삼국지W

정식명칭삼국지W
발매2009. 9. 7[1]
제작스냅씽킹(카포게임즈)(한국)
서비스스냅씽킹(카포게임즈)(한국)
플랫폼PC / Android
장르웹게임/TCG
이용등급12세 이용가
웹사이트[1]

1 개요

스냅씽킹에서 만들고 카포게임스와 게임하마에서 서비스중인 웹게임 그러나 동양그룹이 경영난으로 어려워 지면서 게임하마의 운영회사인 동양온라인이 웹게임을 접고[2] 모바일[3]에 주력하면서 게임하마 삼국지W 운영은 카포게임즈로 이관되어 졌고 이때 게임하마의 웹게임중 하나인 소울소드도 같이 이관되어 오게됨. 아이러니하게도 지금까지 한국에서 서비스 된 삼국지 온라인 게임 중 가장 히트한 게임으로 자리잡고 있다. 제작비가 2억인 반면 한달에 3억의 수익을 올리고 있다고 한다.

땅따먹기로 시작해 땅따먹기로 끝나는 코에이삼국지 시리즈와는 다르게 영지 하나를 정하고 그 안에서 장수들을 키우는 방식이 특징. 또한 18시간 마다 오는 주점과 12시간마다 오는 상점을 통해 좋은 장수를 등용한다는 점도 특징이라고 볼 수 있다.

토벌과 탐색같은 명령할때의 시간은 실제 시간으로 진행되기때문에 상당히 느긋하게 플레이한다는 점에서 학교/직장생활을 하면서도 플레이 할 수 있어 게임의 평균연령이 높은편에 속한다.

각각의 장수에게는 별 표시가 붙어있는데 이 숫자가 많을수록 좋은 능력과 능력치를 갖고있을 확률이 높다. 별을 이야기할때는 한자인 星을 써서 별 2개면 2성 3개면 3성 식으로 구분하며 높은 등급의 장수들이 올 확률은 매우 낮은 편이다. 특히 4성부터는 아직까지 등장하지않은 장수가 있을정도.

10레벨 단위로 잠재능력을 깨달을 수 있다. 좋은 특수능력을 갖고있지 않은 장수는 잠재능력을 통해 좋은 특수능력을 갖을 수 있게 한 것. 다만 이게 완전히 랜덤에다가 몇몇 잉여스러운 잠재능력이 존재해서 원하는 잠능만 뜨면 다음 잠재능력을 까지않는 경우도 있다. 특히 지력이 낮은 장수가 계략이 뜨면...

2 코에이삼국지 시리즈와 삼국지W

여러 부분에서 삼국지 시리즈의 영향을 많이 받은 부분이 보이는데 특히 일러스트부분에서 많은 영향을 받았다. 지금은 바뀌었지만 예전의 조조 일러스트를 보면 똑같다.

이 외에 능력치에서도 영향을 많이 받았다. 대부분의 능력치가 숫자 몇개만 바꿨을뿐 거의 비슷한 편.

특히 인물열전의 인물설명 부분은 8~90%가 코에이 삼국지 한글판의 인물설명 부분을 그대로 갖다 쓰거나 몇글자만 고쳐서 옮겨놓았다.

3 해외 서비스


엔도어즈에서 런칭할 당시의 PV. 보면 알겠지만 레어급 이상의 카드는 대부분 일러스트를 쇄신했다.

일본 엔도어즈에서 전략삼국지(戦略三国志)라는 이름으로 2010년 8월부터 서비스가 실시되었다.

삼국지대전으로 유명한 카자마 라이타를 필두로 미요시 노리카츠, 사카노 케이코 등의 일러스트레이터를 기용하여 주요 무장의 일러스트를 일본 오리지날 사양으로 교체하는 등 여러모로 신경을 쓴 흔적이 많이 보였으나…

엔도어즈가 넥슨에 매각되면서 넥슨으로 운영이관이 된 후에는 한국판 일러스트를 대부분 그대로 사용하거나 한국판을 단순히 번역만 하는 수준으로 운영하면서[4] 일러스트를 보고 몰려들었던 유저가 많이 빠져나갔다.

결국 2014년 4월자로 서비스 종료가 발표되었다.

4 특수 능력

4.1 부대 패시브

※ 부대 패시브는 적 부대와의 교전시에 영향을 주는 부대 고유의 패시브 능력이며,부대의 방어력이나 공격력등의 능력을 상승시켜 줍니다.
※ 명중률과 회피율은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 증감되며 특수능력 효과의 공격력,방어력 증가에 따라 증감될 수 있습니다.

특수능력설명효과
guide_4_1.gif[5]보병 부대보병의 공격력과 방어력 5% 상승
노련한 보병 부대보병의 공격력과 방어력 7% 상승★★
guide_4_2.gif[6]노병 부대노병의 공격력과 방어력 5% 상승
노련한 노병 부대노병의 공격력과 방어력 7% 상승★★
guide_4_3.gif[7]기병 부대기병의 공격력과 방어력 5% 상승
노련한 기병 부대기병의 공격력과 방어력 7% 상승★★
guide_4_4.gif[8]창병 부대창병의 공격력과 방어력 5% 상승
노련한 창병 부대창병의 공격력과 방어력 7% 상승★★
guide_4_5.gif[9]극병 부대극병의 공격력과 방어력 5% 상승
노련한 극병 부대극병의 공격력과 방어력 7% 상승★★
guide_4_6.gif[10]연노 부대연노병의 공격력과 방어력 5% 상승
노련한 연노 부대연노병의 공격력과 방어력 7% 상승★★
guide_4_7.gif[11]기마궁병 부대기마궁병의 공격력과 방어력 5% 상승
노련한 기마궁병 부대기마궁병의 공격력과 방어력 7% 상승★★
guide_4_8.gif[12]철기병 부대철기병의 공격력과 방어력 5% 상승
노련한 철기병 부대철기병의 공격력과 방어력 7% 상승★★
guide_4_9.gif[13]충차 부대충차부대의 공격력과 방어력 5% 상승
노련한 충차 부대충차부대의 공격력과 방어력 7% 상승★★
guide_4_10.gif[14]발석차 부대발석차부대의 공격력과 방어력 5% 상승
노련한 발석차 부대발석차부대의 공격력과 방어력 7% 상승★★
guide_4_11.gif공격적 지휘부대의 공격력 7% 상승
공격적 지휘+부대의 공격력 10% 상승★☆
소패왕부대의 공격력 12.5% 상승★★☆
성군부대의 공격력 13.5% 상승★★☆
인중여포부대의 공격력 14% 상승★★★
폭군부대의 공격력 14% 상승★★★
guide_4_12.gif방어적 지휘부대의 방어력 7% 상승
방어적 지휘+부대의 방어력 10% 상승★☆
불굴부대의 방어력 12.5% 상승★★☆
철벽부대의 방어력 14.% 상승★★★
s_0056.gif광기의 지휘매턴 부대의 공격력 1.8% 누적 상승
광기의 지휘+매턴 부대의 공격력 2.4% 누적 상승★☆
광분매턴 부대의 공격력 2.6% 누적 상승★★☆
광란매턴 부대의 공격력 2.7% 누적 상승★★★
s_0090.png비책동일한 확률로 공격적 지휘, 방어적 지휘, 광기의 지휘 中 1개의 능력 발동
비책+동일한 확률로 공격적 지휘+, 방어적 지휘+, 광기의 지휘+ 中 1개의 능력 발동★☆
비책의 대가동일한 확률로 성군, 불굴, 광분 中 1개의 능력 발동★★
guide_4_13.gif장군의 본보기부대의 공격력과 방어력 6% 상승
등갑 부대부대의 공격력과 방어력 6.5% 상승
화계계열 계략에 30% 추가 피해 / 수계계열 계략에 30% 피해 감소
★☆
상병 부대부대의 공격력과 방어력 7.5% 상승★★
백마의 종부대의 공격력과 방어력 7.5% 상승★★
팔문 금쇄진부대의 공격력과 방어력 7.5% 상승★★
함진영부대의 공격력과 방어력 7.5% 상승★★
선우의 힘부대의 공격력과 방어력 7.5% 상승★★
장군의 본보기+부대의 공격력과 방어력 8.5% 상승★★☆
무신부대의 공격력과 방어력 8.5% 상승★★☆
신출귀몰부대의 공격력과 방어력 10% 상승★★★☆
호표기부대의 공격력과 방어력 13% 상승★★★★☆
s_0019.gif준비 태세수비지원시 공격력과 방어력 4% 증가
s_0055.gif투장의 집념상대의 계략 발동을 1턴 늦춘다.
대지의 깨달음상대의 계략 발동을 2턴 늦춘다.★☆
하늘의 지혜상대의 계략 발동을 3턴 늦춘다.★★
s_0148.png축지모든 부대의 이동 시간이 철기병에 맞춰진다.
s_0149.png호위모든 전투에서 부상당할 확률 20% 감소 및 방어력 7% 상승
호위+모든 전투에서 부상당할 확률 80% 감소 및 방어력 10% 상승★☆
호위의 대가모든 전투에서 부상당할 확률 140%감소 및 방어력 13% 상승★★
s_0043.gif욕심전투에서 승리 후 금 획득량 30% 상승
욕심+전투에서 승리 후 금 획득량 60% 상승
s_0044.gif식탐전투에서 승리 후 식량 획득량 30% 상승
식탐+전투에서 승리 후 식량 획득량 60% 상승
s_0053.gif준비성전투에서 승리 후 철 획득량 30% 상승
준비성+전투에서 승리 후 철 획득량 60% 상승
s_0045.gif회군귀환시 회군 속도 10% 상승 및 상대의 추격,집요함 발동 확률 35% 감소
회군+귀환시 회군 속도 15% 상승 및 상대의 추격,집요함 발동 확률 45% 감소
신속한 회군귀환시 회군 속도 20% 상승 및 상대의 추격,집요함 발동 확률 55% 감소★☆
s_0082.gif화반계화계 계통의 계략에 의한 피해 데미지 30% 감소
화반계+화계 계통의 계략에 의한 피해 데미지 35% 감소
s_0084.gif수반계수계 계통의 계략에 의한 피해 데미지 30% 감소
수반계+수계 계통의 계략에 의한 피해 데미지 35% 감소
s_0085.gif공반계함정 계통의 계략에 의한 피해 데미지 30% 감소
공반계+함정 계통의 계략에 의한 피해 데미지 35% 감소
s_0086.gif심반계유언비어 계통의 계략에 의한 피해 데미지 30% 감소
심반계+유언비어 계통의 계략에 의한 피해 데미지 35% 감소
s_0081.gif정반계유인 계통의 계략에 의한 피해 데미지 30% 감소
정반계+유인 계통의 계략에 의한 피해 데미지 35% 감소
s_0083.gif진반계매복 계통의 계략에 의한 피해 데미지 30% 감소
진반계+매복 계통의 계략에 의한 피해 데미지 35% 감소
s_0087.png경반계복병 계통의 계략에 의한 피해 데미지 30% 감소
경반계+복병 계통의 계략에 의한 피해 데미지 35% 감소
s_0088.png지반계낙석 계통의 계략에 의한 피해 데미지 소폭 감소
지반계+낙석 계통의 계략에 의한 피해 데미지 35% 감소
s_0097.png강탈전투에서 승리 후 모든 자원 획득량 100% 상승★☆
s_0098.png유목민족기병 계열의 공격력과 방어력 7% 상승★★
s_0202.png모사1턴 이후 매 턴마다 계략 피해 10% 누적 상승
(3턴에 계략 발동 시 2턴간의 상승 된 계략 피해를 줍니다.)
★☆
s_0103.png계략의 귀재자신이 입힌 계략 데미지에 대해 25% 추가 피해를 2턴에 걸쳐 절반씩 나눠 입힌다.
(계략이 발동 된 턴부터 계략의 귀재가 발동됩니다.)
★☆
s_0104.png화신화계 스킬 발동 이후 다음 화계 계략 피해 28% 증가★☆
s_0105.png귀문유언비어 스킬 발동 이후 다음 유언비어 계략 피해 28% 증가★☆
s_0106.png수신수계 스킬 발동 이후 다음 수계 계략 피해 28% 증가★☆
s_0107.png측지함정 스킬 발동 이후 다음 함정 계략 피해 28% 증가★☆
s_0108.png은폐매복 스킬 발동 이후 다음 매복 계략 피해 28% 증가★☆
s_0109.png천문천변 스킬 발동 이후 다음 천변 계략 피해 28% 증가★☆
s_0110.png기만유인 스킬 발동 이후 다음 유인 계략 피해 28% 증가★☆
s_0111.png급습복병 스킬 발동 이후 다음 복병 계략 피해 28% 증가★☆
s_0112.png산신낙석 스킬 발동 이후 다음 낙석 계략 피해 28% 증가★☆
s_0114.png[15]금강계략 피해를 받은 후 3턴간 자신의 평타 피해 5% 감소
금강+계략 피해를 받은 후 3턴간 자신의 평타 피해 6% 감소★☆
금강의 대가계략 피해를 받은 후 3턴간 자신의 평타 피해 8% 감소★★

4.2 부대 액티브

※ 부대 액티브는 적 부대와의 교전 시에 일정한 확률로 발동 되는 부대 고유의 액티브 능력이며, 발동시 적 부대의 병력을 대폭 감소 시킵니다.
※ 명중률과 회피율은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 증감되며 특수능력 효과의 공격력,방어력 증가에 따라 증감될 수 있습니다.
※ 기습 계열과 계략 계열은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 피해와 확률이 결정되어 명확하게 수치를 책정할 수 없습니다.

특수능력설명효과
s_0041.gif집요함약탈시 수비자의 경우 5턴 이후 16.7% 확률로 평타보다 65% 높은 피해 발휘★☆
집요함+약탈시 수비자의 경우 5턴 이후 16.7% 확률로 평타보다 80% 높은 피해 발휘★★
보복약탈시 수비자의 경우 5턴 이후 16.7% 확률로 평타보다 80% 높은 피해 발휘★★
s_0042.gif추격약탈시 공격자의 경우 5턴 이후 16.7% 확률로 평타보다 65% 높은 피해 발휘★☆
추격+약탈시 공격자의 경우 5턴 이후 16.7% 확률로 평타보다 80% 높은 피해 발휘★★
습격약탈시 공격자의 경우 5턴 이후 16.7% 확률로 평타보다 80% 높은 피해 발휘★★
추살약탈시 공격자의 경우 5턴 이후 16.7% 확률로 평타보다 90% 높은 피해 발휘★★☆
s_0058.gif연환계잠재능력에 2개의 계략이 존재할 때, 2개의 계략이 무조건 연속적으로 발동★★
s_0059.gif추심공자신의 공격이 실패하면 다음 공격은 평타보다 65% 높은 피해 발휘★☆
추심공+자신의 공격이 실패하면 다음 공격은 평타보다 85% 높은 피해 발휘★★
추심의 대가자신의 공격이 실패하면 다음 공격은 평타보다 105% 높은 피해 발휘★★☆
s_0060.gif환호성전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 10% 회복
환호성+전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 20% 회복★☆
명의전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 25% 회복★★
환희전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 30% 회복★★
신의전투에서 승리 시, 잃어버린 병력의 35% 회복★★☆
s_0088.gif기습전투 중 상대와의 통솔력/무력을 비교하여 19% 높은 계략 피해를 준다.
기습+전투 중 상대와의 통솔력/무력을 비교하여 21% 높은 계략 피해를 준다.★☆
암습전투 중 상대와의 통솔력/무력을 비교하여 22% 높은 계략 피해를 준다.★★
s_0091.png역전의 명수전투 중 상대보다 병력이 적으면 15% 확률로 40% 높은 피해를 준다.
역전의 명수+전투 중 상대보다 병력이 적으면 15% 확률로 55% 높은 피해를 준다.★☆
역전의 대가전투 중 상대보다 병력이 적으면 15% 확률로 70% 높은 피해를 준다.★★
s_0150.png압도전투 중 상대의 첫 번째 평타 공격을 26% 확률로 회피
압도+전투 중 상대의 첫 번째 평타 공격을 30% 확률로 회피★☆
압살전투 중 상대의 첫 번째 평타 공격을 37% 확률로 회피★★
s_0151.png최후의 저항부대의 병사 수가 20% 이하일 시 32% 확률로 상대의 평타 공격 회피
최후의 저항+부대의 병사 수가 20% 이하일 시 38% 확률로 상대의 평타 공격 회피
투혼부대의 병사 수가 20% 이하일 시 45% 확률로 상대의 평타 공격 회피★☆
s_0167.png매혹자신이 입힌 기습, 계략류 데미지에 대해 14%의 병력 회복
매혹+자신이 입힌 기습, 계략류 데미지에 대해 19%의 병력 회복★☆
매혹의 대가자신이 입힌 기습, 계략류 데미지에 대해 24%의 병력 회복★★
s_0170.png현혹자신이 입힌 추격,집요함,역전의명수 데미지에 대해 16%의 병력 회복
현혹+자신이 입힌 추격,집요함,역전의명수 데미지에 대해 22%의 병력 회복★☆
현혹의 대가자신이 입힌 추격,집요함,역전의명수 데미지에 대해 28%의 병력 회복★★
s_0173.png기책전투 중 15% 확률로 상대방의 평타 또는 평타 기반 스킬 1회 무시
기책+전투 중 25% 확률로 상대방의 평타 또는 평타 기반 스킬 1회 무시
기책의 대가전투 중 35% 확률로 상대방의 평타 또는 평타 기반 스킬 1회 무시★☆
s_0179.png [16]출혈전투 중 12% 확률로 3턴 동안 공격자의 평타 피해 10% 상승
출혈+전투 중 17% 확률로 3턴 동안 공격자의 평타 피해 10% 상승★☆
치명상전투 중 22% 확률로 3턴 동안 공격자의 평타 피해 10% 상승★★
s_0176.png포위상대 장수의 회군 시간을 30% 증가. 수비자가 보유시에만 발동
포위+상대 장수의 회군 시간을 60% 증가. 수비자가 보유시에만 발동
포박상대 장수의 회군 시간을 100% 증가. 수비자가 보유시에만 발동★☆
s_0101.png지원병전투 중 5턴 이후 20% 확률로 총 소비된 병력의 5% 회복
지원병분대전투 중 5턴 이후 20% 확률로 총 소비된 병력의 7% 회복
지원병부대전투 중 5턴 이후 20% 확률로 총 소비된 병력의 9% 회복★☆
s_0020.gif화계전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다.
연화계전투 중 상대와의 지력을 비교하여 25% 높은 계략 피해를 준다.★★
연화계+전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다.★★★
신화계전투 중 상대와의 지력을 비교하여 36% 높은 계략 피해를 준다.★★★★
s_0021.gif수계전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다.
연수계전투 중 상대와의 지력을 비교하여 25% 높은 계략 피해를 준다.★★
연수계+전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다.★★★
해일전투 중 상대와의 지력을 비교하여 36% 높은 계략 피해를 준다.★★★★
s_0022.gif유언비어전투 중 상대와의 지력을 비교하여 15% 높은 계략 피해를 준다.
혼란전투 중 상대와의 지력을 비교하여 25% 높은 계략 피해를 준다.★★
착란전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다.★★★
요술전투 중 상대와의 지력을 비교하여 32% 높은 계략 피해를 준다.★★★☆
둔갑술전투 중 상대와의 지력을 비교하여 32% 높은 계략 피해를 준다.★★★☆
팔괘의묘리전투 중 상대와의 지력을 비교하여 32% 높은 계략 피해를 준다.★★★☆
환술전투 중 상대와의 지력을 비교하여 36% 높은 계략 피해를 준다.★★★★
s_0024.gif매복 분대전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다.
매복 공격대전투 중 상대와의 지력을 비교하여 27% 높은 계략 피해를 준다.★★☆
십면매복계전투 중 상대와의 지력을 비교하여 33% 높은 계략 피해를 준다.★★★☆
s_0025.gif함정전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다.
가시밭 함정전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다.★★★
s_0026.gif유인전투 중 상대와의 지력을 비교하여 20% 높은 계략 피해를 준다.
도발전투 중 상대와의 지력을 비교하여 25% 높은 계략 피해를 준다.★★
도발+전투 중 상대와의 지력을 비교하여 30% 높은 계략 피해를 준다.★★★
s_0023.gif천변전투 중 상대와의 지력을 비교하여 31% 높은 계략 피해를 준다.★★★
천변+전투 중 상대와의 지력을 비교하여 34% 높은 계략 피해를 준다.★★★☆
기우제전투 중 상대와의 지력을 비교하여 34% 높은 계략 피해를 준다.★★★☆
격변전투 중 상대와의 지력을 비교하여 37% 높은 계략 피해를 준다.★★★★
s_0071.gif정묘계유인 관련 계략을 40% 확률로 간파 한다.★★
s_0073.gif진묘계매복 계열의 계략을 40% 확률로 간파 한다.★★
s_0072.gif화심계화계 계열의 계략을 40% 확률로 간파 한다.★★
s_0074.gif수심계수계 계열의 계략을 40% 확률로 간파 한다.★★
s_0075.gif공심계함정 계열의 계략을 40% 확률로 간파 한다.★★
s_0076.gif심묘계혼란 계열의 계략을 40% 확률로 간파 한다.★★
s_0077.png경심계복병 계열의 계략을 40% 확률로 간파 한다.★★
s_0078.png지심계낙석 계열의 계략을 40% 확률로 간파 한다.★★
s_0027.png[17]복병전투 중 상대와의 지력을 비교하여 18% 높은 계략 피해를 준다.
추가적으로 상대 평타 기반 스킬 피해 10% 감소
복병 분대전투 중 상대와의 지력을 비교하여 23% 높은 계략 피해를 준다.
추가적으로 상대 평타 기반 스킬 피해 20% 감소
★★
복병 부대전투 중 상대와의 지력을 비교하여 28% 높은 계략 피해를 준다.
추가적으로 상대 평타 기반 스킬 피해 30% 감소
★★★
s_0028.png[18]낙석전투 중 상대와의 지력을 비교하여 18% 높은 계략 피해를 준다.
추가적으로 상대 평타 공격력 6% 감소
낙석+전투 중 상대와의 지력을 비교하여 23% 높은 계략 피해를 준다.
추가적으로 상대 평타 공격력 10% 감소
★★
산사태전투 중 상대와의 지력을 비교하여 28% 높은 계략 피해를 준다.
추가적으로 상대 평타 공격력 14% 감소
★★★
s_0117.png협상전투 시작 시 상대와의 정치력+매력을 비교하여 최초 보유 병력을 3~5% 감소
협상+전투 시작 시 상대와의 정치력+매력을 비교하여 최초 보유 병력을 3~5% 감소★☆
협상의 대가전투 시작 시 상대와의 정치력+매력을 비교하여 최초 보유 병력을 3~5% 감소★★

4.3 개인 패시브

※ 개인 패시브는 장수 끼리의 1:1 전투 시, 항시 영향을 주는 개인 고유의 패시브 능력이며, 개인의 방어력이나 공격력 등을 상승 시켜 줍니다.
※ 명중률과 회피율은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 증감되며 특수능력 효과의 공격력,방어력 증가에 따라 증감될 수 있습니다.

특수능력설명효과
s_0014.gif용기장수의 공격력 10% 상승
불같은 용기장수의 공격력 15% 상승
s_0015.gif인내장수의 방어력 10% 상승
근엄한 인내장수의 방어력 15% 상승
s_0016.gif용사장수의 공격력과 방어력 3% 상승
역전용사장수의 공격력과 방어력 7% 상승★☆
무쌍장수의 공격력과 방어력 10% 상승★★☆
천하무쌍장수의 공격력과 방어력 12% 상승★★★☆
s_0040.gif강인함부상확률 100% 감소
s_0017.gif논리설전시 공격력 5% 상승
논리+설전시 공격력 7.5% 상승
칠보의 시설전시 공격력 7.5% 상승
설파설전시 공격력 10% 상승★☆
s_0018.gif무시설전시 방어력 5% 상승
무시+설전시 방어력 7.5% 상승

4.4 개인 액티브

※ 개인 액티브는 장수 끼리의 1:1 전투 시, 일정 확률로 발동 되는 개인 고유의 액티브 능력이며, 발동시 적의 체력을 대폭 감소 시킵니다.
※ 명중률과 회피율은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 증감되며 특수능력 효과의 공격력,방어력 증가에 따라 증감될 수 있습니다.
※ 강타 계열, 비수 계열, 난타 계열은 자신과 상대방의 스탯을 비교하여 피해와 확률이 결정되어 명확하게 수치를 책정할 수 없습니다.

특수능력설명효과
s_0030.gif강타전투 중 상대와의 무력을 비교하여 15% 높은 피해를 준다.
치명적 강타전투 중 상대와의 무력을 비교하여 25% 높은 피해를 준다.
s_0031.gif비수전투 중 상대와의 무력을 비교하여 15% 높은 피해를 준다.
강력한 비수전투 중 상대와의 무력을 비교하여 25% 높은 피해를 준다.
s_0032.gif난타전투 중 상대와의 무력을 비교하여 20% 높은 피해를 준다.
강력한 난타전투 중 상대와의 무력을 비교하여 25% 높은 피해를 준다.
s_0054.gif분노1:1 전투시 10% 확률로 100% 증가된 피해를 준다.★☆
분노+1:1 전투시 10% 확률로 150% 증가된 피해를 준다.★★
s_0057.gif맹렬한 함성1:1 전투시 10% 확률로 데미지를 무시 한다.★☆
맹렬한 함성+1:1 전투시 15% 확률로 데미지를 무시 한다.★★

4.5 내정

※ 내정은 영지의 순찰, 조달, 탐색 등 비 전투 활동에 도움을 줍니다.

특수능력설명효과
s_0046.gif회복장수의 체력 100% 회복
s_0047.gif조달장수의 자원조달시 자원량 10%상승
조달+장수의 자원조달시 자원량 20%상승
s_0048.gif순찰장수의 순찰시 최소 민심 3 이상 획득
순찰+장수의 순찰시 최소 민심 4 이상 획득
s_0164.png모병모병으로 획득하는 병사의 수 3% 증가
모병+모병으로 획득하는 병사의 수 6% 증가
모병의 대가모병으로 획득하는 병사의 수 10% 증가★☆
s_0049.gif탐색탐색 이벤트 발생 확률 50% 상승
탐색+탐색 이벤트 발생 확률 100% 상승
s_0050.gif탐색-금탐색시 금 획득 이벤트 시 금 획득 확률 50% 상승
탐색-금+탐색시 금 획득 이벤트 시 금 획득 확률 100% 상승★☆
s_0051.gif탐색-아이템탐색시 아이템 획득 이벤트 시 아이템 획득 확률 50%상승
탐색-아이템+탐색시 아이템 획득 이벤트 시 아이템 획득 확률 100%상승★☆
s_0052.gif탐색-인물탐색시 장수 획득 이벤트 시 장수 획득 확률 25%상승
탐색-인물+탐색시 장수 획득 이벤트 시 장수 획득 확률 50%상승★☆
감식안탐색시 장수 획득 이벤트 시 장수 획득 확률 75%상승★★

5 진영

6 밸런스

삼국지W도 다른 게임과 마찬가지로 밸런스 부분에서 크게 욕을 먹고 있다. 특히 장수들의 밸런스 부분은 삼국지W 게임의 특성상 특수능력 부분에서 심하게 달라지는 시스템 때문에 무너졌고, 몇몇 장수 빼고는 잘 쓰이지 않는다는 특징이 있다.

기본적으로 공격적 지휘가 달린 장수와 방어적 지휘, 그리고 장군의 본보기를 가진 장수들만 반드시 토벌용 장수로 돌려진다. 해당되는 잠능이 없는 2성 이하의 장수들은 거의 쓰이지 않는다고 봐도 될 정도.

자원도 철이 킹왕짱이다. 병종 상성에서 주로 쓰이는 병종이 철기병이기 때문인데, 이 철기병을 운용하는데 철이 매우 중요하기 때문이다. 덕분에 나머지 자원은 거의 잉여취급을 받는다. 이 때문에 비슷한 스펙이면 철 획득량 증가 능력을 지닌 장수가 조금은 더 선호받는다. 다만 초기에는 건물들의 레벨 올라가는 속도가 빠르므로 목재가 부족한 경우도 생긴다. 그래서 자원 거래소의 시세는 석재<목재<<<식량<<<<<<철.

또한 병종 상성도 문제인데 이 게임에서 주로 쓰이는 병종은 창, 철기병 두가지. 하지만 여기서 창은 약탈의 이야기고 토벌은 기마궁병과 철기병 테크밖에 타지 않는다. 다른 병종에 비해 경험치가 높은편이기 때문.

그러다가 점차 유저들이 창으로 약탈/요격 을 수행하는 경우가 잦아지면서 상성을 이용해서 극과 연노를 뽑는 유저들도 근근히 늘고있다.

7 에피소드

가끔 에피소드를 추가하여 신장수를 업데이트한다. 에피소드와 미니 에피소드가 있다.
신장수 능력 배분기준이 매우 아스트랄하다. 마대가 3성에 무력 90이라든지...
그러나 해당 에피소드에서 큰 활약을 펼친 장수들이 주로 리패키지(기존 장수카드가 스탯과 능력치가 변하여 재등장) 및 신등장되기에, 소설 삼국지를 아는 사람이라면 해당 에피소드에서 어떤 장수의 능력치가 잘나올지 대략 가늠해볼 수 있다. 마대가 3성에 무력 90을 찍고 등장한 에피소드는 서량의 폭풍, 즉 서량 마씨일족이 조조랑 다이다이떴던 에피소드이다. 여기서 마초가 무려 5성이 되어 등장한다.

일반적으로 후기로 갈수록 활약과 관계없이 좋은장수가 되어 나오는경우가 허다하며(대표적으로 남만관색은 특S급 약탈장이지만 연의에서만 등장하는 장수)

특히 촉장일수록 스탯치가 과도하게 높다

7.1 에피소드 시즌 1

  • 194年 난세의 시작
  • 198年 하북의 원소
  • 200年 관도대전
  • 207年 와호기신
  • 195年 복양전투[19]
  • 184年 황건의 난[20]
  • 194年 강동정벌[21]
  • 196年 완성전투[22]
  • 203年 하북쟁탈전[23]

7.2 에피소드 시즌 2

7.3 에피소드 시즌 3

7.4 에피소드 시즌 4

  • 222年 이릉대전
  • 222年 삼로전투
  • 225年 남만전투
  • 226年 오의 반격[26]

7.5 에피소드 시즌 5

  • 227年 출사표
  • 228年 가정전투
  • 228年 석정전투
  • 228年 진창전투[27]

7.6 에피소드 시즌 6

  • 229年 제갈량의 3차 북벌

7.7 에피소드 시즌 스페셜

  • 여인천하
  • 호족평론
  • 호족쟁명
  • 환생난무
  • 잠룡집결
  • 잠룡집결2
  • 여인천하2
  • 기인열전
  • 이민족봉기
  • 재인박명

8 주요 장수 카드들

8.1 5등급 장수

삼국지W/5등급 장수
에피소드 1 에피소드 2 에피소드 3 에피소드 4 에피소드 5 에피소드 6 에피소드 7 스페셜 에피소드
난세의 시작적벽대전삼국정립이릉대전출사표제갈량의 3차 북벌오장원에 지는 별호족평론
복양전투서량의 폭풍번성전투삼로전투가정전투제갈량의 4차 북벌호족쟁명
황건의 난유비입촉정군산전투남만전투석정전투환생난무
강동정벌합비전투오의 반격진창전투재인박명
완성전투남군전투
하북쟁탈전형남 4군 정벌

8.2 4등급 장수

삼국지W/4등급 장수
에피소드 1 에피소드 2 에피소드 3 에피소드 4 에피소드 5 에피소드 6 에피소드 7 스페셜 에피소드
난세의 시작적벽대전삼국정립이릉대전출사표제갈량의 3차 북벌오장원에 지는 별호족평론
하북의 원소서량의 폭풍번성전투삼로전투가정전투제갈량의 4차 북벌호족쟁명
관도대전유비입촉정군산전투남만전투석정전투환생난무
와호기신합비전투오의 반격진창전투잠룡집결
복양전투남군전투잠룡집결2
황건의 난형남 4군 정벌여인천하2
강동정벌기인열전
완성전투이민족봉기
하북쟁탈전재인박명

9 토벌

토벌은 삼국지W의 어떤 명령보다 많은 자원을 획득할 수 있으며 다른 호족과의 분쟁도 없습니다.
더 좋은 것은 활동점수도 얻을 수 있다는것! 지도의 해당 아이콘을 클릭함으로서 토벌을 진행 할 수 있습니다.

① 토벌 리스트

- 토벌은 총 9개의 지역이 존재합니다.
- 병력, 병종과 관계 없이 시간은 고정입니다.
- 장비 효과, 기간제 효과 등으로 인해 실제 시간은 다를 수 있습니다.
- 획득하는 경험치는 병력과 관계가 없으며 시간과 병종에 따라 경험치가 변경됩니다.
- 소모되는 자원은 병종, 시간에 따라 변동되며 수행 시 병력은 관여하지 않습니다.

단. 15000명 이하의 병력은 15000명을 기준으로 자원이 소모됩니다.
ex1) 3000명 토벌 소모 자원과 15000명 소모 자원은 같습니다.
ex2) 15000명 토벌 소모 자원과 30000명 소모 자원은 다르며 3만명이 더 많은 자원을 소모됩니다.
ex3) 16000명 토벌 소모 자원과 30000명 소모 자원은 다르며 3만명이 더 많은 자원을 소모됩니다.

② 토벌 수행

• 전투 : 선택 된 지역을 토벌 합니다.
• 반복 토벌 : 최근 토벌을 진행한 장수들이 즉시 토벌을 수행합니다.
- 반복 토벌 시 마지막으로 토벌을 실행한 장수들이 모두 영지에 남아 있어야 수행이 가능합니다.
• 자동 토벌 : 3회 연속 자동으로 토벌을 수행합니다.
- 자동 토벌은 최대 10명의 장수를 선택 할 수 있습니다.
- 자동 토벌 시 장수의 숫자에 관계 없이 일정 선인의 지혜가 소모되며 장수별 30만 금이 소모됩니다.
- 자동 토벌 시 최소 행동력이 10 이상 있어야 됩니다.
- 병력은 매 전투마다 처음 보낸 병력만큼 회복됩니다.
- 영지로 회군할 때, 체력이 50% 미만이라면, 행동력 1을 소비하여 체력이 65%로 회복 됩니다.
- 체력이 부족할 때 행동력이 부족하거나 예비군의 병력이 부족 시 해당 장수는 자동 취소됩니다.

장수를 선택하고 수행 버튼을 클릭함으로서 토벌을 시작하게 됩니다.
장수의 체력과 부대수에 따른 자원 및 시간소비등을 고려하여 토벌을 시작해야 합니다.
결과는 역시 서신을 통해 알 수 있으며 다음과 같습니다.

※ 활동점수 적용범위

- 1시간 거리에 1증가. 1시간 단위에만 적용되며, 분이 누적되어 시간으로 합산되지 않습니다.
예1) 토벌시간 : 9시간 10분 = 활동점수 9
예2) 토벌시간 : 1시간 58분 = 활동점수 1
예3) 토벌시간 : 0시간 53분 = 활동점수 0

※ 토벌시 보상증가의 최대치
- 금 : 7시간 , 자원 : 6시간 , 경험치 : 9시간 30분

유저들이 대부분 가장 많이하는 기본적인 레벨업 수단 약탈은 기존 유저들의 보복 동반이 태반이라
대체로 토벌을 통해 장수 육성을 하게되며 병종마다 경험치가 다르다

철기병이 가장 많은 경험치를 습득하며 이때문에 철기병 선호현상이 잘나온다

막상 대부분의 유저는 토벌하다 지쳐서 접는경우가 허다하다 진입장벽이 무지하게 높다.

10 원정대

※ 원정대는 주로 무장 장수들을 성장시키고 아이템을 획득하는데 목적이 있습니다.

• 원정대는 다른 호족들과 함께 강력한 적을 상대합니다.

• 원정대는 4가지 지역이 있으며 각 지역마다 원정대의 총 인원수가 다르며 등장하는 몹 역시 다르게 이루어져 있습니다.
• 지역을 선택하면 아래와 같은 원정대 정보화면에 출력됩니다.

• 원정대 정보화면에선 해당 지역의 출현몬스터에 대한 정보와 일정 확률로 획득할 수 있는 원정대 아이템의 정보를 확인할 수 있습니다.
• 원정대 정보창에서 입장 버튼을 누르면 아래와 같이 원정대를 입장하거나 생성할 수 있는 화면이 나타나게 됩니다.

① 상단의 목록 버튼은 현재 생성 되어 있는 출발 대기중인 원정대 리스트를 보여줍니다.
② 창설 버튼을 누르면 원정대 창설을 위한 설정창이 나타납니다.
③ 생성할 원정대명을 입력합니다.
④ 원정대에 참여 할 수 있는 레벨 제한을 설정합니다.
⑤ 원정대에 참여 하는 장수들의 스탯을 제한할 수 있습니다.
⑥ 특수능력 제한을 체크하시면 원정대 관련 스킬을 보유한 장수들만 입장 가능하게 됩니다.
⑦ 원정대 결과를 다른 유저분들에게도 공개 하고자 하면 옵션을 체크합니다.
⑧ 모든 설정이 끝났으면 창설 버튼을 선택하여 완료 합니다.
원정대 창설은 한 호족당 각 탐험지역에 1개를 초과할 수 없습니다. 즉, 4개의 탐험지역마다 1개의 원정대만 창설이 가능합니다.

원정대에서 얻은 아이템은 간혹 희귀한 효과를 두르고 있다.
극악의 확률로 원정대 몹에서만 나오는 희귀아이템이 드랍되는데 일반 아이템보다 능력치가 높고 희소성이 높아 굉장히 비싸게 거래된다.
최근 영포의혼혈도 아이템이 50-60선에서 거래되는 것을 보면 짐작할 수 있다.

11 부대운용전

부대 운용전이란 월요일 낮 12시 ~ 금요일 낮 12시까지 리그제 형식으로 진행되는 부대 컨텐츠 입니다.

11.1 참여

부대운용전은 장수의 레벨이 30이 되어야지만 출전 시킬 수 있습니다.
ㆍ부대운용전은 동시에 한 명의 장수만 출전이 가능 합니다.
ㆍ부대운용전에 참여한 장수는 2시간에 한번 상대와 대전 합니다.
ㆍ이전 리그에서 우승, 준우승한 장수는 참여할 수 없습니다.

11.2 부대운용전 UI

부대운용전 인터페이스를 팝업 시키신 후 출전시킬 장수와 병종, 출전 횟수를 결정한 후 참여를 결정 합니다.
guide_unit2.jpg

① 장수선택 & 전적 -출전 시킬 장수를 선택 합니다. 장수를 선택하면 해당 장수의 부대운용전 승패가 출력 됩니다.
② 병종 선택 - 선택된 장수가 이끌고 나갈 제 1번대와 제 2번대의 병종을 선택 합니다. 단, 이번주 병종으로 지정된 병종은 선택할 수 없습니다.
③ 이번주의 병종 - 매주 낮 12시에 시스템에서 자동으로 변경되는 이번주 병종을 보여줍니다. (발석차와 충차 제외) 이번주 병종으로 선택된 병종은 리그전에서 추가 공격력과 방어력을 얻습니다.
④ 이번주의 지형 - 매주 낮 12시에 시스템에서 자동으로 변경되는 이번주의 지형을 보여줍니다. 지형은 초원지대, 수풀지대, 산악지대, 설원지대 4가지가 존재하며, 각 병종에 다음과 같은 영향을 줍니다.

병종초원지대수풀지대산악지대설원지대
보병공격력,방어력 상승 없음공격력,방어력 상승 없음공격력,방어력 15% 상승공격력,방어력 20% 상승
노병공격력,방어력 상승 없음공격력,방어력 20% 상승공격력,방어력 5% 상승공격력,방어력 5% 상승
기병공격력,방어력 15% 상승공격력,방어력 상승 없음공격력,방어력 상승 없음공격력,방어력 상승 없음
창병공격력,방어력 상승 없음공격력,방어력 10% 상승공격력,방어력 5% 상승공격력,방어력 3% 상승
극병공격력,방어력 상승 없음공격력,방어력 5% 상승공격력,방어력 10% 상승공격력,방어력 5% 상승
연노병공격력,방어력 상승 없음공격력,방어력 7% 상승공격력,방어력 2% 상승공격력,방어력 상승 없음
기마궁병공격력,방어력 15% 상승공격력,방어력 상승 없음공격력,방어력 상승 없음공격력,방어력 상승 없음
철기병공격력,방어력 7% 상승공격력,방어력 상승 없음공격력,방어력 상승 없음공격력,방어력 상승 없음

⑤ 자동 출전 횟수 - 자동 출전 횟수를 선택 합니다. 우측의 화살표 버튼은 선택할 때 마다 선인의 지혜 2개로 출전횟수를 1회씩 늘려주는 기능 입니다. (최대 13회)
⑥ 참여하기 - 모든 준비가 완료되었다면 참여하기 버튼을 통해서 부대운용전을 체험 할 수 있습니다.참여 1회 당 금 10,000이 소비 됩니다.
⑦ 로그보기 - 이전 리그에서 우수한 성적을 거둔 3인에 대한 전투로그를 받아 볼 수 있습니다.
⑧ 순위보기 - 레벨대별 순위를 확인할 수 있습니다.
⑨ 이전 리그 선택 - 이미 종료된 지난 리그에서의 순위 정보를 볼 수 있는 기능 입니다.

11.3 CPU 세력과의 대전

세력명장수1장수2장수3장수4장수5장수6장수7
원소원소안량문추심배저수전풍고람
여포여포장료진궁고순
유표유표괴량괴월
손책손책주유정보황개감녕태사자노숙
동탁동탁화웅이유
마등마등마초한수
유장유장장임법정장송엄안황권
조조조조곽가순욱순유장료허저전위
유비유비관우장비조운

11.4 전투 방식

ㆍ기존 부대 전투와 동일한 방식으로 진행되지만 1명과 3회의 전투를 벌입니다.
ㆍ호족 A의 제 1번대와 호족 B의 1번대가 전투. (호족 A의 1번대가 먼저 공격을 시도함)
ㆍ호족 A의 제 2번대와 호족 B의 2번대가 전투. (호족 B의 1번대가 먼저 공격을 시도함)
ㆍ호족 A의 제 3번대와 호족 B의 3번대가 전투. (Random)

11.5 승점 획득

ㆍ전투에서 승리할 때 마다 1의 승점 획득. (1명과 3번 싸워 모두 이길 경우 3점 획득)
ㆍ전투에서 패배할 때 마다 1의 승점 감소. (1명과 3번 싸워 모두 질 경우 3점 감소)

11.6 경험치 획득

ㆍ1명과 총 3회의 전투를 끝내면 토벌 기준 2시간의 경험치 지급

11.7 보상

ㆍ레벨 대별 최종 점수에 의거하여 1등~10등까지 상품이 지급 됩니다.
ㆍ최종 점수가 동률일 경우에는 “레벨이 낮은 호족 > 승리 횟수 > 참여 시기가 빠른 호족 > 공동 수상”이 됩니다.

레벨1등2등3~10등
전체전공점수 120점전공점수 80점전공점수 40점
50~60백은 상자 1개, 전공점수 300점청동 상자 1개, 전공점수 150점청동 상자 1개, 전공점수 100점
40~49백은 상자 1개, 전공점수 200점청동 상자 1개, 전공점수 100점청동 상자 1개, 전공점수 50점
30~39백은 상자 1개, 전공점수 100점청동 상자 1개, 전공점수 50점청동 상자 1개

ㆍ부대운용전에서는 시즌별로 누적 승점 1위 ~ 10위에게 상품을 지급 합니다.
ㆍ상품 수령은 [지급 받기] 버튼을 통해 이루어지며, 모두 개인에게 귀속 됩니다.

-1위: 원소의 유물함
-2위: 화타의 소개서
-3위: 사마휘의 소개서SP
-4~5위: 화타의 선물
-6~10위: 백은 상자

ㆍ부대운용전에서는 시즌별로 누적 승점 1위 ~ 10위에게 상품을 지급 합니다.
ㆍ상품 수령은 지급 받기 버튼을 통해 이루어지며, 모두 개인에게 귀속 됩니다.
ㆍ부대운용전에서 지급되는 상품은 자동화되며, 날짜는 다음과 같습니다.

- 제 1시즌 부대운용전 종료일 – 04월 01일
- 제 2시즌 부대운용전 종료일 – 07월 01일
- 제 3시즌 부대운용전 종료일 – 10월 01일
- 제 4시즌 부대운용전 종료일 – 01월 01일

ㆍ1위~10위는 다음 시즌 종료일에 누적 승점이 -100점 ~ -10점까지 차감되어 순위가 책정 됩니다.

12 외교

13 연합

14 1.5버전 패치

2016년 7월 18일 1.5버전이 패치되었다.
sw15.jpg

15 관련문서

소울소드

추가바람

  1. 오픈베타 일자
  2. http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=299348
  3. 주로 타이젬 바둑
  4. 심지어는 유저 일러스트 공모전에서 선발된 유저의 일러스트도 넥슨운영하에선 결국 사용되지 않고 그냥 묻혔다.
  5. 보병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
  6. 노병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
  7. 기병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
  8. 창병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
  9. 극병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
  10. 연노병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
  11. 기마궁병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
  12. 철기병 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
  13. 충차 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
  14. 발석차 부대 계열 추가 효과 : 상대가 부대 패시브 스킬이 없을 때 공격력과 방어력 2% 추가 상승
  15. 적 계략의 발동에 따라 효과는 중첩됩니다.
  16. '출혈' 능력은 평타,역전의명수,추심공 공격 시 발동되며, 연속적으로 발동되어 수치가 중복될 수 있습니다.
  17. 평타 기반 스킬(역전의명수,추심공,추격,집요함) 공격력을 감소 시키며 복병류 계략 효과는 중복됩니다.
  18. 상대의 공격력을 감소 시키며 낙석류 계략 효과는 중복됩니다.
  19. 2014년 7월 10일에 업데이트 된 비사록 에피소드로 이전 에피소드에서 누락된 에피소드를 추가한 것임
  20. 2014년 9월 4일에 업데이트 된 비사록 에피소드로 이전 에피소드에서 누락된 에피소드를 추가한 것임
  21. 2015년 3월 19일에 업데이트 된 비사록 에피소드로 이전 에피소드에서 누락된 에피소드를 추가한 것임
  22. 2015년 5월 1일에 업데이트 된 비사록 에피소드로 이전 에피소드에서 누락된 에피소드를 추가한 것임
  23. 2015년 6월 24일에 업데이트 된 비사록 에피소드로 이전 에피소드에서 누락된 에피소드를 추가한 것임
  24. 2015년 12월 21일에 업데이트 된 비사록 에피소드로 이전 에피소드에서 누락된 에피소드를 추가한 것임
  25. 2016년 08월 01일에 업데이트 된 비사록 에피소드로 이전 에피소드에서 누락된 에피소드를 추가한 것임
  26. 2016년 10월 04일에 업데이트 된 비사록 에피소드로 이전 에피소드에서 누락된 에피소드를 추가한 것임
  27. 2016년 02월 22일에 업데이트 된 비사록 에피소드로 이전 에피소드에서 누락된 에피소드를 추가한 것임