- 상위 문서: 블레이드 앤 소울
목차
- 1 2012년 하반기
- 1.1 서비스 시작(6월 30일)
- 1.2 수월평원 공개(7월 13일)
- 1.3 수월평원 패치(7월 18일)
- 1.4 포화란과 핏빛상어항(7월 19일)
- 1.5 8인 최상급,영웅급 던전?(7월 20일)
- 1.6 시크릿 의상 판매(7월 25일)
- 1.7 역사 상향!(8월 16일)
- 1.8 이지 던전의 추가(8월 29일)
- 1.9 2012년 9월까지의 기타내용
- 1.10 핏빛 상어항 오픈(9월 12일)
- 1.11 미디어 간담회 개최(9월 19일)
- 1.12 4대 인던 너프(9월 26일)
- 1.13 7wave 패치(9월 28일)
- 1.14 옷장과 외형 변경권 추가(10월 4일)
- 1.15 육각 보석함 패치(10월 10일)
- 1.16 폭풍의 바다뱀 보급기지 패치(10월 17일)
- 1.17 무신의 탑 업데이트(10월 31일)
- 1.18 린검사 업데이트(11월 7일)
- 1.19 핏빛 상어항 6인 이지 파티 업데이트(11월 21일)
- 1.20 충격과 공포의 11월 28일
배짱업데이트 - 1.21 12월 5일 어둠의 핏빛 상어항 업데이트
- 1.22 12월 12일 낚시 없데이트
- 1.23 12월 20일 또 없데이트
버그를 업데이트 - 1.24 12월 26일 12월 레전더리 업데이트
- 2 관련 문서
1 2012년 하반기
1.1 서비스 시작(6월 30일)
일자는 6월 25일 10시에 공개. 2012년 6월 30일에 정식 서비스를 개시했다.
오베기간이 짧다고 느껴지겠지만 이정도면 NC의 대형게임치고는 클베를 길게한 수준이다. 하지만 그 긴 클베 오베시간 동안 욕 들어먹은 시스템으로 정식 서비스를 하려드는 NC의 모습에 대부분의 유저들은 부정적인 의견을 나타내는 중이다. 와우의 19800원 이후로 일종의 마지노선 역할을 하던 2만원을 깬 2만 3000원 책정으로 인한 불만 의견도 폭주중이다.그 옛날 바람의 나라가 29800원 하던 시절이 있는 것 같지만 무시하자
여기에 불을 지른 것이 스페셜 패키지 이벤트.
600px
한 유저가 자신의 구매내역을 찍어서 올렸는데 요금제에만 할인이 적용된 28,000~55,000원이며, 특히 90일 패키지에 들어가 있는 자수정은 사각 자수정 9,000원, 오각 자수정 19,000원이라는 가격을 보여주고 있다. 즉 NC가 생각하는 홍문파의 사각자수정, 홍문파의 오각자수정 가격이 28,000원이란 거다. 게다가 환불시에는 할인된 돈만 주고 높은미친 가격으로 책정된 자수정 값은 안 돌려 주는 것. 또한 붉은새 의복의 경우 환불시 회수해간다고 한다.[1]
그나마 유저들의 원성을 듣긴 했는지 패키지 발표때는 없었던 붉은새 의옷을 급히 추가해 넣었다.
패키지가 아닌 일반결제 가격은 30일 23000원, 90일 69000원으로 결정.
그런데 가격 공개 이후 훨씬 더 충격적인 사실이 공개되었다.
만렙 확장 및 수월평원 업데이트를 상용화 2주 후에 실시한다는 소식.
무성 : 하하하 막내야! 또 속았구나!
3막인 수월평원까지는 이미 CBT 때 공개되어 있던 내용이었기에 유저들은 이거 시작부터 왜 이러냐 라는 의견이 많았다.
1.2 수월평원 공개(7월 13일)
그리고 7월 13일 대망의 수월평원이 공개. 우스갯소리로 김태형 AD가 만렙을 찍은 시기에 맞춰 업데이트가 이루어진 것이라고혹은 염화대성 헤딩하기 싫은 김태형 AD의 강압으로 업데이트시기가 결정된 것이라고 카더라 최종던전이 클베때는 포화란이 나오는 충각단 바다뱀 보급기지였다가 더 높은 단계의 영웅던전인 핏빛 상어항이 추가된다. 클베 기준으로도 포화란도 멘붕을 일으키는 정신나간 난이도인데 그보다 한단계 더 높은 영웅급 던전이라면..더 이상 자세한 설명은 생략한다 하지만 전설급 던전이 나온다면 어떨까?
그리고 오픈된 3막 수월평원은 클베와 비교하자면 닥사평원이 되었다. 레벨 42까진 무난하게 흘러가는 편인데, 메인, 서브퀘스트가 다 끝나는 시점인 43에서 갑자기 이전 레벨에선 8만대였던 요구 경험치가 10만이나 뛰어오른다 44까지 약 18만. 44에서 45경험치는 19만. 클베때의 퀘스트 설렁설렁 깨면 45만렙 찍던 시절과는 전혀 달라진게 된 것.
이쯤되면 닥사를 하려해도 44가 되면 쉽게 닥사할만한 지역의 몬스터들이 주는 경험치가 1/2~1/3이 된다.[2] 대부분의 사람들은 어떻게든 1분이라도 더 빨리 레벨을 올리기 위해서 거미굴 닥사 혹은 거미굴버스[3], 익산운 버스[4], 낙원 노가다[5] 등등 온갖 수단을 동원했지만 차례차례 막혔다.4막은 닥사산맥이겠군
덧붙여서 3막 수월평원 초반 퀘스트는 2천 정도의 경험치를 주다가 중간에는 1000정도의 경험치로 추락하는 기현상을 보여준다. 더 고레벨의 퀘스트니 더 많은 경험치를 줘야하는데 NC가 컨텐츠없는거 티내면서 어떻게든 소모속도를 줄여볼려고 발악해서 나온 것으로 보이는 기현상이다. 그리고 그 레벨의 몹을 잡으면 경험치 100 정도를 준다. 참고로 2막인 대사막 일퀘가 초반 800 ~ 후반1600 정도의 경험치를 준다. 그리고 2막의 일일퀘 경험치로도 레벨이 부족해서 어느 정도 닥사를 해야 했다. OBT의 닥사는 그저 맛보기일 뿐이었다
수월평원 개방 이후에 몇몇 직업들에서 아 못해먹겠다! 는 비명이 끊이지 않는다. 이 모든 문제의 원인은 상용화 후에도 주마다 스킬트리를 건드려서 줬다 뺏는 만행을 저지르고 있다. 대체 클베는 왜 했냐 왜
1.3 수월평원 패치(7월 18일)
7월 18일, 패치와 함께 15레벨까지 무료로 플레이가 가능해졌다. 단, 거래, 경매장, 채집/제작 의뢰가 불가능. 15레벨이면 사실 수련 포인트 딱 하나 찍어보고 용맥 한번 타볼 수 있는 레벨사실 퀘스트만 꾸준히해도 용맥타기전에 15렙넘긴다.당연히 용맥타본이후에 찍을수있는 수련도 못찍는다.. 한마디로 체험판(구)바람의나라 추가로 계정에 레벨이 16이상인 캐릭터가 있으면 다른 캐릭터로 플레이할 수도 없다.
1.4 포화란과 핏빛상어항(7월 19일)
그리고 대망의 7월 19일경, 포화란이 잡혔다고 한다.[6] 문제는 그 다음 던전인 핏빛상어항. 아예 막혀있었다고 한다. 즉 NC는 클베 이후로 만들어 놓은게 없다는 것이다. 클베, 오베는 왜 했냐?한달에 컨텐츠 업한다는게 던전 하나인가?
이것은 NC측에서는 단순한 오류로써 다음패치때 핏빛 상어항에 입장할 수 없는 오류를 해결한다라고 한다, 하지만 이점도 유저들 입장에서는 웃기지도 않는 것이, 던전이라고 만들어 놓은것들에는 버그들이 차고 넘쳐서 정공법인지 정식 공략인지 알 수도 없는 정도이며[7], 자신들이 자랑스럽게 최종 컨텐츠라고 말한 인던이 입장되는지 조차도 테스팅하지 않은 점은 완전히 NC의 잘못이다.[8]
그리고 7월 19일. 파워북에 핏빛 상어항 퀘스트가 추가되었다. 렙제는 50 일일퀘. 그렇다. 오류고 뭐고 아니었다. 애초에 그런건 열 생각이 없었다. 파워북 검색해도 안나오던데? 지웠더라고
1.5 8인 최상급,영웅급 던전?(7월 20일)
20일 팬사이트를 시끌시끌하게 한 사건이 있었다.클라이언트를 뜯어본 유저가 8인 최상급,영웅급 던전의 마크를 발견한것. 유저들은 다음달 대규모 업뎃에 8인 던전이 추가될까 아니면 단순 떡밥일까 기대중이다. 다만 단순한 루머일 가능성도 있다. 다만 12월에 얼음창고가 최초로 입장 인원이 6인인 던전으로 등장해서 8인던전 역시 나올 가능성도 있다.
1.6 시크릿 의상 판매(7월 25일)
그리고 7월 25일, 시크릿이 소울파티때 입었던 옷을 캐시로 팔고 있다. 한 벌당 10000원.근데 같은 NC 게임인 리니지2와 아이온의 의상의 가격을 처음부터 초월해버렸다. 리니지2의경우 가장비싼모자가 8700원이고 아이온 가장비싼옷이 4000원이다. 디자인은 이쁜데 비싸서 안산다는 유저들이 꽤 많은듯. 더 충격적인 것은 효성이가 곤족이 아니다!
위의 시크릿 옷을 파는 것과 같이 승리기원 프로젝트로 게임내의 모든 몬스터를 잡았을때 나오는 인장으로 옷을 교환하는 이벤트를 진행하는데 하필 교환해주는 옷이 모쿠진이다. 게다가 인장 100개를 모아야 옷을 교환할수 있고 몹을 사냥했을때 한가지 인장만 나와서 앤씨가 닥사를 유도하는 것이 아니냐는 말이 있었다. 이미 촌섭을 점령한 오토들과 전서버 단일경매장인 탓에 수요 공급이 역전. 3일만에 동인장은 상점가인 개당 1동. 최상급이라 할 수 있는 금인장은 개당 4은 까지 떨어졌다. 그리고 이벤트 말기엔 금인장마저 동 단위로 떨어져서 누구나 쉽게 맞출 수 있게 되었다.
1.7 역사 상향!(8월 16일)
8월 16일에 패치가 있었다. 이번에는 역사의 상향. 그 외 다른 직업은 거의 변화가 없고 인터페이스가 살짝 바뀌었다. 가장 크게 느껴지는 점은 기존에 상태이상의 시간이 하단에 조그맣게 표시되었지만 이번 패치를 통해서 상태이상 아이콘 중앙에 표시가 되도록 바뀌었다는 것. 그리고 43 ~ 44에서 필요한 경험치가 181200 → 90600, 44 ~ 45에서 필요한 경험치는 199000 → 99500로 변경되었다.슬슬 상어항 꺼내겠다는 거냐
요금제가 변경되어 30시간 이용제는 한달에 한번만 구매가 가능하게 변했다. 현재 반응은 이 씨부럴 엔씨놈들이..로 통일.장사하기 싫다는 건가
1.8 이지 던전의 추가(8월 29일)
8월 29일. 8월 마지막 패치가 있었다.6인 이지 난이도 던전 추가가 핵심이며 이 6인던전에선 기존 4인던전 드랍템에 추가로 교환권을 얻을 수 있다. 덕분에 최종보스의 무기 드랍 + 교환권을 이용하면 적어도 2명은 템을 먹을 수 있다는것. 하지만 6인던전에선 최고옵 보패, 무기, 의상이 나오지 않는다 6인에서 익숙해진 사람은 4인에서 하라는 의도인듯. 또한 바다뱀 보급기지는 6인던전이 나오지 않았다.근데 이탈자가 너무 많아서 파티를 못꾸리는게 함정 그날 개발팀과 기자들의 티미팅을 통해 추가로 정보가 공개되었다.
1.9 2012년 9월까지의 기타내용
- 어인족 소굴이 대호응을 얻으면서 [9] 추후 업데이트에서도 이와같은 1인 던전을 추가할 예정.
- 수련습득/초기화 비용은 지속적으로 하향해서 수련 트리을 바꾸는 걸 크게 부담스럽지 않게 할 예정이며 비주류 스킬 역시 상향시켜서 다양한 조합을 만들 예정.
- 핏빛 상어항은 9월 중 업데이트 예정. 보스몬스터는 총 4명. 그외 네임드들까지 합하면 총 10명 정도 네임드가 등장할 예정이며 클리어시간은 2시간 정도 예상됨.
- 백청산맥 업데이트는 많은 유저들이 최상위 컨덴츠를 맛본 다음에나 실행할 예정.
겨울에나 올릴 듯 하다. 겨울이 된 지금은 여름 안에는 나올까? - 9월 중 핏빛 상어항 업데이트 이후에 pvp 1차 개선이 이루어질 예정이다.
- 신직업이 예정되어 있지만 격사는 아니다.
- 바다뱀 기지 역시 6인 이지모드를 테스트중.
- 지속적인 부활부적 상향처럼 컨트롤 부족은 아이템으로 매꿀 수 있게 할 예정.
- 검사의 경우 기본적으로 딜러로 컨셉을 잡고 어검을 상향시켜서 탱킹을 할 수 있게 할 예정.
- 소환사 버그의 경우 노력하고 있지만 조금만 더 시간을 달라
- 상어항 업데이트 이후 많은 유저가 기대하는 옷장이 업데이트 될 예정.
- 외모변경권 등 역시 커스터마이징 개선과 함께 업데이트 할 예정.
- 9월 중순 쯤 경매장 개선이 이루어질 예정.
- 제작단의 수익은 의외로 일미문을 제외하면 비슷하다. 성군당의 경우는 일부 유저들이 수익구조를 독점하고 있기 때문에 손해본다고 보이는 것.
- 사람이 없어 이른바 시골서버라 불리는 서버의 경우 던전에 틀어박히는 사람이 많아 그렇지 유저수는 생각보다 많은 편이라고.
오토 숫자는 감안하고 하는말이냐 - 문파의 추가기능은 PVP개선 이후에나 업데이트 될 예정. 문파원을 대규모로 이용하는 컨덴츠는 고려중에 있다.
- 세력간 불균형 또한 5% 정도 밖에 차이안난다고 한다.
뭐?영기의 파티분배에 대한 시스템도 강구중이며 세력관련 퀘스트 보상 상향또한 예정되어 있다고. 그리고 저렙이나 컨트롤이 약한 유저를 위한 배려또한 구상중이라고 한다.전자와 후자가 서로 상반되는것 같은건 기분탓 - 다음 스토리는 시나리오 자체는 완성이 되었으며 통수와 배신 역시 계속 등장한다.
- 블소의 컨덴츠 추가는 대규모 업데이트 보단 지속적으로 소소하게 업데이트를 지향하고 있으며 대규모 업데이트는 지역 업데이트 정도로만 한정될 듯.
타이밍이 사전 3개월 결제자를 노린것같은 건 기분 탓이다
1.10 핏빛 상어항 오픈(9월 12일)
9월 12일 드디어 핏빛 상어항이 업데이트 되었다! 더불어 그동안 권사의 입지를 책임지던 이문정주가 하향을 받게 되어 한동안은 논란거리가 될 것으로 예상된다. 핏빛 상어항에 대한 자세한 사항은 문서 참조.
1.11 미디어 간담회 개최(9월 19일)
9월 19일, 블소 오픈베타 이래 100일을 맞이하는 9월 28일에 이를 기념하여 미디어 간담회인 October Festival of Blade & Soul을 개최한다는 소식을 전해왔다.
단순히 향후 업데이트에 대한 내용만 공개하는 것이 아니라 배재현PD가 상용화 이후 처음으로 공식 인터뷰 자리에 나와 직접 발언할 예정이라 한다.
또 19일에는 거상이 되라며 시장에 각각 물품의 가격 변동 그래프를 업데이트했다. 본격 주식&소울 업뎃 이후 아무 잡템이나 등록하다보면 잡템을 100골드 넘게 사가는 뒷거래의 현장을 볼 수 있다
1.12 4대 인던 너프(9월 26일)
9월 26일자 패치로 4대 인던이었던 홍돈족 소굴, 낙원사원, 거미둥지가 4인 상급 던전으로 강등하향되었다. 또한 더이상 청풍대성을 제외하고 영린족 보패와 무기를 드랍하지 않는다.[10]낙원대성,홍돈이는 그나마 재료템이라도 뱉어내지만 팔독모는 치명보패와 목걸이, 무림초출외엔 뱉어내지 않는 잉여거미로 전락 이에 반해서 대사막,수월평원 영웅패 무기를 해체하면 나류국 주화[11]가 나오게 했는데 이것을 모아가면 45레벨용 무기와 보패, 악세사리 그리고 보석함[12]으로 교환이 가능하게 되었다.결론적으로 예비 컨텐츠 고갈인증에 핏빛 상어항도 예상외로 일찍 털리자 만렙들은 일퀘나 하면서 살라는 소리
1.13 7wave 패치(9월 28일)
9월 28일 간담회에서 공개된 7wave 패치
- 폭풍의 바다뱀 보급기지
- 인던에 취향이 안맞거나 못가는 유저들을 위한 24인용 필드형 인던으로 제작. 기존에 있었던 몹과 보스가 나오고 난이도는 조절될 예정. 보물상자와 돌림판도 있음.
- 무신의 탑(무신 천진권 테마의 탑)
- 9개의 층으로 이루어진 탑으로 올라갈 때마다 더 강한 보스가 등장. 1인 던전(혼자 돌파해야 한다). 끝까지 공략하면 인던 최상위 템과 비슷한 수준의 장비가 나옴.
- 통합서버 시스템
- 특정 서버에서 혹은 특정 직업이 파티찾기 어려운 것을 보완하기 위한 시스템으로 모든 던전, 인스턴트 존, PvP존이 전체 서버에서 원하는 사람과의 게임이 가능해져 보다 원활한 플레이를 가능케 한다.
- 나선의 미궁(소개한 것 중 유일한 인던 콘텐츠)
- 핏빛 상어항의 다음 콘텐츠 구성은 기존 인던과 많이 바뀔 것(미로 형태 등). 나오는 몬스터와 보스가 들어갈 때마다 바뀌며 이에 따라 보상도 바뀜.
- 나류 영석전장
- 최대 36 vs 36이 싸울수 있는 전장 통합 시스템의 수혜를 받을 수 있다. 진영 불균형이나 사람이 없는 현상은 없을 것. 기본은 PvP지만 NPC들도 나온다.
- 본진과 거점이 있고 거점부터 공격해 최종적으로 본진까지 점령하는 시스템. 파티를 맺으면 파티원과 같이 들어갈수 있다. 자신만의 목표를 걸고 원하는 만큼 즐길 수 있도록 제작(싸움만 하거나 거점만 점령하는 것도 보상을 받음). 관련 일일 퀘스트도 있다.
- 천하제일 비무대회
- 무협게임에 당연히 있어야 되는 시스템이라 생각되어 기획하게 된 컨텐츠. 리얼타임 토너먼트가 메인 테마 통합 시스템의 수혜를 받는다.
- 린족 검사
- 신규 직업으로 발표된 린족 검사 기존 검사와 직업 내용이 다르다. 광역 피해의 무공이 많고 기공사의 흡공도 사용 가능하다. 조작이 굉장히 쉬운 근접 전투 직업이 될 예정. 또한 이와 함께 흡공 무공 자체가 변경[13]될 예정이다. 간담회의 정보에 의하면 린족 검사는 막기가 없거나 그 사용 빈도가 적을 것이라고 한다. 또 어검술이 공격용으로 쓰이는 현 검사와는 다르게 어검술로 방어가 가능하다고 한다. 이를 볼때 딜링에 주력한 검사일 가능성이 높다.
기공사의 자리를 노리는가? 근데 역사를 격침시켰다
7대 업데이트는 10월부터 주기적으로 12월말까지 업데이트될 예정이었다.
하지만 은근슬쩍 이번 겨울내 업데이트로 내용이 바뀌었고 그 공지마저도 사라졌다.
최근 김태형 AD의 블로그에 퍼지는 떡밥을 보면 곧 백청산맥이 나올 것 같은 뉘앙스를 풍기는데 그쪽으로 넘어가던지 혹은 이대로 묻힐지는 아무도 모른다.
■ 김형태 AD의 어드밴스드 커스터마이징 시연
캐릭터 외형 변경의 새롭고 진보된 모습을 시연
1. 외형 변경 기능
기존 계정에 키워놓은 고레벨 캐릭터를 다시 커스텀할 수 있다
2. 커스터마이징 영역의 활장
커스텀 영역이 더 늘어나고 헤어들이 추가된다 덩치와 키에 관련된 영역이 많이 나옴 큰 덩치, 큰 키도 가능 화장이나 외형을 꾸미는 업데이트도 동시에 나온다
3. 체형 비교 기능
캐릭터가 너무 커지거나 작아지는 것을 방지하기 위해 종족별 기본 체형 비교 기능이 추가됨
4. 캐릭터 프리뷰 기능
캐릭터 생성단계에서 캐릭터 게임화면에서 어떻게 보이는지 확인할 수 있다
5. 커스터마이징 저장 공유 기능
캐릭터 외형은 수량 제한없이 자유로운 저장과 재적용이 가능함
6.의상 창고(옷장)의 추가
기존의 창고 이용과 같은 방법으로 훨신 많은 수의 의상이 저장 가능. 창고 옆에 옷장 탭이 생겨서 창고처럼 사용할수 있음 (80슬롯) 의상은 상상하는 것보다 훨씬 많다. 지금 옷장이 부족할 정도.
7. 부가기능들
캐릭터명 변경권 추가. 캐릭터 슬롯추가. 서버 변경권 추가
서버변경권을 제외한 모든 업데이트는 10월중에 추가될 것 일부 기능은 다음 주에 적용
추가로 백청산맥 부분은 거의 완성됐다카더라.
우린 이 업데이트가 12월 말까진 다 올라올꺼라고 생각했었엉
백청산맥? 그런 거 없다.
1.14 옷장과 외형 변경권 추가(10월 4일)
마침내 10월 4일, 옷장과 외형변경권이 패치되었다.
옷장은 최대 80슬롯으로 귀속 의복의 존재 때문에 같은 계정 내 캐릭터간의 공유는 되지 않는다. 기본 슬롯이 24칸이라는 점과 슬롯 확장 비용이 소지품창과 같다.
확장 | 옷장 공간 수 | 비용 |
기본 | 24 | 없음 |
1단계 | 32 | 50동 |
2단계 | 40 | 10은 |
3단계 | 48 | 30은 |
4단계 | 56 | 1금 20은 |
5단계 | 64 | 6금 |
6단계 | 72 | 30금 |
7단계 | 80 | 10000금[14] |
옷이 아무리 많아봤자 소지품창을 다 늘릴 정도로 필요하진 않으므로 1금 20은까지만 확장해도 자신이 입고 있는 옷이 아니라면 거의 전부 넣을 수 있을 듯하다.
외형변경권은 역시 유료아이템으로 가격은 9900원이다. 1회성 소모 아이템으로 구매는 무제한으로 가능하나 타 캐릭터 간의 거래나 이동은 불가능하다.
1.15 육각 보석함 패치(10월 10일)
10월 10일 패치로 육각보석함을 각 천하쌍세 상인에게서 구입할 수 있게 되면서 150금까지 치솟았던 육각보석의 가격은 땅으로 추락했다. 사제기꾼들은 비명을 지르며 멘붕중. 이 현상이 마치 실제 주식과 같다며 사람들은 감탄하고 있다.그리고 10월부터 주기적으로 올라온다는 7웨이브는 2주째 모습을 들어내지 않았다
1.16 폭풍의 바다뱀 보급기지 패치(10월 17일)
7th wave의 1st wave로 폭풍의 바다뱀 보급기지가 업데이트 됐다. 남쪽 나루터에 새로운 필드로서 추가되었다. 맵은 기존 바다뱀 보급기지와 동일하지만 중간중간에 용맥이 설치되어서 이동이 가능하게되어있다.
폭풍의 바다뱀 기지에는 일반몬스터와 정예몬스터들이 각각 '충각단 정예보급품 열쇠' '장식된 충각단 열쇠' '수월대영웅패' '나류국 철전'을 확률적으로 드랍하며 추가적으로 낮은 확률로 영웅등급 악세사리를 드랍한다.
일정시간마다 필드보스로 바다뱀 보급기지의 중간보스인 발라라 태장금 막소보가 리젠된다. 각 보스들은 체력은 증가되었지만 패턴과 공격력은 동일하다. 이후 이전필드보스들이 정수를 드랍하는 것과 같은 형식으로 '충각단 정예보급품 상자'를 드랍한다. 데미지량으로 2개를 주진 않고 일정 데미지량만 채우면 1개를 얻을 수 잇다. 보급품 상자는 '충각단 정에보급품 열쇠'를 사용해서 열 수 있는데 발라라/태장금/막소보가 주는 바다뱀 보패 최상급/네임드 무기 상자/영웅등급 악세사리 등을 얻을 수 있다.
발라라 태장금 막소보를 잡다보면 포화란이 필드보스로 출현한다. 포화란 처치시 '충각단 장식 보급품 상자'를 얻을 수 있다. 이것역시 '장식된 충각단 열쇠'로 열 수 있으며 기존 포화란이 주는 것과 비슷한 전리품을 얻을 수 있다.
포화란을 처치할시 일정확률로 히든 보스가 추가된 스테이지에서 출현하는데 이들에게선 특이한 옵션을 지닌 무기를 얻을 수 있다.
- '피의' 무기': 히든보스로 출현하는 거거붕을 처치시 획득가능. 251이라는 높은 공격력은 가졌지만 공격때마다 자신에게 170 피해를 준다.
- '치명적인' 무기: 히든보스로 출현하는 맹독아귀를 처치시 획득가능. 공격력은 209로 낮은 공격력은 가졌지만 치명타수치가 500 붙어있다.
- '끈질긴'무기:히든보스로 출현하는 냉혈귀를 처치시 획득가능. 공격력은 198로 매우 낮지만 공격시 높은확률로 내력 1 회복이라는 옵션이 붙어있다.
- '변덕스러운 '무기:히든보스로 출현하는 오함마를 처치시 획득가능. 공격력은 220이며 2-498내에서 랜덤으로 추가피해를 입힌다.
- '다기능'무기: 공격력 220이며 육각 보석 슬롯이 4개 고정적으로 뚫려있다.
처음 무기 스펙들이 공개되었을땐 다들 피의무기가 너무 강력한거 아니냐는 의견이 많았으나 연타형 공격한번한번에도 체력이 170씩 깎이기에 치명타 50%에 이글거리는 육각 자수정 정도를 쓰지 않는 이상 디메리트가 너무 크기에 묻혔다.
오히려 냉혈귀 무기가 공격시 내력1 회복이라는 엄청난 옵션으로 무한 발도, 디메리트 없는 이문정주 등으로 포화란 242 무기보다 좋다는 인식이 퍼졌고 입소문을 타게 됐으나 다음날 바로 '공격시 내력 1 회복에서 공격시 높은 확률로 내력 1회복이 되어 역시 고만고만한 무기가 되어버렸다.
변덕스러운 무기 같은 경우엔 공격 계수가 이름 그대로 변덕스럽게 변해서 오히려 타 무기를 쓸떼보다 데미지가 떨어지는 도박적인 경우가 많아 역시 애매하다는 평가를 받고있다.
현재로썬 보석을 4개나 쓸 수 있는 다기능 무기와 검사,권사 같이 치명시 특수효과를 주는 스킬이 많은 직업 같은 경우엔 치명적인 무기의 사용에 대해 주목하고 있다.
특수한 옵션의 무기와 악세서리의 추가로, 블소가 자주 지적받았던 '스탯,아이템 세팅이 단조롭다'는 점에선 긍정적인 평가를 받고 있으며 4대던전이나 6인 보급기지도 어려워하던 유저들에게 포화란을 체험할 기회를 줬다는 점에선 긍정적인 평가를 받는중.
하지만 오토마저 스펙쌓기 편한 구조에 기존 던전 우려먹기인 업데이트가 7 웨이브중 처음 웨이브라는게 불만이라는 의견또한 많다.
또, 폭풍 보급기지의 업데이트와 동시에 제룡림지역의 퀘스트도 변화했다.
단순한 A 10마리 잡기, B 5개 구해오기 같은 퀘스트의 비중이 줄어들고 디펜스 형식의 퀘스트가 추가 된다던가, 진서연이 등장하고 배신한 무성이 마공을 받는다던가 하는 장면이 추가되는 등. 이전의 퀘스트보다는 훨씬 나아졌다는 평 근데 퀘스트 새로 만들면서 음성 더빙이 안된부분이 늘어났다 대사막 열사지대 같은데는 퀘스트 언제바꿔주나요
24일에는 악의꽃이 전종족 여캐의 옷으로 변했고 [16] 기존 헤어스타일에서 흰색부분을 붉은색으로 바꾸고 옷에도 좀더 붉은색 컬러가 진해진 붉은 악녀스타일, 붉은 악의꽃. 그리고 헤어스타일은 트윈테일 그대로지만 머리색은 캐릭터의 것을 그대로 따라가는 나만의 악녀스타일이 추가되었다.
참고로 공용화된 악의 꽃은 진,건은 기존의 디자인이지만 린족은 교복을 연상시키는 디자인, 곤족은 악의꽃을 입어도 슴가가 사라지지 않는다.
1~3네임드가 주는 보급품이 정예,최정예 보급품으로 세분화되었고 최정예 보급품은 영웅등급 보패 1~6번 중 1개.최상급 무기상자,장식된 열쇠를 랜덤드랍한다(안나오는 경우도 있음) 정예 보급품은 최상급 보패 1~8번중 2개나 최상급 무기상자,장식된 열쇠를 드랍한다.
몇몇 일일퀘스트 보상도 변경되었는데 단순히 영웅패 뿐만 아니라 공로상 상자를 같이 준다. 공로상의 경우 기본적으로 영웅패를 포함한 상태로 개봉되기 때문에 2개의 영웅패+추가 보상(안나올 때도 있다)를 얻을 수가 있다. 공로상 상자를 주는 퀘스트는 대다수가 2인~4인 퀘스트이다. 대신 네임드를 잡아서 주는 상자에서 무기가 나올 확률이 크게 줄어[17] 닥사만으로 나류 주화를 얻는것은 전보다 좀 힘들어졌다. 또한 네임드를 잡을때 상자를 얻는 누적딜량 요구조건이 상승했기때문에 초반부터 진득하게 딜하지않는한 새로생긴 "최정예 보급품"는 얻는게 불가능에 가깝다. 누적딜랑 요구조건은 4대인던을 패스하고 포화란 부터 시작해서 공격력이 낮고 패턴을 잘 모르는 라이트유저들은 포화란이 나타나도 누적딜량 요구치를 만족시키지못해서 보급품을 얻을수가 없는 경우가 많이 생긴다. 라이트 유저들을 위한 패치임에도 불구하고 정작 라이트 유저들은 상승한 누적딜량 요구조건으로인해 보급품도 얻을수도 없는 것이다.[18] 또한 1~3네임드 막타를 치면 1넴,3넴은 기괴한 장신구 2넴 태장금은 장신구 주머니를 주는데 이 주머니에서 바다뱀 최상급 귀걸이와 옵션이 동일한 귀걸이가 나오기때문에(반지는 기존 폭풍의포화란에서 나오는 최상바로아래 반지)이를 악용해 대형 폭탄상자로 막타를 노리는 신종 얌체짓이 있다.[19]
또 혈기왕성이라는 버프가 추가되었는데, 이 버프는 1회당 5%의 치명타 확률 증가가 10번까지 중첩되기 때문에 치명작을 한 유저가 100% 가까운 치명타를 유지하는 모습도 볼 수 있다. 대신 죽으면 리셋된다. 때문에 치명작 대신 다른 작을 하는 유저들도 종종 볼 수 있다. 24일 패치로 지속시간이 10분에서 15분으로 증가하였고 정예 몬스터(각 조장들)이상을 처치하면 얻을수 있게 변경되었다. (다만 나리와 달래는 주지않음.)
1.17 무신의 탑 업데이트(10월 31일)
7Waves의 두번째 업데이트인 무신의 탑이 오픈했다. 어인족 소굴과 같은 1인던전으로 1층부터 7층까지 오픈되어 있는 상태. 7층엔 정하도가 버티고 있으며 이를 잡을시 무기와 의상을 지급한다.
1.18 린검사 업데이트(11월 7일)
로리콘과 쇼타콘의 희망원래는 제일 마지막 웨이브에 나와야 하는 린 검사가 3번째 웨이브로 업데이트 되었다. 초기에는 여러 논란이 있었다. 자세한 것은 문서 참조.
1.19 핏빛 상어항 6인 이지 파티 업데이트(11월 21일)
혹시나 했더니 역시나 핏빛 상어항도 6인 이지 파티가 가능하게 해버렸다. 이제 4개 남은 웨이브는 올해내로 나오기는 할까? 아니 백청산맥은 겨울인데 언제 나오는겨? 내년까지는 기다리시져 고갱님
1.20 충격과 공포의 11월 28일 배짱업데이트
다음 내용이 패치 내용의 전부이다.
* 던전
- 1인 영웅 던전 > 무신의 탑
- 5층 '대왕석괴'가 사용하는 '흡수' 공격의 범위를 하향 조정하였습니다.
* 영웅 던전 > 바다뱀 보급기지
- '태장금'이 사용하는 '지뢰' 공격의 범위가 잘 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
고맙습니다.
상용화 이래 그간 유례가 없었던 최악의 패치로 인해 블소 인벤이나 블소 갤러리를 비롯한 각종 블소 관련 커뮤니티 사이트들에서는 그야말로 폭동이 일어날 기세로 NC에 대한 맹비난이 쏟아지고 있다.
1.21 12월 5일 어둠의 핏빛 상어항 업데이트
폭풍의 바다뱀 보급기지 상어항 버전.
더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
유저들 반응은 폭발적. 그리고 주식도 아래로 폭발.
1.22 12월 12일 낚시 없데이트
12월 11일 블소 TV를 통해서 6인 인던 얼음 창고와 무신의 탑 8층에 대한 정보를 풀었다. 그래서 다들 12일에 얼음창고와 무신의 탑 8층이 업데이트 되겠구나!는 기대를 했으나 업데이트는 없었다. 결국 없데이트라는 신조어를 창조해내었다. 거기다가 소환사 직업을 완전히 막장으로 만드는 버그 덩어리 패치를 통해 12.12 사태까지 일으켜서 역대 최악의 패치가 되었다.
1.23 12월 20일 또 없데이트 버그를 업데이트
12월 18일에는 블소TV에 무신의 탑 8층 플레이영상까지 뜨면서 이번에는 나오겠지?했지만. 당연하다는듯이 12월 20일도 없데이트가 되었다. 업데이트는 커녕 중국에선 무료 이벤트로 제공된 크리스마스 의상을 유료로 판매하는 만행까지 저질렀다.[20] 그것으로도 모잘라서, WIndows 8에서 블소 클라이언트가 백그라운드 프로세스 돌아가는 해괴한 버그폭탄까지 안겨주었는데, 블소 클라이언트가 앱 프로세스가 아닌 백그라운드로 돌아서 메모리를 할당 받지 못해 실행이 되지 않는 버그다. 역시 블러드 러스트의 프로그래밍 실력은 명불허전.[21][22]
1.24 12월 26일 12월 레전더리 업데이트
드디어 12월 업데이트를 올리겠다고 발표했다. 12월 업데이트를 12월의 마지막에 하는 이 배짱에 모두 부왘하고 있다.환불적인 의미로
거기에 아무리 봐도 테스트서버에서 테스트를 할 이유[23]가 없는 컨텐츠인 비무대회는 테스트서버에서만 업데이트 한다고 한다. 현재 테스트 서버는 서버가 하나 생기긴 했다.
던전으로는 전설급 난이도인 나선의 미궁과 얼음감옥 그리고 무신의 탑 8층이 공개되었다.
퀘스트에도 변경사항이 있는데 안개숲 세력퀘스트에서 상대진영 플레이어를 10명 처치하는 퀘스트가 생겼다!나류 영석 전장 밑장빼기냐 역사, 소환사, 기공사는 자력 클리어가 불가능합니다 그러니까 목숨조공이나 하라구!
결과적으로 따지자면 엔씨는 이번에도 자신들이 한 약속을 지키지 않았다.비무요 비무 어째 지킨게 검사 업데이트 하나다
그리고 어느 순간 배너에서 웨이브는 사라졌다.사람 잡겠다고 황급히 정보만 뿌린거 맞네. 엔씨놈들이 그렇지 뭘
2 관련 문서
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 블레이드 앤 소울/정식 서비스문서에서 가져왔습니다.</div></div>
- ↑ 라고는 하지만 사실 이는 리니지2 때 아이템만 먹튀하는 얌체유저들의 전례가 있기 때문이다.
- ↑ 블앤소의 시스템상 사냥하는 몬스터와 플레이어의 레벨이 차이가 나면 점점 경험치가 적어진다, 손해 안보려면 항상 적정레벨 몬스터를 잡아야 한다.
- ↑ 만렙 던전이지만 1구간의 몹들이 무진장 많고 패턴이 방어 가능한 평타 위주라 검사, 권사가 싹 몰아서 구석에서 막고-만월(생명력흡수 수련), 반격-폭권만 반복해서 쓸어버린다. 한번에 1~3분 정도로 얻을 수 있는 경험치는 3~4천 가량. 숙련된 검사, 권사는 혼자서도 널럴하게 하지만 3바퀴 돌면 무기가 깨지는 관계로 조금 더 빠른 클리어와 수리비 감당을 위해 버스를 돌리고 있다.
- ↑ 메인퀘스트 중 방으로 입장하자마자 NPC 익산운이 3초 내로 정리해버리는 잡몹들이 600가량의 경험치를 줬었다. 방을 나갔다오면 다시 리젠.
과연 천하사절!그러나 사흘정도 유지되고 패치되어 막혔다. - ↑ 메인퀘스트 중 본래 만렙 던전인 낙원사원에 퀘스트 목적으로 들어갈때, 퀘스트 목표를 만나기 전 짧은 구간의 몹들이 체력이 1/3 가량 줄어든 일반 필드몹 수준으로 나오는데 레벨은 여전히 유지돼서 드랍템이 묵철 봉인 해제 부적등의 최상급인데다가 경험치도 700~800정도는 얻는다.
- ↑ 금강불괴서버의 퍼스트 블러드에의해 잡혔다
- ↑ 포화란에 입장하기 위해서 한번씩 클리어 해야하며, 공략을 위해서 해당던전들의 아이템을 파밍해야 하는 4대인던이라고 불리는 장소들이 있다. 이 장소들 모두 적어도 하나이상의 치명적인 버그를 가지고 있으며, 이 버그가 너무 당연하다는 듯이 있어서 공략법인줄 알고 열심히 파밍하엿더니 하루아침에 버그라면서 몬스터들의 능력치가 상향됨가 동시에 버그가 수정되는 기행, 보스 자체가 아예 움직이지도 않으며 초기화 되지도 않는 버그 등 한 달 동안 급하게 무언가를 만든 듯한 느낌이 나지 않을 수가 없다
- ↑ 유저들은 단순히 포화란의 난이도를 높게 잡아서 클리어 난이도를 어렵게하여 차후 업데이트(백청산맥 혹은 후발 컨텐츠)까지 시간을 벌려고 한게 아닌가하는 의문을 토로하기도 한다.
- ↑ 보스인 야황 육손이 처치된 횟수는 총 80만 이상이며 반대로 육손한테 탈진한 횟수는 213만 이상. 타 던전보스와 비교해도 10배이상 많다고 한다. 추후 신 무신의 탑 직전에 올라온 이미지를 보아서는 그 시점의 처치 횟수는 총 2156365, 탈진횟수는 4876832.
- ↑ 대신 교환원은 존재한다
- ↑ 영웅패 무기를 해체하면 복수개의 나류국의 철전이 드랍된다. 이 철전으로 교환한 나류국 무기를 다시 해체하면 은화와 금화가 드랍된다.
- ↑ 오각, 육각 보석이 랜덤하게 나온다. 빛나는 수식어가 붙은 보석도!
- ↑ 보스급 몬스터 합격기로 흡공 가능, 제압과 같은 무공으로 변경
- ↑ 마지막 슬롯까지도 소지품창과 가격이 동일하다. 이에 관해 October Festival of Blade & Soul에서 대체 이걸 열지 말라고 만든거냐는 질문이 나오자 일종의 업적 보상 형식으로 구상 중이라는 답변이 나왔다.
- ↑ 소지품창처럼 레벨에 따라 확장비용이 달라지는 지는 추가바람
- ↑ 기존엔 진족 여성 전용이었다
- ↑ 보패밖에 안나오는 경우가 많다
- ↑ 초보 유저들은 얼음지뢰나 불지뢰 등등의 조건을 모르거나 알아도 못피하는 경우가 많기 때문에(수증기도 안보이는경우도 있다. 특히 사람이 많으면 수증기가 나오는데 렉 때문에 안보여서 복불복으로 아무곳이나 가고 또 그걸 다른 사람이 또 옹기종기 모였다가 덩달아 봉변을 당하기도 한다. 걍 속편하게(?) 삐삐 소리날때 고량주를 마시는 플레이어도 있다.) 자주자주 죽는데 죽는동안 딜로스가 심각하니(누적딜수치가 초기화되지는 않는다.) 초보 유저들은 죽다살아나다 두어번 하다보면 상자를 못얻게 되는것. 파티 플레이를 하면 파티원의 딜도 인정된다는 소문도 있다. 경험담에 따르면 파티를 하는게 혼자서 도전하는 것보다 상자가 잘나오긴 한다는 듯.
- ↑ 이 폭탄의 데미지가 10만으로 고정이기 때문에 그냥 들고 멀뚱하게 보고 있다가 체력이 10만 이하일 때 던지면 바로 원킬이 떠서 장신구와 상자가 떨어진다. 참고로 이 게임의 폭탄과 총의 데미지가 상당히 큰 수준이긴 하지만 이곳에서 주는 것은 그 위력이 엄청나서 폭탄운만 좋으면 여럿을 한 번에 잡는것도 가능하다.
- ↑ 다만 이부분은, 중국이 아직 클로즈베타라서 유료아이템을 팔수없는부분도 감안해야한다.
- ↑ 소환사를 건드릴 때마다 시밤쾅급 버그 폭탄을 만드는 것만 봐도.
- ↑ 블소 개적화를 봐도 프로그래밍 실력이 굉장히 의심스러움을 알 수 있다. 물론 블소 개적화는 암당 최적화라면서 엔당 최적화도 암당도 아닌 이상한 결과물을 내놓은 것과 함께 블소가 고사양 게임임에도 불구하고 메모리 할당을 2기가 이상 받지 못하는 32 비트 기반 클라이언트로 돌아간다는 문제 영향이 크지만.
- ↑ 비무대회를 테스트해야하는 이유라면 고작해야 블레이드엔 소울에서 처음 도입되는 전서버를 통합해주는 기능 밖에 없다. 헌대 테스트서버는 서버가 하나다.