BEMANI SUMMER DIARY 2015

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코나미 페이지
기간2015년 7월 23일[1] ~ 2015년 10월 26일
대상 게임팝픈뮤직 라피스토리아
리플렉 비트 그루빈 어퍼
beatmania IIDX 22 PENDUAL
유비트 프롭
DanceDanceRevolution(2014)
GITADORA Tri-Boost
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈
'BeatStream
해금 속도 상승 대상 게임마작 파이트 클럽[2]
퀴즈 매직 아카데미
스틸 크로니클
  • 굵은 글씨는 한국에 정식 발매된 작품

1 개요

BEMANI 시리즈의 전 기종 연동 이벤트
발견! 되살아난 BEMANI 유적BEMANI SUMMER DIARY 2015미정

프롤로그 송 PV 이자 In The Breeze의 BGA
PV에 쓰인 곡은 In The Breeze로, 아티스트 명의는 96 & Sota ft. Mayumi Morinaga. 영상에 본 노래의 가사가 나온다.

컨셉 동영상
전 연동이벤트에 이어 또다시 숏쵸가 등장했다. 이번에도 여자가 등장하는데 전 연동이벤트를 생각하면 아마 ZUKI일 가능성이 크다.마스코트들의 가면을 쓰고 노는 부분이 압권

에필로그 동영상
컨셉 동영상을 찍는 과정에 있었던 뒷이야기들을 제작진의 입장에서 설명하는 영상. 차례대로 스미스씨, 비스코, 레이시스, 파스텔군, 오토베어. 파피롱, 토란, 미미냐미, 숏쵸가 나온다.
1분 52초 부분의 빨대에 신경쓰면 지는거다.

BEMANI 시리즈의 4번째 전기종[3] 연동 이벤트. 발견! 되살아난 BEMANI 유적 이후 약 1년만에 진행되는 전기종 이벤트이다. 2015년 7월 15일 BEMANI 생방송(가)을 통해 공개되었으며, 정식 이벤트 시작일은 2015년 7월 23일 목요일. 정식 이벤트 전인 2015년 7월 16일부터 프롤로그 이벤트가 진행된다.

이번 연동의 테마는 말 그대로 여름일기로, 각 BEMANI 마스코트 캐릭터들의 여름 일상이 담긴 그림일기를 완성하면 곡이 해금되는 방식. 그림일기는 매일 업데이트되며, 날마다 다른 캐릭터가 일기에 등장해 일기를 쓴 캐릭터의 기종에 신곡이나 이식곡이 해금된다. 신곡은 태그를 이룬 두 기종에 모두 수록되며, 이식곡은 태그를 이룬 기종끼리 곡을 교환한다. 전반적으로는 Triple Journey와 유사한 방식이나, 순차 해금이라는 점이 가장 큰 차이점. 그림일기에는 일기를 쓴 캐릭터와, 해당 일기에 함께 출연하는 캐릭터가 같이 등장하는데, 일기가 업데이트된 당일 플레이할 경우 약 3배, 일기에 출연하는 캐릭터의 기종을 플레이할 경우 약 3배의 해금 속도 버프 효과를 각각 중첩받을 수 있다.

혹 날짜가 밀려있는 상태에서 통상해금을 시도할 경우, 밀린 날짜 중 맨 앞의 날짜부터 진행도가 오른다. 이때 해당 날짜에서 1주일 이내에 플레이하는 경우 해금 속도가 1.5배 증가하며, 100%까지 채우고 남은 퍼센트는 다음 날짜로 이월된다. 다만 당일분까지 모두 진행했다면 여분의 진행도는 다음날로 이월되지 않으니 주의.

2 그림일기 완성도

플레이 모드플레이 모드에
따른 증가율
(약)
당일 플레이
해당시 3배(O)
1주 내일 때 1.5배(△)
대상기종 플레이
해당시 3배(O)
최종 완성도 증가율
1크레딧 플레이

유비트 프롭
아레나 모드 플레이 [4]
4.9%해당없음4.9%
한 쪽만 O14.7%
X7.35%
O22.05%
OO44.1%
유비트 프롭
노멀 모어 5튠 플레이

사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈
BLASTER 스타트[5]
12.4%해당없음12.4%
한 쪽만 O37.2%
X18.6%
O55.8%
OO111.6%
유비트 프롭
노멀 모어 익스퍼트 옵션 5튠 플레이
14.4%해당없음14.4%
한 쪽만 O43.2%
X21.6%
O64.7%
OO129.5%
리플렉 비트 그루빈 어퍼
팝픈뮤직 라피스토리아
2크레딧 프리미엄 플레이

유비트 프롭
코스 모드 플레이
9.8%해당없음9.8%
한 쪽만 O29.4%
X14.7%
O44.1%
OO88.2%
기타 PASELI 플레이로 취급되는 모드들[6]
7.4%해당없음7.4%
한 쪽만 O22.2%
X11.1%
O33.3%
OO66.6%
  • 소수점 이하 부분은 웹페이지 상에서 나타나지 않는다.
  • 당일의 그림일기를 해금할 때, 대상기종이 한국에 없는 게임이라면 유비트 프롭 노멀 모어 5튠을 플레이하는 쪽이 코인 1개 정도 이득이다. 1크레딧 플레이(14.7%)로 100%를 채우기 위해서는 코인 7개를 써야 하지만, 유비트 노멀 모어 5튠은 37%가 차기 때문에 코인 6개로 100%를 채울 수 있기 때문.
  • 주의할 점이 크레딧 기준이기 때문에 코인 2개당 1크레딧인 게임은 코인 1개당 1 크레딧인 게임과 퍼센트가 동일하다. 그러니 예를 들어 Sounds Of Summer를 해금하기 위해 플레이 한다면 IIDX보다는 SDVX로 하는게 2배나 이득이다. 하지만 투덱에 기타도라나 비스트가 같이 있다면? 망했어요[7]
  • 대상기종의 경우, 당일의 그림일기가 아니라 현재 자신이 진행중인 그림일기가 적용된다. 예를 들어, 8월 4일(DDR/jubeat)에 7월 23일(SDVX/IIDX)의 그림일기를 진행하는 경우 대상기종이 SDVX와 IIDX로 적용된다.
  • 구체적인 진행도는 비마니 서머 다이어리 공식 홈페이지 하단부의 HISTORY를 통해 확인할 수 있다. 당일 플레이 3배 버프를 받았을 경우 "기억이 선명해서 3배 빨리 증가했다", 1주일 내 그림일기를 진행하여 1.5배 버프를 받았을 경우 "그럭저럭 기억이 나서 1.5배 빨리 증가했다"라는 메시지가 나타나며, 1주일을 초과했을 경우 나타나지 않는다. 그림일기의 대상기종을 플레이했을 경우 "외출 캐릭터의 기종을 플레이하여 3배 빨리 증가했다" 라는 메시지가 나타나며, 대상기종이 아닌 경우 나타나지 않는다. 단 여기에서도 소수점 이하 수치는 생략되어 나타난다.[8]

3 해금요소

  • 해금곡이 수록되는 기종(받는 쪽)은 파란색, 곡은 수록되지 않으나 해금 속도에 버프가 붙는 기종(주는 쪽)은 주황색으로 표시하였다.

3.1 일자별

BEMANI SUMMER DIARY 2015
날짜해금곡해당 기종
7/22 (水)[9]
PROLOGUE
In The Breeze
96 & Sota ft. Mayumi Morinaga
전 참여 기종
7/23 (木)100pxSounds Of Summer
Hommarju
SOUND VOLTEX
beatmania IIDX
7/24 (金)beatmania IIDX
SOUND VOLTEX
7/25 (土)100pxSakura Mirage
Ryu☆
DDR
REFLEC BEAT
7/26 (日)ΔMAX
DM Ashura
REFLEC BEAT
DDR
7/27 (月)100px虹色遊園地
Mutsuhiko Izumi VS DJ TOTTO
BeatStream
GITADORA
7/28 (火)GITADORA
BeatStream
7/29 (水)Scars of FAUNA
猫叉Master
pop'n music
jubeat
7/30 (木)TWINKLING
猫叉Master feat.ミミニャミ
jubeat
pop'n music
7/31 (金)100pxPeragro
Akhutaとオマツリワッショイズ
REFLEC BEAT
pop'n music
8/1 (土)pop'n music
REFLEC BEAT
8/2 (日)100pxdouble thrash
414
GITADORA
beatmania IIDX
8/3 (月)Chronos
TAG
beatmania IIDX
GITADORA
8/4 (火)天空の華
S-C-U × U1 overground
DDR
jubeat
8/5 (水)jubeat
DDR
8/6 (木)ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ
azuma feat. ななひら
REFLEC BEAT
SOUND VOLTEX
8/7 (金)100pxリカーシブ・ファンクション
OSTER project
SOUND VOLTEX
REFLEC BEAT
8/8 (土)ドッキン☆サマーあばんちゅーる
L.E.D.-G + Qrispy Joybox + ARM feat.ななひら
beatmania IIDX
BeatStream
8/9 (日)BeatStream
beatmania IIDX
8/10 (月)TOXIC VIBRATION
SOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. YURiCa
SOUND VOLTEX
GITADORA
8/11 (火)wound
KEENO
GITADORA
SOUND VOLTEX
8/12 (水)100px8000000
kors k
pop'n music
DDR
8/13 (木)DDR
pop'n music
8/14 (金)100px惑星☆ロリポップ
SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi
jubeat
BeatStream
8/15 (土)隅田川夏恋歌
seiya-murai feat.ALT
BeatStream
jubeat
8/16 (日)BELLS
楽園の囚人
GITADORA
REFLEC BEAT
8/17 (月)REFLEC BEAT
GITADORA
8/18 (火)Sakura Sunrise
Ryu☆
BeatStream
DDR
8/19 (水)パ→ピ→プ→Yeah!
ヒゲドライバー join Shully & Nimo
DDR
BeatStream
8/20 (木)100pxcitrus
kamome sano
jubeat
SOUND VOLTEX
8/21 (金)SOUND VOLTEX
jubeat
8/22 (土)少年は空を辿る
Power Of Nature
beatmania IIDX
pop'n music
8/23 (日)perditus†paradisus
iconoclasm
pop'n music
beatmania IIDX
8/24 ~ 8/31
EPILOGUE
-夏色DIARY
猫叉王子+各機種スペシャルアレンジ
전 참여 기종

3.2 기종별

BEMANI SUMMER DIARY 2015
기종IIDXDDRpop'njubeatREFLECSDVXGITADORABeatStream
IIDX×-" />?width=80-- 80px " />?width=80" />?width=80
DDR-× 80px " />?width=80 80px --" />?width=80
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REFLEC-">" />?width=80 80px -×">" />?width=80">" />?width=80-
SDVX 80px -- 80px 80px ×">" />?width=80-
GITA
DORA
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Beat
Stream
">" />?width=80">" />?width=80-">" />?width=80-- 80px ×
전기종">" />?width=80[10]

4 일기 내용

5 대필 사천왕

특이하게도 이번 이벤트는 BEMANI 계열 아케이드뿐만 아니라 마작 파이트 클럽 플레이로도 곡 해금을 할 수 있다. 그러므로 이하는 마작을 조금이라도 아는 이들을 위한 가이드가 될것이다.
그런 만큼 혹시라도 그 날 오락실을 갈 여건이 되지 않는데 꼭 해금하고 싶다면 이어뮤 계정에 파세리를 충전해 이어뮤 클라우드에서 마작 파이트 클럽을 돌려 보도록 하자. 또한 일기가 밀려서 보너스를 받지 못할 경우 정규해금으로는 많은 돈이 들지만 마작을 이용할 경우에는 로테이션이 돌아오는 것을 기다려야 되는 것을 제외하면 정규해금보다 적은 돈으로 빠른 해금이 가능하다. 그래서 많은 양의 일기가 밀려있을 경우에 많은 도움이 되며 심지어 대리 해금를 해주겠다는 사람도 나오고 있다.사실상 이번 연동이벤트를 비마니 마작 일기가 되게 한 주범

우선 마작 초보자를 위한 특별대국인 팔패마작(八牌麻雀)이라 쓰는 퐁쟝 또는 돈쟈라이 별도로 준비되어 있으므로 적극적으로 활용하자. 파세리 한번 결제한후 이걸 한판 하면 오브 하나는 얻을 수 있으며,[11][12] 동풍전이므로 추가적으로 들어가는 파세리는 없다. 반대로, 얻은 점수에 따른 "Next Game 시스템"[13]도 적용되지 않는다. 정확히는, 게이지는 있는데 아무리 체워도 할인되지 않는다. 승패에 관계없이 얻을 수 있으니 마음 편히 들통 하자. 규칙은 아래와 같다.

  • 우선 In The Breeze를 해금해야 열린다.
  • CPU 4인, 동풍전
  • 라이프 포인트를 쓰지 않는다.[14] 한명이 들통 나거나 동4국이 끝날때까지 해야 한다.
  • 패를 7개씩만 받아서 한다. 완성해야 할 패도 3 + 3 + 2(=8패) 형태이기만 하면 된다. 2 + 2 + 2 + 2(칠대자처럼 머리만 있음) 형태는 안된다. [15]
  • 패는 만수(만자 대신 트란이 그려짐), 통수(파스텔군이 그려져있고 숫자로 써있음), 자패로 이루어져 있다. 삭수는 빠져있다.
  • 부르기(퐁, 치, 캉)가 일절 안된다! 마작을 어느정도 아는 사람 입장에선 은근히 혼동하는 요소.
  • 가이드가 표시된다. 언제 리치하고 오를지, 어느 패를 버리거나 가지고있는게 좋을지 표시해준다.
  • 친이 오르더라도 연장하지 않고 다음국으로 넘어간다. 친이 텐파이인 상태에서 유국인 경우에도 다음 국으로 넘어가되 1본장이 붙는다. 즉, 연장없이 무조건 4국안에 끝난다.
  • 일반 CPU는 오르지 않는다.
  • 미미&냐미, 트란, 바빌론, 파스텔군중 하나가 CPU로 난입한다[16]. 이들은 오를 수 있으며, 대국 특성상 텐파이 상태에선 무조건 리치를 걸고본다. 강력한 패를 준비하고 있을 확률이 크기 때문에 초보자 입장에선 상대하기 버겁다. 운이 나쁘면 동1국부터 이런 폭탄이 날아올 수도 있다.[17](...)
  • 이 모드로는 3급까지만 승격할 수 있다. 이후로도 플레이 자체는 가능하지만 더이상 경험치를 얻을 수 없다. 하지만 등급에 신경쓰는 사람이 아니라면 그냥 플레이해서 오브조각만 얻는 것도 상관없다.
  • e-AMUSEMENT CLOUD로 플레이하는 경우는 상관 없지만, 오락실(일본 현지)에서 직접 플레이하는 경우 기기 설정에 따라서 팔패마작을 플레이할 수 없을 수도 있다.

하다보면 은근히 혼일색(한가지 수패와 자패로 이루어진 패), 청일색(한가지 수패만으로 이루어진 패)이 잘 나오며, 비마니 캐릭터도 그 점을 적극 활용한다.
자패의 경우는 2개가 모였다 해도 퐁을 할 수 없다는 점 때문에 어떻게 해야할지 잘 생각해야 한다.

오브를 얻기 위한 두가지 방법중 잘 생각해서 하나를 선택해야 한다.

1. 상기했듯이, 나중에 경험치를 못얻지만 오브 1개는 확정적으로 얻을 수 있는 팔패마작

- 중간 게임오버도 없고 무조건 끝까지 하니 조각 2개는 안정적으로 얻을 수 있다.
- 단점으론, 매일매일 해야하기에 파세리가 충분히 있어야 한다는 것과 3급 이후로 경험치를 얻을 수 없다는 것.

2. 운과 실력에 따라 오브조각을 더 얻을 수 있지만 잘못하면 오히려 손해를 볼 수 있는 일반모드 동풍-라이프전(전국단위별 경기, 프로CPU전 등)

- 높은 점수로 Next Game 게이지를 다 체우면 무료료 계속 플레이할 수 있다. 이때 조각 2개를 얻는다.
- 연속승리로 좋은 성적을 얻으면서 오브조각을 쌓아놓으면 나중에 굳이 플레이하지 않아도 되니 파세리를 아낄 수 있다.
- 단점으로 리스크가 크다. 들통나거나 점수부족으로 패배했다면 그냥 조각받고 끝내면 그만이지만, 첫판 중간에 라이프가 다 떨어지면 컨티뉴를 위해 추가요금이 들어간다. 만약 여기서 포기할 시 4위로 판정하여 즉시 패배함은 물론, 조각도 안준다. 결국 오브 반개만 얻는 샘.
- 처음부터 라이프 없이 하는것도 추가요금(컨티뉴 1회 요금과 같음)이 들어가며, Next Game 게이지 점수 상한선도 올라간다.
- 프로CPU전을 선택시 Next Game 게이지의 점수 상한선도 약간 낮아진다. 문제는 프로작사(CPU)를 3명이나 상대해야 하기에 어지간한 운과 실력으로는 힘들다.

즉, 안전하게 할지 도박을 할지 선택하는 것이다.
안전하게 팔패마작만으로 할 경우 "1 크레딧 144P" × "28 일" = 4032P 가 든다. 물론 이는 매일 꾸준히 했을 경우이며, 당일에 계속 하면 이후 오브 조각 2개씩만 얻으므로, 밀렸는데 오브를 보충해야 할 경우라면 조금 난처해진다.
동풍 라이프전으로 할 경우, 이론상으로는 단 4일만에, "1 크레딧 144P" x "오브종류 4개" = 576P 만으로 해금할 수 있지만 마작의 특성을 생각하면 너무 비현실적이다.(...) 거기에 첫판에 라이프가 바닥나서 컨티뉴해야 할 경우(108P)도 생각해야 한다. 파세리를 쏟아붓는다면 일단은 4일안에 해결할 수는 있긴 하다. 이런탓에 이 방법으로 드는 파세리는 상당히 유동적이다. 일반적으로는 안전하게 하는것보다 덜 들 수 있지만, 혹여나 파세리 사용량이 4032P를 넘겼다면 손해다.

참고로, 오브는 종류별로 8개까지. 총 32개까지만 얻을 수 있으며, 사용했다고 해도 그 이상은 얻을 수 없다.

depil.jpg
별도의 해금페이지가 따로 있는데, "4ジャンサマ(일명 "대필 사천왕")"이 대신 써준다는 내용이다.(...) 그런 탓인지 여기서 해금할 경우 일기 내용이 달라져 있다.[18]대필이고 뭐고 순전히 자기 맘대로 쓰고 있다는게 함정
문제는, 통상적인 방법으로(게이지 체우기) 해금한 경우 대필일기를 볼 수 없다. 대필일기 내용을 보고 싶다면 해금을 했어도 별도로 오브를 사용해야 한다.
프롤로그와 에필로그에는 관여하지 않는다.

주의해야 할 점은 당일 일기를 대필하는데 필요한 오브만 획득할 수 있으므로 혹시라도 일기가 밀려있다면 밀려있는 대필 사천왕의 순서에 맞춰 해당 오브을 얻을 수 있는 날에 게임을 진행해야한다. 예를 들어 27일 일기에 필요한 오브가 청룡인데 오브가 없는 상태에서 일기가 밀려있다면 다음 청룡이 로테이션으로 돌아오는 31일에 마작을 플레이하여 청룡 오브를 획득해야 한다. 일기가 처음부터 대책 없이 밀려있다면 처음 나흘치를 제외한 나머지는 대필사천왕의 로테이션에 맞춰 하루에 하나씩밖에 못쓰는 사태가 벌어질 수도 있다.

이와는 별개로, 마작파이트클럽 내에서는 "BEMANI 대국BGM" 획득 이벤트를 하고 있다. 리그전(동풍리그, 반장리그, 3인 서바이벌 리그)을 규정된 횟수 이상 할 경우 CD조각을 하나씩 주며, 오브와 마찬가지로 4조각을 모아 완성하면 된다. 단, 월요일을 기준[19]으로 일주일에 한 조각씩만 얻을 수 있으며, BEMANI 대국BGM은 8월 31일부터 사용할 수 있다.

6 사운드트랙

이벤트 종료 닷새 전인 2015년 10월 21일에 사운드트랙이 발매됐다.

트랙[20]곡명작곡가이식곡 수록 작품[21]
1In The Breeze96 & Sota ft. Mayumi Morinaga-
2Sounds Of SummerHommarju-
3Sakura MirageRyu☆리플렉 비트 그루빈
4ΔMAXDM AshuraDanceDanceRevolution X2
5虹色遊園地Mutsuhiko Izumi VS DJ TOTTO-
6Scars of FAUNA猫叉Master유비트 소서 풀필
7TWINKLING猫叉Master feat.ミミニャミ팝픈뮤직 라피스토리아
8PeragroAkhutaとオマツリワッショイズ-
9double thrash414beatmania IIDX 12 HAPPY SKY
10ChronosTAGGuitarFreaks V6 & DrumMania V6 BLAZING!!!
11天空の華S-C-U × U1 overground-
12ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメazuma feat. ななひら사운드 볼텍스 부스
13リカーシブ・ファンクションOSTER project리플렉 비트 그루빈
14ドッキン☆サマーあばんちゅーるL.E.D.-G + Qrispy Joybox + ARM feat. ななひら-
15TOXIC VIBRATIONSOUND HOLIC Vs. T.Kakuta feat. YURiCaGITADORA OverDrive
16woundKEENO사운드 볼텍스 부스
178000000kors k-
18惑星☆ロリポップSOUND HOLIC feat. Nana TakahashiBeatStream
19隅田川夏恋歌seiya-murai feat.ALT유비트 리플즈
20BELLS楽園の囚人-
21Sakura SunriseRyu☆DanceDanceRevolution X2
22パ→ピ→プ→Yeah!ヒゲドライバー join. shully & NimoBeatStream
23citruskamome sano-
24少年は空を辿るPower Of Nature팝픈뮤직 20 fantasia
25perditus†paradisusiconoclasmbeatmania IIDX 18 Resort Anthem
26夏色DIARY -GITADORA style-猫叉王子 feat. OJ-
27夏色DIARY -L.E.D.-G STYLE MIX-猫叉王子 feat. L.E.D.-G-
28夏色DIARY 俺のjubeat編猫叉王子 feat.時を駆けるショッチョー-
29夏色DIARY -DDR mix-猫叉王子 feat. TAG-
30夏色DIARY 懐色DIEARY猫叉王子 feat. 矢作川-
31夏色DIARY -Summer Dazzlin' Vacation miX-猫叉王子 feat. PHQUASE vs. MAD CHILD-
32夏色DIARY BisCoの思い出 (>▽<)猫叉王子 feat.Qrispy Joybox-
33夏色DIARY (Yu-yake Style)猫叉王子 feat. PON-
34夏色DIARY Original rough demo version猫叉王子-
35In The Breeze -80's Mix-96 & Sota ft. Mayumi Morinaga-

7 종료 후 해금법

  1. 7월 16일부터 프롤로그 이벤트 선행 개시.
  2. 한국에 정식으로 가동된 것은 아니지만, e-AMUSEMENT CLOUD 지원 게임이기 때문에 일본 이어뮤 계정이 있고 PASELI가 충전되어 있으면 한국에서도 플레이 가능하다.
  3. 댄스 에볼루션 아케이드 제외. 줄곧 버프 대상 기종으로 참가했으나, 이번에는 버프 대상 기종으로도 참여하지 않는다.
  4. 한국판에서 플레이 했을 때 플레이기록을 eAM앱으로 저장할 수 있는 것으로 보아 파세리모드로 취급되는 것으로 추정되나 증가율은 4%이다
  5. 아시아 버전 한정. 일본에서는 7.4%로 계산.
  6. 따로 명시되지 않은 2크레딧 프리미엄 스타트, 유비트 프롭 NORMAL MORE 3튠(노멀 3튠에 EXPERT OPTION을 적용했을 때도 이쪽인지는 확인바람), 일본에서 사볼 III 블래스터 스타트(아시아판에선 12.4%로 계산) 등
  7. 이 경우에는 IIDX를 플레이 하는게 조금 더 이득이다. 당일이나 일주일 내라면 더 이득이니 빨리 해금하는 수밖에 없다. 보너스 기간이 지났다면 유비트 노멀 모어 5튠이나 사볼 블래스터 스타트와 큰 차이가 없다. 상단표 참고
  8. 일기를 전부 완성해도(완성도가 올라갈 수 없어도) HISTORY에는 기재된다. 그냥 단순하게 "사운드 볼텍스에서 놀았다." 와 같이 나오는 식.
  9. 실제로는 7월 16일부터 수록.
  10. 선행 해금곡
  11. 조각 4개당 오브 1개인데, 로그인 보너스 조각 2개, 대국 한 번당 조각 1개, 파세리 플레이 조각 1개로 오브를 완성할 수 있다
  12. 첫 플레이시 오브를 종류별로 하나씩, 총 4개를 준다
  13. 말하자면 할인 보너스. 플레이 성과에 따라서 할인되거나 한판 "무료"로 전환될 수도 있다. 한국에서는 파세리로 플레이하는 특성상 점수에 따라 할인정도도 유동적으로 세세하게 변하는 "스마트 컨티뉴 시스템"이 적용된다.
  14. "라이프전"은 점수봉과 별개로 5000점의 라이프를 별도로 사용하며, 론으로 쏘이거나 상대의 츠모화로 점수를 잃으면 같은 수치의 라이프가 빠져나간다. 유국 노텐벌금과 리치로 지불한 점수는 라이프에 영향을 주지 않으며, 자신의 화료로 점수를 얻는다고 해서 회복되지는 않는다. 오라스가 아닌데 이걸 전부 소모할 경우 컨티뉴 해야한다.(요금 추가지불)
  15. 일배구(이페코)가 들어가면 2 2 2 2 처럼 보일수도 있지만 이것도 3 3 2 형태다. (ex:"22 33 44 東東" = "234 234 東東)
  16. 첫날(7월 23일)에는 전부 일반 CPU였다.
  17. 리치, 해저로월, 멘젠츠모, 혼일색, 삼원패(中), 도라 6. 무려 헤아림 역만이다.
  18. 사천왕은 왼쪽부터 백호 찬 타카하시, 청룡 스미다, 주작 레이코, 현무 겐조이다. 원래 모습과 다른것이 포인트.
  19. 새 리그가 시작되는 요일이다.
  20. 34, 35번은 보너스 트랙
  21. 처음 등장한 시리즈를 적는다.
  22. BE서머 종료 이틀 후에 차기작으로 넘어갔다.