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스파이더 그웬 Spider-Gwen | ||||
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타입 | 종족 | 성별 | 진영 | 최초등급 |
30px | 인간 | 여성 | 영웅 | ★ |
뒤바뀐 운명나에겐 책임이 있어
[스파이더우먼]
10대의 그웬 스테이시는 방사능 박람회에 갔다가 돌연변이 거미에게 물렸습니다. 이로 인해 변형된 그녀는 어마어마한 능력을 가지게 되었습니다. 위험을 미리 인지하는 능력과 접착성의 손가락과 발가락, 그리고 거미에 비례하는 힘과 스피드를 말입니다. 뉴욕 시민들에게 그녀는 스파이더 우먼이라 불리는 위험한 악당이지만, 여러분은 그녀를 스파이더 그웬으로 알고 있습니다.
1 입수 경로
2 능력치
1성/0마/1레벨 | 6성/6마/60레벨 | 티어-2 | |
물리 공격력 | 20 | 4786 | 5578 |
물리 방어력 | 15 | 3857 | 4275 |
에너지 방어력 | 13 | 3627 | 3978 |
생명력 | 109 | 13733 | 15601 |
기본 공격은 하이킥을 두번 날려 적을 띄운 후 공중에서 두번 연달아 내려 찬다.
스파이더 버스 거미 답게 기본공격이 굉장히 화려하며 샤론 카터, 마일즈 모랄레스와 함께 마퓨파 전체에서 3명뿐인 발차기로만 이루어진 캐릭터.
3 스킬
3.1 리더 스킬 - 정조준(Zero In)
60x60px | 적용 대상 : 모든 팀원 영웅 발동 확률: 회피 시 스킬 쿨타임 5%[+5%] 감소(10 초) 재사용 대기시간 10초 |
패시브 스킬과 잘 연결되는 스킬. 회피만 계속 뜨면 쿨타임이 0초가 되어 빵빵 터져준다. 회피율 특장과 장비옵션만 잘 맞춰주면 모든 스킬이 순식간에 쿨타임이 돌아온다.
3.2 기본 액티브 스킬 - 킥톡(Kick-Tock)
60x60px | 물리 공격력의 105% 물리 피해 추가 물리 피해 135 재사용 대기시간 9초 2회 타격 |
스파이디 들이 하나씩은 다 가지고 있는 줄타기이자 회피기.
총 2회 타격을 하는데, 거미줄을 타고 타격한번, 회전 후 착지하며 한번인데 두번째 타격의 범위가 굉장히 넓은 편.
다만 내려찍기 위해 착지하는 순간부터 대미지가 들어가므로 주의. 실은 다들 착지하다 죽는다는게 함정
어째서인지 두번째 타격이 에너지 피해 판정이다. 버그인지 의도된 것인지는 불명.
3.3 기본 액티브 스킬 - 스핀 앤 핀(Spin n' Pin)
60x60px | 물리 공격력의 79% 물리 피해 추가 물리 피해 34 재사용 대기시간 12초 5회 타격 |
시계 방향으로 회피 하며 웹 샷을 날린 후 제 자리서 몇 회를 날리고 마지막엔 최고 3인을 속박하는 기술.
조금만 잘 쓰면 일자로 날라오는 기술은 회피가 용이하며, 회피 후 다른 스킬과 연계가 된다.
다만 결과적으로 최종 속박하려면, 회피에 몇차례의 공격모션이 다 들어가야 되므로 빠르게 속박을 걸겠다는 운용보다는, 일자형 기술을 카운터 치는 것등을 생각하면 좋다. 돌진기라도 들어온다면...
3.4 ★3 액티브 스킬 - 올라간 것은...(What Goes Up...)
60x60px | 물리 공격력의 61% 물리 피해 추가 물리 피해 135 재사용 대기시간 10초 3회 타격 |
총 3회 타격 하며, 1회 차에는 반달차기를 하며 타겟과 근처 인원을 띄우고, 점프킥을 하면서 떠있는 적 주변을 동시타격 후, 내리꼽는 기술.
재밌는것은 1회차에 1명을 띄웠다해도 다른 적이 2번 점프차기할때 그 근처에 있으면 조금 낮게지만 같이 띄워진 후 3타 째를 맞는다.
5성 스킬과 섞어서 캔슬해서 쓰면 인근 전체를 띄우는 것도 볼수 있다.
3.5 ★4 패시브 스킬 - 고조된 방어(Heightened Deffense)
60x60px | 적용 대상 : 자신 거미줄 효과에 대해 면역 회피율 +5% 상승 |
면역을 제외하면 사실상 큰 장점을 못느끼는 스킬이라지만 그 안좋다는게 데어데블 패시브 상위호환이다 리더 스킬을 조금이라도 더 발동 시킬 수 있고 회피율에 투자할 경우 얻는 이득이 더 올라가니 그렇게까지 나쁜 스킬은 아니다.
3.6 ★5 액티브 스킬 - 분쇄기(The Blender)
60x60px | 적용 대상 : 적 거미줄(1 초) 물리 공격력의 19% 물리 피해 추가 물리 피해 135 재사용 대기시간 13초 6회 타격 |
베놈의 5성기술과 조금 비슷한 기술.
속박 후 적을 끌어오지 못하는 버그 때문에 '멘탈 분쇄기'라는 평을 받았다.
공중으로 뛰어올라 주변 360도 일정거리 내의 적 전원(!!)을 속박 후 착지하여 몇 회 회전타격후 목표 적을 섬머솔트 킥을 하는 기술이다.
그냥 보면 속박 이후 자동으로 공격하기에 속박에 의미가 없어보이지만, 실제로 인근 적을 다 끌고 오므로 생존기로도 활용 가능하며, 속박이후 기술은 다른 스킬 발동으로 캔슬이 가능하다.
1월 패치 이후로 버그가 일정 수준 개선되어 강력한 성능을 보여준다. 그웬의 밥줄 스킬.
3.7 ★6 액티브 스킬 - 원투 킥(One-Two Kick)
60x60px | 물리 공격력의 513% 물리 피해 추가 물리 피해 135 재사용 대기시간 17초 5회 타격 |
점프한 후 거미줄을 땅에 쏘며 내려 찍고, 다시 떠올라 한바퀴 돌은 후 스핀 킥, 적을 치고 다시 떠올라 다리찍기로 마무리 하는 스킬.
간단히 말해서 공중에서 거미줄을 이용해 강하게 내려치는걸 반복한다고 보면 된다. 513% 라는 화끈한 계수를 가지고 있지만 사실 다 때린 계수이다. 발동중 공중에 떠있는 상태에선 무적판정이 들어가서 회피기로도 활용 가능하다. 다만, 떠오르기 직전과 마지막 내리찍기시에는 대미지를 받으니 주의.
3.8 티어-2 패시브 스킬 - 웹 워리어(Web Warrior)
(이미지) | 발동 확률 : 공격 시 적용 대상 : 자신 공격 시 적의 방어력, 회피율과 무관한 순수 피해량의 13%를 누적한다. 최대 10000까지 누적할 수 있다.(20 초) 최대 누적 피해량에 비례하여 누적된 피해량 1% 당 모든 공격력이 1% 상승(20 초) 무조건 회피율 +40% 상승(20 초) 재사용 대기시간 25초 |
4 팀효과
3인 효과 | ||
이름 | 영웅 | 효과 |
스파이더 버스 #3 | 실크, 마일즈 모랄레스 | 치명타율 상승 +5.0%, 회피율 상승 +5.1%, 방어 무시 5.0% |
널 체포한다 | 퍼니셔, 캡틴 아메리카 | 모든 공격력 상승 +5.5%, 생명력 상승 +5.4%, 스킬 재사용 시간 감소 4.9% |
스파이더 버스 #2 | 마일즈 모랄레스, 닥터 옥토퍼스 | 모든 공격력 상승 +5.3%, 모든 방어력 상승 +5.4%, 치명타율 상승 +4.9% |
스파이더 버스 #1 | 스파이더맨, 실크 | 모든 공격력 상승 +5.4%, 모든 방어력 상승 +5.4%, 방어 무시 4.9% |
2인 효과 | ||
이름 | 영웅 | 효과 |
자애로운 후원자 | 와스프 | 치명타율 상승 +4.9%, 회피율 상승 +4.8% |
아버지를 공경하라 | 데어데블 | 모든 공격력 상승 +5.2%, 치명타율 상승 +4.9% |
음악은 내 운명 | 스타로드 | 모든 공격력 상승 +5.2%, 공격 속도 상승 +4.8% |
비극적 사랑 | 스파이더맨 | 생명력 상승 +5.1%, 치명타 피해율 상승 +4.8% |
5 스트라이커 목록
스트라이커 | ||
확률(%) | 공격 시 | 피격 시 |
22 | 카니지 | |
21 | 카말라 칸 | |
20 | ||
19 | 닥터 옥토퍼스, 윈터 솔져, 마일즈 모랄레스 | |
18 | 와스프, 문 나이트 | 샤론 카터, 엘사 블러드스톤, 실크, 제인 포스터 |
17 | 블랙 위도우, 그린 고블린, 호크아이, 베놈 | |
16 | 스타로드 | 데어데블, 팔콘 |
15 | ||
14 | ||
13 | 가모라 | 캡틴 아메리카, 스파이더맨 |
12 | 퍼니셔 | 네뷸라 |
11 | 모킹버드, 킹핀 | 캡틴 마블 |
10 | 안젤라 |
6 평가
● 상향에 상향을 거듭했으나. 동료들에 의해 묻혀버린 비운의 영웅
12월 스파이더버스 패치에서 추가 된 영웅 중 가장 약한 최약체였다. 약하기로 둘째가라면 서러운 엘렉트라와 비견될 정도였으니...
심지어 12월에 추가된 이후로 아무도 내용을 추가하지 않을 정도로 존재감이 약하기도 하다. 스트라이커 목록도 2월 중순이 되어서야 추가되었다.
거미줄 발사 스킬은 기존 스파이더맨 보다 좋다. 동 시대 발매 된 다른 스파이디들 때문에 너무 저평가가 되어있는데, 실제로 스킬 구성을 보면 무적기 둘, 속박기 둘로 남친보다 낫다. 특히 5성기의 경우 360도 범위내 속박이라 사용 방법에 따라서는 전체속박후 회전킥을 캔슬하고 다른 스킬을 쓰는 등의 활용방법에 따른 개선의 여지가 보인다.
얼핏 좋아보이는 스킬구성이지만 직접 사용해보면 처참했는데, 느린 스킬 모션과 긴 딜레이 때문에 어느 컨텐츠에서도 쓸수있는 수준이 아니었다.
또한 5성스킬의 경우는 더욱 끔찍했다. 공중으로 뛰어올라 속박후 적들을 끌어당기지 못하고 혼자 뒤로 물러가 윈드밀을 해버려 영웅이 아니라 치어리더 아니냐는 놀림을 받기도 했다. 모비럼에 "Gwen never hits the target" 이라는 글들이 심심찮게 올라올 정도.
한마디로. 그냥 그웬의 성능이 좋지 않았다. 그것도 심각하게. 도대체 왜 과금캐인지 의문을 자아낼 정도였으니...
팀효과를 받을 수 있는 것이 3인은 캡아, 퍼니셔의 "널 체포한다"와 "스파이더 버스 3종"인데 이중 두개는 스피드 계열로만 구성되어 있는데다가 원조 스파이디를 제외하면 2/3인 효과를 같이 받을 수 있는 것 조차 없는 점이 이 캐릭터를 선택하는데 더 고민하게 한다고도 할 수 있다.
1월 패치 이후, 5성스킬이 픽스되고 스킬 모션이 빨라지면서 상당히 좋아졌다.
스피드 영웅 중에서는 상위권에 위치한다고 할 수 있다.[1]
협동 플레이에서 세팅에 따라 Dps 2만도 넘길수 있으며 치명타 혹은 치명타피해가 아닌 회피특장으로도 기본적으로 1.5 이상은 꾸준히 찍을 수 있다. 딜이 전부가 아니지만 스피드의 구세주인 실크와 딜면에서는 큰 차이가 없는 수준이다. 또한 리더 스킬로 인해 쉴새없이 거미줄을 뿌리고 오르락 내리락 하면서 스토리모드 후반부까지 자동사냥이 가능해졌다.[2][3] 타임라인 배틀도 마찬가지로 리더 스킬을 통해 쿨타임 감소효과를 볼수 있고 속박 및 회피기를 활용하여 간간히 역상성 영웅들도 잡는 등 그리 나쁘지 않은 활약을 보여준다. 다만 거미줄 속박에 대한 의존도가 높은 편인데 그것들이 무적기가 아니라는 점이 아쉽다. 유니품을 기대해보자. 복면만이라도 벗겨주세요!!
이처럼 눈부신 발전을 했음에도 불구하고, 처음 출시 되었을 때의 심하게 구린 성능으로 인하여 지금도 저평가 받고 있는 비운의 영웅이다.
이래서 첫인상이 중요하다.
6.1 추천 ISO-8 세트
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
세트명 | 이미지 | 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.
6.2 추천 특수 장비
특장 등급 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | ||
(무적) | (2) | (3) | (초) | ||
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