세실 하비(디시디아 시리즈)

프로필[1]
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이름세실 하비 파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/korea.png
セシル・ハーヴィ 파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/japan.png
Cecil Harvey 파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/usa.png
배틀 컨셉スタイルメイカー 파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/japan.png
Style Maker 파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/usa.png
스타일 메이커 파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/korea.png
HP6999
공격력109 (암흑기사시 +2)
방어력110 (팔라딘시 +2)
무기검 대검 도 창 도끼
팔 방어구방패 소태 큰방패
머리 방어구투구
몸통 방어구경갑 중갑
등장 게임파이널 판타지 4
스토리모드 난이도★★
EX모드데컨드 잡
EX버스트더블 페이스
성우호도시마 시즈마 파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/japan.png
유리 로언솔 파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/usa.png

1 소개

디시디아 파이널 판타지디시디아 듀오데심 파이널 판타지의 등장인물. 파이널 판타지 4의 주인공으로 파이널 판타지 4를 대표해 참전했다.

암흑기사와 팔라딘의 모습으로 고독한모습과 정의감에 넘치는 모습을 둘 다 보여준다. 형인 골베자에게 신뢰가 깊으며, 형에게 많이 의지하는 모습도 보인다.

1.1 배틀 스타일

지상에서 HP기술발동시 암흑기사로, 공중에서 HP기술발동시 팔라딘으로 항시 잡 체인지가 가능하다. 암흑기사는 속도가 느리고 공중전에 약하지만 지상에서 강하고 공격력이 높으며, 팔라딘은 지상에서 약하지만 공중에서 강하고 스피드가 더 빠른대신 공격력이 암흑기사보다 떨어진다. 지상에서는 암흑기사로, 공중에서는 팔라딘으로 싸우면 지상, 공중 모두 강한 올라운더가 탄생할 것 같지만 헛되이 HP기술을 냈다가는 반격당할 위험이 크기때문에 초보자가 쉽게 잡을 수 있는 캐릭터는 아니다. 지상전과 공중전 모두 잡체인지를 활용해가며 난투를 벌여가는 캐릭터.

1.2 장점

  • 넓은 기술폭

암흑기사와 팔라딘이 각각 브레이브기술을 가지고 있기에 기술 수부터 많으며, 빠른기술, 견제기술, 카운터기술, Y축기술, 원거리기술 등 언제 어느상황에서나 유연하게 대처할 수 있는 기술들을 많이 보유하고있다.

  • 강력한 화력

기술의 보정수치가 평균 이상으로 높고, 격돌이 꽤나 잘 나기 때문에 기본화력 및 어시스트콤보의 화력또한 강한편이다. 게다가 세실 특유의 확장콤보까지 더해지면 거의 최강급 화력을 뽐낼 수 있다. [2]

  • 다양한 확장콤보

서치라이트 이후 확장콤보는 워낙 유명하고, 슬래쉬후에도 레이윙즈나 세이크리드크로스, 구석일경우 팔라딘포스까지 들어가며 라이트닝어퍼 - 회피캔슬 어시스트연결이나 서치라이트 - 팔라딘아츠 - 슬래쉬 - 레이윙즈같은 4연속 확장콤보다 가능하다. 당연히 화력으로 직결.

  • 높은 유틸성을 지닌 서치라이트

HP기인 팔라딘포스는 단발로 쓰면 탄속은 빠르지만 발동속도와 사정거리가 발목을 잡는다. 하지만 서치라이트가 히트 한 상대에게는 바로 연결이 된다. 서치라이트는 상대에게 강제로 회피를 강요하는 고성능의 원거리이기 때문에 딜캣을 노릴수도 있고 혹시 서치라이트에 맞은 상대는 팔라딘포스의 유도력이 어마어마해서 저멀리서 상대가 서치라이트에 스치기만해도 바로 팔라딘포스로 쫒아가서 그어버릴 수 있다. 어시스트콤보때도 서치라이트의 화력으로인한 데미지 추가는 물론 살짝 애매한 팔라딘포스의 사정거리를 커버해줄 수 있다. 덕분에 어지간한 어시스트를 써도 일단 서치라이트만 히트시키면 팔라딘포스가 다 따라가서 잡는다.

1.3 단점

  • 반쪽짜리 애매한 성능

암흑기사는 지상전에 강력하고, 팔라딘은 공중전에 강력하니 얼핏보면 지상이고 공중이고 강할 것 같지만 그렇게 쉬운얘기가 아니다. 문제는 HP기술 발동을 해야 잡체인지가 된다는 것인데, 양파기사나 스퀄같이 초 근접전에서 딜캣으로 회피사냥을 해대는 캐릭터 상대로 공중전하겠다고 지상에서 HP기술쓰면 처맞기 일수다. 그렇다고 암흑기사로 공중전을 하자니 공중에는 견제기술밖에 없고 스피드까지 느려서 처맞기 딱좋다. 팔라딘은 그나마 사정이 좀 나은데, 지상전이라도 공중에서 깔짝되면 어느정도 커버되기 때문. 섀도우브링거를 장착하면 좀 나아지지만 알다시피 섀도우브링거 끼면 팔라딘 데미지가 낮아진다. 오죽하면 EX모드 효과가 'HP기술 안쓰고도 잡체인지 가능' 이겠는가...

  • 부족한 결정력

레이윙즈를 빼고는 대부분의 기술이 유틸성 기술이라 보정치가 고만고만한데다, 세실의 공격력도 그다지 높은편이 아니라서 화력이 안뜬다. 확장콤보가 강력하긴 하지만 제대로 써먹으려면 록당하기 쉬운 어시스트를 골라야하는데다가, 난이도자체도 어렵다. 가란드가 보정치가 낮아도 강력한 공격력덕분에 화력이 나오는데 비해, 세실은 암흑기사가 아닌이상 공격력이 낮으며, 암흑기사 공격력을 높이려고 섀도우브링거를 끼면 팔라딘 공격력이 낮아진다...

  • 힘든 딜레이캐치

레이윙즈나 세이크리드크로스 모두 빠른기술은 아니기때문에 딜레이캐치하기 상당히 힘들다. 즉 회피사냥에 의존하게되기에 아무래도 심리전에서 밀리면 타격이 큰편.

2 캐릭터성능

B급 (S급 > A급 > B급 > C급 > D급)

화력부족과 광속기부재가 크지만, 화력은 숙련도에 의한 강력한 어시스트확장콤보로 커버가 가능하고, 딜캣은 세이크리드 크로스의 절륜한 성능으로 어떻게든 커버가 된다. 화력도 평균, 회피사냥능력, 대회피사냥 능력도 평균, 스피드도, 낙하속도도 평균인 무난한 캐릭터.

3 기술 정보

3.1 브레이브기술

기술명습득 Lv지상/
공중
공격 유형판정공격력발생 프레임
(60F 환산)
사용 CP
(마스터 후)
마스터 AP추가효과
(암흑기사)바리언트블로우초기지상물리근접 약10 * 2.2015F20 (10)110격돌 (벽)
다크캐논초기지상마법원거리 약1 * 4.2 * 4.341F (마법가드 : 1F ~ 40F)20 (10)110
섀도우랜스15지상물리손잡이 : 근접 강, 창 : 원거리 약8.7 * 637F20 (10)90격돌 (벽)
그라비티 볼초기공중마법원거리 약7.2 * 437F20 (10)90격돌 (지상)
다크 폴초기공중마법강하중 : 근접 약, 착지충격파 : 원거리 중1 * n (1-5) .2427F20 (10)90추격
팔라딘아츠32공중마법원격 약3037F20 (10)90팔라딘으로 잡체인지
팔라딘슬래쉬초기지상물리근접 약10 * 229F20 (10)90추격
라이트닝 어퍼25지상물리전반 : 근접 중, 후반 : 근접 약3 * 2.5 4 * 2.1143F (마법가드 : 1F ~ 44F)20 (10)90추격
다크 스텝32지상물리근접 약5.10.1 * n.1023F20 (10)110암흑기사로 잡체인지
레이 윙즈초기공중물리근접 약3 * 2.7 6 * 3.9 (56)21F10 (5)160추격
세이크리드 크로스초기공중물리근접 약3 * 5.5.1021F20 (10)110추격
서치라이트19공중마법원거리 약3 * 591F20 (10)110

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/ValiantBlow.gif

  • 바리언트 블로우 / ヴァリアントブロウ / Valiant Blow

상대에게 돌진해 창으로 찌른후 날려버리는 공격. 발동이 빠르고 돌진력이 좋아 근~중거리에서 강한모습을 보인다. 격돌거리가 길기에 격돌도 잘 나온다.
지상에서의 딜레이캐치를 주 목적으로하며 상대의 지상 뒷회피사냥도 노려볼만 하다. 다만 Y축이 절망적이므로 대공은 아예 불가능하며 딜레이가 길기에 빗나갈시 빈틈이 크다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/DarkCannon.gif

  • 다크캐논 / ダークカノン / Dark Cannon

상대에게 암흑의 구체를날려 끌어당기는 기술. 범위가 넓고 총구보정이 좋은편이라 회피사냥에 써먹을만 하다. 또한 발동즉시 마법가드가 붙기때문에 대회피사냥으로도 쓸수는 있지만 딜레이가 크기에 위험한편.
히트후에는 거의 대부분의 지상기술이 히트한다. 주로 바리언트블로우로 브레이브를 깎아내거나 소울이터와 섀도우브링거로 HP데미지를 깎아내는식으로 연계를 한다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/ShadowLance.gif

  • 섀도우랜스 / シャドウランス / Shadow Lance

상대에게 검을 창처럼 던져서 날려버리는 공격. 창을 던진다고 많이 알고있지만 의외로 검을 던지는 공격이다. 창을 던지는 모션은 근접 강판정으로 강력하기때문에 가드크러쉬를 노릴 수 있다. 사정거리는 짧지만 탄속이 빠르고, 상하 30도정도까지 커버하기때문에 주로 회피사냥을 노린다. 의외로 데미지가 높은기술로, 대인전한정 다크캐논 - 섀도우랜스가 히트하기에 제대로 히트하면 바리언트 블로우보다 오히려 데미지가 높은기술. 단, 격돌거리가 긴편은 아니기에 상황에따라 쓸모가 변한다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/GravityBall.gif

  • 그라비티 볼 / グラビティボール / Gravity Ball

상대를 천천히 유도하는 암흑의 구체를 발사하는 공격. 맞은 상대는 아래로 끌려내려간다. 탄속은 느린편이지만 유도성능은 높기에 멀리서 견제로 써주거나 회피사냥으로 상대를 지상전으로 끌어내릴 때 주로 사용한다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/NightFall.gif

  • 다크 폴 / ダークフォール / NightFall

아래로 칼을 겨누고 급속낙하하는 공격. 사정거리가 의외로 짧다. 낙하중에는 근접 약판정이지만, 최대 사정거리에서 분출하는 충격파는 원거리 중판정이기 때문에 가드를 뚫어버린다. 회피사냥으로 깔짝대는것도 가능. 충격파를 잘 이용하면 의외로 밥값은 하는 기술이나 암흑기사가 공중에 올라갈 일이 거의 없다는게 문제. EX모드시 세이크리드 크로스를 노리고 가드하는 상대에게 EX잡체인지 - 다크폴로 가드크러쉬를 내는 전략도 존재한다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/PaladinArts.gif

  • 팔라딘아츠 / パラディンアーツ / Paladin Arts

그라비티볼과 외형이 동일하지만, 이쪽은 구체가 상대를 위로 끌어올리며, 다시한번 버튼입력시 서치라이트를 내면서 팔라딘으로 잡체인지를 한다. 회피사냥으로 구체를 히트시킬 시 - 서치라이트 - 팔라딘포스의 확장콤보가 가능하지만 의외로 구체히트후에 서치라이트가 제대로 안맞는경우가 많다. 원거리에서 잡체인지 목적으로 써주거나 어시스트콤보로 최대한 화력을 뽑을때 쓴다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/Slash.gif

  • 슬래쉬 / スラッシュ / Slash

검으로 두번 올려치는 공격. 총구보정은 그럭저럭이지만 회피사냥을 노리고쓰면 대공성능이 이상할만치 떨어지기때문에 써먹기가 힘들다. 다만 슬래쉬 히트시 가드가 다른기술이 캔슬이 되기때문에 에어대쉬나 회피후 레이윙즈나 세이크리드 크로스로 연결해줄 수 있다. 구석에서는 팔라딘포스까지 연계되니 어시스트콤보에 써먹기 좋다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/LightningUpper.gif

  • 라이트닝 어퍼 / ライトニングアッパー / Lightning Upper

무기를 휘두르면서 상대에게 돌진하는 공격. 처음 자세를 취할때 마법가드 판정이 있기에 대회피사냥에 써먹을수도있다. 딜레이가 적은편이라 빈틈은 크지 않지만 특유의 지속력으로 인해 가드당하기 쉬운기술. 다만 범위가 넓은편이기에 회피사냥을 노리고 쓸 수는 있다. 딜레이가 적은데 경직은 의외로 크기때문에 히트후 회피캔슬과 동시에 유우나어시스트정도는 히트시킬 수 있다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/DarkStep.gif

  • 다크 스텝 / ダークステップ / Dark Step

모션은 슬래쉬와 동일하지만 이후 버튼을 한번 더 입력하면 다크폴을 시전하면서 팔라딘으로 잡체인지를 한다. 슬래쉬 자체가 써먹기 힘든기술이기에 히트시키기는 어렵지만 슬래쉬인척 페이크를 넣고 다크폴로 가드크러쉬를 내거나 회피사냥을 노릴수는 있다. 잡체인지 성능의경우 지상에 빠르게 암흑기사로 잡체인지가 가능한 섀도우브링거가 있기에 상대적으로 잡체인지 목적으로는 안쓰는편.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/RayWings.gif

  • 레이 윙즈 / レイウィングス / Ray Wings

상대에게 돌진하며 검으로 연속공격을 하는 기술. 돌진부분의 돌진력이 상당하기에 사정거리가 길고, 총구보정도 우수해서 딜레이캐치 및 회피사냥에 주력으로 쓰인다. 지속력이 긴편이기에 의외로 회피사냥에 쓸만하지만 가드당하기 쉽다는 문제도 있다. 공중에서의 근거리기술이 두개뿐이기에 사정거리를 이용해 최대한 딜레이캐치를 노리거나 회피사냥을 노리며 패턴을 만들어줘야한다. 보정수치가 높기에 화력이 좋은편이므로 기회가되면 계속 히트시켜줘야 할 기술. 특유의 돌진력으로 노록온을 이용해 대회피사냥또한 가능하다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/SacredCross.gif

  • 세이크리드 크로스 / セイクリッドクロス / Sacred Cross

수직으로 상대에게 돌진해서 공격하는 기술. 상대가 위에있으면 위로, 아래에 있으면 아래로 각각 방향을 바꿔 돌진하기때문에 하나의 기술로 상하 Y축이 다 커버되는 유일한 기술이다. 범위대비 공격프레임이 빠른편이고 지속력이 좋아서 딜레이캐치, 회피사냥 모두 좋다. 보정수치도 평균인데 EX포스배출이 어마어마해서 사실상 세실의 주력기. 게다가 시전시 빠르게 상하로 살짝 이동하기 때문에 대회피사냥까지 가능하다. 다만 쓸 타이밍이 읽히기 쉬워서 가드당하기도 쉬운편이기에 심리전 또한 중요하다. 세이크리드 크로스를 꾸준히 히트시켜 EX를 빨리모아서 확장콤보의 한방화력으로 승부를 보는게 기본적인 세실의 전략. 그만큼 잘 사용해야하는 기술이다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/Searchlight.gif

  • 서치라이트 / サーチライト / Searchlight

총알을 발사하는 마법 비트를 상대에게 날려서 총알을 발사하는 기술. 발동 프레임이 91F로 선딜레이가 매우 길기때문에 막무가내로 써서는 안될기술이다. 너무느려서 딜레이캐치는 물론이고 회피사냥으로도 써먹기 힘든기술. 그러나 오리지널 DFF부터 내려오는 유서깊은 의사파생기술로써 유명하다. 서치라이트에 한방이라도 스치면 순식간에 팔라딘포스가 날아온다. 이때문에 견제목적으로 계속 써주다가 우연히라도 맞으면 그냥 HP기술을 한번 맞는셈이된다. 또한 어시스트콤보중 아무리 멀리 날아가도 처박힐 지언정 서치라이트의 우월한 사정거리로 총알을 맞추면 당연히 팔라딘포스도 히트한다. 의사파생과 더불어 확장콤보에도 악명이 자자한 기술인데, 총알자체의 경직도가 어마어마한데 지상과 가까울시 착지경지까지 더해져서 별걸 다 확장콤보로 연결시킬 수 있다. 레이윙즈나 세이크리드 크로스는 기본이요, HP기술인 다크프레임이나 심지어 라이트슬러스터까지 확장콤보로 들어간다. 단독으로는 맞추기 힘든 슬래쉬를 서치라이트에 연결시키므로써 서치라이트 - 슬래쉬 - 레이윙즈라는 화력콤보가 간단히 가능. 한술 더떠서 EX모드시에는 서치라이트 - 팔라딘아츠 - 슬래쉬 - 레이윙즈 - 어시스트 - 서치라이트 - 팔라딘아츠 - 슬래쉬 - 레이윙즈 or 세이크리드크로스 (구석일경우 팔라딘포스까지)라는 DDFF내에서 거의 탑에 들어가는 어시스트콤보를 완성시킬 수 있다. 간지는 물론이요 데미지도 최상급이기에 맞은입장에서는 그야말로 멘탈이 날아간다. 다만 단독 기술로써의 성능은 봐줄게 못되기에 DDFF에서도 손꼽히는 순수 데미지딜링으로써의 기술이다.

3.2 HP기술

기술명습득 Lv지상/
공중
공격 유형판정공격력발생 프레임
(60F 환산)
사용 CP
(마스터 후)
마스터 AP추가효과
소울 이터초기지상물리근접 강4.1 * 5.6.HP39F30 (15)130격돌 (벽)
다크플레임11지상마법원거리 강HP53F30 (15)130격돌 (천장)
섀도우브링거28지상물리근접 강10 * 2.HP13F30 (15)130격돌 (벽)
세인트 다이브초기공중물리근접 강1 * 3.2.1 * 2.3.HP53F30 (15)130격돌 (지상)
팔라딘 포스22공중물리근접 강2 * 3. 2 * 2.5.HP43F30 (15)130격돌 (지상)
라이트 슬러스터36공중마법원거리 강HP61F30 (15)130

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/SoulEater.gif

  • 소울이터 / ソウルイーター / SoulEater

창으로 찌른후 영혼의 구체로 날려버리는 기술. 돌진력이 빨라서 지상 뒷회피를 노리고 쓰면 제대로 회피사냥이 된다. 다크캐논에서 확장콤보로 이어지며, 격돌거리가 매우 길어서 어시스트콤보에 쓰기에도 괜찮은편.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/DarkFlame.gif

  • 다크 플레임 / ダークフレイム / Dark Flame

암흑의 불꽃은 연속으로 내서 상대를 추적하는 기술. 발동은 느리지만 범위가 넓어서 대공으로도 좋고 회피사냥으로도 좋고 견제목적으로도 좋다. 기습적으로 내면 특유의 범위때문에 보고도 못피하는 경우가 자주 보인다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/ShadowBringer.gif

  • 섀도우브링거 / シャドウブリンガー / Shadow Bringer

어둠의 기운을 담은 창으로 상대를 벤 후 날려버리는 기술. DDFF에서 길가메쉬 허리케인과 함께 13F으로 제일 빠른 HP기술이다. 스퀄의 비트팡보다도 빠른 발동속도니 말 다했다. 암흑기사의 스피드가 느려서 딜레이캐치로는 써먹기 힘들지만 섀도우브링거의 가장 큰 강점은 대회피사냥이 된다는것. 엥간한 근거리 회피사냥은 죄다 카운터를 먹일 수 있으며 서치기술이나 원거리 강판정 HP기술등의 회피사냥도 그냥 쳐내버릴 수 있다. 덕분에 상대는 지상 암흑기사상태인 세실상대로 섣부르게 회피사냥을 시도하지 못한다. 특이점으로 장착시 암흑기사시 데미지가 9% 상승하고 팔라딘데미지가 9%하락한다.[3] 그리고 섀도우브링거와 라이트슬러스터를 같이 장착할수가 없다. 아무래도 팔라딘상태로 싸우는 경우가 태반이기때문에 명백한 패널티. 그렇다고 라이트슬러스터를 들기에는 또 섀도우브링거쪽이 성능이 더 좋다. 일단 존재자체만으로도 상대의 섣부른 회피사냥을 봉쇄하기 때문에 라이트슬러스터를 들었더라도 지상에 짱박혀서 훼이크를 줄 수 있긴하다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/SaintFallt.gif

  • 세인트 다이브 / セイントダイブ / Saint's Fall

빛을두르고 돌진해 상대를 공격하는 기술. 위로 솟아오르는거로 봐서 대공기로 쓸 수 있을거같지만 택도없다. 앞으로 돌진하는 거리가 길긴하지만 공중에서는 상대가 앞회피를 할경우 허공을 가르게되기에 쓰기 애매하다. 지상회피는 전부 잡아낼 수 있기에 오히려 지상회피사냥을 노릴때 좋은기술. 그러나 유틸성, 화력, 총구보정 모두 팔라딘포스에 밀린다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/PaladinForce.gif

  • 팔라딘포스 / パラディンフォース / Paladin Force

상대에게 마법의 탄을 발사한뒤 추적해서 검으로 난무한후 내려찍어버리는 기술. 타격감과 연출의 호쾌함이 일품인 기술. 총구보정도 적당하고 격돌성능도 우수해서 회피사냥 목적으로 사용하기 좋다. 또한 서치라이트 히트중에는 의사파생이 되는데 그 추적거리가 어마어마해서 서치라이트에 스치기라도 하면 바로 쫒아가서 히트시킬 수 있고 어시스트콤보에 쓰기도 좋은기술. 범위, 발동, 판정, 화력이 약하지도 강하지도 않은 평범한 HP기술의 표본이다. 공중 HP기술중에서 제일 딜레이가 적기때문에 상대와의 거리를 보고 노록온 팔라딘포스로 팔라딘모드에 돌입하기 좋다.

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/LuminousShard.gif

  • 라이트 슬러스터 / ライトスラスター / Luminous Shard

빛의 검기를 날려 공격하는 기술. 사정거리가 매우 길고 탄속이 빠른편이라서 견제목적으로 쓰기에 좋다. 천장에서는 원거리 회피사냥도 노려볼만 하지만... 빈틈이 너무나도 크다. 사실상 견제목적으로 주로 쓰는 기술. 상대가 EX코어를 먹으러 달려갈때 써주면 상대가 뒤에서 오는 칼날을 미처 피하지못하고 그대로 게임이 끝나버리는 지못미한 상황도 나온다. 섀도우브링거와 같이 장착할 수 없으며, 이쪽은 팔라딘데미지 +9%, 암흑기사데미지 +9%의 효과를 지닌다. 섀도우브링거 성능이 좋다지만 지상에서 싸우는경우가 드물기때문에 팔라딘 데미지를 위해 라이트슬러스터를 장착하는 세실이 더 많은편.

3.3 EX모드

파일:Attachment/세실 하비 (디시디아 듀오데심 파이널 판타지)/JobAugment.png
데컨트 잡! / デカントジョブ! / Job Augment!
무기가 창에서 한손검으로 변화하고 상시 잡체인지가 가능해진다.

  • 리제네 & 크리티컬 업 / リジェネ & クリティカルアップ / Regen & Critical Up

전 캐릭터 공통 EX모드 성능으로, EX모드시 서서히 HP가 회복되며 크리티컬 확률 증가한다.

  • 프리잡체인지 / フリージョブチェンジ / Free Job Change

R+ㅁ 커맨드로 딜레이없이 잡체인지가 가능해진다. 노록온 팔라딘포스같이 빈틈없이 잡 체인지가 가능해진다는것은 장점이지만, 이쯤되면 이미 팔라딘모드로 싸우고있기때문에 효율은 적은편... 세이크리드크로스를 노리고 가드를 하는 상대에게 암흑기사 잡체인지 후 다크폴로 가드카운터라는 전술도 가능하다.

  • 더블 데미지 / ダブルダメージ / Double Damage

모든 데미지가 1.5배 오른다. 세실의 EX모드시 어시스트콤보 + 확장콤보 + EX버스트까지 맞게되면 버틸수가 없다!

3.3.1 EX버스트

EX 버스트 공격력
버스트 돌입암흑기사팔라딘암흑기사피니쉬
4.61017다크캐논 : 5 , Perfact : 5*2,20

더블 페이스 / ダブルフェイズ / Soul Shift
암흑기사와 팔라딘을 병행하며 콤보공격을 하는 EX버스트. 공격도중에는 암흑기사의 특성인 ATK+2 보정이 자동으로 걸린다. 따라서 팔라딘으로 끝낸다고 데미지가 더 적을일은 없다. 암흑기사로 피니쉬시 EX버스트후 암흑기사, 팔라딘으로 피니쉬시 팔라딘이 되지만 백에 아흔아홉은 팔라딘으로 끝낼것이기에 쓸모는 없다.

4 코스튬

4.1 기본 코스튬

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기본 FF4DS의 이미지에 디시디아 특유의 장식을 더해 오리지널로 구축한 코스튬.

4.2 어나더 코스튬 : 홍월의 기사갑옷(紅月の騎士鎧 / Knight of the Red Moon)

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아마노의 일러스트를 기반으로 만들어진 어나더 폼.

4.3 서드 코스튬 : 은월의 기사갑옷(銀月の騎士鎧 / Knight of the Silver Moon)

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FF4 DS판의 디자인과 의상을 따와 만들어진 서드폼.

4.4 DLC 코스튬 : 쌍월의 기사갑옷(双月の騎士鎧 / Knight of the Double Moon)

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SFC버젼의 FF4의 세실을 모티브로 재현한 의상. 암흑기사와 팔라딘의 높은 재현도가 놀랍다. FF4 컴플리트 컬렉션(2011/3/24) 초회판 특전.

5 작중 행적

5.1 12번째 윤회에서

12번째 윤회에서는 막 소환된 탓에 기억이 거의 없었다. 스토리 모드 본편에서는 카인의 회상씬에서만 등장하고 어느샌가 뒤치기를 당했는지 빠른 리타이어.

레포트의 영상을 보면 FF시리즈 유일의 공식 유부 주인공답게 라이트닝에게 말 걸기를 부끄러워 하는 동정프리오닐을 훈훈하게 응원해주는 모습을 볼 수 있다. 오피셜 퀘스트에 의하면 형님은 고사하고 친우에 대한 기억도 없었던 모양. 하지만 비중이 적다 해도 그가 디시디아의 세계에 소환됨으로 인해 윤회에서 벗어나기를 포기하고 있었던 골베자가 행동을 결심하는 계기가 되었고, 또한 그가 기억을 거의 되찾지 못했다는 것이 카인이 골베자의 말을 믿을 수 있었던 근거가 되기도 했다. 본인은 딱히 한 게 별로 없지만 존재만으로 윤회의 끝에 결정적인 영향을 끼친 인물일지도…

덤으로 스토리 모드 본편에서는 대체로 원작에 비해 부드러운 말투를 사용하지만 카인과의 기억을 되찾는 오피셜 퀘스트에서는 'あてにしてるぜ、カイン'이라며 원작에서의 말투로 카인을 대한다. 그에 대한 카인의 반응 역시 'フッ、任せておけ'로 파판4를 해 본 사람이라면 마음이 훈훈해지는 원작 재현. 근데 반글판은 오피셜 퀘스트 못 보잖아

5.2 13번째 윤회에서

클라우드가 자신의 답을 찾기 위해 떠난 뒤, 세실은 프리오닐, 티더와 함께 행동하면서도 좀처럼 실마리를 찾을 수 없는 크리스탈의 행방에 대해 고민한다. 그런 동생을 찾아온 골베자는 크리스탈의 비밀을 알고 싶으면 자신의 그림자를 따라오라는 말을 남기고 사라진다. 그 모습을 목격한 프리오닐은 적의 함정일지도 모른다고 경계하지만 브라콤세실은 적이라 해도 자신의 형이라며 망설인다 [4]. 그것을 눈치챈 티더가 프리오닐은 자신이 알아서 할 테니 형을 만나러 가라고 등을 떠밀어주고 그에 힘입어 세실은 형을 찾아 떠난다.

왜 자신에게 크리스탈의 비밀을 알려주려 하느냐는 세실의 물음에 골베자는 '동생을 생각하지 않는 형은 없다. 그리고 너 또한 같은 마음 아니냐이것들이'고 말하고 세실이 크리스탈을 얻을 자격이 있는가를 시험하려 한다고 말한다. 그 때, 엑스데스가 나타나 골베자를 배신자라고 부르며 단죄하려하자 "형한테는 손가락 하나 댈 수 없어!"히익라고 말하며 혼자서 엑스데스를 발라버린다. 하지만 남의 도움 없이 홀로 싸워 이기면 크리스탈을 얻을 수 있을 것이라는 골베자의 예상과는 달리, 세실은 오로지 형을 위해 싸워 이긴 것이었기에 크리스탈은 나타나지 않았고 그런 그에게 실망했다며 골베자는 사라져버린다.

망연해진 세실은 다시 동료들에게 돌아가야하나 하고 망설이지만 다시 골베자가 세실을 찾아오고, 세실은 화색을 하며 형을 반긴다. 하지만 골베자는 동료에 대한 정 따위는 허무하고 가치없는 것이라며 세실을 공격하고 떠나버린다. 고민에 빠져 괴로워하는 세실에게 코스모스가 찾아와 누군가의 힘을 빌리는 것과 누군가와 힘을 합치는 것은 다르다고 말해주고 세실은 마음을 다잡게 된다. 형과 싸우더라도 자신의 의지를 관철하기를 결의한 세실은 골베자를 찾아가 동료와 끝까지 함께하겠는 자신의 결론을 말하고, 그런 그에게 골베자는 실력으로 그것을 증명하라 말한다. 그리고 끝내 형과의 싸움에서 이겨 크리스탈을 손에 넣고서 세실은 이것이 둘이서 함께 찾아낸 것이라 말하지만 결국 골베자는 그 말을 부정하고 또 사라져버린다.

코스모스가 소멸한 뒤 카오스를 쓰러뜨리기 위한 여정 중, 달의 계곡에서 멍때리던 세실은 웃기는 기합소리와 함께 골베자에게 기습당한다. 세실은 이제와서 새삼 어울리지도 않는 악역 대사를 읊으며 뜬금없이 싸움을 거는 형님을 좀 어이없어 하면서도 다시 쓰러뜨리고 자신이 믿는 인연의 힘을 증명한다. 세실 일행이 충분히 카오스를 이길 수 있으리라 안심하며 사라지려는 골베자를 명령형까지 써 가며불러세우고 언젠가 골베자 역시 스스로와의 싸움에서 이겨 함께 싸울 날이 오기를 기약하며 형과 마지막 인사를 나눈다.

여담으로 스토리 모드에서 세실이 말한 '형'이라고 말한 횟수는 총 25회, 엔딩에서야 심한 내적 갈등 끝에 겨우 딱 한번 형이라고 불렀던 원작을 생각하면...
  1. 능력치는 레벨 100기준
  2. 서치라이트 - 슬래쉬 - 레이윙즈 - 어시스트 - 서치라이트 - EX모드 잡체인지 - 팔라딘아츠 - 슬래쉬 - 레이윙즈 같은 콤보도 가능하다. 이 콤보의 보정수치는 무려 165 + a
  3. 인게임 설명에는 3%로 되어있지만 표기오류. 실제로는 9%가 증감한다
  4. 12번째 윤회에서는 골베자가 자신의 형이라는 것을 잊고 있었지만 13번째 윤회에서부터는 처음부터 그걸 알고 있다.