シャイニング・シリーズ
1 개요
세가의 대표 게임 브랜드 중 하나. 8비트~16비트 시대 콘솔 시장에서 RPG의 유행으로 성공했던 닌텐도 콘솔에 비해 서드파티의 부족으로 RPG에 취약했던 세가가 적극적으로 추진했던 시리즈이다. 다만 개발은 세가에 의해 직접 진행된 판타시 스타 시리즈와는 달리 거의 대부분이 외주에 의해 이루어졌다.
최초의 작품인 샤이닝 & 더 다크니스는 던전 탐색형 RPG였으나, 차기작인 샤이닝 포스를 시작으로 한 클라이맥스, 카멜롯#s-4이 제작을 담당했던 초기 시리즈의 대부분을 SRPG가 차지하며 SRPG 브랜드로서의 이미지가 주로 자리잡게 된다. 다만 시리즈 전체로 보면 비 SRPG 장르의 비율이 더 높은 편.
카멜롯이 마지막으로 제작을 담당했던 샤이닝 포스 3 이후 약 4년간 시리즈가 정체되던 상태에서 2002년 GBA용으로 샤이닝 소울 시리즈가 발표. 클라이맥스 작품은 아니었으나 클라이맥스 시기 샤이닝 시리즈를 담당했던 타마키 요시타카를 캐릭터디자인과 일러스트로 기용하였다. 이후 2004년 경, 세가는 PS2용으로 샤이닝 티어즈와 샤이닝 포스 네오의 기획을 발표하고, 샤이닝 포스 신들의 유산을 GBA용으로 리메이크하는 등 샤이닝 시리즈 브랜드를 다시 한 번 추진했다. 이후 샤이닝 시리즈는 약 1~2년에 한 번 가량의 빈도로 타이틀이 발매되고 있다.
시리즈라고는 해도 브랜드 네임만을 공유하며, 외주 제작처, 발매 기종, Tony가 일러스트를 담당했는지(...) 등에 따라 작품군을 나눌 수 있다. 팬층 또한 대부분 작품군별로 거의 나누어져있는 편.
루리웹, 이미지가 포함된 샤이닝 레조넌스까지의 시리즈 정리.
2 샤이닝 시리즈 목록
2.1 게임
게임명 | 기종 | 발매일 | 제작 | 비고 |
샤이닝 & 더 다크니스 | 메가드라이브 | 1991년 3월 | 클라이맥스 | |
샤이닝 포스 신들의 유산 | 메가드라이브 | 1992년 3월 | 클라이맥스, 소닉 | 2010년 8월에 아이폰판으로 출시 |
샤이닝 포스 외전 원정 사신의 나라로 | 게임기어 | 1992년 12월 | 소닉 | 샤이닝 포스 크로니클1으로 리메이크 |
샤이닝 포스 2 고대의 봉인 | 메가드라이브 | 1993년 10월 | 소닉 | |
샤이닝 포스 외전2 사신의 각성 | 게임기어 | 1993년 3월 | 소닉 | 샤이닝 포스 크로니클2로 리메이크 |
샤이닝 포스 CD | 메가 CD | 1994년 3월 | 소닉 | 게임 기어로 나온 외전의 합본, 리메이크 작. 오케스트라가 동원된 BGM이 인상적 |
샤이닝 포스 외전 파이널 컨플릭트 | 게임기어 | 1995년 3월 | 소닉 | 샤이닝 포스 크로니클3으로 리메이크 |
샤이닝 위즈덤 | 세가 새턴 | 1995년 8월 | 소닉 | |
샤이닝 더 홀리아크 | 세가 새턴 | 1996년 12월 | 소닉 | |
샤이닝 포스 3 | 세가 새턴 | 1997년 12월~1998년 9월 | 카멜롯#s-4 | |
샤이닝 소울 | 게임보이 어드밴스 | 2002년 3월 | 넥스 엔터테인먼트 | |
샤이닝 소울 2 | 게임보이 어드밴스 | 2003년 7월 | 그래스호퍼 매니팩처 | |
샤이닝 포스 검은 용의 부활 | 게임보이 어드밴스 | 2004년 8월 | 클라이맥스 어뮤즈먼트 비전 | |
샤이닝 티어즈 | PS2 | 2004년 11월 | 넥스 엔터테인먼트 | |
샤이닝 포스 네오 | PS2 | 2005년 3월 | 네버랜드 컴퍼니 | |
샤이닝 포스 이쿠사 | PS2 | 2007년 1월 | 네버랜트 컴퍼니 | |
샤이닝 윈드 | PS2 | 2007년 5월 | 넥스 엔터테인먼트 | |
샤이닝 포스 페더 | NDS | 2009년 2월 | 플라이트 플랜 | |
샤이닝 포스 크로스 | AC | 2009년 12월 | 세가 [1] | MORPG |
샤이닝 하츠 | PSP | 2010년 12월 | 스튜디오 최전선 | |
샤이닝 블레이드 | PSP | 2012년 3월 | 미디어 비전 | |
샤이닝 아크 | PSP | 2013년 2월 | 미디어 비전 | |
블레이드 아르쿠스 from 샤이닝 | AC | 2014년 | 세가, 스튜디오 최전선 | 대전격투, 2015년 11월 콘솔이식 발매. 콘솔판은 예상외로 한국에서도 정발되었다! |
샤이닝 레조넌스 | PS3 | 2014년 12월 | 미디어 비전 |
2.2 애니메이션
2.3 시리즈 간의 연계
클라이맥스, 카멜롯#s-4에서 제작한 샤이닝 시리즈는 세계관을 공유한다. 작품 속 스토리의 시계열 순으로는 다음과 같다.
- 샤이닝 포스 신들의 유산
- 샤이닝 포스 외전 원정 사신의 나라로
- 샤이닝 포스 외전2 사신의 각성
- 샤이닝 포스 외전 파이널 컨플릭트
- 샤이닝 포스 2 고대의 봉인
- 샤이닝 위즈덤
- 샤이닝 & 더 다크니스
- 샤이닝 더 홀리아크
- 샤이닝 포스 3
샤이닝 티어즈, 샤이닝 윈드의 두 작품도 세계관을 공유한다. 이를 기반으로 하여 애니메이션 샤이닝 티어즈 크로스 윈드가 만들어졌다.
3 기타
- 샤이닝 티어즈에서 일러스트를 맡은 Tony는 샤이닝 윈드, PSP용 시리즈 등의 일러스트를 담당하게 된다. 샤이닝 포스 이쿠사를 담당했던 Pako 역시 샤이닝 포스 페더에서 일러스트를 맡기도 했다.
- 샤이닝 티어즈를 포함한 Tony가 일러스트를 맡은 작품군의 완성도는 그의 B급 징크스를 피해가지 못했다는 평. [2] 최근작인 샤이닝 레조넌스도 그저 그런 캐릭터 게임이라는 평가를 빗겨가지 못했다. 스킬을 이용한 전투<<<<<<<닥치고 평타질이라는게 모든 유저들의 공통 된 의견. 보스전은 그냥 용 변신 후 평타 때리는게 스킬 난사하는 것 보다 수백 배 빠르다(...)
- 샤이닝 & 더 다크니스, 샤이닝 포스 시리즈 등 시리즈의 수많은 작품이 싸이제로에 의해 한글화되었다.