유비트 시리즈/BONUS TUNE

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이 항목은 '보너스 튠'으로 들어올 수 있다.

1 개요

유비트 소서 풀필부터 추가된 시스템. beatmania IIDX팝픈뮤직 등에 있는 '엑스트라 스테이지'와 같은 개념으로, 2014년 7월 23일 대규모 업데이트로 추가되었다.

2 보너스 튠 포인트

보너스 튠 포인트는 일정 조건을 만족하면 쌓이며, 노멀 모드일 때보다 노멀 모어 모드일 때 더 많이 쌓인다. 보너스 튠 포인트 점수 획득 조건 및 획득 점수는 하단을 참고. 쌓인 포인트는 12번 패널 위치에[1] 원형으로 지금까지 쌓인 총 포인트가, 가운데에 이번 튠에 쌓인 포인트가 표시되며, FINAL TUNE에서 1바퀴(1000pt)가 모두 차 있는 경우 1바퀴를 자동으로 소모하고 보너스 튠으로 진출한다. 단, 파이널 튠에서 70만점을 넘지 못해 폭사한 경우 보너스튠으로 이동되지 않는다.

보너스 튠에 처음으로 진출한 경우 자동으로 보너스 튠 전용곡 폴더[2]가 선택된다. 이 폴더 안의 랜덤은 보너스 전용곡 폴더 안의 곡들만 대상이 된다. 2번째부터는 일반 튠과 같은 사양. 처음 업데이트 되었던 유비트 소서 풀필에서는 보너스 튠 전용곡을 플레이 할 경우 매칭을 스킵하고 솔로플레이로 고정되었으나, 유비트 프롭으로 넘어오면서 보너스 튠 전용곡도 매칭될 수 있도록 변경되었다. 보너스 튠 진입시 해금 포인트 보너스를 획득할 수 있으며[3], 보너스 튠 포인트 또한 마찬가지로 쌓인다.

처음 업데이트 되었던 유비트 소서 풀필부터 유비트 프롭 가동 초기까지는 로컬 매칭으로 보너스 튠 진입이 불가했는데, 2015년 7월 업데이트로 보너스 튠 포인트 조건에 매칭 플레이 조건이 추가되면서 동시에 로컬 매칭 플레이로도 보너스 튠에 진입할 수 있도록 변경되었다! 단, 로컬 매칭된 플레이어 중 파이널 튠 종료 시점까지 1000pt를 모으지 못한 플레이어는 게임이 종료되고, 1000pt를 다 모은 플레이어만 그대로 보너스 튠으로 진출되니 주의할 것.

쌓인 포인트가 1000pt를 넘어가면 나머지 포인트는 다음번 플레이로 그대로 인계되며, 파이널 튠에서 폭사 등의 사유로 1000점을 모았으나 보너스 튠에 진출하지 못한 경우, 최대 1500 포인트까지 저축할 수 있다. 단, 포인트에 보존 기한이 있어, 최종 플레이 일로부터 1주일간 플레이하지 않으면 획득했던 포인트가 소멸되니 주의. 큐벨에서는 포인트 저축 상한이 20000 포인트(!)로 증가. [4]

조건포인트비고
곡 플레이80
첫 보면 플레이60EDIT 보면도 적용됨.
난이도별로 적용.
2인 매칭20
3인 매칭40
4인 매칭604인 매칭은 같은 국가 플레이어끼리만 가능하다.
로컬 매칭502~4인 매칭 포인트도 같이 들어온다.
매칭 상대가 FULL COMBO30엑설런트 달성시 풀콤보 포인트도 같이 들어온다.
2인 이상이 달성해도 1개분만 쌓인다.
매칭 상대가 EXCELLENT30
FULL COMBO CHALLANGE 도전100풀콤보 챌린지 도전을 위해서는 유비트 홈페이지에서
변덕쟁이 풀 콤보 챌린지를 받아야 한다.
FULL COMBO CHALLANGE 성공300
전 보면 플레이 보너스60미해금곡 포함 유비트의 모든 채보를 플레이했을 경우 매 튠마다 획득

일반적인 풀콤보 및 엑설런트에서는 포인트가 쌓이지 않는다.치사하다

국내판 기준으로 노멀 모어에서 조건을 잘 맞추면 보너스 튠을 소환하기는 어렵지 않다. 유비트 소서 풀필에서는 코나미 사이트에서 2번째 풀콤보 챌린지를 설정하고 노멀모어 5튠에서 둘 다 성공시키면 성공 2회(300*2 = 600) + 5곡 플레이(80*5 = 400) = 1000으로 바로 1바퀴를 얻을 수 있었다. 차기작인 유비트 프롭에서는 기본적으로 주어지던 풀 콤보 챌린지가 오늘의 추천곡으로 바뀌면서 보너스 튠 포인트를 얻을 수 없게 되어, 풀 콤보 챌린지 점수는 유비트 공식 사이트에서 얻을 수 있는 변덕쟁이 풀 콤보 챌린지로만 받을 수 있게 되었다. 즉 소환하기는 전작에 비해 까다로워진 셈. 다만 첫 플레이 보너스(보면당 60)까지 계산에 넣는다면 풀콤보 챌린지를 성공했을 시 300 + (140*5) = 1000으로 한큐에 소환할 수 있다.

큐벨에서는 5튠 모드가 아예 사라져서 한큐에 뽑아내기는 극도로 어려워졌지만[5] 그 대신 전작까지의 모어에 해당되는 높은 포인트만 적용되기 때문에 폭사하지 않는 한은 손해보는 일은 없게 되었다.

3 보너스 튠 전용곡

추가 일자제목아티스트비고
유비트 소서 풀필
2014/07/24Blue GooseMutsuhiko Izumi
2014/08/21枝に結ぶ願いAkhuta
유비트 프롭
2015/02/20Ausretious\#1-まどろみ、或いは嘆色の夢-EOOZ

프롭에서 아레나 모드를 거치면서 3곡 모두 일반해금이 가능하게 된 데다 큐벨에선 아예 枝に結ぶ願い가 통상해금으로 풀리는 등 보너스 튠 전용곡으로서의 의미는 거의 사라진 상태다.

4 보너스 뮤직

유비트 프롭에서 BEMANI x TOHO Project 업데이트와 동시에 추가된 BONUS TUNE의 신 시스템. BONUS TUNE에 진출후에 'BONUS MUSIC' 마크가 붙어있는 곡을 플레이하면 플레이한 곡이 해금되어 일반 튠에서도 즐길 수 있다. DDR 2014의 EXTRA ATTACK과 유사한 시스템. 첫 대상곡인 BEMANI x TOHO Project의 대상곡은 기간을 명시하고, 순차해금으로 해금되는 방식.

이벤트가 종료된 2015년 5월 28일부터 개인별로 일주일에 5곡씩 랜덤으로 해금되지 않은 구곡들이 보너스 뮤직으로 지정되어 해금이 가능하게 되었다. 이전까지의 동방프로젝트 BONUS MUSIC 해금곡들도 등장한다. 공식 공지에는 Step으로 해금 가능한 구곡 30곡 역시 지정되지 않는다고 되어 있으나 실제로는 출현하고 있다.

등장하지 않는 곡은 현재 진행중인 이벤트 대상에 속한 곡이 대부분으로, 유비트 소서 풀필 이전의 구곡들 중에 해당하는 곡들은 10월 29일 기준으로 다음과 같다.

보너스 뮤직 업데이트 이후 석달이 지나도록 해금 대상에 포함되지 않아 말이 많았던 스미스의 추억 ~The Lost Memories~, 발견! 되살아난 BEMANI 유적의 해금곡들은 2015년 8월 31일부터 보너스 뮤직에 출현하게 되었다. 이미 보너스 뮤직 해금을 모두 끝낸 사람들은 매주 목요일 보너스 뮤직 라인업이 교체되기 전까진 해금을 시작할 수 없으므로 실질적으로 9월 3일부터 해금이 가능하다.

보너스 뮤직에 포함되지 않은 각종 신 해금곡들은 8월 31일 현재 Step 해금연동 이벤트를 진행하는 것으로 해금이 가능하다. 단 FLOOR INFECTION의 프롭 신곡 포함 총 11곡은 이벤트 특성상 정해진 기간이 아니면 해금이 불가능하다.

2015년 10월 29일부터 朱と碧のランページBEMANI SUMMER DIARY 2015 해금곡들도 보너스 뮤직에 출현하게 되었다.

보너스 튠에 등장한 신곡을 바로 플레이하지 못하면 해금이 되지 않기 때문에 주의하자. 만약에 해금 대상인 곡을 못찾아서 플레이를 못했다면 묵념. 보너스 뮤직을 찾기 힘들다면, 카테고리에서 페이지를 넘기면 보이는 보너스 튠 카테고리로 들어가자[6]. 보너스 뮤직도 그 카테고리에 뜨기 때문에 훨씬 찾기 쉬워진다. 이 부분은 매칭 포인트 패치와 함께 보너스 뮤직 출현시 자동으로 해당곡이 선택된 상태가 되는 것으로 바뀌어 편의성이 크게 증가했다.

큐벨에서는 전도해금이 부활하고 dig dig Qubell의 가넷으로 구곡 해금을 하게 되어 폐지. 단, 일부 구곡은 출현하지 않는다.

4.1 여름의 보너스 뮤직

2015년 7월 16일부터 시작된 이벤트로, 시작일로부터 7주간 보너스 뮤직의 2번째와 5번째 해금이 그 주에 배정된 인기 구곡으로 고정된다. 곡은 일주일마다 바뀌며, 목요일 오전 중에 업데이트된다.보통은 서버 점검이 끝나자마자 바뀌겠지만, 3주차 때는 10시 이후에 업데이트되었다. 恋する☆宇宙戦争っ!!, I'm so Happy등과 같은 정말 인기있는 구곡들이 해금되므로 잘 확인해 두었다가 해금하러 가도록 하자. 이미 해금된 곡일 경우에는 전과 같이 랜덤한 구곡이 해금된다.

기간2번째 해금곡5번째 해금곡
1주차
2015/07/16~2015/07/23
アルストロメリア
TAG
Evans
DJ YOSHITAKA
2주차
2015/07/23~2015/07/30
恋する☆宇宙戦争っ!!
Prim
I'm so Happy
Ryu☆
3주차
2015/07/30~2015/08/06
終末を追う者
S-C-U × PON
True Blue
dj TAKA feat.AiMEE
4주차
2015/08/06~2015/08/13
yellow head joe
S-C-U
ドーパミン
U1 overground
5주차
2015/08/13~2015/08/20
We're so Happy
Ryu☆
encounter
猫叉Master+
6주차
2015/08/20~2015/08/27
chaplet
DJ TOTTO
Lisa-RICCIA
DJ YOSHITAKA
7주차
2015/08/27~2015/09/03
Sol Cosine Job 2
DJ TECHNORCH
Confiserie
L.E.D. vs S-C-U
  • 6주차의 경우, BEMANI MASTER KOREA 2015 이벤트 개최 축하라는 명목 하에 보너스 뮤직 첫 번째에 미해금자들을 대상으로 BMK2015의 예선곡인 ドーパミン이 무조건 등장하도록 추가적으로 조치되었다. 4주차를 놓쳐 ドーパミン을 해금하지 못한 유저는 참고할 것.

4.2 BEMANI x TOHO Project 보너스 뮤직 해금곡

제목아티스트비고
유비트 프롭
2015.4.30~2015.5.14
BEAT-NEW-WORLDビートまりお(COOL&CREATE)
Russian Caravan RhapsodyPower Of Nature
プレインエイジア -PHQ remix-PHQUASE
ホメ猫☆センセーションP*Light feat. mow*2
2015.5.14~2015.5.28
ほおずき程度には赤い頭髪Akhuta
妖隠し -あやかしかくし-DJ TOTTO feat.3LEXT LV 9
千年ノ理猫叉Master
竹取飛翔 ~ Lunatic Princess (Ryu☆Remix)Ryu☆홀드 마커 채보
  1. 이 때문에 여기에 있던 판정 안내가 9번 패널로 이동되었다.
  2. 풀필에서는 '추천'의 하위 폴더였다가, 프롭에서는 별도의 폴더로 분리
  3. 풀필은 우유 600mL, 프롭은 Exp 100, 큐벨은 dp 100
  4. 큐벨은 dig dig Qubell시스템에서 Stage Eternal에 진입할 경우 무지막지하게 많은 보너스포인트가 보너스 큐브에서 쏟아지기 때문.
  5. 3곡 플레이하면서 첫플레이 보너스 or 전보면 플레이 보너스를 다 받고, 로컬 매칭을 하면서 매칭 상대가 매판 풀콤보를 찍고 자신은 풀콤 챌린지를 성공한다면 2인 매칭으로도 (140+70+30)X3 + 300 = 1020으로 간신히 한큐에 소환 가능하다. 매칭 인원이 더 늘어나거나 매칭 상대가 엑설런트를 찍는다면 여유 포인트가 더 늘어난다.
  6. 곡 선택 화면에서 1번 패널을 두번 누르고 14번 패널을 누르면 찾을 수 있다. 현재는 보너스 튠 진입시 자동으로 보너스 튠 카테고리 안의 해금곡이 선택되어 있다.