千年戦争アイギス
Millennium war Aigis[1]
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이국합동 군사연습 | 대토벌 |
340px | |
신관전사와 미스릴 거병 | 복각 |
천년전쟁 아이기스 | |||
기본 가이드 | 미션 | 유닛 | 기타 |
인터페이스 초보자 가이드 | 스토리 미션 요일 미션 이벤트 | 클래스 | 스킬 스킬각성 적유닛 캐릭터표 |
정확하고 객관적인 정보는 일본 위키를 참고 gcwiki, seesaawiki, wikiwiki |
목차
1 개요
일본의 컨텐츠 판매 사이트인 DMM.R18[2]과 DMM.com[3]에서 서비스 하는 온라인 게임. 18금판의 서비스 개시일은 2013년 11월 26일. 일반판의 서비스 개시일은 2014년 8월 5일. 18금판과 일반판의 데이터는 공유된다. 웹 게임 기반이나, 스마트폰용 앱을 별도로 제공하고 있어 모바일 게임으로도 분류가 가능하다.
장르는 타워 디펜스 계열 RPG이며, 육성 파트가 있어서 RPG라 발표했을 뿐 실제 게임은 시뮬레이션 요소도 강하다. 온라인 게임이지만 게임은 완전한 싱글 플레이 방식인 데다 소셜 요소도 거의 없어서 그냥 DRM 형식의 패키지 게임이라 생각해도 무방하다.
요금제는 기본 무료 + 부분 유료 형식을 취하고 있고, 구체적인 과금 방식은 행동력 과금 + 가챠 과금의 두 가지에 집중되어 있다.(다른 세세한 과금 요소도 있지만 일회성 과금이거나 특수 과금이라 전체 과금액에서는 대단히 낮은 비율이 된다) 미션이나 퀘스트에 참여하기 위한 행동력(이 게임에서는 카리스마와 스태미너의 두 가지)은 기본적으로 자연 회복이 가능하나 회복 속도가 느린 편이라 자연 회복되는 행동력 이상으로 게임을 즐기고 싶다면 과금으로 행동력을 사야 하고, 전략 파트에 투입시킬 유닛은 무과금 유저 기준에서도 어느 정도 주어지지만 저레어리티로 성능이 썩 뛰어난 편이 아니기 때문에 고레어리티 유닛을 얻으려면 역시 어느 정도 과금해서 가챠를 돌려야 한다는 개념.
DMM 접속 방법에 관해서는 DMM 문서 참조.
2 특징
2.1 장점
- 타워 디펜스계를 표방하는 일본 웹 게임 중에서는 게임성 면에서 높은 평가를 받고 있는 게임. 시스템이 직관적이고 조작도 간단하여
유닛 육성을 제외하면진입 장벽도 낮은 편으로 평가받고 있다.
- 니코니코 동화나 유튜브에는 게임의 마이너함을 감안하면 많은 양의 공략 동영상이 올라오고 있으며, 니코동에 올라온 공략 동영상 중에는 최고 조회수 16만을 넘긴 것도 있다.
- 일반판 기준 이벤트, 성인판 기준 H신을 해금하는 조건이 비교적 낮은 편. 레벨을 충분히 올린 후 게임 내에서 구할 수 있는 다른 유닛과 아이템으로 클래스 체인지 시키고 호감도를 올려주면 볼 수 있어, 딱히 과금하지 않아도 일정 시간을 들이면 볼 수 있다.
- 최근의 소셔게나 웹게임 기준으로 과금 구제책을 받기 위한 비용이 비싸지는 않은 편이다. 한달 기준 신성결정 150개(엔화 1만 정도) 구매가능 비용을 들이면 플래 이상 확정 티켓을 받기 때문.
2.2 단점
-
블루맨으로 인한 H신 몰입도 저하
- 캐쉬 아이템인 신성결정을 소모하지 않으면 육성 소요시간이 매우 길다. 유닛의 성능을 제대로 발휘하기 위해서는 일정 수준 이상의 레벨과 호감도를 갖춰야 하는데, 이를 위해 필요한 소재들이 자연회복되는 카리스마와 스태미나로 충당하기에는 많은 시간이 필요하다.
- '벽 미션'이라 일컬어지는 난이도 급상승 미션이 여럿 존재한다. 전술한 육성 난도와 합쳐지면 이 게임에 대한 높은 진입장벽이 된다. 육성이 거의 필요 없는 다른 디펜스 게임을 상상하고 시작했다면 고난도 미션에 좌절하게 된다. 이곳들을 클리어하기 위해 육성을 하려 해도 위임 출격, 요일 미션 몇차례를 플레이하면 할게 없어지는 상황에 질려 게임을 관두는 악순환이 반복된다.
2.3 일러스트레이터
서비스 개시 초기에는 일러스트를 대부분 픽시브 등지의 아마추어에게 외주를 주었다. 이 때문에 유닛마다 퀄리티 차이가 심하고, 타치에(스탠딩 CG)의 퀄리티에 비해 H신의 퀄리티가 낮은 경우가 여럿 있었다. 이 때문에 많은 유저들이 H신은 포기하고 그냥 타치에 퀄리티와 몇 안 되는 대사로 캐릭터성을 판단하는 경우가 많았다. 다만 이 시절에도 와자키타나 요시론(44ron) 같은 업계에서 좋은 평을 받는 프로 원화가나 만화가도 참여했으며, H신을 포함한 전반적인 일러스트 퀄리티가 훌륭한 유닛도 분명 적지 않았다.
2015년 이후에는 점점 신규 참여 일러스트레이터의 수준이 높아지고 있다. 오니기리군(앨리스 소프트와의 제휴), wagi(미나토 소프트와의 제휴), 카스카베 아키라, 아사미야 키아 등의 유명 일러스트레이터가 참여하였으며, 일러스트의 수준이 지나치게 떨어진다는 평가를 받고 있던 미샤, 휘리스 등의 일부 유닛은 일러스트를 교체하기도 하였다.
간판 일러스트레이터는 잇사이라쿠(一斎楽). 게임 초창기부터 쭉 안나의 일러스트를 그리던 인물로 첫 유닛 참여는 카르마로 이후 폴라, 토토노 등의 일러스트를 담당하였다.다만 그냥 사원인지라 픽시브나 트위터 계정이 없어 자신을 홍보할 기회가 없는 게 아쉬운 점.
2.4 콜라보레이션
- 2013년 11월~12월에 철벽의 여신과 유닛 교환 콜라보레이션 이벤트가 진행되었다. 아이기스와 철벽의 여신 개발 주체가 동일했기 때문에 가능했던 일. (철벽의 여신 자체는 2016년 현재 서비스 종료 상태이다.)
- 2015년 4월 2일, 1일 한정으로 컴퍼니☆걸즈와의 콜라보 미션인 '천년전쟁 컴퍼니 외전'이 진행되었다. (이전부터 양측을 같이 플레이하는 유저가 꽤 있었기에 컴퍼니☆걸즈와의 콜라보 네타가 퍼져 있었다.) 미션 내에서 컴퍼니의 몬스터와 컴퍼니의 여주인공 모니크가 등장해서 이쪽을 공격. 또 로드 오브 왈큐레의 내비게이션 캐릭터 나비까지 나오는 모습도 볼 수 있었다.
- 미나토 소프트와의 제휴로 유닛 '아르티아'가 추가되었다. 미나토 소프트의 두 축인 타카히로와 wagi가 둘 다 헤비 유저였던 데다 아르티아 추가 후 곧바로 가챠에서 뽑아냈다는 무서운(?) 사실이 밝혀지기도.
- 2016년 9월1일부터 9월 8일까지 같은 DMM내에서 서비스중인 시로프로와 콜라보이벤트가 진행되었다. 두 게임 모두 15랭크 달성시 성석 30개가 지급되었으며, 일반판이나 A버전에서 진행가능한 이벤트맵에서 천호를 얻을 수 있었다. 콜라보이벤트로 얻을 수 있는 천호는 R버전에서는 보이지 않으며, 성령과 조합하여 유닛의 경험치를 최대 80040까지 올려주는 역할을 한다.
3 버전
서비스 개시 당시에는 18금판이 '천년전쟁 아이기스', 일반판이 '천년전쟁 아이기스 일반판'이었으나 서비스 1주년 이후 일반판의 타이틀이 '천년전쟁 아이기스', 18금판의 타이틀이 '천년전쟁 아이기스 R'로 변경되었다. 폭넓은 미디어믹스 전개를 위해 일반판을 메인 위치에 놓아 18금 컨텐츠가 미디어믹스에 있어서 가지는 각종 제한을 미리 없애놓으려는 계획.
R판과 일반판과 iOS판은 운영 주체가 같으며, R판과 일반판은 서로 동기화된다. iOS판의 경우, 게임 데이터는 동기화되지만 과금에 쓰이는 신성결정은 별개로 되어 있으며, 간혹 iOS판은 별개의 이벤트를 진행하는 경우도 있다.
북미판은 Nutaku에서 라이센스를 내서 하는 것이기에 동기화가 불가능하며 일정도 일본어판과 다르고, 또 과하게 로리한 일부 캐릭터가 아예 등장하지 않는다. 다만, 아이샤가 나왔으니 앞으로도 아예 등장하지 않는 것은 아닐 것이다.
3.1 R판(DMM.R18)
개시한 이후 DMM.R18의 온라인 게임 랭킹에서 Lord of Walkure X지정, 페로페로 사이민과 함께 1~3위권을 다투었다. 유저의 과금 액수가 랭킹에 영향을 미치는 것으로 추정되는 상황에서 무과금으로도 원활한 플레이가 가능한 게임이 상위 랭킹에 든 것이 주목받았다.
2014년 후반기부터는 DMM.R18에서 원탑을 달리는 독보적인 위치를 확보하였다. 타 게임의 이벤트 여부에 따라 1위에서 내려오는 일도 있었으나 상위권에서 밀리는 일은 거의 없었다. 2ch 스레의 글 리젠 빈도(勢い)도 다른 DMM.R18 온라인 게임들이 1000 근처를 찍을 때 아이기스는 5000~10000 가량을 찍기도 했다.
2015년에는 FLOWER KNIGHT GIRL X지정과 1위 경쟁 중. 2015년 9월 기준 DMM.R18의 평균 랭킹은 아이기스 1.57위, 꽃기사 1.83위였다.
3.2 일반판(DMM.com)
일반판 진출 후 단시간 내에 2위권에 자리잡았다. 2~3위에 신규 게임이 올라왔다가 몇 주 지나면 랭킹이 급격히 하락하는 경우가 많은 데 비해 꾸준히 2~4위를 유지하였으며, 2015년 7월 26일에는 DMM 온라인 게임 1위를 달성하기도 했다.
2014년 말 시점에서는 2014년 9월에 출시되었던 게임인 컴퍼니☆걸즈와 라이벌 구도를 형성하였다. 두 게임 전부 DMM 일반판 게임 상위권이며 모바일 버전에서도 모바일 1위를 두고 경쟁하기 때문. 시간 효율상 양쪽 게임을 같이 돌리는 경우도 많지만, 아이기스 메인 유저 중에서는 '컴퍼니 유저층이 아이기스로 유입되면서 리셋 마라톤 권장(...) 등 많은 깽판을 쳤다'는 인식이 있는 경우도 있다.
2015년 이후에는 FLOWER KNIGHT GIRL도 라이벌에 추가되었다. (단 이쪽은 모바일 버전이 없어서 라이벌 구도가 조금 덜하다.)
2015년 만우절 때 여러 게임의 만우절 네타로 쓰이기도 했다.
3.3 iOS판
2015년 12월 24일 서비스 개시. 일반판과 동기화할 수 있게 될 예정이지만 서비스 직후에는 동기화 요소가 크게 제한되어 있다.
에로게에서 시작한 게임이라 일러스트의 기본 노출도가 높은 탓에 애플 쪽의 빡센 드레스 코드를 맞추기 위해 대부분의 캐릭터 일러스트에 칼질이 가해졌다. 이 자체는 아이기스뿐 아닌 대부분의 일본 미소녀 게임이 앱스토어 진출 시에 겪는 일이긴 하지만, 단순한 먹칠이 아니라 아예 새로운 복장이 된 경우도 많아 iOS판과 복장만이라도 호환시켜 달라는 목소리도 많다.
몰디베트 복각과 겹치긴 했으나 출시 보름만에 iOS 게임 랭킹 20위(일본 내)에 진입하면서 이 쪽도 성공적으로 안착했다는 평가.
3.4 북미판 (nutaku.net)
서비스 개시일은 2015년 2월 12일. DMM이 아닌 별도의 게임 포털 Nutaku[4]에서 라이센스를 내서 서비스하고 있다.
일본판과 동기화되어 있지 않아 계정을 따로 사용해야 한다. 과금 비용은 기본적으로 신성결정 1개 = 1달러 정도.
북미 특유의 아동 포르노 규제 때문인지 로리 캐릭터는 물론이고 어지간한 빈유 캐릭터는 다 짤렸다. 대표적으로 소환 가능 블랙 힐러인 이리스가 로리라서 북미판의 소환에선 이리스 대신 리아나[5]가 소환 목록에 있으며, 실버 랜서 미샤도, 괴력소녀 디나도 북미판에서는 등장하지 않는다. 반면 디나의 언니 디네는 멀쩡하게 소환 목록에 있다.
일본판의 업데이트를 웬만큼 적용하여, 일본판의 초기 상태에 비해 쾌적하게 플레이할 수 있었다. 스토리 미션은 2016년 3월 8일자로 사막맵, 6월 28일자로 동방맵 전반까지 업데이트되었다. 서비스 개시 시점에서는 기간 한정 미션은 없었으며 2015년 3월 14일, 첫번째 긴급 미션인 '魔女の娘'(드랍형, 플래티넘 위치 벨린다)가 시작되었다.
북미판과 일본판의 이벤트 순서에는 차이가 있다. 예를 들면 일판 최초의 긴급미션 보상이었던 크로리스의 경우 북미판에선 해당 이벤트를 스킵해버려서 긴급 미션 연습에서 딱 1장만 입수할 수 있다. 또한 이벤트가 항상 있다시피 하는 일판과 달리 북미판은 이벤트 1주나 2주 - 이벤트없이 1주나 2주 휴식 - 다음 이벤트라는 쿨타임을 거쳤다. 하늘의 군사 렌 이벤트 이후로는 쿨타임 없이 이벤트를 쭈욱 연속해서 시행하다가 2016년 첫이벤 골드러시를 전후로 일주일에서 이주일의 쿨타임이 돌아왔다.
H신 CG는 무수정, 즉 모자이크가 없지만 블루맨은 그대로다. 이 무수정이란 것이 원래 일본판에서 모자이크를 할 것을 감안하고 대충 그린 부분이 그대로 나오는지라 CG 퀄리티가 떨어지는것처럼 보인다.
일본판의 최신 특수직업(소드마스터등)은 아직 업데이트되지 않았다. 또한 닌자, 사무라이, 뱀파이어헌터 등의 새로운 직업이 이벤트나 마수정 교환소로 플래티넘, 블랙 유닛만 먼저 풀리고 이벤트 시작 시점에 해당 클래스의 실버 유닛이 업데이트 되지 않아서 CC재료로 실버 레어리티의 해당 클래스 대신 로그로 대체하고 있다. 때문에 실버 로그가 수요가 많다. 실버 파이레츠 죠반니, 실버 사무라이 사노스케가 추가됐는데도 이들의 CC 재료도 실버 로그다.
북미판에도 위임출격이 구현되면서 육성에 숨통이 트인 편. 2015년 10월 13일 기준 플레이어 30만명 기념으로 결정을 뿌리는 이벤트를 하였다. 2016년 3월부터 Nutaku 메인화면에서 표시되게 된 게임 순위에서는 3위~5위를 오가고 있다. 가끔 1위에 오르는 일도 있다.
2015년 11월부터 소모한 신성결정의 개수가 로그인 보너스에 반영되는 스페셜, 디럭스, 레전드 스탬프 카드가 시행된다. 그리고 이 스탬프 카드 보상에 결정 조각이 있는것으로 보아 11월에 토벌미션 및 베이스 소환 SP가 추가될 것으로 보였으나 10월 27일 기준 결정 조각과 베이스 소환 SP만 추가되고 토벌미션은 추가되지 않았다. 토벌 미션이 추가된건 2016년 5월 17일의 일.
2016년 3월 드디어 각성이 생겼다.
2016년 3월 30일까지는 IP 우회 없이 접속할 수 있었으나, 3월 31일 기준으로 WARNING이 가로막게 되어 IP 우회로만 플레이할 수 있다.
2016년 6월 한 달 동안은 동방맵 전반의 추가, 오브와 요일미션 드랍률 1,5배 이벤트, 그 뒤 스토리미션 드랍률 1.5배 이벤트 등 새로운 긴급미션이 전혀 추가되지 않는 등 더딘 업데이트의 정도가 심해져갔다.
이렇듯 본서버보다 배는 느린 이벤트 진행과 뒤쳐지는 업데이트 때문에 북미서버를 버린게 아니냐, 혹시 폐쇄하는게 아니냐 같은 루머가 나돌고는 했으나 7월 1일 누타쿠 개발자 Robert Mann[6]이 누타쿠 아이기스에 대해 쓴 포스트에 따르면
1. 서버를 닫는 일은 없을 것이다.
2. 누타쿠는 게임 라이센스를 얻어 서비스하는것이 목적이기에, 개발에 대한 전권은 DMM에 있다.
3. 그런데 일본판 아이기스가 너무 흥한 나머지 DMM의 본서버 아이기스 개발 일정이 매우 빡빡하고,[7] 이때문에 북미서버의 개발에 여력을 쏟을수 없었다.
4. 때문에 업데이트가 늦어지고 있으며, 이에 누타쿠가 직접 북미판의 개발 권한을 넘겨받고자 한다.
5. 북미 개발자들의 잠정 목표는 이러하다
- - 지나간 이벤트의 복각
- - 교환소 유닛 갱신 빈도 증가
- - 잘린 유닛들(미샤, 디나 등)의 추가
- - 일본서버와 진도를 맞추기 위한 이벤트 빈도의 증가
그러나 이와 같은 일이 당장 일어나는 일은 아니며, 8월까지는 지금까지의 절망적인 페이스 그대로 이벤트가 진행될 것이다. 사자의 왕의 딸은 7월 12일부터 2주간, 발키리의 계약은 8월 16일부터 시행될 것이다.
라는 내용의 글을 썼다. 일단 8월 이후까지 기다리기는 해봐야 할듯하다.
4 미디어 믹스
서비스 개시 직후, 게임상에서 직접 유닛이 증정되는 미디어믹스 이벤트는 잡지/웹진/인터넷 라디오 등에 기사나 광고를 띄우고 거기서 시리얼 코드를 주는 방식이 대부분이었다. 콜라보레이션이나 코미케 외의 관련 상품 발매도 적었던 편.
하지만 일반판에서도 랭킹 상위를 유지하는 등 순항할 기미가 보이자 본격적으로 컨텐츠 개발에 힘을 쏟기 시작하였다.
DMM.R18 게임들이 대체로 그렇지만 enterbrain 계열의 에로게 전문지 TECH GIAN과의 협력도가 높다. TG 경유로 시리얼 코드를 뿌린 유닛도 있었고, 사파이어 유닛인 타마모도 TG 주체의 이벤트에서 유닛화가 결정되었으며 TECH GIAN 월간지를 통해 시리얼 코드가 배포되었다.
일본의 웹/모바일 게임 중에서는 상위권의 인지도를 획득하고 있어 애니화의 가능성도 타진되고 있으나, 애니화를 반대하는 유저의 수도 상당하다. 2016년 4월 시점에서는 공식 측의 발표는 없다.
4.1 소설
파일:Attachment/천년전쟁 아이기스/novel.jpg
카도카와 계열의 패미통 문고에서 라이트 노벨화가 되어 첫 전연령 미디어 믹스의 테이프를 끊게 되었다. 타이틀 '천년전쟁 아이기스 월하의 신부'(千年戦争アイギス 月下の花嫁), 글 히비키 유우(ひびき遊), 그림 카토 이츠와(加藤いつわ), 초판 발행일 2014-12-11.
아이기스 입장에서는 카도카와의 막강한 미디어 믹스 전개력을 등에 업을 수 있고, 카도카와 입장에서는 (1주년 이벤트를 통해 액티브 유저만 최소 5만명이 넘는 것으로 판명된) 아이기스의 유저들에게만 팔아도 충분한 수익을 거둘 수 있는 WIN-WIN 관계.
카도카와 쪽에서는 게임의 시리얼 코드를 같이 받아내야 판매량이 보장되지만 아이기스 쪽에서는 돈줄인 가챠 유닛을 함부로 1000엔도 안 되는(가챠로 플래티넘 유닛을 하나 뽑으려면 평균 5000엔이 필요하다) 소설에 끼울 수는 없기에, 소설 오리지널 캐릭터 '츠키히메 카구야'를 등장시키고 그걸 사파이어 프린세스로 게임에 역수입하는 선에서 매듭이 지어졌다. 사실 대부분의 유저들에게는 '코드를 사면 소설이 딸려온다'는 식으로 인식되는 부분이고 어쨌든 이 덕에 아마존 재팬에서 책 전체 4위, 문고본 전체 2위까지 찍는 등 높은 판매 실적을 거둘 수 있었다.
1권의 내용은 게임상에서 구체적인 묘사가 생략된 '왕도 탈출'에서 4번째 스토리 미션 '신전을 지켜라!'(神殿を守れ!)까지의 시점을 다루고 있으며, 역시 게임에서 거의 설명되지 않은 여러 설정도 어느 정도 드러나 있다. 다만 오리지널 캐릭터의 역할이 왕자의 정실이라는 점에서 기존 유저들의 호불호가 다소 갈리고 있으며 실제 게임에서 유추할 수 있는 흐름과도 어긋나는 부분이 적지 않다는 점에서 패러렐 월드적 설정이라 보는 시각도 많다.
2015년 12월 27일 기준 4권까지 발매되어 있으며 4권의 특장판에 드라마 CD가 딸려있다.
아이기스 팬덤에서 소설판의 평가는 꽤 저조한 편. 기본적으로 작가가 양산형 라노베를 쓰던 사람이라 누구나 상상할 수 있는 전개에 원작 캐릭터만 구겨넣었다는 평이 많다. 원작 분위기 재현이라도 제대로 되었으면 좋으련만 1권 발매 전에는 작가가 아이기스란 게임을 건드려 본 적도 없다 보니... 소설이 처음 나왔을 때는 게임 쪽도 스토리는 볼 게 없어서 그러려니 했지만, 2015년 들어서는 설정집도 나오고 이벤트 때마다 스토리 요소 신경 쓰고 떡밥도 뿌리고 개그도 넣고 노력하다 보니 상대적으로 소설 쪽의 평가가 한층 낮아지고 있다.
(그런데 최근 소설 작가가 아이기스 과금러라는게 방송에서 밝혀지지 않았나...그래서 그냥 글을 못쓰는걸로 까이는걸로...)
4.2 만화
정식 만화화가 되기 전에는 'DMM 온라인 게임 플레잉 가이드 vol.1'에 짧은 만화가 실려 있었다. 다른 DMM.R18 게임 유저들에게 아이기스를 알릴 목적. 여담으로 이 만화에 나오는 왕자는 시빌라, 나나리, 바실라를 동료로 데리고 있는 탓에 게임 시작하자마자 가챠를 엄청나게 돌렸거나, 리셋 마라톤을 한 게 아닌가 하는 의혹을 사고 있다.
첫 공식 만화화는 전격 마왕 2016년 4월호로 예정. 만화가는 い~どぅ~로 이미 블랙을 다수 보유하고 있는 중과금러. 소설판 작가가 예전부터 아이기스를 해 보지 않은 탓에 게임 내 분위기와 딴판이 되어 가는 것에 대한 반성이라는 분석이 많다.
4.3 드라마 CD
단품으로는 발매된 적이 없으며 소설판 4권 특장판에 딸려 있다.
아이기스 역의 사이토 치와, 안나 역의 M.A.O, 소마 역의 카네모토 히사코 등을 필두로 한 성우진이 꽤 빵빵해 애니화의 포석이 되는 게 아닌가 하는 관측도 있으나, 업계의 관례상 애니화가 성사된다면 교체될 확률도 낮지 않다.
4.4 공식 굿즈 및 부스
- 골드 몽크인 지나를 소재로 한 오나홀이 발매된 적이 있다.
- 게임 총책임자(왕코P)의 인터뷰에 의하면 AV와의 콜라보도 있을 예정이었다. 즉 아이기스 등장 캐릭터의 코스프레를 한 배우가 등장하는 AV가 발매되고 거기에 시리얼 코드도 딸려 나온다는 것. DMM.R18 자체가 AV를 포함한 여러 가지 성인물을 서비스하는 매체이기 때문에 가능하며 이미 다른 게임에서도 시도한 적이 있었던 방식. 하지만 전연령 미디어믹스 쪽으로 초점이 옮겨간 이후에는 가능성이 낮아졌다.
- 콜라보 요소를 제외한 아이기스의 첫 공식 굿즈는 2015년 7월 24일 발매된 '천년전쟁 아이기스 캐릭터 프로파일 Vol.1'. 게임과 캐릭터에 대한 여러 설정이 수록되어 있는 설정집이지만 다소 구멍이 많다. 특히 3 사이즈에 구멍이 많다(...)
- 각성 버전 나나리를 시작으로 피규어도 제작 중인 것으로 알려졌는데 원형사가 업계 본좌급인 그리즐리판다인 데다 각성 나나리를 실제로 둘이나(!) 보유하고 있는 헤비 유저라서 팬들의 큰 기대를 얻고 있다. 발매는 하비 재팬.
5 동인 현황
지명도와 액티브 유저 수에 비해 동인 계열의 컨텐츠 생산이 상당히 부진한 편이었는데, 한 구역을 전부 한 컨텐츠가 점령하는 소위 '섬'이 형성된 것도 C88(2015년 여름 코미케)가 처음이었다.
하지만 2015년 11월 7일에 열린 대망의 첫 온리전이 서클 수 대비 방문자 카운트가 높게 찍히는 등 인산인해의 대성황을 이루었다. 동인지로 발매된 わくわく千年戦争의 3편이 토라노아나에서 판매 1위를 먹는 일까지 겹쳐 블루 오션으로 떠올랐다. 함대 컬렉션 등의 타 장르에서 그림을 그리다가 옮겨오는 동인작가도 여럿 있다. SASAYUKi의 경우 프로 만화가로서는 극히 드물게, 아이기스 초창기부터 많은 양의 팬아트를 그리면서 게임 홍보에 큰 공헌을 했으며 C88에서는 결국 아이기스물을 그려 팔기도 했으나... 이 사람은 나중에 FLOWER KNIGHT GIRL 동인으로 완전히 옮겨가고 결국 그 쪽에서 일거리까지 받았다.
아이기스 동인의 가장 큰 특징은 공식 일러스트레이터의 참여가 활발하다는 점. 일러스트레이터 중 열성 게이머의 비율이 높으며 자신의 캐릭터에 대해 애정을 가진 작가도 많다. 특정 블랙 유닛을 뽑으려면 적지 않은 돈이 들어감에도 불구하고 가챠 블랙을 그린 작가가 자신의 유닛을 보유한 경우가 많을 정도.[8] 이들은 수시로 트위터에 (자신의 캐릭터를 포함한) 팬 아트를 그려 올리며 자발적으로 게임 홍보에 공헌하고 있으며, 첫 아이기스 온리전에서는 기획 단계에서부터 공식 일러스트레이터들이 다수 참여했으며 동인지 안 낸 작가들 몇도 현장에 와서 색지 그려주고 갔다고...
상당 비율이 파이어 엠블렘(물론 90년대 쪽) 팬덤이라 칭해질 정도로 30/40대 비율이 높은 일본 내의 아이기스 팬덤은 구매력이 극히 높은 편이라 동인 시장의 수익성도 높게 점쳐지고 있다.
6 관련 사이트
- 일본 위키 1
- 일본 위키 2
- 건캐넌의 방공호[9]
- DMM 게임즈 (아이기스 관련 게시물이 80%를 넘으며, 배너도 아이기스 여신이다)
- W.G Forum의 아이기스 정보소
- 천년전쟁 아이기스 갤러리
- 닥니스의 애니 리뷰 세상![10] (아이기스 2ch 스레 번역 게시물이 500건 이상 있다. 일본 유저의 반응을 보고 싶다면 참고하자.)
- ↑ 아이기스 항목에서 유래한 게 맞지만, 라틴어 표기이기 때문에 Aegis가 아니라 Aigis이다. 게임상에서는 방패가 아니라 여신의 이름.
- ↑ DMM.com의 성인용 버전 사이트인 dmm.co.jp. 초기 화면에서부터 이게 반겨 준다.
- ↑ 한국에서 접속할 수는 있으나 온라인 게임에 접근할 수 없다. 또한 컨텐츠는 전연령이지만 약관상으로는 18세 이상만 이용 가능하다.
- ↑ 2월부터 아이기스, 로드 오브 왈큐레(훨씬 전부터 서비스)와 실사 슬롯/빙고의 게임을 서비스해왔다. 그외에도 걸즈 유니온을 비롯 여러 게임의 라이센스를 따내고 서비스를 개시한다고한다. 2015년 8월부터는 페로페로 사이민, 엔젤릭 사가등의 게임을 추가로 서비스중.
- ↑ 문제는 이 리아나가 본서버에서는 가챠 유닛이 아니라 시련형 이벤트의 보상이었기 때문에 이리스보다 기본 코스트가 높다는 단점이 있다. 즉 프리미엄 소환으로 풀코감 이리스를 만드는것보다 리아나쪽이 난이도가 배로 높다.
- ↑ 해당 포스트에 대해 언급한 트위터
- ↑ 매주 새로운 유닛, 새로운 미션들이 나오고 있으며 시스템 업데이트도 이루어지고 있다.
- ↑ 2016년 1월 현재 TOKIAME(미코토/나타쿠), inoshishi(크릿사), 킨노타마(이리스), 시마쵸(리온), wagi(아르티아), 케다마고쵸(수), 마키린(소피), 타사카 신노스케(아만다). 블랙을 아직 안 그린 이토 류세이나 츠키카미 크로니카도 다른 블랙을 다수 보유한 열성 유저이며 아이기스 동인지도 내고 있다. inoshishi의 경우 오랜 기간에 걸쳐 힘들게 크릿사를 뽑아 그게 잠깐 트위터 트렌드에 올라갈 정도로 화제가 되었는데, 캐릭 넷 그려주고 받은 개런티에서 가챠 과금액을 빼면 간신히 흑자가 될 정도라고.
- ↑ 국내에 천년전쟁 아이기스의 정보를 실시간으로 알려주는 가장 오래된 블로그.
- ↑ 최근 닥니스의 DMM 블로그 로 모든 스레를 이동한다는 공지가 떴다