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기간 | 2015년 7월 23일[1] ~ 2015년 10월 26일 |
대상 게임 | 팝픈뮤직 라피스토리아 리플렉 비트 그루빈 어퍼 beatmania IIDX 22 PENDUAL 유비트 프롭 DanceDanceRevolution(2014) GITADORA Tri-Boost 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 'BeatStream |
해금 속도 상승 대상 게임 | 마작 파이트 클럽[2] 퀴즈 매직 아카데미 스틸 크로니클 |
- 굵은 글씨는 한국에 정식 발매된 작품
1 개요
BEMANI 시리즈의 전 기종 연동 이벤트 | ||||||
발견! 되살아난 BEMANI 유적 | ← | BEMANI SUMMER DIARY 2015 | → | 미정 |
프롤로그 송 PV 이자 In The Breeze의 BGA
PV에 쓰인 곡은 In The Breeze로, 아티스트 명의는 96 & Sota ft. Mayumi Morinaga. 영상에 본 노래의 가사가 나온다.
컨셉 동영상
전 연동이벤트에 이어 또다시 숏쵸가 등장했다. 이번에도 여자가 등장하는데 전 연동이벤트를 생각하면 아마 ZUKI일 가능성이 크다.마스코트들의 가면을 쓰고 노는 부분이 압권
에필로그 동영상
컨셉 동영상을 찍는 과정에 있었던 뒷이야기들을 제작진의 입장에서 설명하는 영상. 차례대로 스미스씨, 비스코, 레이시스, 파스텔군, 오토베어. 파피롱, 토란, 미미냐미, 숏쵸가 나온다.
1분 52초 부분의 빨대에 신경쓰면 지는거다.
BEMANI 시리즈의 4번째 전기종[3] 연동 이벤트. 발견! 되살아난 BEMANI 유적 이후 약 1년만에 진행되는 전기종 이벤트이다. 2015년 7월 15일 BEMANI 생방송(가)을 통해 공개되었으며, 정식 이벤트 시작일은 2015년 7월 23일 목요일. 정식 이벤트 전인 2015년 7월 16일부터 프롤로그 이벤트가 진행된다.
이번 연동의 테마는 말 그대로 여름일기로, 각 BEMANI 마스코트 캐릭터들의 여름 일상이 담긴 그림일기를 완성하면 곡이 해금되는 방식. 그림일기는 매일 업데이트되며, 날마다 다른 캐릭터가 일기에 등장해 일기를 쓴 캐릭터의 기종에 신곡이나 이식곡이 해금된다. 신곡은 태그를 이룬 두 기종에 모두 수록되며, 이식곡은 태그를 이룬 기종끼리 곡을 교환한다. 전반적으로는 Triple Journey와 유사한 방식이나, 순차 해금이라는 점이 가장 큰 차이점. 그림일기에는 일기를 쓴 캐릭터와, 해당 일기에 함께 출연하는 캐릭터가 같이 등장하는데, 일기가 업데이트된 당일 플레이할 경우 약 3배, 일기에 출연하는 캐릭터의 기종을 플레이할 경우 약 3배의 해금 속도 버프 효과를 각각 중첩받을 수 있다.
혹 날짜가 밀려있는 상태에서 통상해금을 시도할 경우, 밀린 날짜 중 맨 앞의 날짜부터 진행도가 오른다. 이때 해당 날짜에서 1주일 이내에 플레이하는 경우 해금 속도가 1.5배 증가하며, 100%까지 채우고 남은 퍼센트는 다음 날짜로 이월된다. 다만 당일분까지 모두 진행했다면 여분의 진행도는 다음날로 이월되지 않으니 주의.
2 그림일기 완성도
플레이 모드 | 플레이 모드에 따른 증가율(약) | 당일 플레이 해당시 3배(O) 1주 내일 때 1.5배(△) | 대상기종 플레이 해당시 3배(O) | 최종 완성도 증가율 |
1크레딧 플레이 유비트 프롭 아레나 모드 플레이 [4] | 4.9% | 해당없음 | 4.9% | |
한 쪽만 O | 14.7% | |||
△ | X | 7.35% | ||
△ | O | 22.05% | ||
O | O | 44.1% | ||
유비트 프롭 노멀 모어 5튠 플레이 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 BLASTER 스타트[5] | 12.4% | 해당없음 | 12.4% | |
한 쪽만 O | 37.2% | |||
△ | X | 18.6% | ||
△ | O | 55.8% | ||
O | O | 111.6% | ||
유비트 프롭 노멀 모어 익스퍼트 옵션 5튠 플레이 | 14.4% | 해당없음 | 14.4% | |
한 쪽만 O | 43.2% | |||
△ | X | 21.6% | ||
△ | O | 64.7% | ||
O | O | 129.5% | ||
리플렉 비트 그루빈 어퍼 팝픈뮤직 라피스토리아 2크레딧 프리미엄 플레이 유비트 프롭 코스 모드 플레이 | 9.8% | 해당없음 | 9.8% | |
한 쪽만 O | 29.4% | |||
△ | X | 14.7% | ||
△ | O | 44.1% | ||
O | O | 88.2% | ||
기타 PASELI 플레이로 취급되는 모드들[6] | 7.4% | 해당없음 | 7.4% | |
한 쪽만 O | 22.2% | |||
△ | X | 11.1% | ||
△ | O | 33.3% | ||
O | O | 66.6% |
- 소수점 이하 부분은 웹페이지 상에서 나타나지 않는다.
- 당일의 그림일기를 해금할 때, 대상기종이 한국에 없는 게임이라면 유비트 프롭 노멀 모어 5튠을 플레이하는 쪽이 코인 1개 정도 이득이다. 1크레딧 플레이(14.7%)로 100%를 채우기 위해서는 코인 7개를 써야 하지만, 유비트 노멀 모어 5튠은 37%가 차기 때문에 코인 6개로 100%를 채울 수 있기 때문.
- 주의할 점이 크레딧 기준이기 때문에 코인 2개당 1크레딧인 게임은 코인 1개당 1 크레딧인 게임과 퍼센트가 동일하다. 그러니 예를 들어 Sounds Of Summer를 해금하기 위해 플레이 한다면 IIDX보다는 SDVX로 하는게 2배나 이득이다.
하지만 투덱에 기타도라나 비스트가 같이 있다면?망했어요[7] - 대상기종의 경우, 당일의 그림일기가 아니라 현재 자신이 진행중인 그림일기가 적용된다. 예를 들어, 8월 4일(DDR/jubeat)에 7월 23일(SDVX/IIDX)의 그림일기를 진행하는 경우 대상기종이 SDVX와 IIDX로 적용된다.
- 구체적인 진행도는 비마니 서머 다이어리 공식 홈페이지 하단부의 HISTORY를 통해 확인할 수 있다. 당일 플레이 3배 버프를 받았을 경우 "기억이 선명해서 3배 빨리 증가했다", 1주일 내 그림일기를 진행하여 1.5배 버프를 받았을 경우 "그럭저럭 기억이 나서 1.5배 빨리 증가했다"라는 메시지가 나타나며, 1주일을 초과했을 경우 나타나지 않는다. 그림일기의 대상기종을 플레이했을 경우 "외출 캐릭터의 기종을 플레이하여 3배 빨리 증가했다" 라는 메시지가 나타나며, 대상기종이 아닌 경우 나타나지 않는다. 단 여기에서도 소수점 이하 수치는 생략되어 나타난다.[8]
3 해금요소
- 해금곡이 수록되는 기종(받는 쪽)은 파란색■, 곡은 수록되지 않으나 해금 속도에 버프가 붙는 기종(주는 쪽)은 주황색■으로 표시하였다.
3.1 일자별
3.2 기종별
BEMANI SUMMER DIARY 2015 | ||||||||
기종 | IIDX | DDR | pop'n | jubeat | REFLEC | SDVX | GITADORA | BeatStream |
IIDX | × | - | " />?width=80 | - | - | 80px | " />?width=80 | " />?width=80 |
DDR | - | × | 80px | " />?width=80 | 80px | - | - | " />?width=80 |
pop'n | " />?width=80 | 80px | × | " />?width=80 | 80px | - | - | - |
jubeat | - | " />?width=80 | > | × | - | 80px | - | 80px |
REFLEC | - | ">" />?width=80 | 80px | - | × | ">" />?width=80 | ">" />?width=80 | - |
SDVX | 80px | - | - | 80px | 80px | × | ">" />?width=80 | - |
GITA DORA | 80px | - | - | - | ">" />?width=80 | ">" />?width=80 | × | 80px |
Beat Stream | ">" />?width=80 | ">" />?width=80 | - | ">" />?width=80 | - | - | 80px | × |
전기종 | ">" />?width=80[10] |
4 일기 내용
- 내용은 BEMANI SUMMER DIARY 2015/일기 내용 항목 참조.
5 대필 사천왕
특이하게도 이번 이벤트는 BEMANI 계열 아케이드뿐만 아니라 마작 파이트 클럽 플레이로도 곡 해금을 할 수 있다. 그러므로 이하는 마작을 조금이라도 아는 이들을 위한 가이드가 될것이다.
그런 만큼 혹시라도 그 날 오락실을 갈 여건이 되지 않는데 꼭 해금하고 싶다면 이어뮤 계정에 파세리를 충전해 이어뮤 클라우드에서 마작 파이트 클럽을 돌려 보도록 하자. 또한 일기가 밀려서 보너스를 받지 못할 경우 정규해금으로는 많은 돈이 들지만 마작을 이용할 경우에는 로테이션이 돌아오는 것을 기다려야 되는 것을 제외하면 정규해금보다 적은 돈으로 빠른 해금이 가능하다. 그래서 많은 양의 일기가 밀려있을 경우에 많은 도움이 되며 심지어 대리 해금를 해주겠다는 사람도 나오고 있다.사실상 이번 연동이벤트를 비마니 마작 일기가 되게 한 주범
우선 마작 초보자를 위한 특별대국인 팔패마작(八牌麻雀)이라 쓰는 퐁쟝 또는 돈쟈라이 별도로 준비되어 있으므로 적극적으로 활용하자. 파세리 한번 결제한후 이걸 한판 하면 오브 하나는 얻을 수 있으며,[11][12] 동풍전이므로 추가적으로 들어가는 파세리는 없다. 반대로, 얻은 점수에 따른 "Next Game 시스템"[13]도 적용되지 않는다. 정확히는, 게이지는 있는데 아무리 체워도 할인되지 않는다. 승패에 관계없이 얻을 수 있으니 마음 편히 들통 하자. 규칙은 아래와 같다.
- 우선 In The Breeze를 해금해야 열린다.
- CPU 4인, 동풍전
- 라이프 포인트를 쓰지 않는다.[14] 한명이 들통 나거나 동4국이 끝날때까지 해야 한다.
- 패를 7개씩만 받아서 한다. 완성해야 할 패도 3 + 3 + 2(=8패) 형태이기만 하면 된다. 2 + 2 + 2 + 2(칠대자처럼 머리만 있음) 형태는 안된다. [15]
- 패는 만수(만자 대신 트란이 그려짐), 통수(파스텔군이 그려져있고 숫자로 써있음), 자패로 이루어져 있다. 삭수는 빠져있다.
- 부르기(퐁, 치, 캉)가 일절 안된다! 마작을 어느정도 아는 사람 입장에선 은근히 혼동하는 요소.
- 가이드가 표시된다. 언제 리치하고 오를지, 어느 패를 버리거나 가지고있는게 좋을지 표시해준다.
- 친이 오르더라도 연장하지 않고 다음국으로 넘어간다. 친이 텐파이인 상태에서 유국인 경우에도 다음 국으로 넘어가되 1본장이 붙는다. 즉, 연장없이 무조건 4국안에 끝난다.
- 일반 CPU는 오르지 않는다.
- 미미&냐미, 트란, 바빌론, 파스텔군중 하나가 CPU로 난입한다[16]. 이들은 오를 수 있으며, 대국 특성상 텐파이 상태에선 무조건 리치를 걸고본다. 강력한 패를 준비하고 있을 확률이 크기 때문에 초보자 입장에선 상대하기 버겁다. 운이 나쁘면 동1국부터 이런 폭탄이 날아올 수도 있다.[17](...)
- 이 모드로는 3급까지만 승격할 수 있다. 이후로도 플레이 자체는 가능하지만 더이상 경험치를 얻을 수 없다. 하지만 등급에 신경쓰는 사람이 아니라면 그냥 플레이해서 오브조각만 얻는 것도 상관없다.
- e-AMUSEMENT CLOUD로 플레이하는 경우는 상관 없지만, 오락실(일본 현지)에서 직접 플레이하는 경우 기기 설정에 따라서 팔패마작을 플레이할 수 없을 수도 있다.
하다보면 은근히 혼일색(한가지 수패와 자패로 이루어진 패), 청일색(한가지 수패만으로 이루어진 패)이 잘 나오며, 비마니 캐릭터도 그 점을 적극 활용한다.
자패의 경우는 2개가 모였다 해도 퐁을 할 수 없다는 점 때문에 어떻게 해야할지 잘 생각해야 한다.
오브를 얻기 위한 두가지 방법중 잘 생각해서 하나를 선택해야 한다.
1. 상기했듯이, 나중에 경험치를 못얻지만 오브 1개는 확정적으로 얻을 수 있는 팔패마작
- - 중간 게임오버도 없고 무조건 끝까지 하니 조각 2개는 안정적으로 얻을 수 있다.
- - 단점으론, 매일매일 해야하기에 파세리가 충분히 있어야 한다는 것과 3급 이후로 경험치를 얻을 수 없다는 것.
2. 운과 실력에 따라 오브조각을 더 얻을 수 있지만 잘못하면 오히려 손해를 볼 수 있는 일반모드 동풍-라이프전(전국단위별 경기, 프로CPU전 등)
- - 높은 점수로 Next Game 게이지를 다 체우면 무료료 계속 플레이할 수 있다. 이때 조각 2개를 얻는다.
- - 연속승리로 좋은 성적을 얻으면서 오브조각을 쌓아놓으면 나중에 굳이 플레이하지 않아도 되니 파세리를 아낄 수 있다.
- - 단점으로 리스크가 크다. 들통나거나 점수부족으로 패배했다면 그냥 조각받고 끝내면 그만이지만, 첫판 중간에 라이프가 다 떨어지면 컨티뉴를 위해 추가요금이 들어간다. 만약 여기서 포기할 시 4위로 판정하여 즉시 패배함은 물론, 조각도 안준다. 결국 오브 반개만 얻는 샘.
- - 처음부터 라이프 없이 하는것도 추가요금(컨티뉴 1회 요금과 같음)이 들어가며, Next Game 게이지 점수 상한선도 올라간다.
- - 프로CPU전을 선택시 Next Game 게이지의 점수 상한선도 약간 낮아진다. 문제는 프로작사(CPU)를 3명이나 상대해야 하기에 어지간한 운과 실력으로는 힘들다.
즉, 안전하게 할지 도박을 할지 선택하는 것이다.
안전하게 팔패마작만으로 할 경우 "1 크레딧 144P" × "28 일" = 4032P 가 든다. 물론 이는 매일 꾸준히 했을 경우이며, 당일에 계속 하면 이후 오브 조각 2개씩만 얻으므로, 밀렸는데 오브를 보충해야 할 경우라면 조금 난처해진다.
동풍 라이프전으로 할 경우, 이론상으로는 단 4일만에, "1 크레딧 144P" x "오브종류 4개" = 576P 만으로 해금할 수 있지만 마작의 특성을 생각하면 너무 비현실적이다.(...) 거기에 첫판에 라이프가 바닥나서 컨티뉴해야 할 경우(108P)도 생각해야 한다. 파세리를 쏟아붓는다면 일단은 4일안에 해결할 수는 있긴 하다. 이런탓에 이 방법으로 드는 파세리는 상당히 유동적이다. 일반적으로는 안전하게 하는것보다 덜 들 수 있지만, 혹여나 파세리 사용량이 4032P를 넘겼다면 손해다.
참고로, 오브는 종류별로 8개까지. 총 32개까지만 얻을 수 있으며, 사용했다고 해도 그 이상은 얻을 수 없다.
별도의 해금페이지가 따로 있는데, "4ジャンサマ(일명 "대필 사천왕")"이 대신 써준다는 내용이다.(...) 그런 탓인지 여기서 해금할 경우 일기 내용이 달라져 있다.[18]대필이고 뭐고 순전히 자기 맘대로 쓰고 있다는게 함정
문제는, 통상적인 방법으로(게이지 체우기) 해금한 경우 대필일기를 볼 수 없다. 대필일기 내용을 보고 싶다면 해금을 했어도 별도로 오브를 사용해야 한다.
프롤로그와 에필로그에는 관여하지 않는다.
주의해야 할 점은 당일 일기를 대필하는데 필요한 오브만 획득할 수 있으므로 혹시라도 일기가 밀려있다면 밀려있는 대필 사천왕의 순서에 맞춰 해당 오브을 얻을 수 있는 날에 게임을 진행해야한다. 예를 들어 27일 일기에 필요한 오브가 청룡인데 오브가 없는 상태에서 일기가 밀려있다면 다음 청룡이 로테이션으로 돌아오는 31일에 마작을 플레이하여 청룡 오브를 획득해야 한다. 일기가 처음부터 대책 없이 밀려있다면 처음 나흘치를 제외한 나머지는 대필사천왕의 로테이션에 맞춰 하루에 하나씩밖에 못쓰는 사태가 벌어질 수도 있다.
이와는 별개로, 마작파이트클럽 내에서는 "BEMANI 대국BGM" 획득 이벤트를 하고 있다. 리그전(동풍리그, 반장리그, 3인 서바이벌 리그)을 규정된 횟수 이상 할 경우 CD조각을 하나씩 주며, 오브와 마찬가지로 4조각을 모아 완성하면 된다. 단, 월요일을 기준[19]으로 일주일에 한 조각씩만 얻을 수 있으며, BEMANI 대국BGM은 8월 31일부터 사용할 수 있다.
6 사운드트랙
이벤트 종료 닷새 전인 2015년 10월 21일에 사운드트랙이 발매됐다.
트랙[20] | 곡명 | 작곡가 | 이식곡 수록 작품[21] |
1 | In The Breeze | 96 & Sota ft. Mayumi Morinaga | - |
2 | Sounds Of Summer | Hommarju | - |
3 | Sakura Mirage | Ryu☆ | 리플렉 비트 그루빈 |
4 | ΔMAX | DM Ashura | DanceDanceRevolution X2 |
5 | 虹色遊園地 | Mutsuhiko Izumi VS DJ TOTTO | - |
6 | Scars of FAUNA | 猫叉Master | 유비트 소서 풀필 |
7 | TWINKLING | 猫叉Master feat.ミミニャミ | 팝픈뮤직 라피스토리아 |
8 | Peragro | Akhutaとオマツリワッショイズ | - |
9 | double thrash | 414 | beatmania IIDX 12 HAPPY SKY |
10 | Chronos | TAG | GuitarFreaks V6 & DrumMania V6 BLAZING!!! |
11 | 天空の華 | S-C-U × U1 overground | - |
12 | ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ | azuma feat. ななひら | 사운드 볼텍스 부스 |
13 | リカーシブ・ファンクション | OSTER project | 리플렉 비트 그루빈 |
14 | ドッキン☆サマーあばんちゅーる | L.E.D.-G + Qrispy Joybox + ARM feat. ななひら | - |
15 | TOXIC VIBRATION | SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. YURiCa | GITADORA OverDrive |
16 | wound | KEENO | 사운드 볼텍스 부스 |
17 | 8000000 | kors k | - |
18 | 惑星☆ロリポップ | SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi | BeatStream |
19 | 隅田川夏恋歌 | seiya-murai feat.ALT | 유비트 리플즈 |
20 | BELLS | 楽園の囚人 | - |
21 | Sakura Sunrise | Ryu☆ | DanceDanceRevolution X2 |
22 | パ→ピ→プ→Yeah! | ヒゲドライバー join. shully & Nimo | BeatStream |
23 | citrus | kamome sano | - |
24 | 少年は空を辿る | Power Of Nature | 팝픈뮤직 20 fantasia |
25 | perditus†paradisus | iconoclasm | beatmania IIDX 18 Resort Anthem |
26 | 夏色DIARY -GITADORA style- | 猫叉王子 feat. OJ | - |
27 | 夏色DIARY -L.E.D.-G STYLE MIX- | 猫叉王子 feat. L.E.D.-G | - |
28 | 夏色DIARY 俺のjubeat編 | 猫叉王子 feat.時を駆けるショッチョー | - |
29 | 夏色DIARY -DDR mix- | 猫叉王子 feat. TAG | - |
30 | 夏色DIARY 懐色DIEARY | 猫叉王子 feat. 矢作川 | - |
31 | 夏色DIARY -Summer Dazzlin' Vacation miX- | 猫叉王子 feat. PHQUASE vs. MAD CHILD | - |
32 | 夏色DIARY BisCoの思い出 (>▽<) | 猫叉王子 feat.Qrispy Joybox | - |
33 | 夏色DIARY (Yu-yake Style) | 猫叉王子 feat. PON | - |
34 | 夏色DIARY Original rough demo version | 猫叉王子 | - |
35 | In The Breeze -80's Mix- | 96 & Sota ft. Mayumi Morinaga | - |
7 종료 후 해금법
- beatmania IIDX 23 copula : 2016/02/03부터 PULACO 골드 구입으로 해금.
- 리플렉 비트 VOLZZA[22] : 2015년 11월 26일부터 개러지에서 해금 가능하다.
- 유비트 프롭 : 2015년 10월 29일부터 BONUS TUNE에서 해금 가능하다.
- 팝픈뮤직 éclale : 스타 팩토리에서 루미나로 해금#
- DanceDanceRevolution(2014) : 2015년 11월 5일부터 일주일 간격으로 EXTRA ATTACK에 등장.
- GITADORA Tri-Boost : 2015년 12월 24일부터 전도해금 가능.
- 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈 : 12월 4일 시즌 2 업데이트부터 스테이션에서 블럭으로 구매 가능.
- BeatStream : 2015년 12월 3일부터 타카하시씨 연구소에서 해금 가능.