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셋 다 불장난 댄스와는 관계 없다
1 포켓몬스터의 기술
기술 이름 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP | ||
한국어 | 일본어 | 영어 | 불꽃 | 특수 | 80 | 100 | 10 |
불꽃춤 | ほのおのまい | Fiery Dance | |||||
기술 효과 | 특수 분류 | 부가 효과 | 확률 | ||||
- | - | 사용자의 특공 +1 | 50 |
전설도 아닌 주제에 막강한 위력을 과시하는 불나방 불카모스의 전용기로, 특히 장기전이 될 수록 그 빛을 발하는 우수한 기술이다. 단, 습득 레벨이 100(...)이라는 압박감만 견딜 수 있다면 말이지만... 다행히 6세대에서는 59에 불카모스로 진화한 직 후 하트비늘로 살려낼 수 있다. 이는 6세대에 들어 고레벨에 익히는 대부분의 기술을 하트비늘로 살릴 수 있게 바뀌었기 때문인데, 이 덕에 불카모스는 59에 벌레의야단법석과 이 기술을 살려낼 수 있다. 하지만 대개 불카모스는 첫 턴부터 화력이 나오는 불대문자를 더 많이 채용한다.
모티브는 아마도 불카모스의 원 모티브인 모스라의 파괴적인 인분 공격일 듯하다.
이름에 '춤'이 붙어 있으므로 7세대에서 춤 계열 기술로 분류될 가능성이 있다. 이 경우 춤추새가 해당 기술을 따라할 수 있게 됨은 물론, 설정 반영으로 자력기에 추가될 가능성도 있다. 만약 그렇다면 위력도 결코 만만하지 않기 때문에 이글이글 스타일 춤추새의 주력 무기로 채용 가능하다. 이글이글 스타일 춤추새에게는 0.5배지만 불카모스에게는 1배로 들어가기 때문에 대체로 불카모스 쪽의 손실이 더 커진다.
여담이지만, 포켓몬스터 TCG에서 먼저 기술화되었다. 당시의 번역명은 불춤이었으나, 간지가 안나서어째서인지 블랙/화이트에서는 지금의 명칭으로 바뀌었다. 이 경우 기술 명칭은 캐릭터 명칭과는 달리 특허 문제 등에서 상대적으로 자유로워서일지도 모른다. 그것보다 TCG 각 카드의 오리지널 기술들의 이름이 워낙 많이 오락가락한다
2 사모아 사와리섬 원주민들의 전통 춤
사와리 섬 원주민들의 전통안무로 1년마다 경연대회를 연다. 이 경연대회에는 외국 관광객들도 많이 참여한다. 사모아 원주민들은 12살이 되면 불꽃춤을 추는 의식을 치러야 한다. 여자들은 예외.
3 타이베리안 선 용어
보병이 화염에 의해서 죽을 때 불에 탄 채로 랜덤 방향으로 날뛰는 것을 칭하는 단어다. 흔히 데빌 통에 의해서 일어나는데 그야 말로 장관이라서 혼자서 일부러 하는 경우가 있다. 물론 현실에선...