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버블보블 치트키 |
1 개요
버블보블 게임 안에 있는 치트를 설명하는 항목으로 동전을 놓지 않은 상태에서 이하의 키를 입력하면 발동한다. 여기서 B = 방울, J = 점프, S = 스타트다.
참고문서: 버블보블/아이템, 버블보블/캐릭터 일람
2 버블보블
2.1 파워업 모드 : ← J ← S ← B ← S
시작 시 노란사탕+파란사탕+신발을 먹은 것과 같은 상태로 시작. 죽은 뒤에도 마찬가지.
2.2 오리지날 모드 : B J B J B J → S
20, 30, 40, 50 스테이지에서 노다이 상태를 유지하지 못하더라도 무조건 비밀문(보석방)이 나온다. 자세한 것은 버블보블/아이템 참조.
2.3 슈퍼 모드 : S J B ← → J S →
전반 스테이지에 나올 몹과 후반 스테이지에 나올 몹들이 서로 바뀐드. 당연히 난이도가 높아지지만 이 모드로 2P 클리어를 하면 진 엔딩을 보게 된다. [1] 참고로 이 모드에서는 밑으로 레이저를 쏘는 인베이더는 등장하지 않으며, 원판이 아닌 해적판 Bobble Bobble(인베이더를 제외하고 적들이 원거리 무기를 쏘지 않는다)에서는 오히려 원래 모드보다 난이도가 쉽다!(!?)
3 버블 심포니
- 히든 커맨드는 커튼 앞에 버블룬이 등장하는 첫번째 타이틀 화면에서만 입력이 가능한데 이 인트로 한번마다 딱 한개만 입력이 가능하다. 커맨드를 중복으로 입력하려면 다시 첫번째 타이틀이 오도록 루프를 돌아야 하는데 기다리는 시간이 장난아니게 길어지게 된다. (특히 5개를 전부 입력하려면...) 그래서 버블 심포니에서는 커맨드 중복입력이 되지 않는 것으로 아는 사람들이 많다.(...)
에뮬로 돌리면 터보버튼 누르면 된다.
3.1 슈퍼모드 : ↑S→JB←S↓
- 노말 모드로 올클리어 달성시 스탭롤 이전에 등장. 커맨드 입력시 커튼이 파란색으로 바뀌며 전작과 마찬가지로 몬스터들이 서로 대체된다. 그리고 진엔딩에서 특별 일러스트 하나가 추가된다.
3.2 파워 업 : ↓BJS←→←S
- 시작 시 연사력, 거품의 속도, 이동속도가 최대 능력치로 고정된다. 일반 사탕, 신발보다 효과가 좋으며 잔기를 잃어도 능력치가 고정된다.
3.3 오리지널 게임 : JBJBJB←S
- 스토리 진행 도중 잔기를 잃어도 비밀문이 꾸준히 나온다.
3.4 클래식 모드 : 전작 버블보블의 커맨드 셋 중 아무거나 하나 입력
- 배경이 전작처럼 까맣게 되고 배경음악도 전작의 그것으로 바뀌지만 심포니풍으로 어레인지 되었다.
3.5 휴먼모드 : ←↓↑J→SB→
- 슈퍼모드+인간 상태로 클리어시 스탭롤 이전에 등장. 본래 인간의 모습으로 플레이가 가능하다. 딱히 능력이 달라지는 건 없지만 엔딩이 소소하게 달라지고 특히 진엔딩을 보는데 중요한 역할을 한다.
4 버블 메모리즈
4.1 진 엔딩과 슈퍼모드 - ←・S・B・J・↑・↓・S・→
누가 버블보블 시리즈 아니랄까봐 이 게임도 진엔딩을 보는 조건이 사악하다.
우선 앞에서도 말했듯이 특정 조건을 만족시켜야 71층에 진출할 수 있는데 이 특정 조건이란
- 7개의 물약을 다 회수하는 것.
물약은 각 10층마다, 즉 보스 하나를 격파할 때마다 출현하는데 절대로 그냥 나오는 게 아니다. 만약 다음 조건들을 한 개도 충족시키지 못하면 보스를 격파할 때 물약 대신 커다란 보석이 출현한다. 아래 조건 중 하나라도 충족시키면 무조건 물약 나온다.
1. 노 컨티뉴로 플레이한다. 도중에 한 번이라도 컨티뉴를 하면 그 다음 X5층(5층, 15층, 25층... 65층)부턴 2번 조건을 지켜야 그 다음 보스를 해치워 물약을 획득할 수 있다.
2. 각 X5층마다 특정 위치를 지나가면 '약병' 아이템이 출현하는데 이를 먹으면 해당 존의 보스를 해치울 때 무조건 물약을 얻을 수 있다.
3. 덧붙여 37층까지 노 미스 플레이를 했을 때 출현하는 실버 도어(Silver Door)를 획득해 59층으로 워프할 경우 40층, 50층의 물약은 이미 먹은 것으로 친다.
단, 컨티뉴 플레이를 했을 때 풍선을 사용해서 X5층을 스킵하면 물약을 먹지 않은 것으로 치기 때문에 컨티뉴 했을때는 물약 나오는 스테이지를 잘 확인하고 풍선을 먹자. 64층까지 잘왔는데 풍선을 먹어버린다면 어떨까
만약 70층을 클리어했을 때 물약이 하나라도 부족하면 하늘에서 회수하지 못한 물약이 떨어짐과 동시에 물약의 색에 따라 각기 다른 몬스터로 변해버리는 주인공의 모습을 볼 수 있다.[2]
거기에 조건을 만족시켜 80층까지 진출해 최종보스를 쓰러뜨려도 그걸로 끝나는 건 아니다.
그냥 플레이해서 최종보스인 슈퍼 다크 그레이트 드래곤을 해치우면 목이 잘려나간 채[3] 버로우를 타는 최종보스를 볼 수 있다.
그 뒤 노멀엔딩이 뜨면서 숨겨진 커맨드가 출현하는데 다행히 전작과 달리 알아서 해독해주므로 그나마 커맨드 외우는 건 쉽다. 버블보블을 플레이한 사람은 다 알겠지만 당연히 숨겨진 슈퍼모드에 진출하기 위한 커맨드로 타이틀 화면에서 이걸 입력하면 게임을 시작할 때 슈퍼모드 선택지가 떠서 플레이가 가능해진다.[4]
헌데 이 슈퍼모드란 게 정말 토가 나올 정도로 어렵다.
이전의 버블 심포니는 단순히 적의 배치나 출현하는 종류만 뒤바뀌던 전작과는 달리 80개의 스테이지 중 대부분이 전부 완벽히 새로 만들어져 있다. 덧붙여 스테이지의 지형이 전작의 지형들을 오마주한 것도 많다. 뿐만 아니라 보스들을 상대할 공격무기도 대개는 노말보다 상대하기 까다롭게 바뀌었고 지형도 복잡하게 변했을 뿐더러 맷집도 더욱 강화됐기 때문에 상대하기 더더욱 까다로워졌다.
대체적으로 거품이 흐르는 속도나 터지는 타이밍도 더욱 빨라졌고 몬스터 배치나 지형, 버블의 이동방향도 굉장히 극악해졌다. 특히 71층 이후의 지형들은 정말 아스트랄의 극치를 넘어선 것들이 득실득실거린다. 예를 들면 72층은 적은 젠짱 둘밖에 없는데 버블을 쏘는 게 죄다 이상한 방향으로 가는 층이고 77층은 화면이 벽으로 거의 꽉 채워진 지형에서 적들이 벽 속을 통해서만 이동하는 층이다. 그리고 79층은 원조의 그 악명 높은 99스테이지를 오마주한 맵. 그야말로 고도의 컨트롤 실력을 요구하는 모드. 노멀모드와의 난이도 차는 좀 과장되게 말하면 케이브 슈팅 1주와 2주의 차이.
또한 노멀 모드와 달리 80층에서 다시 '슈퍼 다크 그레이트 드래곤' 을 격파하면 그 몸체 안에서 이 게임의 진 최종보스인 메카니컬 몬스타가 모습을 드러낸다.[5] 눈에서 탄알이 나가지 않나, 입에서 레이저를 쏘질 않나, 어쩐지 슈팅게임을 연상시키는 공격을 선보인다.
그 생김새로 보아 같은 회사에서 만든 슈팅 게임 다라이어스의 최종 보스인 GREAT THING의 오마주가 아닌가 싶다. BGM 작곡자도 양쪽 다 ZUNTATA[6]고...
여하튼 이 녀석마저 깨면 드디어 일곱 개의 물약이 합쳐짐과 동시에 주인공이 인간으로 돌아오는 모습을 볼 수 있다. 꽤나 긴 사투(?) 끝의 해피엔딩.
4.2 오리지널 게임 - S・←・B・J・B・J・B・J
- 7, 37, 67스테이지의 비밀문이 반드시 출현하며 조건을 따로 채우지 않고도 보스 격파 후 물약을 획득할 수 있다.
4.3 파워 업 - ↑・→・↓・←・↑・→・↓・←
- 아주 간단한 커맨드. 그냥 시계 방향으로 두 번 돌려주면 된다. 연사력 증가, 방울 발사속도 증가, 이동속도 증가가 항상 적용된다.
4.4 라운드 셀렉트 - ↓・S・B・J・←・S・→・S
- 이 커맨드를 입력했다면 게임 모드를 선택한 후에 스테이지 셀렉트가 가능한 화면이 뜨는데 1P 레버로 조정할 항목의 선택을, 2P 레버로 해당 항목을 조정한다. 왼쪽은 어떤 모드를 플레이할 것이냐를 선택하고 오른쪽은 그 모드의 어느 스테이지부터 플레이할 것이냐를 선택. 심지어 엔딩도 그냥 보는 것이 가능하다!