성 프로젝트:RE ~CASTLE DEFENSE~

이 게임이 리뉴얼 되기 이전에 대해서는 성 프로젝트 ~CASTLE DEFENSE~ 문서를 참조하십시오.

타이틀명御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~
플랫폼PC 웹 브라우저 안드로이드
장르타워 디펜스, 육성 시뮬레이션
제공DMM
제작DMM

1 개요

성 프로젝트:RE ~CASTLE DEFENCE~(御城プロジェクト:RE ~CASTLE DEFENSE~)는 일본웹 게임이다. DMM에서 이전에 서비스 하고 있었던 자사의 성 프로젝트 ~CASTLE DEFENSE~를 대규모로 리뉴얼하여 2016년 3월 29일부터[1] 서비스를 개시한 타워 디펜스 웹 게임이다.

성(城)을 모에화한 캐릭터들인 시로무스메(城娘)를 배치하여 몰려드는 카부토(兜)[2]들로부터 주인공인 도노(殿)[3]를 지켜내는 것이 게임의 주요 목표이며, 각 시로무스메들을 성장시키고, 선물을 주어 호감도를 올리는 시스템도 있다.

2 시스템

2.1 자원

  • 영력(霊力) : 출진할 때에 소모하는 자원. 영력은 5분 간격으로 회복되며, DMM 포인트로 구매하는 영주(霊珠)를 1개 사용하거나 레벨업을 하면 완전히 회복된다. 영주를 사용하여 회복하는 경우 무조건 최대치만큼 회복되어 일시적으로 최대치를 상회하는 영력을 가질 수 있다. 다만 레벨업을 통한 회복에는 적용되지 않으므로 주의를 요한다.
  • 요석(要石) : 새로운 시로무스메를 축성할 때 필요한 자원.
  • 영주(霊珠) : DMM 포인트를 이용하여 구매할 수 있는 자원. 즉 캐시다. 영력 충전, 레어 시로무스메 가챠, 보유 시로무스메 및 장비 상한 증가 등 여러 용도로 사용된다.
  • 금(金) : 새로운 시로무스메를 건축하거나 합성할 때, 그리고 무기를 합성할 때 사용된다.
  • 조업의 방울(早業の鈴) : 새로운 시로무스메 축성시 사용하면 즉시 건축 완료되도록 하는 아이템이다.

2.2 메뉴

2.2.1 소령(所領)

메인 화면이다. 버튼을 눌러 다른 메뉴로 건너갈 수 있다.

가운데에는 현재 보유하고 있는 시로무스메 가운데 셋이 나와있는데, 가끔 하트를 띄우기도 한다. 이 때 하트를 누르면 소정의 선물(금, 영력, 조업의 방울, 요석)을 받을 수 있다.

2.2.2 출진(出陣)

  • 천하통일(天下統一) : 주요 미션이다. 매 요일마다 특정 미션의 시로무스메 획득 경험치가 두배가 된다. 어려움 난이도를 창고를 모두 지키고 대파없이 클리어할 경우 위임출격이 가능해지며 위임출격시에는 어려움 난이도를 클리어한 것과 동등한 경험치와 드랍 아이템을 얻을 수 있다.
  • 요일임무(曜日任務) : 선물이나 무기, 요석과 금 그리고 합성용인 카미무스메(神娘)를 얻을 수 있는 미션이다. 매 요일마다 임무가 바뀌며 특정 요일이나 특정 이벤트 기간에는 모든 임무가 열린다.
  • 긴급출병(緊急出兵) : 이벤트 미션이다.

2.2.3 시로무스메(城娘)

  • 부대편성 : 한 부대에 최대 8명의 시로무스메를 5부대까지 편성 가능하다.
  • 시로무스메 합성 : 시로무스메를 합성하여 레벨을 올릴 수 있다. 등급별로 획득 가능한 경험치가 다르다. 다만 성무스를 합성하여 얻는 경험치는 카미무스메에 비하면 효율이 떨어지므로 비추천. 같은 성무스를 합성소재로 사용할 경우 한번에 5레벨, 최대 20레벨까지 한계돌파가 가능하다.
  • 선물(贈り物) : 자신이 보유하고 있는 시로무스메에게 선물을 주어 호감도를 늘릴 수 있다. 호감도 100을 달성하면 시로무스메의 레어도에 따라 2~4성 사이에서 랜덤으로 무기를 선물로 준다.[4][5]
  • 시로무스메 개축 : 같은 레어도의 시로무스메를 소재로하여 시로무스메를 업그레이드 한다. 개축된 시로무스메는 등급이 한단계 올라가며 특기가 강화되거나 계략이 생기는등 소소한 업그레이드가 가능하다. 각 등급별로 소재에 필요한 숫자가 다르며 고레어일수록 요구수치가 적다. 개축이후의 변경점도 바로 확인가능하다.
  • 시로무스메 확인 : 시로무스메의 정보와 무기변경이 가능하다.
  • 시로무스메 은퇴 : 공방의 시로무스메 은퇴 메뉴로 이동한다.

2.2.4 공방

  • 축성 : 금 1000과 요석 1개를 소모하여 새로운 시로무스메를 축성한다. 처음 주어지는 축성 슬롯은 두 칸. 한 칸씩 늘릴 때마다 영주 10개를 소비한다. 참고로 3성 이상의 시로무스메가 제작될 확률은 당연히 초성의식과는 비교도 할 수 없을 정도로 저조하다. 축성이벤트의 경우 요석을 5개 소비하여 특정 시로무스메의 축성률을 높히는 축성이 있고, 이벤트맵을 클리어하여 얻는 자원 200과 금 1000을 소모하여 특정 시로무스메만 축성되는 축성이 있다.
  • 무기 강화 : 동등한 등급의 무기를 사용해야 강화가 가능한데, 확률이 매우 낮다. 다만 강화된 무기를 재료로 사용하면 확률이 비약적으로 상승하니 강화 시에는 유의할 것.
  • 시로무스메 은퇴 : 보유한 시로무스메를 금으로 전환한다. 레어도에 따라 획득하는 금의 양은 다르다.
  • 무기 파기 : 보유한 무기를 금으로 전환한다. 레어도에 따라 획득하는 금의 양은 다르다.
  • 무기 확인

2.2.5 신사

한마디로 캐시샵이다.

  • 초성의식(招城儀式) : 영주 5개를 소모하여 레어 시로무스메 가차를 한 번 시도한다. 드랍률은 3성 52%, 4성 34%, 5성 10%, 6성 3%, 7성 1%. 신규 시로무스메와 기존 시로무스메중 일부가 주목대상이 되어 등장 확률이 높아진다. 주목대상은 정기멘테 이후 갱신된다.
  • 영주 구입 : DMM 포인트로 영주를 구입한다.
  • 자원 구입 : 영주로 자원을 구입한다. 단, 2016년 4월 28일 현재 구매 가능한 자원은 조업의 방울 뿐.
  • 영력 회복 : 영주 1개를 소모하여 영력을 완전히 충전한다.

2.2.6 시설

시로무스메 또는 합성용 캐릭터인 카미무스메(神娘)를 합성시켜서 시설을 강화할 수 있다. 강화된 시설마다 보너스가 작동한다.

  • 축성 레벨 : 레벨이 높을 수록 축성시 레어도가 높은 시로무스메가 나올 확률이 증가한다.
  • 개발 레벨 : 레벨이 높을 수록 무기 강화시 성공률이 증가한다.
  • 본진 레벨 : 전투시 도노의 내구력이 증가한다.
  • 천수 레벨 : 시로무스메와 무기의 소지량이 증가한다.(영주 3개에 10칸씩 증가) 유일하게 카미무스메가 아니라 영주를 사용하여 업그레이드하는 시설.

2.2.7 그 외(その他)

  • 도감 : 지금까지 획득한 시로무스메들을 확인할 수 있다.
  • 로그인 보너스
  • 헬프(도움말)

2.3 플레이

전반적으로 천년전쟁 아이기스와 대동소이한 전투 시스템이지만 몇 가지 자잘한 차이점이 있다.

  • 아이기스와는 달리 맵에 원거리 유닛과 근거리 유닛을 모두 배치할 수 있는 패널이 존재한다.
  • 대파되거나 철수시킨 유닛이라도 일정 시간이 지나면 다시 맵에 배치할 수 있다. 다만 대파된 유닛은 경험치를 절반만 받는다.
  • '거대화'라는 시스템이 존재한다. 유닛을 맵 위에서 업그레이드 시키는 개념으로, 어느 타이밍에 거대화를 시킬지가 맵 공략의 주된 포인트 중 하나. 거대화에는 공/방/공격범위의 증가뿐 아니라 최대 체력의 절반을 회복시키는 효과도 있다. 시로무스메의 등급에 따라 거대화 가능 횟수가 다르며, 최종 단계까지 거대화하면 각 시로무스메가 가진 특기가 발동된다.
  • 아이기스의 왕자와 다르게 도노의 위치는 항상 고정이다. 레벨이 오를수록 스탯도 조금씩 성장하나 시로무스메에 비하면 굉장히 약하므로 어려움 난이도 카부토들에 노출되면 순식간에 사망하는 경우가 빈번하다.
  • 타깃을 지정해서 쓸 수 있는 스킬이 있다.
  • 미션에 실패하면 사용한 행동치의 절반은 돌려준다.

2.3.1 병종

시로무스메들은 사용 무기에 따라 병종이 갈린다.

2.3.1.1

근접유닛. 강한 공격력과 방어력을 지녔으며 한 번에 두 명의 적을 공격할 수 있다. 근접유닛의 기본 지표라고 볼 수 있는 타입으로 적의 발을 묶어서 원거리 유닛의 집중 포화를 유도하는 역할을 담당하게 된다. 기본 스탯도 쓸만하고 DPS도 괜찮은 편이라 몸빵용이 아닌 데미지 딜링용으로도 사용 가능하다. 철포 유닛과 같이 동일 병과 내의 경쟁이 심한 편. 초기배치 기력은 10/12

2.3.1.2 둔기

근접유닛. 레어도를 불문하고 매우 뛰어난 방어력을 지닌 탱킹 특화 유닛. 공격 범위가 매우 좁고 공격 속도도 느리지만. 공격력이 높고 공격대상을 중심으로 원형의 스플래시 대미지를 가한다. 초기배치 기력은 12/14

2.3.1.3

근접 유닛. 공격력, 방어력 모두 도에 뒤떨어지나 공격 범위가 넓어 적이 왕래하는 길목에서 진을 치는 탱커 타입이라기보다는 근접공격이 닿지 않는 곳에 자리를 잡고 화력지원을 하는 2선 공격수에 가깝다. 그리고 사정거리 내에 한 줄로 늘어선 모든 적을 공격할 수 있으므로 좁은 길목을 방어할 때 무척 유용하다. 소비하는 기가 낮아 적재적소에 치고 빠지기 배치나 조기에 풀 거대화를 이루는 전술과 상성이 좋다는 것이 장점이지만 근접이면서 탱커에 적합하지 않은 면이 크다는 점으로 인해 도나 둔기보다 한 부대 내에 채용되는 비율은 낮은 편. 초기배치 기력은 6/8

2.3.1.4

원거리유닛. 공격력은 낮은 편이지만 공격 범위가 넓은 편이고[6] 공격 속도가 빨라 물량 공세에 강하고 중장갑 유닛에게는 취약한 연사형 딜러이다. 별도의 고유 능력이 없어서 타 원거리유닛에 비해 취약한 부분이 있다. 소모기력량이 낮고 특기가 범위 내 시로무스메의 능력치를 올려주는 것들이 많아 서포터처럼 쓰기도 한다. 초기배치 기력은 7/9

2.3.1.5 석궁

원거리유닛. 공격력은 강하지만 공격 범위가 원거리유닛 치고 좁다. 다만 원거리 유닛이면서도 창에 필적하는 방어력을 지니고 있다. 일부 무기는 공격력이 낮으나 공격범위내 2/3의 적을 동시에 공격하는 특성이 있고, 그렇지 않은 경우에도 무기 자체의 공격력이 높다. 초기배치 기력은 9/11

2.3.1.6 철포

원거리유닛. 근거리에 도가 있다면 원거리에는 철포가 있다고 해도 과언이 아닌 원거리 유닛의 기준점이자 최강이라고 할 수 있는 병과이다. 최고의 공격력과 공격 범위로 그야말로 원거리의 적을 화면에 들어오자 마자 저격할수 있지만, 그만큼 공격 속도가 느리며 소비하는 기력도 엄청나게 높아 재출격 및 거대화의 부담이 크다. 적의 공격을 최대한 받지 않는 곳에 짱박아두고 사정거리에 들어간 적에게 총알비를 쏟아주는 방식으로 운용해야한다. 고유 특성으로는 넉백이 있고 일부 무기는 공격력이 낮으나 하나의 대상을 2/3회 공격하는 특성을 가졌다. 도 유닛과 같이 동일 병과 내의 경쟁이 심한 편이다. 초기배치 기력은 12/14

2.3.1.7 법술

원거리유닛. 처음에는 좁디 좁은 공격 범위에 애매한 공격력, 종잇장 맷집에 고개를 갸웃거리게 되나, 스토리를 진행하며 중장갑 유닛이 등장할 때부터 진가를 발휘하기 시작한다. 이 유닛의 강점은 상대방의 방어력을 무시(!)하고 이동속도를 낮춘다는 점으로, 떡장갑을 두른 중장갑 유닛과 보스 유닛을 상대할때 매우 유용하다. 사실상 중반 넘어서 필수 유닛. 초기배치 기력은 10/12

2.3.1.8 가무

원거리유닛. 각 유닛이 고유의 무기를 가지며 변경이 불가능하다. 범위내 모든 유닛의 피해를 회복시켜주며 회복량은 공격력에 기반한다. 전 병종중 유일하게 변위계열의 특기를 가져서 최대화를 하지 않더라도 매 거대화시마다 범위내 아군 유닛에게 버프를 주는 것이 가능하다. 부대 전체의 레어도가 낮을 수록 효용성이 높지만 전반적인 레어도가 높아지면 상대적으로 효용성이 떨어진다. 초기배치 기력은 13/15

2.3.1.9 대포

원거리유닛. 시로무스메 고료가쿠(五稜郭)가 추가되며 새로 등장한 병종. 원거리 유닛인 대신 공격속도가 상당히 느리고 방어가 낮으며, 공격력이 철포보다 다소 떨어지고 배치와 거대화에 소모되는 기력이 상당히 많은 등 여러 단점을 가지고 있으나, 공격범위가 철포보다도 우수한데다 공격 시 공격대상 주위의 적까지 동시에 공격하는 특징을 가져 한번에 많은 적이 등장할 때 유용한 병종. 초기배치 기력은 16/18

3 스토리 및 등장인물

3.1 등장인물

3.1.1 도노

3.1.2 카미무스메

3.1.3 시로무스메

성 프로젝트:RE ~CASTLE DEFENSE~/시로무스메 일람 문서 참고.

4 인기도

2016년 4월 28일 현재 DMM의 온라인 게임 가운데 1위인 함대 컬렉션에 이어 2위를 차지하고 있다. 신작 발매효과와 천년전쟁 아이기스를 벤치마킹한 점이 강점으로 작용한 듯. 5월 내에는 온라인 게임 랭킹에서 상위권을 차지하고 있었지만 6월경에는 기존 인기게임에 밀려 6~8위 정도를 유지중이다.

기존 도노들 간에서도 대대적으로 개선된 게임성에 어찌됐건 막장에 가까운 기존 카드의 파워 밸런스에서 약캐릭을 애정으로 키워도 실전 레벨이 될만한 정도로 개선되었고, 과금 시스템도 아이기스에 비하면 나름(?) 무과금러에게 관대한 편이라 호평을 받고 있다. 하지만 파워업 시스템이 많이 사라지고, 무과금 장벽이 낮지만 전체적으로 과금 유도 레벨이 전에 비해 눈에 띄게 증가한 면 등에서는 아쉽다는 소리가 많은 듯.

2016년 6월 1일에 안드로이드 버전이 출시 되었다. DMM 스토어에서 다운로드 가능하나 국내 IP로 접속은 막혀있기 때문에 VPN 등을 이용하여야 한다. 게임 설치 후에는 VPN 없이 플레이가 가능하다.

5 같이 보기

  1. 전작을 서비스 중지한 지 약 1년 가량이 걸렸다.
  2. 투구라는 뜻이다.
  3. 높으신 분을 지칭하는 호칭. 조선왕조실록에도 대내전(大内殿, 오우치 요시오키 등) 같은 식으로 여럿 등장한다. '~공', '~님' 정도로 번역할 수 있다.
  4. 레어도 1~2는 2~3성무기, 3~5는 3성, 6~7은 4성
  5. 마지막 선택지에서 옳은 선택을 하면 +1 상태로 지급된다.
  6. 철포에 이어 두 번째로 넓다.
  7. 구작 시절부터 운영되던 위키인데 현재는 리뉴얼 이후의 정보들을 다루고 있다. 구작의 데이터들을 보려면 메뉴바여서 구 메뉴 바(旧メニューバー)로 들어가면 된다.