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아랑전설의 앤디 보가드의 기술. 이름이 비슷한 비상각과는 관계 없다.
1 개요
- 비상권
장풍계 기술. 커맨드가 파동계가 아니라 역파동계라는 것이 특징으로, 나름대로의 개성이었다. KOF 96 이후로는 사정거리가 짧아졌고, KOF 99[1] 부터는 아예 바람을 일으키는 형태로 모션이 대폭 간소화하였으나 XII로 부활하면서 원래의 특징을 회복하였다. 98 리얼바웃 2 버전인 EX앤디도 원거리 장풍으로 되었다. 당시 성능은...98루갈의 열풍권과 순위권을 달리는 쓰레기 장풍.
파일:Attachment/비상권/b08.gif
KOF 시리즈의 격 비상권으로 리얼 바웃 아랑전설2의 앤디의 격 비상권을 KOF 식으로 변형했다. 다만 모션이 다르고 히트 속도도 상당히 느려졌다.
- 격 비상권
비상권의 설치형태. 리얼 바웃 아랑전설에서는 대라인공격이 가능하고, 리얼 바웃 아랑전설 스페셜의 EX버전과 리얼 바웃 아랑전설 2에서의 앤디도 사용한다. 리얼 바웃 아랑전설1의 격 비상권과 이후의 격 비상권은 모션도 성능도 완전히 다르다. KOF에서는 99부터 강 비상권 대신 추가됐으며 98UM에서는 노멀 버전 앤디에게 추가되었다.[2] 발동이 느리고 근접하면 안 맞지만 다단히트라 깔아두기로 가드대미지 갉아먹기 좋다. XIII부터는 '절 비상권'이란 이름으로 초필살기로 사용한다. 모션이 좀 더 박력있게 변했다.
2 강화버전
파일:Attachment/비상권/d01.gif
퍽! 퍽! 퍽! 하악! 덱스!
- 비상유성권
97~98,98UM에서만 나온 초필살기. 제자리에서 약간의 난무 후 간지나는(?) 장풍으로 마무리하는 기술로 MAX판 사용시 장풍을 3번 사용한다. 성능은... 그냥 모션만 간지나는 안습기. 발동이 매우 느려 강 기본기 연결하는 것도 빡빡한데 첫타 판정, 리치도 안 좋다. 거기다가 근접해서 써도 굴러버리면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 결국 성능에 아무런 변화가 없어서 97에선 앤디 약체화에 한몫하고 99에서 참영유성권으로 어레인지돼서 나왔다. 오직 간지용.
- 참영유성권