유희왕의 지속 마법 카드.
- 상위항목 : 유희왕/OCG
한글판 명칭 | 소환의 주술 | |||
일어판 명칭 | 召喚(しょうかん)の呪詛(じゅそ) | |||
영어판 명칭 | Summoning Curse | |||
지속 마법 | ||||
이 카드의 컨트롤러는 자신의 엔드 페이즈마다 500 라이프 포인트를 지불한다. 또한, 500 라이프 포인트를 지불하지 않고 이 카드를 파괴한다. 이 카드가 필드 위에 존재할 경우에 몬스터가 특수 소환에 성공했을 때, 그 몬스터의 컨트롤러는 패를 1장 선택하고 게임에서 제외한다. |
상대의 패를 아예 제외해버리는 강력한 패털이 마법. 즉 상대가 암흑계나 마굉신이더라도 아무 거리낌없이 쓸 수 있다. 라이프 포인트 코스트가 있어서 쓰려거든 작정하고 무지막지하게 상대 필드를 전개시켜 짧은 턴 안에 상대 패를 싸그리 갈아버리던가 회복 수단을 갖춰야 한다.
문제는 일반적으로는 저 조건을 만족시키기가 힘들다는 것. 일단 이 카드가 깔려있으면 상대는 당연히 우선적으로 처리한 다음에 특수 소환을 할 것이니 상대가 실수라도 하지 않는 한은 이쪽에서 특수 소환을 시켜줘야 한다. 텍스트를 자세히 봐야 하는게, 몬스터가 특수 소환에 성공했을 때 그 몬스터의 컨트롤러가 패를 제외한다. 따라서 자신이 카드를 써서 상대 필드에 특수 소환하더라도 상대가 패를 까야한다. 이런 카드로는 얕은 무덤이나 지옥의 폭주소환 등이 있으나 이들은 자신도 특수 소환이 되어버리고, 미스 리바이브나 기브&테이크 정도가 그나마 쓸만하다.
하지만 사실 저것들도 결국 상대 필드에 몬스터가 특수 소환이 되어버리니 그다지 효율이 좋진 못하고, 작정하고 쓰려면 상대 몬스터를 잡아먹거나 추가로 자신이 더 이득을 보는 볼캐닉 퀸, 사탄클로스, 용암마신 라바골렘, 그 외 비셔스 클로, 나이트메어 데몬즈, 방해꾼 트리오 등등을 써야 한다.[1] 이런 컨셉에 특화된 카이쥬 덱도 나쁘진 않으나 문제는 카이쥬 덱은 이 쪽에서도 특수 소환해서 싸워야 한다. 물론 라이프 포인트를 지불하지 않으면 스스로 파괴되는 등 처리하긴 쉽긴 하다. 이 카드들 때문에 세뇌 해제 덱과는 꽤 어울린다. 실제로 카이주 발매 당시 이 카드도 약간 가격이 올랐었다고 한다.
저렇게 능동적으로 쓰는 것 외에도 일단 깔아만 놓으면 상대의 대량 특수 소환은 거의 틀어막을 수 있다. 물론 이 경우 자신도 특수 소환이 힘들다는 문제가 있긴 하니 아무 덱에나 들어가긴 어렵다. 제외 덱이라면 이차원의 정찰기를 제외한다거나 할 수는 있다.