메타발언

1 개요

이겼다! 제 3부 끝!

- 죠죠의 기묘한 모험 중

"이 다친 다리로 어떻게 저 공격을 피하지… 여러분이 맞춰보실래요? (중략) 내가 고르고 싶은 건 2번째지만 그건 깨몽일 것 같고… 만약 그렇다면 이 만화 수준이 너무 낮아지겠지?

- 메가톤맨 중

다 같은 만화지만 신경끄자

'메타픽션(metafiction)적인 발언(發言)'의 준말. '창작물 안의 등장인물이 자신이 등장하는 작품 자체에 대해 언급하거나, 제4의 벽 너머의 존재(독자, 시청자)를 인지하는 행위'로 정의될 수 있다.

간혹 소설, 만화, 애니메이션 등에서 캐릭터들이 제4의 벽을 돌파해서 독자의 존재, 작가의 존재, 나레이터의 존재를 인식하거나 아예 작가나 나레이터랑 대화하는 경우도 있고, 자신이 애니메이션 세상에 있다는 것을 자각하는 모습을 보일 수 있는데, 메타픽션적인 요소에 속한다고 할 수는 있으나 이는 사실 메타픽션을 개그적 요소로 이용한 것이며 해당 작품의 장르 자체가 메타픽션인 건 아니다.

게임에서 튜토리얼을 할 때 나오기도 한다. 적절한 유저 인터페이스 없이 게임 속의 캐릭터들이 플레이어에게 알려주는 식으로 처리할 경우. 근데 주인공은 플레이어의 분신이기 때문에 NPC가 주인공에게 말하는 형태가 되고, 이게 메타발언인 것이다. "OO, 알고 있어? □키를 누르면 ~~를 할 수 있어!" 형태로 주로 쓰인다.

2 예시

니코니코 동화에서 이런 부분이 나오는 영상이 올라오면 해당 부분에 "메타발언 자중 ㅋㅋㅋ" 혹은 메메타아(メメタァ)같은 코멘트가 달린다.

3 그 외

트위터의 트위터 봇에서 종종 '봇주'(트위터 봇의 주인을 뜻하는 은어)를 전제하고 트윗을 하거나, 아예 관리자의 속사정에 대해 캐릭터의 입장에서 트윗을 하는 모습을 볼 수 있는데, 이것 또한 메타발언에 속할 수 있다.

  1. ↑ 예를 들어 귀신 이야기는 출간 순서는 꽃 이야기와 미끼 이야기보다 뒤지만, 시간 순서는 앞인데도 불구하고 하치쿠지는 칸바루 스루가와 센고쿠 나데코의 일을 알고 있다.
  2. ↑ 애니메이션화 결정되기 전에 원작에 등장한 대사다.
  3. ↑ 애니메이션은 원작 순서대로 진행되지않고 스토리를 골라와서 애니화 한다. 학생회 임원들 항목 참고.