- 상위 항목 : 미겔 까바예로 로호
기술들은 철권 태그 토너먼트 2 언리미티드 기준으로 설명되어 있습니다. 방향은 1p 기준입니다. 연속 기술의 각각의 발동 프레임은 검증 가능한 것만 표기합니다. 다른 유저분들의 협조 부탁드립니다.
목차
- 1 펀치 기술
- 2
롱킥 기술 - 3 새비지 스탠스 자세 기술
1 펀치 기술
1.1 펀치 백 너클 1타
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
펀치 백 너클 1타 | 상단 | 9 | 10F | +1F | +8F | +8F |
LP
원잽. 다만 팔길이가 좀 짧아서 딜레이캐치가 안되는 경우도 존재한다. 여타 다른 캐릭과 달리 원잽이 헛친 경우 후딜이 조금 크다.
1.1.1 펀치 킥
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
펀치 킥 | 하단 | 16 | -12F | +1F | +1F |
펀치 백 너클 1타 후 LK
일명 원짠. 원잽 후 숙여서 하단을 찬다. 다리가 긴 미겔답게 하단의 리치가 길다. 기술 시전 후 앉은 자세이다.
1.1.2 펀치 백 너클 2타
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
펀치 백 너클 2타 | 상단 | 13 | -1F | +7F | +7F |
펀치 백 너클 1타 후 RP
원투. 투가 주먹을 뻗는게 아닌 몸을 돌려 팔을 휘두르면서 때린다. 이 모션 때문인지 철권 6부터 BR까지 투가 횡을 잡았다(!).
다만 리치가 짪아 1타를 맞고 2를 헛치는 경우도 있다.
1.1.2.1 업 스트로크[1]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
업 스트로크 | 상단 | 21 | +1F | +8F | +8F |
펀치 백 너클 2타 후 RK
원투포. 원투 후 상단으로 돌려차기를 한다. 상단 발차기가 가드 당할 시 약간의 히트백이 존재한다.
1.1.2.2 해머링 어택[2]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
해머링 어택 | 중단 | 40 | 19F | +4F | 엎어짐 | 뜸 |
펀치 백 너클 2타 후 AP
원투해머. 원투 후 손깍지를 껴 내려 찍는다. 업 스트로크와 상, 중단 이지는 해머링 어택이 느려서 눈에 보여 성립되지 않는다. 카운터 시 땅에서 튕겨올라 콤보를 넣을 수 있다.
1.2 세퍼레이션 훅
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
세퍼레이션 훅 1타 | 상단 | 20 | 11F | -5F | +6F | +6F |
세퍼레이션 훅 2타[1] | 상단 | 20 | -4F | +7F | +7F |
RP LP
뺨을 두번 후린다. 통칭 싸대기. 철권 6까지는 앞투원이라 해서 투와 원 사이에 텀이 길지만 데미지가 증가해 콤보용으로 썼지만 BR에 와서 삭제당했다. 데미지가 40이나 되기 때문에 혹여나 레이지 상태에서 싸대기 3대를 맞게되면 그대로 넉다운 당하는 캐릭터를 볼 수 있을만큼 강력하다. 1타 히트 시 2타 확정이며 1타 시전 후엔 새비지 스탠스 자세를 이행할 수 없다.
1.3 더블 해머링 1타
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
더블 해머링 1타 | 중단 | 27 | 20F | -7F | +4F | +4F |
더블 해머링 2타 | 중단 | 27 | -15F | 날아감 | 스크류 |
AP AP
손 깍지를 껴 내려 찍는다. 원투 해머에서 해머만 쓰는 모션이다. 공중에서 히트 시 그냥 땅에 박혀 낙법이 불가능하다. 이걸 노려 바운드 후 해머로 찍고 기상 심리를 걸거나 시간 차 2타를 노리는 경우 외에는 필드에선 쓰지 않는다. 기술 시전 후 레버를 2로 하면 앉은 자세가 된다. 2타는 더블 해머링 1타 후 깍지 낀 손으로 다시 쳐올려 날려버린다. 카운터 시 철권 7에서의 스크류 상황처럼 동일하게 날아가 콤보가 가능하다.
1.4 텔레폰 펀치
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
텔레폰 펀치[3] | 상단 | 31 | 15F | -5F | +6F | +9F |
텔레폰 펀치[4] | 상단 | 22 | 15F | -3F | +6F | 퀵훅 스턴 |
6RP
살짝 숙여서 얼굴에 펀치를 날린다. BR에선 붕권같은 가드백이 큰 기술을 다 잡을만큼 리치가 길었으나 태그 2에 와서 데미지를 하향하고 리치가 살짝 줄어들었지만 후딜이 줄고 공중에서 맞아도 멀리 날아가지 않게 바뀌어 공중 콤보 중에도 들어가게 됐으며 카운터 시 스티브의 퀵훅을 맞은 것처럼 픽 주저앉다가 쓰러져버리는데 공중 콤보가 가능하도록 변경되었다.
1.5 인덕턴스
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
인덕턴스 | 상단 | 27 | 14F | -5F | 다운 | 다운 |
6AP
상대를 양주먹으로 밀어버린다. 히트시 그냥 다운이 아닌 다리가 들리며 땅에 박혀버리는데 블록 버스터나 루드 차지가 확정이다. 리치가 좀 짧아 가드백이 조금 있는 기술을 막고 딜캐하려 하면 헛치는 경우가 다반사... 거리를 잘보고 써야한다.
1.6 데드 포인트
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
데드 포인트 | 중단 | 240(!) | 47F(191F) | 다운 | 다운 | 다운 |
6AK 6~
알만한 사람들은 다 아는 미겔의 필살기. 으하하 웃으며 다가가 강렬한 주먹을 한대 날린다. 가드 불능인데다가 대미지를 봐서 알겠지만 모든 캐릭이 한방이다. 용도는 상중단 오토가드가 되기 때문에 택졸기 외엔 없다고 봐도 좋다. 여담으로 보히가 바카스와의 게임 중 미겔로 바꿔 택졸기로 쓰려다 읽혀 브루스의 필살기로 반격하려는데 필살기가 헛치는 바람에[5] 미겔 뒤쪽으로 넘어간 브루스를 때려눕혀 한방에 역전하기도 했다.지상 최강의 호밍기
미겔 상대로 미겔이 이 필살기를 시전할 경우 딜캐를 할거면 진짜로 꼼짝못할 수준으로 하든가[6] 아니면 닥치고 도망가야 한다. 괜히 어설프게 딜캐를 시도했다간 전술한 보히의 대전 꼴 난다.
1.7 루드 챠지
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
루드 챠지 | 중단 | 40 | 24~33F | -9F~±0F | 다운 | 다운 |
6RP+LK
태그 2에서 나온 신 기술로 기합띠리야을 외치며 몸통박치기를 시전한다. 가드시킨 거리가 멀 수록 손해 프레임이 적어진다.
1.8 초킹[1]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
초킹 | 중단 | 16 | 13F | -2F | +5F | +5F |
3LP
왼어퍼. 상대의 복부 좌측을 주먹으로 때린다. 미겔의 상징적인 기술. 6~BR까진 가드시 프레임이 0F으로 악명을 떨쳤지만 태그 토너먼트 2로 넘어오면서 -1F으로 하향을 당했고 언리미티드로 패치되면서 -2F로 더 하향을 먹었다.
1.8.1 더블 초킹[1]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
더블 초킹 | 상단 | 17 | -3F | +5F | +5F |
초킹 후 LP
왼어퍼를 때린 후 다시 상단을 후린다. 상단이기 때문에 남발하면 기상어퍼를 맞게 된다.
1.8.1.1 더블 초킹 보디
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
더블 초킹 보디 | 중단 | 24 | -13F | +2F | 다운 |
더블 초킹 후 RP
더블 초킹 후 복부에 주먹을 가한다. 더블 초킹을 앉은 후 기상 어퍼를 카운터 낼 수는 없다. 더블 초킹을 히트 시에는 밑 기술과 이지가 걸리므로 벽에서 위력적이다. BR에선 카운터 시 풀기 가능 스턴이 걸려 스턴을 풀지 못하면 공콤 한사발을 맞아야했다.
1.8.1.2 더블 초킹 레프트 샌딩[1]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
더블 초킹 레프트 샌딩 | 하단 | 17 | -11F | 0F | 0F |
더블 초킹 후 LK
더블 초킹 후 하단을 툭 걷어찬다.
1.8.2 초킹 픽업
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
초킹 픽업 | 중단 | 24 | -12F | +1F | +1F |
초킹 후 RP
왼어퍼 후 오른손으로 다시 비슷한 모션으로 복부를 친다. 더블 초킹이나 초킹 후 하단을 의식하고 앉아있는 상대에게 빅엿을 선사할 수 있다.
1.9 비트 어퍼 1타
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
비트 어퍼 1타 | 중단 | 13 | 16F | -7F | +6F | +6F |
3RP
오른주먹으로 복부를 치는데 1타만 쓰일 일은 없고 파생기로만 쓴다.
1.9.1 비트 어퍼 2타[7]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
비트 어퍼 2타 | 중단 | 13 | -15F | 뜸 | 뜸 |
비트 어퍼 1타후 LP
통칭 더퍼 더블 어퍼류답게 막히면 하늘로 승천하며 1타 맞는 걸보고 2타를 쓸 수 없다. 1타의 리치가 길기 때문에 헛친 거 캐치로도 적절하다. 다만 쿠마나 팬더에게 맞출 경우 1타를 맞고 뒤로 살짝 밀려 2타에 뜨기 때문에 곰의 숏다리 특성까지 더해져 왼어퍼가 히트하지 않는 경우가 발생하니 주의. 공중에서 맞으면 상하로 빙글빙글 돌기 때문에 벽몰이로도 쓰인다.
1.9.2 비트 초핑[2]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
비트 초핑 | 중단 | 29 | 4F | -7F | 엎어짐 | 엎어짐 |
비트 어퍼 1타후 RP
비트 어퍼 1타 후 살짝 뛰어서 주먹으로 내려 찍는다. 2타는 1타가 카운터일때나 뒤에서 맞을때만 확정. 2타 히트시 힐업이 확정. 2타 모션이 점프 모션이라 1타 가드 후 원잽에 격추당하니 콤보용으로만 쓰자.
1.10 태핑[2]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
태핑 | 중단 | 32 | 19F | -6F | +5F | 엎어짐 |
2RP
팔꿈치로 내려찍는다. 미겔의 1타 바운드기로 바운드기 외엔 딱히 쓸일이 없다. 6시절엔 타점이 낮아 카포에라 그라 자세에다가 팔꿈치를 박을 수 있을만큼 낮았지만 BR에서 타점이 높아져 바운드기 외엔 쓸일이 사라졌다. 그리고 역으로 카포에라 캐릭한테 취약해졌다. 카운터 시엔 힐업이 확정으로 들어간다.
1.11 블록 버스터
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
블록 버스터 | 중단 | 40 | 21F | -12F | 다운 | 다운 |
2AP
몸을 살짝 숙여 저리 가라는 듯이 밀어낸다. 그래서 통칭 '저리가'(...) 데미지가 공참각급으로 강렬한데 모션 때문에 상단 회피가 덤으로 붙어있다. 심지어 초풍도 이긴다! 밑에서 위로 밀쳐내는 모션 때문에 타점도 매우 낮고 리치도 길다. 가드 당해도 뜨지 않는다! 다만 가드시켰을 때에 후딜이지 헛쳤을 경우 억겁의 후딜이 기다리고 있다. 히트시 조금 날아가 다리가 살짝 들리며 박히는데 낙법이 가능하지만 낙법을 치지 않을 시 라우드 어퍼가 확정으로 들어간다.무릎이 이거만 써서 택2 온라인 빨강단들을 쓸어버렸다 카더라
1.12 다운 피킹
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
다운 피킹 | 하단 | 20 | 24F(홀드 시 29F) | -18F | 돌면서 다운(홀드 시 뱅글 돌며 뜸) | 돌면서 다운(홀드 시 뱅글 돌며 뜸) |
1LP
몸을 앉은 자세로 낮춰 주먹으로 다릴 낚아채듯이 후린다. 모션 상 상단회피다. 통칭 손나락. 왼어퍼에 이어 미겔의 상징적인 기술. 분명 느리고 보여서 막으려고 앉으면 이미 나자빠져있는 본인의 캐릭을 목격할 수 있는 미묘한 기술. 기술 시전 후 앉은 자세이기 때문에 기상킥 다음 간단한 콤보로 이어갈 수 있다. 홀드를 할 시 브라이언의 스네이크를 맞은 것처럼 뱅글뱅글 돌며 뜬다. 홀드 손나락은 보고 막기가 그렇게 어렵지 않아서 기습적으로 지르는 게 좋다. 기습적으로 해도 보인다. 바운드를 하고 싶다면 풀홀드를 해야하고 아니면 노홀드로 간단한 콤보를 먹일 수 있다.
곰 한정으로 히트시 횡캔 태핑으로 바운드가 가능하다. 다만 타이밍이 매우 빡빡한 편이니 연습이 필요하다.
1.13 림 샷 조인트
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
림 샷 조인트 1타[1] | 중단 | 20 | 21F | -5F | -3F | -3F |
림 샷 조인트 2타 | 하단 | 24 | -15F | +9F | +9F |
4LP RK
상대의 머릴 주먹으로 후려 내린다. 히트 시 프레임이 좋진 않지만 상대를 앉은 자세로 만든다. 2타는 1타에 이어 오른발로 상대의 발을 지긋이 밟아버린다. 막히면 하늘 구경하지만 히트 시 이득 프레임이 크다. 1타 후 2타에 딜레이를 주어 시간차 공격도 가능. 1타 카운터 시에만 2타가 확정. 2타 후엔 새비지 스탠스 자세를 이행할 수 없다.
1.14 프링 오프[2]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
프링 오프 1타 | 상단 | 16 | 16F | -9F | +2F | 스턴 |
프링 오프 2타 | 중단 | 29 | -7F | +3F | 엎어짐 |
4RP RP
손등으로 상대의 상단을 바깥쪽으로 후린다. 카운터 시 스턴이 걸려 반시계횡으로 축을 틀어 왼어퍼 등으로 콤보를 이어갈 수 있다. 2타는 프링 오프 1타에 이어 오른손으로 찍어버리는데, 미겔의 바운기 중 가장 강력한 데미지를 자랑하지만 공중에서 맞으면 공중 보정에 의해 비트 초핑과 데미지는 똑같다. 모션 때문인지 벽에서 비트 초핑에 비해 안정적인 히트를 보여준다. 프링 오프 2타 시전 시 미겔이 앉은 자세이다. 카운터 시 상대가 엎어져 DK가 확정타로 들어간다
1.15 아밍[1]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
아밍 | 상단 | 22 | 11F | -9F | -1F | 스턴 |
4AP
시계 방향 쪽으로 살짝 움직이며 상단을 때린다. 발동 프레임이 빨라 프레임 계산만 잘하면 카운터가 펑펑 뜬다.
1.16 스타카토 덩크[2][1]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
스타카토 덩크[3] | 상단 | 28 | 24F | +7F | 다운 | 다운 |
스타카토 덩크[4] | 중단 | 36 | 25F | +3F | 뒤집혀 다운 | 뒤집혀 다운 |
9LP
점프해서 주먹을 내리 꽂는다. 태그 2에 와서 판정이 좀 달라졌는데 BR에선 히트 시 인덕턴스를 맞은 것처럼 다리가 들려 다운되 블록 버스터가 확정으로 들어갔다. 태그 2로 넘어와서 이득 프레임이 줄고 확정타가 사라졌지만 중단으로 바뀌었다. 두 시리즈 모두 바운드기인 것은 동일하다.
1.17 라우드 어퍼 1타
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
라우드 어퍼 1타 | 중단 | 17 | 19F | -14F | +2F | +2F |
66RP
상대 복부에 어퍼컷을 꽂는다. 보통 1타 단독으론 쓰이진 않는다. 1타가 모션상 약간의 상단 회피가 존재한다.
1.17.1 라우드 어퍼 2타
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
라우드 어퍼 2타 | 상단 | 33 | -9F | 다운 | 다운 |
라우드 어퍼 1타 후 LP
라우드 어퍼 1타에 이어 강렬한 주먹 한대를 상대의 머리에 꽂는다. 기합 소리가 아주 찰져 췌웅아(...)라고까지 불린다. 프레임엔 큰 변동이 없으나 히트 후 상황이 6에서 BR로 거치면서 바뀌었다. 6에선 공중에서 히트 시 옆으로 돌면서 날아가 벽몰이로도 적절했으나 다운 피킹이나 DK 히트 시에 라우드 어퍼가 확정인데 이마저도 적절한 벽몰이기로 변해 쉬운 벽콤을 넣을 수 있었다. BR에서 바로 칼질. BR에서 필드에서나 공중에서 2타 히트시 무조건 땅에 박히게 되고 데미지마저 하향되어 벽몰이에서나 공중 콤보 중에도 많이 보이지 않게 되었다. 태그 2로 오면서 데미지가 원상태로 돌아왔으나 판정은 필드 히트시엔 땅에 박히진 않아서 벽꽝이 가능하게 되었다.
1.17.2 라우드 어퍼 커팅 웨이
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
라우드 어퍼 커팅 웨이 | 중단 | 31 | -14F(캔슬 시 -24F) | 다운 | 다운 |
라우드 어퍼 1타 후 RP
라우드 어퍼 1타 후에 몸을 뱅글 돌려 다시 오른손으로 역동적인 동작으로 어퍼컷을 날린다. 태그 2에서 새로 생긴 라우드 어퍼 파생기로 필드에서 히트 시 6의 라우드 어퍼와 똑같이 빙글 날아가며 공중에서 히트시에도 빙글 날아가 다운 피킹이나 DK의 벽몰이 기술이나 태그 어설트의 2타 서브 기술로도 쓰인다. 태그 2에 와서 라우드 어퍼와 이지를 걸기도 하나 막히면 브라이언이나 데빌진같은 14프레임 콤보시동기를 가진 캐릭터에겐 위험하다. 라우드 어퍼 커팅 웨이 커맨드를 입력해놓고 레버를 2로 당기면 캔슬하며 앉은 자세로 가면서 심리전을 걸 수도 있다.
1.18 오브리가드
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
오브리가드 | 상단 | 31 | 21F | -9F | 다운 | 다운 |
46LP
시계방향으로 회피하며 상단을 후린다. 맞은 상대는 옆으로 고꾸라져 특정 횡에서 히트 시 라이트 샌딩 뱅킹이 확정으로 들어간다.
1.19 브래스 어퍼[1]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
브래스 어퍼 | 중단 | 21 | 11F | -2F | +8F | +8F |
기상 중 LP
일어나면서 살짝 어퍼를 때린다. 태그 2로 넘어와서 데미지와 이득 프레임이 증가했다. 콤보 중간에 넣기도 한다.
1.20 데스토네이션 슬래시[2]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
데스토네이션 슬래시 1타 | 중단 | 16 | 15F | -7F | +4F | +4F |
데스토네이션 슬래시 2타 | 상단 | 16 | -11F | +6F(1타 히트시 뜸) | +6F(1타 히트시 뜸) | |
데스토네이션 슬래시 3타 | 중단 | 28 | -6F | 엎어짐 | 엎어짐 |
기상 중 RP RP RP
일어나면서 어퍼를 두대 때리며 마지막으로 팔꿈치로 내려찍는다. 1타 히트시엔 다리가 살짝 들려 상대가 순간 다운 판정으로 인식해 상대가 다운됐을 경우에만 발동하는 밟기가 발동한다. 1타를 맞고 2타 히트시에 공중에 뜨며 이어서 3타를 쓰면 바운드가 된다. 1타 히트시 2타까진 확정이나 3타는 확정이 아니다. 리치가 아주 길어 프레임만 된다면 멀리서 히트시킨 하단도 띄울 수 있다. 단 2타가 상단이라 3타 지름에 유무와 관계없이 칼 기상어퍼에 턱이 부서진다.
1.21 백 업
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
백킹 | 중단 | 32 | 15F | -16F | +6F | 복부 스턴 |
앉은 상태에서 3 RP
앉은 상태에서 살짝 날아 상대의 중요(!) 부분을 강타하면서 자신도 누워버린다. 일명 '꼬X치기'(...) 막히고 뜰 프레임이지만 자신도 누워버리기 때문에 딜캐가 불가능하다. 카운터 시 내가 고자라니를 외치며 엎어지는데 바로 극 기상해서 라이트 샌딩 뱅킹이 확정이다.
1.22 도발
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
도발 |
LP + RK
유후~를 외치며 1P기준 상대방을 향해 삿대질 하듯 손가락을 올려 꺼지라는 식의 제스처로 엄지를 뒤로 제낀다. 유리한 상황에서 상대의 멘탈을 박살낼 수 있는 기술인데 자신이 WWE 하드코어 매치 챔피언이 아니라면 시전하지 말자. 체어샷 맞는다.
2 롱킥 기술
2.1 파워 코드
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
파워 코드 1타 | 상단 | 18 | 15F | -7F | +2F | +2F |
파워 코드 2타 | 중단 | 27 | -11F | 다운 | 복부 스턴 |
LK RK
왼발로 상단을 걷어차고 이어서 오른발로 돌려차기를 한다. 1타 히트시 2타 확정이다. 잘 알려지지 않은 기술인 걸 이용해 2타로 카운터를 내는 것말고는 용도가 딱히 없다. 2타가 일반 히트시엔 옆으로 날아가며 다운되지만 2타 카운터시엔 히트당한 쪽을 바라보며 배를 잡고 쓰러진다. 콤보를 넣기엔 좀 불안한 축이라 콤보 넣는데는 한정적이다. 이제부터 프레임 상으로 눈치채겠지만 오른발로 끝나는 왠만한 기술은 딜캐를 당한다. 오른발 장애인 미겔
2.2 하이 킥
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
하이 킥 | 상단 | 21 | 12F | -9F | +2F | 다운 |
RK
일반적인 하이킥. 롱다리 미겔답게 굉장한 리치를 자랑하며 왠만한 가드백이 큰 기술은 이 기술로 전부 딜레이캐치가 된다. 카운터 시 남캐 한정 라이트 샌딩 뱅킹이 확정으로 들어간다[8].
2.3 에스커션
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
에스커션 1타 | 중단 | 17 | 20F | -6F | +6F | +6F |
에스커션 2타 | 중단 | 27 | -12F | 다운 | 스턴 |
6LK RK
왼발로 내려찍은 후 오발로 걷어차버린다. 1타가 내려찍는 모션임에도 불구하고 바닥 판정이 없어 누워있으면 히트하지 않는다. 그런데 2타는 바닥 판정이 존재해 누워있어도 히트한다. 1타 히트시 2타 확정이며 2타 카운터 시 노멀 진의 뻥발 카운터처럼 뒤로 밀려나며 스턴이 걸리는데 달려가서 태핑으로 콤보가 가능하다.
2.4 사이클론 슬랩[9]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
사이클론 슬랩 1타 | 중단 | 20 | 17F | -9F | +8F | +8F |
사이클론 슬랩 2타 | 중단 | 27 | -16F | 다운 | 다운 |
6RK RP
오른발로 돌려차기를 한 후 어퍼컷을 한대 먹인다. 1타 히트시 2타 확정. 리치가 길어 벽앞에서 헛치는 상대를 벽꽝시킬때도 좋다.
과거 철권 6 BR 시절에는 1타가 히트하는걸 보고 2타를 쓸 수 있어서 벽에서 손나락과 강력한 이지가 되었지만 현재는 1타로 간보는 용도가
되어버렸다.
2.5 브러싱
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
브러싱 1타 | 중단 | 14 | 16F | -6F | +5F | +5F |
브러싱 2타 | 중단 | 18 | -6F | +30F(낙법 성공 시 +5F) | +30F(낙법 성공 시 +5F) |
3LK RP
폴의 진군과 거의 같은 모션이다. 하지만 2타 판정이 중단이라 미겔을 잘모르는 사람은 2타를 앉아 피하려 하기도 하는데 2타 단독 히트 시 엉덩방아를 찍는데 낙법 성공 못할 시 맞을 거 다 맞는다. 리치가 길어 폴의 붕권이나 벽력장 같은 기술을 막고 딜캐가 가능하기도 하다.폴 : 고만해 미친놈들아
2.6 커팅 엣지
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
커팅 엣지 1타 | 중단 | 17 | 14F | -5F | +6F | +6F |
커팅 엣지 2타[1] | 상단 | 10 | -5F | +6F | +6F | |
커팅 엣지 3타 | 중단 | 31 | -10F | +7F | 복부 스턴 |
3RK LP
무릎으로 치고 팔꿈치로 치고 이어서 주먹으로 복부를 때린다. 통칭 무엘. 무릎과 팔꿈치로 치기 때문에 반격기를 씹는다. 역시 리치가 길어 14F 딜레이 캐치로 사용되기도 하고 콤보용으로 주로 쓰인다. 1타 히트시 2타 확정이지만 3타는 2타 카운터일 시에만 확정이다. 3타 딜레이를 줘서 시간차 낚시가 가능하지만 2타를 앉아서 피하면 얄짤없다. 3타 카운터 시 배잡고 쓰러져 콤보가 가능.
2.7 로우 킥
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
로우 킥 | 하단 | 20 | 21F | -12F | +1F | +1F |
2LK
앞의 원짠에서 짠만 가져온 기술로 역시나 엄청난 리치를 자랑한다. 상단 완전 회피이기 때문에 풍신류 상대로 질러줘도 괜찮다. 기술 시전 후 앉은 자세이다.
2.8 라이트 샌딩 뱅킹
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
라이트 샌딩 뱅킹 1타 | 하단 | 13 | 16F | -11F | ±0F | ±0F |
라이트 샌딩 뱅킹 2타[1] | 상단 | 27 | -8F | +5F | +5F |
2RK AP
하단을 툭 걷어찬 후 머리 박치기를 시전한다. 통칭 짠빡. 다운 피킹 같은 바운드 없이 간단한 콤보에서 자주 볼 수 있는 기술이다. 1타가 발동이 하단치곤 빨라 톡톡 쳐서 갉아먹기 괜찮다.
2.9 힐 다운
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
힐 다운[1] | 하단 | 16 | 18F | -11F | +3F | +3F |
스윙 스텝 | 하단 | 17 | -19F | -8F | -8F |
1LK RK
하단을 바깥쪽으로 슥 긁는다. 1타는 갉아먹기 괜찮지만 2타는 1타가 카운터가 아닌 이상 히트해도 가드가 가능하며 히트시키고도 손해인지라 마무리 낚시용이 아니면 안쓰는게 정신건강에 좋다. 다운 피킹 후 벽몰이용으로도 쓰이긴 하나 차라리 라우드 어퍼 커팅웨이를 쓰는게 더 나은지라 영....
2.10 힐 업
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
힐 업 | 하단 | 24 | 18F | -16F | ±0F | 뒤집혀 다운 |
1RK
힐 다운과 반대로 돌면서 하단을 긁는다. BR에서 새로 생긴 기술로 갉아먹는 하단치곤 데미지가 강력해 갉아먹기에 주로 쓰인다.
2.11 바이브롤러[1]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
바이브롤러 | 중단 | 33 | 33F | +7F | +7F | 다운 |
4LK
'유후'를 외치며(...) 살짝 뛰어 왼발로 찍어 내린다. 느리다는 거 빼곤 가드 시 이득 프레임인데다 카운터 히트시 벽과 가까우면 어느 정도 벽몰이를 해 콤보도 가능한 좋은 기술. 점프 상태인 기술이기 때문에 하단을 무시한다.
맞는 타이밍에 따라 라이트 샌딩 뱅킹이나 블록 버스터가 콤보로 이어진다. 바닥 붕괴나 벽 붕괴를 노릴수도 있으니 상황을 잘 보는것이 좋다.
2.12 페이즈 부츠
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
페이즈 부츠 | 중단 | 33 | 19F | -6F | 다운 | 다운 |
4RK
문을 뻥 차는듯한 모션으로 뻥 차버린다. 미겔의 다리를 그냥 있는대로 뻗기 때문에 리치가 엄청나며 가드 시 가드백도 길어 벽에서 압박하기에도 괜찮다.
2.13 인레이 킥
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
인레이 킥 | 중단 | 17(7LK), 20(8LK), 22(9LK) | 19F | -8F | +5F | +5F |
7LK, 8LK, 9LK
점프해서 왼발을 아래로 뻗어 찬다. 존재의 의문이 드는 기술. 그래도 왼발이라 딜캐는 되지 않는다 그래도 점프 스테이터스 기술이라
짠손 짠발을 남발하는 상대에게 엿먹이기에는 좋다 문제는 미겔 컷킥이 너무 좋아서 짠손 짠발을 무서워서 못쓴다
2.14 리어 킥
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
리어 킥 | 중단 | 14(7LK), 20(8LK), 17(9LK) | 15F | -13F | 뜸 | 뜸 |
7RK, 8RK, 9RK
점프해 퍼올리듯이 걷어차올린다. 비풍류의 희망 컷킥. 점프 상태이므로 하단을 무시한다. 리치와 판정이 좋아 구두의 먼지로 띄운다는 우스갯소리도 들린다. BR에선 사기적인 판정때문인지 미겔 혼자서 가드시 -14였는데 태그 2로 넘어와서 전 캐릭의 컷킥 프레임 평준화로 -13이 되었다.
2.15 다이렉트 드라이브[7][9]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
다이렉트 드라이브 | 상단 | 27 | 20F | -8F | 스턴 | 스턴 |
66LK
달려가 왼발로 높은 돌려차기를 한다. 태그 2에서 생긴 호밍기 기술로 히트 시 전부 스턴으로 콤보가 들어간다. 막히고 가드백도 있어 안전한 기술이다.
2.16 킥 스타트
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
킥 스타트 | 중단 | 40 | 23F | +9F | 다운 | 다운 |
666LK
다른 캐릭 공참각과는 살짝 다른 모션으로 날아서 페이즈 부츠를 쓴다는 느낌. 아머킹과 거의 같은 모션이다. 태그 어설트 마무리로 적절하다.
2.17 브릿지 킥
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
브릿지 킥 | 중단 | 31 | 18F | -8F | 다운 | 다운 |
기상 중 LK
땅을 짚으며 왼발만 들어올려 찬다. 앉은 자세에서 DK와의 이지말고는 볼 일이 없는 기술.
2.18 토스맥슈
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
토스맥슈 | 중단 | 21 | 11F | -6F | +5 | +5 |
기상 중 RK
일어나며 퍼올리듯이 찬다. 미겔 기상킥인데 모션 상 타점이 매우 낮다.
2.19 DK
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
DK | 하단 | 31 | 11F | -19F | 돌면서 다운 | 돌면서 다운 |
앉은 상태에서 3RK
후소퇴. 히트 시 라우드 어퍼 시리즈가 확정으로 들어간다. 기상 킥 - 라이트 샌딩 뱅킹 콤보는 DK 자체의 후딜이 길어 횡캔 라이트 샌딩 뱅킹만 들어간다. 막히면 다리가 부러지진 않지만 그래도 뜬다.
2.20 와우 페달
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
와우 페달 | 하단 | 21 | 20F | -13F | -2F | -2F |
상대 다운 중 2LK
상대가 다운 중일때만 발동하는 밟기다. 다운 피킹 후 바닥 깨기용으로 횡캔 밟기를 쓰기도 한다.
3 새비지 스탠스 자세 기술
3.1 새비지 스탠스
AK
약간 상대방을 향해 앞으로 몸을 뻗어 한손을 주머니에 넣은 채로 건방진 모션을 취한다. AK로 단독 발동이 가능하며 상중단 오토가드이며 하단 가드, 전진, 후진은 불가능하다. 앉거나 횡신으로 캔슬이 가능하다. 새비지 스탠스 중에도 브러싱이나 무엘은 발동하나 컷킥류는 발동하지 않는다.
3.2 브리스터 너클 1타[1]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
브리스터 너클 | 상단 | 16 | 12F | -2F | +6F | +6F |
새비지 스탠스 중 LP
왼손으로 후린다. 새비지 스탠스 기술 중 가장 빠른 기술로 6LP로도 발동이 가능한데 자동으로 새비지 자세가 잡힌다.
3.2.1 브리스터 너클 2타
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
브리스터 너클 2타 | 상단 | 27 | -9F | 다운 | 스턴 |
브리스터 너클 1타 후 LP
브리스터 너클 1타 후 바깥으로 후린다. BR에선 일반 히트시엔 이득만 보고 말았으나 태그 2로 와서 옆으로 고꾸라져 라이트 샌딩 뱅킹이 확정이다.
3.2.2 트윈 브리스터
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
트윈 브리스터[1] | 중단 | 10 | -10F | +3F | +3F | |
브리스터 바인딩[7] | 중단 | 27 | -16F | 뜸 | 뜸 |
브리스터 너클 1타 후 RP (브리스터 바인딩 - 트윈 브리스터 후 LP)
브리스터 너클 후 오른손으로 복부를 치고 LP를 누를 시 브리스터 바인딩이 발동해 강렬한 어퍼컷을 날린다. 브리스터 바인딩은 태그 어설트 서브나 벽몰이에서나 흔히 볼 수 있는 기술. 트윈 브리스터는 브리스터 너클 히트시 확정이며 브리스터 바인딩은 트윈 브리스터가 카운터로 히트시에만 확정.
3.2.3 브리스터 크런치
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
브리스터 크런치 | 중단 | 33 | -10F | 다운 | 구르며 다운 |
브리스터 너클 1타 후 RK
브리스터 너클 후 뻥 차버린다. 브리스터 바인딩과 함께 벽몰이로 쓰인다. 필드에서 써도 가드백 때문에 10F 딜캐를 당하지 않아 딜레이를 줄 수 있으므로 2타 낚시도 가능하다.
3.3 다운 스트로크[2]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
다운 스트로크 | 중단 | 36 | 16F | -12F | 뒤집혀 다운 | 뒤집혀 다운 |
새비지 스탠스 중 RP
기합우와아앙을 외치며 주먹으로 중단을 후려버린다. 새비지 스탠스 기술 중 유일한 바운드 기술이며 단타 데미지가 강력하다. BR에선 홀드를 해 데미지가 증가했으나 태그 2로 넘어와서 홀드가 사라졌다.
3.4 톤 니
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
톤 니 1타[1] | 중단 | 16 | 15F | -5F | +1F | +1F |
톤 니 2타[1] | 상단 | 22 | -9F | -2F | 스턴 |
새비지 스탠스 중 LK LK
무릎으로 차올리고 다리를 펴 하이킥을 날린다. 2타에 딜레이를 줄 수 있어 낚을 수도 있다.
콤보중 바운드를 한 뒤에 대시하고 바로 새비지 스탠스를 잡고 1타를 시전하면 상대가 낙법을 치지 않을때 리셋 콤보가 가능하다.
3.5 레조넌스 스핀[9]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
레조넌스 스핀 | 상단 | 36 | 15F | -5F | 다운 | 다운 |
새비지 스탠스 중 RK
바깥으로 돌려차기를 시전. 새비지 기술 중 유일한 호밍기이다. 새비지 스탠스 자체가 반시계횡에 약해 반시계로 새비지 자세를 파훼하려는 상대에게 써주면 좋다. 호밍기치곤 빠른 프레임에 딜캐도 안당해 쓸만한 기술이다.
3.6 해머 거트[7]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
해머 거트 | 중단 | 33(홀드 시 40) | 27F(홀드 시 41F) | -18F(홀드 시 +8F) | 뜸 | 뜸 |
새비지 스탠스 중 AP
깍지를 낀 상태로 몸을 돌려 쳐올려버린다. 기술 시전 도중 레버를 4로 당기면 앉은 자세로 캔슬이 가능하다. 주로 쓰긴 좀 위험한 기술.
3.7 뱅킹[1]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
뱅킹 | 상단 | 29 | 16F | +2F | +6F | +6F |
새비지 스탠스 중 6AP
라이트 샌딩 뱅킹에서 뱅킹만 가져온 것이다. 뱅킹 후 새비지 자세가 잡히므로 무한 박치기도 가능. BR에선 막히고 0F이었으나 태그 2에 와서 상향되었다.
3.8 픽킹 어퍼[1]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
픽킹 어퍼 | 중단 | 22 | 14F | -3F | +8F | 풀기 가능 스턴 +10F(풀지 못한 경우 +23F) |
새비지 스탠스 중 3LP
왼어퍼와는 살짝 다르게 퍼올리는 모션의 어퍼다. 통칭 가젤. 안전하게 내밀 수 있는 중단 기술이다. 공중에서 히트하면 상대가 붕 떠서 뒤집혀 떨어지는데 체공시간이 길어 심리전을 걸기도 좋아 가끔 걸기도 한다.
3.9 엔드 블록[7]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
엔드 블록 | 중단 | 31 | 19F | -17F | 뜸 | 뜸 |
새비지 스탠스 중 3RP
상대에 파고들어 강렬한 어퍼컷을 한대 먹인다. 새비지 귀신권이라고도 불린다. 어느 정도 가드백이 있어 딜캐를 못하는 캐릭이 존재한다. 모션 상 상단회피가 어느 정도 있어 원투를 예상하고 별구경 시켜줄 수도 있다.
3.10 사이드 잭
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
사이드 잭 1타[1] | 하단 | 10 | 15F | -14F | -3F | -3F |
사이드 잭 2타[1] | 중단 | 16 | 19F | -15F | -2F | -2F |
새비지 스탠스 중 2RK LK
하단을 툭 걷어차고 이어서 복부를 걷어차버린다.키 차이 때문에 샤오유에게 쓰면 복부와 머리를 차는 듯한 느낌 1타 히트 시 2타 확정. 새비지 스탠스 중 가장 빠른 하단.
3.11 테일 피스[1]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
테일 피스 | 하단 | 21 | 19F | -13F | +5F | +5F |
새비지 스탠스 중 1LK
사커킥 비슷하게 하단을 찬다. 막혀도 크게 아프지 않아서 새비지 하단 중 주로 나오는 하단. 히트 시 상대 캐릭터가 다리가 벌어져 안쓰러질려고 땅을 짚은 모션이 나오는데 순간적인 앉은 자세라 상대가 1P면 시계횡을 칠 수 없고 2P면 반시계횡을 칠 수 없다. 적절히 각각 횡잡는 빠른 기술을 쓰면 상대는 지옥도가 펼쳐진다.
3.12 그랜드 와이더
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
그랜드 와이더 | 하단 | 27 | 26F | -29F | 돌면서 반대로 다운 | 돌면서 반대로 다운 |
새비지 스탠스 중 1RK
DK와 비슷한 모션이다. DK와 다른 점이 있다면 막히고 다리가 부러진다. 맞을 거 다 맞는다. 히트시 손나락처럼 넘어지긴 하는데 상대 머리가 자신 쪽으로 넘어지기 때문에 거리가 벌어져 심리전 걸기는 애매하다.
곰 한정으로 축이 틀어져 있을 때, 데스토네이션 슬래시로 바운드 콤보가 가능하다.
3.13 페이드 슬래시
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
그랜드 와이더 | 중단 | 18 | 14F | -5F | +3F | +3F |
새비지 스탠스 중 4LP
싸대기인 세퍼레이트 훅을 살짝 낮춰서 때리는 듯한 느낌. 프레임은 픽킹어퍼와 똑같지만 리치는 훨씬 짧다.
3.13.1 초킹 다운
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
초킹 다운 | 하단 | 20 | -18F | 돌면서 다운 | 돌면서 다운 |
페이드 슬래시 후 RP
페이드 슬래시 후 반대손으로 다운 피킹을 시전하는데 왜그런진 모르겠지만 훨씬 잘보이는 다운 피킹이다. BR에선 히트 시 다운 피킹 홀드를 맞은 듯이 붕떠서 콤보를 넣을 수 있었지만 태그 2에 들어와서 상대가 뒤쪽으로 머리를 눕히면서 엎어지게 되어 쓸 이유가 없어졌다.
3.13.2 초킹 업
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
초킹 업 | 중단 | 22 | -10F | +6F | 다운 |
페이드 슬래시 후 RK
페이드 슬래시 후 무릎으로 복부를 친다. 초킹 업과 이지를 걸라고 만들어준 기술인데 초킹 업이 눈에 다 보이므로 이지 걸기가 쉽지 않다. BR에선 카운터 시 풀기 가능 스턴이 걸렸지만 태그 2와선 그냥 날아가버린다.
3.14 록 너트
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
록 너트 | 중단 | 27 | 23F | -12F | +1F(패링 성공 시 다운) | 다운 |
새비지 스탠스 중 4RP
미겔의 유일한 패링기. 패링 자세를 취하다 주먹을 한대 꽂는데 패링 성공 시 으헤헤헤하고 웃는다. 펀치 기술만 패링 가능하다.
3.15 선 버스트[1]
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
선 버스트 | 상단 | 29 | 17F | ±0F | 다운 | 다운 |
새비지 스탠스 중 4LK
페이즈 부츠를 상단으로 내뻗는 느낌. 히트시 인덕턴스와 마찬가지로 땅에 박혀 다리가 들리는데 블록버스터나 루드챠지 새비지 자세를 이행했으면 엔드블록까지 확정타로 들어간다.
3.16 크레이지 스킵
기술명 | 판정 | 대미지 | 발동 프레임 | 가드시 프레임 | 히트시 프레임 | 카운터시 프레임 |
크레이지 스킵[3] | 중단 | 29 | 15F | -11F | 스턴 | 스턴 |
크레이지 스킵[4] | 중단 | 29 | 15F | -9F | 다운 | 다운 |
새비지 스탠스 중 9LK
살짝 점프해 무릎으로 차올린다. BR에서 새로 생긴 기술로 태그 2로 넘어오면서 판정이 바뀌었다. 딜캐가 없어지고 스턴이 없어진 대신 새비지 스탠스 자세에서 기술로 이어가는 딜레이가 줄어듬에 따라 공콤 중에도 들어가게 되었다. 점프 상태이기 때문에 하단이 예상된다면 한번쯤 질러줄만한 기술- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 1.21 1.22 기술 시전 후 레버를 6으로 해 새비지 스탠스 자세 이행 가능
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 바운드 유발 기술
- ↑ 3.0 3.1 3.2 철권 6 BR 판정
- ↑ 4.0 4.1 4.2 철권 태그 토너먼트 2 판정
- ↑ 기존에 있던 추적 성능이 태그 2에 오면서 삭제되어서 그대로 뒤로 넘어갔다.
- ↑ 다운 피킹 홀딩이 제일 좋은 캐치 방법이다.
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 태그 가능
- ↑ 여캐는 미겔이 시계축으로 틀어져있을때 가능함.
- ↑ 9.0 9.1 9.2 호밍기 기술