메타

1 "사이에, 뒤에, 넘어서"를 의미하는 접두어

Meta-, 그리스어 μετά에서 유래했다.

"사이에, 뒤에, 넘어서"를 의미한다. 이 의미로 쓰인 신조어가 바로 메타발언이다.

화학 분야에서는 유사한 구조를 가지는 일련의 화합물을 분류하는 데 사용한다.

인식론에서는 "~에 대해서(about)"라는 의미로 사용하는데, 어떤 매체의 장르나 학문 분야 따위가 그 범주 스스로에 대해 이야기하는 경우를 지칭하는 접두어로 쓰인다. 이를테면 영화에 대해 이야기하는 영화, 소설에 관해 이야기하는 소설, 윤리학에 관해 이야기하는 윤리학 등을 말할 때 메타-영화, 메타-소설, 메타-윤리학 등으로 쓰는 식이다. 메타픽션메타데이터 참고.
또한 매체뿐만 아니라 교육론에서도 사용된다. 자신의 학습법에 대해 생각하는 것을 메타인지(metacognition), 혹은 더 번역해서 초인지라 한다.

2 추세, 경향을 뜻하는 신조어

게임에서 플레이 경향의 변화. 즉, 플레이 방식의 유행, 추세, 대세를 가리키는 단어. 메타게임'(Metagame[1])에서 온 말로, 이는 원래 1번의 의미대로 (게임 한판한판의 미시적인 진행을 넘어서) 게임 전체의 거시적인 분석 데이터를 일컫는 용어이다. TCG의 예를 들면 "X턴에 A 카드를 플레이해서 게임에 이겼다. 그런데 B를 사용하는게 더 안정적이지 않았을까"는 것이 게임 한 판에 대한 분석이라면, "이 대회에서 특정 아키타입 덱은 얼마나 있으며, 특정 카드를 채용하는 비율은 얼마인가? 또 이들이 특정 덱과 메치된 횟수는 몇이며, 이때의 승률은 몇 %인가" 같은 접근이 바로 메타게이밍이다.

이후 "메타게임 분석을 해보면 현재 A가 가장 강력하다"라는 식의 표현이, "현 메타 최강은 A이다" 처럼 줄어들어 메타라는 단어 자체가 유행 및 경향, 전략을 나타내는 것으로 의미가 변하게 된다.

2.1 AOS 계열에서

리그 오브 레전드 등에서는 게임에서 유행하는 전략, 챔피언 등을 가리킬 때 쓰인다. '○○메타'라고 하는 식. 리그 오브 레전드의 메타는 해당 항목 참조.

한국에서는 롤의 인기를 기점으로 사용이 늘어났기 때문에 롤에서 쓰기 시작한 말인줄 아는 사람이 많은데, 메타게임의 줄임말로서의 메타의 사용은 아래 TCG, 그중에서 매직 더 개더링에서 먼저 쓰기 시작했다.

2.2 TCG 계열에서

TCG에서는 다시 의미가 확장되어 두 가지 뜻으로 쓰이는데, 첫 번째는 2번 항목에서처럼 게임의 트렌드를 의미하며, 그 중에서도 주로 대회에서 자주 사용되는 덱이나 전략을 의미한다. '메타'라고 할 경우 대회에서 사용할 정도가 되는 덱을 의미하며, '탑메타'라고 할 경우 대회에서 가장 자주 쓰이고 승률이 높은 1티어 덱을 의미한다. 다만 이 경우 '탑티어'가 더 정확하고 1티어 덱이 '탑메타'가 되지 않을 수도 있다. 카드 드로우 등의 무작위성 상황에서 기도하는 '기도메타'도 있다.

두 번째는 덱의 특정한 특성만을 견제하는 것을 의미한다. 예를 들어 특정 속성의 적에게 받는 효과를 무효로 한다거나, 밀덱을 상대로 갈려나갔던 덱을 복구하거나, 한데스덱을 상대로 손패를 버리는 효과를 무효로 하는 등의 견제를 의미한다. 이러한 카드는 첫번째 의미로 쓰이는 메타를 상대로 하기에 가장 유효하며, 실제로 이 전략으로 우승한 사례도 여럿 존재한다. 이것을 위해 많은 게임에서는 사이드보드 규정이 존재한다.
  1. 메타게임을 분석하는 것은 메타게이밍이라고 한다.