%, 방어 무시 4.9% |
포격전 | 마일즈 모랄레스, 그린 고블린 | 모든 공격력 상승 +5.2%, 치명타 피해율 상승 +5.0%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9% |
오스코프 견학 | 그린 고블린, 제시카 존스 | 모든 공격력 상승 +5.1%, 스킬 재사용 시간 감소 5.0%, 상태 이상 지속시간 감소 5.2% |
시크릿 워 #2 | 데이지 존슨, 블랙 위도우 | 모든 공격력 상승 +5.3%, 생명력 상승 +5.2%, 치명타율 상승 +4.8% |
벌레 물림 | 앤트맨, 와스프 | 공격 속도 상승 +4.7%, 이동 속도 상승 +4.6%, 회피율 상승 +4.9% |
입담꾼 | 스타 로드, 로켓 라쿤 | 회복률 상승 +5.2%, 스킬 재사용 시간 감소 4.3%, 회피율 상승 +4.5% |
시빌 워의 추억 | 캡틴 아메리카, 아이언맨 | 모든 공격력 상승 +4.6%, 모든 방어력 상승 +5.1%, 생명력 상승 +5.2% |
킹핀의 숙적들 | 데어데블, 퍼니셔 | 모든 방어력 상승 +4.8%, 생명력 상승 +5.4%, 방어 무시 4.3% |
진실된 기자 정신 | 캡틴마블, 베놈 | 모든 공격력 상승 +5.0%, 공격 속도 상승 +4.9%, 생명력 상승 +5.2% |
2인 효과 | ||
이름 | 영웅 | 효과 |
기술 견습생 | 아이언맨 | 이동 속도 상승 +4.9%, 에너지 방어력 상승 +5.1% |
팬픽이 현실로?! | 카말라 칸 | 모든 공격력 상승 +5.1%, 치명타 피해율 상승 +4.7% |
본능적 이끌림 | 실크 | 치명타 피해율 상승 +4.8%, 방어 무시 4.8% |
비극적 사랑 | 스파이더 그웬 | 생명력 상승 +5.1%, 치명타 피해율 상승 +4.8% |
이제 네 차례야 | 마일즈 모랄레스 | 생명력 상승 +5.1%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9% |
정신적 교감 | 닥터 옥토퍼스 | 모든 공격력 상승 +4.8%, 생명력 상승 +4.7% |
미드타운 고교 동창 | 제시카 존스 | 생명력 상승 +4.9%, 치명타율 상승 +4.9% |
옥상 위의 로맨스 | 블랙 캣 | 모든 공격력 상승 +5.2%, 회피율 상승 +4.9% |
잡담은 그만 | 블랙 볼트 | 치명타 피해율 상승 +4.5%, 회피율 상승 +4.8%, 공격 속도 상승 +4.8% |
심비오트 쇼크 | 베놈 | 모든 공격력 상승 +5.5%, 공격 속도 상승 +5.0%, 치명타율 상승 +4.2% |
숙명적 불행 | 데어데블 | 치명타율 상승 +4.8%, 회피율 상승 +4.6%, 치명타 피해율 상승 +4.4% |
마블의 인기히어로답게 팀효과가 엄청나게 많은 편이다. 심지어 12월 15일 스파이더 버스 패치로 기존에도 많던 팀효과가 배로 늘어났다. 이 중 자주 쓰이는 팀효과는 시빌 워의 추억, 진실된 기자 정신, 심비오트 쇼크, 카니지의 부활이 있다.
시빌 워의 추억은 처음에 가지고 있는 캡틴 아메리카, 아이언맨, 블랙위도우의 조합에서 블랙위도우만 스파이더맨으로 바꾸면 되는데다가 컴뱃/블래스트/스피드의 모든 상성을 가지고 있어서 초반에 자주쓰는 팀효과지만 캡틴 아메리카나 아이언맨이 5성을 찍어야 강해지는 대기만성형 캐릭들이라 초반에 조금 쓰다가 버려지는 경우가 많다. 캡틴 아메리카와 아이언맨을 5성 찍은 후 다시 사용하는 경우도 있다.
진실된 기자 정신은 모든 공격력 5% 상승, 공속 4.9% 상승, 생명력 5.2% 상승 효과로, 앤트맨 패치 전에 가장 많이 쓰이던 팀이다. 캡틴 마블이 타임라인 배틀에서 빠르고 안정적으로 생체 데이터 수급이 가능하고, 베놈은 예전엔 혼돈의 토큰 상점에서도 얻을 수 있었고, 스킬 브레이크와 광역기를 탑재한 컴뱃 계열 상위권 영웅이라 팀원 전원이 성능이 최상급인 팀이었다. 패치 후 혼돈의 상점에서 베놈이 사라져 생체 데이터 수급이 까다로워졌고, 앤트맨 패치 후엔 "팀 핌"이라는 팀 효과가 상당히 강력한 부가 효과들을 탑재해 진실된 기자 정신은 좀 밀려난 편이다.
심비오트 쇼크도 위의 진실된 기자 정신과 똑같은 이유로 가장 자주 쓰이던 2인 팀효과였다. 여기에 워머신을 리더로 놓아서 물리 공격력 증가 + 팀효과 + 컴뱃/블래스트/스피드의 조화로운 상성타입으로 인기를 끌던 팀이다. 현재는 워머신 대신 또 다른 팀 효과를 받을 수 있는 카니지로 쓰는 편.
카니지의 추가로 인해 카니지의 부활덱을 많이 사용한다. 카니지의 OP급 성능에 베놈도 상향을 받아 2티어까지만 올리면 상당히 쓸만해지는 편이라 스파이디를 넣어서 사용한다면 자주 고려되는 조합.
스파이더버스 이벤트 패치로 이번 신캐들과 조합시 최소 3개 이상의 덱 버프 효과를 받을 수 있어 취향에 따라 적절히 구성할 수 있다. 하지만 그렇게 되면 과도하게 스피드 타입으로 통일되어 진행에 다소 애로사항이 있을 수 있으니 참고하자.
6 스트라이커 목록
스트라이커 | ||
확률(%) | 공격 시 | 피격 시 |
22 | 카니지, 하이페리온 | |
21 | 카말라 칸 | |
20 | 욘두, 시프, 제시카 존스, 스파이더 그웬, 아마데우스 조, 제인 포스터 | |
19 | 캡틴 아메리카, 필 콜슨, 엘사 블러드스톤, 마일즈 모랄레스 | 윈터 솔져 |
18 | 와스프, 시스터 그림, 데이지 존슨, 워울프 | 블랙 캣, 실크, 문 나이트 |
17 | 베놈, 데스락, 링컨 캠벨 | 블랙 위도우 |
16 | 헐크, 루크 케이지, 블랙 팬서, 엘렉트라, 그루트 | 쉬헐크 |
15 | 앤트맨, 싱귤래리티 | 아이언맨, 호크아이 |
14 | 헐크버스터 | |
13 | 데어데블 | |
12 | 로켓 라쿤 | |
11 | 모킹버드, 아이언 피스트, 캡틴 마블 | |
10 | 토르 |
7 유니폼
7.1 시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우
스파이더맨 | ||
100px | ||
타입 | 30px | |
성별 | 남성 | |
분류 | 시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우 | |
유니폼 착용 효과 웹 샷 스킬의 투사체 개수 증가 |
현존하는 마블 퓨쳐파이트 최악의 개쓰레기 유니폼. 사면 반드시 후회한다.비쥬얼에 속지 마라.
'시크릿 워즈: 다시 한번 맹세를(리뉴 유어 바우)'에서 나온 블랙 슈트 버전의 스파이더맨. 블랙 슈트는 한 번쯤 나왔으면 좋겠다는 유저들의 의견을 운영진도 알았는지 소개 당시 '여러분이 그렇게 원하던'이라며 소개했다. 그러나 유저들이 기대한 건 영화 스파이더맨 3에 나온 심비오트 슈트였는데 그게 아닌지라 디자인은 영 심심하다는 평이 많다.
다만 심비오트 슈트는 판권이 소니에게 있기 때문에 나올 가능성은 거의 없다고 봐도 된다. 그렇기 때문에 소니가 아닌 마블 측의 스파이더맨들중 유저들이 바라는 것과 최대한 비슷한 시크릿 워즈 버전으로 운영진이 채택을 해서 내놓은 것.
유니폼의 외형은 외형이고, 유니폼의 성능으로도 많이 까이는 편. 투사체 개수 증가는 동시에 더 많은 적에게 거미줄을 날려 묶을 수 있다는 것이지 웹 샷의 히트 수가 늘어나는 게 아니다. 스킬 데미지와는 관계가 없기 때문에 있으나 마나한 쓰레기 옵션이고 다른 히어로들처럼 유니폼을 입는다고 평타나 스킬의 모션 및 능력 변화도 없기 때문에 오로지 스탯의 10% 증가만 보고 입어야 한다. 또한 심비오트와는 하나도 관련이 없는 시크릿 워즈 유니폼임에도 이 유니폼을 착용시 어처구니없게 심비오트 효과가 붙어있어 기존의 심비오트 스파이더맨을 기대하던 팬들을 두번 우롱하는게 아니냐는 평가까지 존재한다. 그야말로 여러가지로 유저들의 뒤통수를 후려까는 유니폼. 덕분에 캡아나 아이언맨 같은 기대하던 유저들에게 빅엿만 선사한 채 판매가 종료되었고, 이후 추석 이벤트로 1주일 더 한정 판매했다.
다만 성능을 생각하지 않고 그저 재미로 사거나 검정색 스파이더맨 자체를 원할 뿐인 사람들에겐 만족한다는 평도 존재한다.
7.2 올-뉴, 올-디프런트
스파이더맨 | ||
100px | ||
타입 | 30px | |
성별 | 남성 | |
분류 | 올-뉴, 올-디프런트 | |
유니폼 착용 효과 웹 샷, 웹슬링어 스킬에 감전 효과 부여 |
딜링을 보완한 대신에 유틸성을 희생하여 일장일단이 뚜렷한 유니폼.
12월 15일 스파이더버스 패치로 새롭게 추가되었다. 기존의 시크릿 워즈: 리뉴 유어 바우의 블랙 코스튬이 성의없는 색깔놀이 유니폼이라는 비판을 많이 받아서 그런지 이번에는 다른 유니폼들처럼 스킬 모션, 스킬 효과가 변화 및 추가되었다. 이 유니폼의 가장 큰 특징은 웹샷과 웹 슬링어의 스킬이 변경되거나 추가 타격이 생기고 감전 효과가 추가된 것으로 이를 통해 기존의 스파이더맨의 다소 미묘한 딜량을 보완하도록 설계되었다.
다만 웹 샷의 변화 때문에 굉장히 호불호가 갈려서 이 부분은 운영진이 욕을 들어먹고 있는 상태. 웹 샷의 범위가 기존 360도에서 캐릭터의 시야 전방으로 굉장히 좁아졌고 거미줄 속박이 단 1초만에 종료되어 기존 스파이더맨의 아이덴티티와 속박 후 이어지는 콤보가 붕괴되었기 때문이다. 정확히 웹 샷의 스킬이 끝나는 순간 속박이 풀리는지라 그 순간 적에게 빈틈을 허용해서 콤보를 이을 새도 없이 두들겨 맞는다. 실크는 거미줄 CC기가 2개나 되면서 둘 다 3초 짜리이기 때문에 그와 비교해서 애써 비싼 수정 주고 유니폼 구매했더니 왠 빅엿을 안겨준 거냐며 유저들은 빡친 상태.퍼니셔 유니폼 3성 스킬도 그렇고 일부러 단점을 만들어 내놓는 건가 감전 데미지 자체는 꽤 쏠쏠한지라 오히려 이게 낫다는 의견도 있지만 6성기를 제외하고 브레이크기가 없는 스파이더맨이 버티던 이유가 웹 샷의 속박 덕분이었기 때문에 극소수를 제외한 거의 모든 스파이더맨 유저들은 속박을 제대로 돌려달라고 항의하는 중이다.
웹슬링어 쪽의 평가는 웹 샷과는 달리 좋은 편. 착지 시 전기 장판을 깔며 추가 데미지를 주는 것에 감전 효과까지 추가되어 기존 웹슬링어의 아쉬운 딜량을 보완하도록 개선되었다.
이처럼 웹 샷의 지속시간 하향을 빼고 보면 유니폼 이펙트나 모션, 유니폼 디자인 등 여러가지면에서 기존의 블랙 코스튬에 비해 훨씬 성의가 보인다는 평가를 받고 있다. 그럼에도 불구하고 슈피리어 스파이더맨과 얼티밋 스파이더맨, 실크, 스파이더 그웬에 비해서는 임팩트가 많이 딸리는 듯.사실 애네들이 워낙 임팩트가 엄청나서 지금의 스파이더맨으로는 어림 없다.
그리고 이젠 웹샷 지속시간을 티어-2 패시브로 채워줄 수 있게 됐다. 하지만 티어2시에는 시빌워 유니의 스파이더킥이 워낙 미쳐서 차라리 시빌워 유니폼을 쓰는게 낫다.
7.3 캡틴 아메리카: 시빌 워
스파이더맨 | ||
100px | ||
타입 | 30px | |
성별 | 남성 | |
분류 | 캡틴 아메리카: 시빌 워 | |
유니폼 착용 효과 스파이더 킥 스킬에 거미줄 효과 부여 |
스파이더맨의 가장 강력한 완전체 유니폼
공격력과 유틸성이 동시에 대폭 증가하므로 스파이더맨을 키운다면 반드시 사야한다.
스파이더 킥은 가드 브레이크가 없는 탓에 상대의 이동 등으로 후속타가 잘 맞지 않는 단점이 있는데, 이 유니폼을 입으면 스파이더 킥이 첫 타격 후 1초간 묶는 거미줄을 쏘고 후속타를 날리도록 바뀐다. 이로 인해 후속타가 반드시 명중하게 되어 딜 결정력이 늘어난다.
사실 스파이더 킥보다 더 눈에 띄는 차이점은 웹 샷 이다. 웹 샷을 쓰면 스파이디가 거미줄을 타고 공중으로 올라간 뒤 거미줄을 7발 먹인다! 44%의 계수로 7타면 무려 308%이므로, 딜링 면에서 올-뉴 올-디프런트의 감전 효과도 뛰어넘는 매우 강력한 스킬이 되었다. 게다가 웹슬링어처럼 공중으로 날아올라 쓰는 기술이기 때문에 시전중 타게팅이 풀리는 무적기이다. 거기에 웹슬링어도 마무리로 적의 머리를 밟아주는 3타가 추가되어 기본형보다 딜량이 늘었다. 덕분에 CC기가 먹히지 않는 월드보스에서도 좋은 회피기겸 딜링기로 사용될만한 스킬들이 되어 스파이더맨의 입지를 굉장히 오르게 했다.
감전을 얻고 거미줄을 포기(...)했던 올-뉴 올-디퍼런트보다 유틸성은 훨씬 더 좋은데다 딜링도 더 좋았으면 좋았지 나쁘지 않기에 기존의 유니폼을 사 입혔던 스파이디 유저들은 매우 씁쓸해하고 있다. 시크릿 워즈 유니폼까지 샀던 사람은 제곱으로 배가 아프다
8 평가
● 전통의 강캐.● 속박과 무적을 이용한 뛰어난 유틸성을 자랑하는 캐릭터.
초창기, 상성간 대미지 보너스가 굉장히 적은 수준이라 영웅들이 전부 상성 약점을 무시할 수 있었다. 특히 강력한 성능이었던 스파이더맨의 경우 타임라인 배틀을 글자 그대로 씹어먹었다. 3성 스파이더맨이 5성 컴뱃을 때려잡는 수준. 하지만 루크 케이지의 경우 물리 면역 리더 스킬 때문에 스파이더맨의 카운터로 활약할 수 있었다. 당시 뛰어난 성능으로 당시 좋은 영웅 취급을 받았던 캡틴 마블, 베놈과의 '진실된 기자 정신' 팀이 대세였다. 그러나 6월 12일 상성이 강화되면서 스파이더맨은 잘 키운 컴뱃 영웅에게 썰려나가는 신세가 되었다. 그래도 스파이더맨은 강력했고, 7월엔 블랙 위도우와 함께 최초로 6성 스킬이 추가되었다. 6성 스킬이 굉장히 강력하긴 했지만 블랙 위도우의 더욱 강력한 성능에 묻혀버렸다.
7월 8일 앤트맨 업데이트로 '팀 핌' 팀 효과가 대세를 타며 기자 정신 팀 자체가 하락세로 접어들었다. 유저들은 훨씬 육성이 쉽고 성능도 좋은 옐로우자켓과 자이언트맨에게 눈길을 돌렸고, 이후로 스피드 타입 자체의 취급이 악화되며 스파이더맨도 한 물 갔다는 소리를 들어야 했다. 시크릿 워즈 유니폼은 심하면 최악이라는 소리까지 들을 정도로 실망스러워서 더 암울해졌다. 암울해졌어도 그린 고블린, 블랙 위도우와 함께 스피드의 탑 취급을 받았고 타임라인 배틀에서도 계속 활약했다. 이후 12월 15일 스파이더버스 업데이트를 통해 새 유니폼이 추가되었다. 전보다 숨통이 좀 트였긴 했는데 웹샷의 속박 너프로 유니폼의 호불호가 심하게 갈리고, 마일즈, 실크, 스파이더 그웬 쪽의 임팩트가 더욱 강렬한지라 스파이더버스인데 스파이더맨은 버려진거냐는 소리를 듣기도 했다. 스파이더맨의 아이덴티티까지 뺏었냐는 말이 나오니 원.
그래도 요즘 나오는 신 영웅들과[5] 본인도 유니폼 추가로 팀 효과와 부가 효가덕에 다양한 전술을 짤 수 있게 되어 숨통이 트였었으며, 5월 이후 2티어 패치와 시빌워 유니폼 덕분에 다시 예전의 명성을 되찾는데 성공했다. 2티어 패시브의 거미줄 속박시간 증가와 회피율 상승을 통해 과거처럼 미친듯이 적들을 괴롭힐 수 있게 되었기 때문. 더욱이 시빌워 유니폼 덕분에 다소 부족했던 딜링도 보완되어 현재는 스피드 타입 중 강캐의 반열에 들만한 성능을 자랑하고 있다.
스파이디가 강캐 소리를 듣는 이유는 단연 '웹 샷'. 스파이더맨은 1~5성까지 자력으로 브레이크를 걸지 못하는 대신 아예 적을 묶어버릴 수 있다. 즉 적은 아무것도 못하고 얌전히 스파이더맨의 공격을 기다려야 한다. 시빌워 유니폼을 착용하면 웹 블래스트로 명칭이 변하는데, 딜량이 배로 늘어나면서 논 타겟팅 효과까지 얻을 수 있어, 스파이디의 알파이자 오메가로서의 자리를 굳건히 지키고 있다. 물론 그외의 스킬들도 효율이 상당한 편. '웹슬링어'는 무적기로 활용성이 높고, 유니폼을 착용하면 대미지도 증가해 나름 짭짤한 스킬로 애용하게 된다. 5성기인 '웹 플링'은 최강급 잡몹 처리기이며, 6성 스킬 '거미줄 철거'가 딜과 브레이크를 모두 담당해 정말 온갖 종류로 활용이 가능한 영웅이다.
특히나 2티어 패시브의 거미줄 속박시간 증가와 시빌워 유니폼의 속박기술, 논 타겟팅 기술이 늘어남에 따라, 이러한 성능은 가히 극대화되어 나타난다. 회피를 적용 최대치(65%)까지 맞추고 2티어로 진급시킨 뒤 사용을 하면, 무적기 2개와 회피율 때문에 죽지도 않는데 끝없는 거미줄속박 때문에 아무것도 못하는 사람 환장할 지경까지 이르게 만들 수 있다.
타임라인 배틀이나 빌런 시즈, 쉐도우랜드같은 1:1 전투에서 더욱 효율적인데, 가히 스피드 타입 중 최고의 효율을 뽑아낸다고 해도 과언이 아니다. 1:1이라 상대를 묶어주기만 하면 유리한 고지를 점해줄 수 있고, 앞서 말했다시피, 특유의 높은 회피율과 무적기 웹슬링어와 웹블래스트(시빌워 유니폼)을 타이밍에 맞게 활용하면 딜은 딜대로 안 들어가고 모션은 모션대로 묶이는, 상대로써는 암걸리는 상황이 발생한다. 또한 배틀월드의 경우 사거리만 잘 조정해주면 2명에게 동시에 거미줄 속박이라는 지옥을 보여줄 수 있기 때문에, 거미줄 면역 특장이나 와스프 2티어가 없는 이상은 정말 처절하리만큼 농락해버릴 수 있다.
다만 거미줄을 묶는데 실패하면 전략이 좀 꼬인다. 적이 회피한 경우야 운이 없었다며 입맛 한 번 다셔주면 되지만 거미줄 면역 특장이나 와스프의 2티어 패시브, 스파이더버스 계열의 영웅들, 월드보스 컨텐츠같이 거미줄 면역인 경우 속박을 아예 계산에서 제외하고 싸워야 한다. 이런 경우에는 무적기를 이용해 딜과 생존성을 챙기고 빈틈을 노려 6성기를 사용하는 방식으로 가야한다.
마블의 인기히어로답게 성능, 유니폼 상향등의 징징글이 판치는 유닛. 한물갔네 어쩌네 해도 여전히 강력한 편이지만, 스피드 타입이 안습한 게임 구조와, 정신나간 성능을 자랑하는 실크의 등장으로 빛이 많이 바랜감이 있었다. 스피드 타입을 대표하는 인기 캐릭터이기에 상향에 대한 요구가 끊이지 않았던 것은 어쩔 수 없는 것. 그리고 결국 새 유니폼과 2티어 패시브 스킬 덕분에 다시 스피드 타입의 강캐로 자리매김하는데 성공했다. 또한 . 마블의 메인 캐릭터인만큼 코믹스에서도 꾸준한 푸시가 이루어지고, 17년에 개봉하는 스파이더맨: 홈커밍 영화도 있어, 빠른시일 내에 더욱더 강해질 여지마저 존재해 앞날마저 나쁘지 않다
8.1 추천 ISO-8 세트
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
세트명 | 이미지 | 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
8.2 추천 특수 장비
특장 등급 | |||||
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