비상각

아랑전설 시리즈KOF 시리즈에 등장하는 김갑환의 기술. 이름이 비슷한 비상권과는 관계 없다.

1 비상각

커맨드는 공중에서 ↓ + B or D(주로 아랑전설 시리즈) / 공중에서 ↓↘→ + B or D(주로 KOF 시리즈).

파일:Attachment/비상각/b05.gif파일:Attachment/비상각/c18.gif
오리지널 (이미지 : KOF 2002)리얼바웃 스타일 (이미지 : KOF 96~98)[1]

시전하면 김사범이 공중에서 마치 매가 먹이를 노리듯이 급강하해서 다리로 공격한다. 히트할 경우, 연속해서 밟는 연출이 추가되며 데미지를 입히고 뒤로 튕겨나가며, 가드당하면 뒤로 튕겨나간다.

아랑전설 2 당시에는 높이 제한이 있고 가드당했을때 무방비로 뒤로 튕겨나가 가드당하면 빠른 돌진기에 반격받기 쉬웠으나, 스페셜에서는 높이 제한이 삭제되고 비상각이 가드당했을 때 추가로 점프 강K를 날려 쫓아오는 상대를 엿먹일 수 있었기 때문에 기습 및 낚시용 기술로 크게 악명을 떨쳤다. 최고 난이도 CPU라 해도 약공격을 헛치거나 약 반월참을 가드시킨 다음 바로 저공 비상각을 날리면 무척 잘 맞아줬기에 여러 모로 당시 김갑환을 다이어그램 최정점에 올려놓는 데 공헌한 기술.[2]

이후 리얼 바웃 아랑전설에서는 특성이 좀 바뀌어서 히트해도 뒤로 튕겨나가는게 아닌 밟으면서 하강하고, 가드당해도 뒤로 튕겨나가지 않는다. 상위호환 기술로 비상각 모션이 히트하면 공중제비를 돌며 상대를 감아올리다 걷어차는 초필살기 봉황천무각도 생겼고, 리얼바웃 스페셜부터 추가된 파생기로 땅에 착지하면서 슬라이딩을 날리는 계각 (↘+B) 이 있다.어?

KOF 시리즈는 KOF 94의 경우 아랑전설 2의 성능으로 회귀한데다 가드 데미지가 크게 떨어져서 대 CPU전 버그 외에는 사용빈도가 낮았고, KOF 95부터 커맨드가 ↓↘→ B or D로 바뀌면서 연출도 밟으면서 하강하는 걸로 조정되었는데 상대가 공중에 있을 때 맞추면 추가타를 넣을 수 있었지만 판정 발생 속도가 늦어 대공기가 강했던 95에선 여전히 불안한 기술이었다.

KOF 96부터 하강 각도와 속도가 안정적으로 변해 궤도에 따라서는 대공기도 뭉개고 공중전 및 기습용으로 활약하는 중요 기술로 자리잡았다. 봉황천무각은 KOF 97부터 추가되었고, KOF 98에서는 비상각만으로 무한도 가능했지만 성립 조건이 까다로워 보기 쉽지 않았다.

이후 큰 성능 변화없이 유지되다가 KOF 2002에서 히트 연출이 아랑전설 스페셜 시절로 복귀했고 가드되었을 때의 추가타도 부활했다. 그랬다가 KOF 2003에서 커맨드가 아랑전설 때로 바뀌면서 도로 하강하는 방식으로 바뀌었는데 이게 느리긴 해도 가드데미지가 아주 사악해서 오죽하면 '히트 데미지보다 가드 데미지가 더 크다'는 소리가 나올 정도였고 특히 KOF XI의 근성 보정치까지 먹으면 가드데미지가 보통 데미지보다 더 클 지경이라 가뎀사 용으로 아주 적절했다.

아들들인 김동환김재훈도 당연히 사용하며, KOF 95에서부터는 최번개도 탑재하고 등장한다. 김재훈은 아버지가 리얼바웃 시리즈에서 쓰던 것과 대동소이한 연출이고 김동환은 나름대로 어레인지해 가파른 궤도로 급습하는 형태.

최번개의 경우 빠른 스피드를 살린 급습용 전법에도 잘 어울리는 기술인데다가 막혀도 가드 데미지가 상당하며 작품에 따라서는 특정 기술에서 바로 캔슬하는 것도 가능했기에 KOF 96, 97, 2002 등에서 특히 악명을 떨쳤다.

KOF 2002에서 장거한으로 최번개를 이겼을 시 자기보고 비상각을 가르쳐 달라고 하는 승리대사가 있다. 하지만 실제 게임에서 시전 된 적은 없는데 만약 있다 치면... 히트 수는 많지 않겠지만 가드를 강제로 해제하고 그 큰 몸집으로 밟아대는 모습이 연출 될 가능성이 매우 높을 것이다. 사실 상 장거한의 체구로 비상각을 시전했다간 압박감이 넘쳐날 가능성이 높아서 밸런스를 무너뜨릴 확률이 높다보니 결국 실현이 되진 않은 듯? 그 이전에 303kg(98이전엔 203kg) 장거한에게 비상각을 쓸 점프력이 나오냐가 문제라지만 철구 대압살 쓸때 그 점프력을 보면 불가능은 아닐거 같다.

KOF 13에서는 02때 변경된 아랑전설 스페셜 시절로 여전히 나온다. 구석에서 히트할 경우 마지막 추가타가 깔끔하게 히트한다. EX 비상각은 그 이전의 비상각으로, 차내려가는 형식이다. 데미지는 엄청나게 높다. 풀(5)히트시 데미지는 180으로, 노멀 비상각이 추가타 히트해도 데미지가 81이라는 점을 감안하면, 두 배는 거뜬히 넘는 수준이다. 4히트만 해도 114가 나온다.

SNK 이외의 작품에서는 카이저 너클의 흑인 댄서 보기가 이 기술을 사용한다.

열투 KOF 95에서는 특히나 CPU전의 경우 김갑환의 주력기. CPU를 잡기로 구석으로 몰아넣은 다음, 구석에 몰린 상대의 머리위에 비상각을 사용한다. 이러면 CPU는 대부분의 경우 막지않고 그냥 맞아준다정수리 위에서 쓰다보니 정역심리가 걸려서 머리가 돌아가 맞게되는건지 아니면 CPU의 한계로 그냥 맞아주는 건지는 모르지만... 여유가 있다면 비상각 이후에 앉아약발-유성락 or 비연참을 구겨넣을 수도 있다. 비상각이 막힌다 할찌라도 중간에 가캔으로 반격당하는 위험만 빼면 별 문제가 안되는게, 비상각이 히트하는동안 상대방의 잡기무적시간이 끝나기 때문에, 바로 착지해서 상대방을 잡아 던져버리면 그만이다. 다만 위에서 상기했던대로, 상대방이 비상각을 막는도중 가캔으로 비상각을 쳐내버릴 수 있기 때문에 대인전에서는 비추.

2 봉황천무각

이 문단은 봉황천무각(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.


파일:Attachment/비상각/d01.gif
비상각의 초필버전. 리얼 바웃 아랑전설에서 첫등장했다.

공중에서 쓰이는 초필살기로 비상각 모션으로 내려오다가 히트할 경우 상대방을 공중에서 마구 돌려차다가 날려버린다. 리얼 바웃 아랑전설에서는 1, 스페셜, 2편에서는 초필살기라 S.Power일 때 또는 체력이 1/2 이하일 때 사용 가능하다. 커맨드는 공중에서 ←↙↓↘→+BC로 공중 필살기지만 쉬운 편. 도미네이티드 마인드에서는 봉황각과 위치가 서로 바뀌어 잠재오의가 되었다.

KOF에서는 97, 98에 등장했으며 입력은 공중 봉황각과 반대 커맨드. MAX 버전으로 사용할 경우 마지막에 공사진으로 마무리한다. 판정 자체가 나쁘지 않으며 막혀도 빈틈이 적어 불시에 공중 기습용으로 꽤 활약하는 편.[3] 돌려차기 모션은 구 비연참.

KOF99 부터는 공사진처럼 전훈이 대신 달고 나온다. 커맨드는 봉황열조각과 동일한 ↓↘→↓↘→+ B or D 덕분에 삑나도 열조각이 대신 나간다는 이점이 있다.

2001에 딱 한번 김갑환에게 봉황천무각이 부활했는데 시동기가 비상각에서 강 비연참의 추가타 천승참으로 변경. 덕분에 타격 범위가 좀더 넓어 졌다. 커맨드 역시 공중에서 ↓↘→↓↘→+ B or D로 변경되었다.

97~98에서 지상 발동 테크닉이 있다. 지상에서 ↓↘→↘↓↙←↑+B or D로 입력시 ↑에서 점프가 되므로 발동이 된다. 다만 점프 높이가 낮아 타격 범위도 급격히 좁아진다. 짤짤이 연속기에서 성립하거나 해야한다. 전훈이 달고나온 99,00이나 김갑환이 다시 달고 나온 01때도 ↓↘→↓↘→↑+B or D로 입력시 잘 나간다.
  1. 뉴트럴 포즈만 다를 뿐이지 KOF 95, 99~01, 03, XI도 같은 형태다.
  2. 덧붙여 아랑전설 스페셜에선 강공격으로 발동하는 필살기들이 대부분 발동 속도가 느렸으나 비상각만큼은 약보다 강이 월등히 빨랐다.
  3. 전북익산으로 유명한 아르고의 KOF 98 GGPO 대전 영상중에는 테리의 파워 가이저를 뚫고 봉황천무각을 히트시키는 장면도 있다.급하면 1분14초부터...