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개요
選択肢
선택지라는 단어는 '질문에 대하여 선택하여 답할 수 있도록 준비된 두 개 이상의 해답'을 뜻한다.[1] 가끔 아닌 경우도 있다한국에서는 슬램덩크의 윤대협이 서태웅에게 패스의 중요성을 설교하는 장면에서 처음으로 사용되었다. 한 마디로 본래 어원은 일본어이고, 슬램덩크 이전의 한국어에서는 찾아볼 수 없다.
비디오 게임에서는 플레이어가 주인공의 대사나 행동을 고를 수 있는 장치라는 의미이다.
주로 폴아웃 시리즈와 발더스 게이트, 엘더스크롤 시리즈 등과 같은 롤플레잉 게임에서 자주 등장한다.
과묵한 주인공중에서도 간혹 선택지로 대화하는 주인공이 등장한다. 예시는 코르보 아타노.
Yes/No로만 대답하거나 아예 상대에게 표현을 못하는 게임보다 좀더 플레이어의 개성을 발휘해 NPC의 반응을 보는 재미가 있다.
가끔 설득이나 협박 등의 스킬 대화 선택지가 뜨는 경우도 있고, 확률로 결정되기도 한다.
어떤게임은 선택지에 시간 제한이 있다. 워킹 데드 시즌1(게임)이 예시. [2]
잘못골랐다가 게임내 인간관계가 파탄이 나거나, 주인공이 악성향 캐릭터가 되어버리거나, 배드 엔딩을 보는 일이 생긴다. 조심하자.
미연시에서는 필수요소로 나오는 장치. 선택지가 없는 미연시는 찾기가 힘든 편.
다른 게임들보다는 텍스트 위주의 게임들인지라 선택지가 많이 나오는 편이며 그 유형들도 다양한 편. 보통 2~3개의 선택지가 나오지만 5개 이상의 선택지가 나올 수도 있으며 심지어 한 개밖에 없는 것도 있는데, 이 경우는 1개 선택지와 타임아웃으로 나누어진다. 스쿨 데이즈가 그 예시.
관련 애니메이션으론 '내 뇌 속의 선택지가 학원 러브 코미디를 전력으로 방해하고 있다'가 있다.