Salt and Sanctuary | |
개발사 | Ska Studios |
유통사 | 스팀 |
플랫폼 | PS4, PC |
출시일 | 2016년 5월 18일 |
장르 | 횡스크롤 액션 RPG |
권장사양 | 2GB RAM 9600 GT / HD 5000 |
홈페이지 | 스팀 홈페이지 |
목차
1 개요
2D 횡스크롤 액션 RPG 게임.
다크 소울 시리즈에서 영감을 받았다고 제작진이 밝혔으며, 실제로 스태미너 시스템, 경험치 시스템, 저장 시스템, 거기에 게임의 전반적인 스토리 흐름, 배경 세팅 등 많은 면이 매우 유사하여 2D 다크 소울이라 불린다. 난이도도 어려운 편이긴 하지만, 단순히 난이도 때문이 아니다.
Salt가 소금이라고 쓰는 경우가 많은데 여기에선 쓰라림이란 뜻으로 쓰였다. 타이틀의 뜻은 쓰라림과 성역, 좀 더 자연스럽게는 고통과 안식처가 맞다. 그렇지만 게임에서 실제로 소금이 나오기 때문에, 어느 정도 이중적인 의미를 갖고 있다고도 볼 수 있다.
실제 게임 플레이시에 소금을 다크 소울의 소울이라고 치환하면 거의 완벽하게 들어맞는다. 스토리 설정 및 레벨업 용도 모두 일치한다. 한 가지 차이점은 죽어도 잃지 않는 화폐인 금화와 경험치인 솔트로 자원이 이분되었다는 점. 인왕도 암리타와 은화로 이분되어 있다.
아이템 등의 설명을 보면 나름 다양한 설정을 가지고 있다. 깊이는 다소 부족하지만 동물 도감이나 보스를 잡고 나오는 재 아이템 설명을 보면 이 보스가 왜 여기 있고 이 지역은 어떤 곳인지 등을 알 수 있다. 예를 들자면 생기없는 기사를 잡고 재나 동물 도감을 보면 성채의 이름을 알 수 있는 식. 각종 아이템 설명에서도 설정이 등장한다.
다만 다크 소울 시리즈처럼 보여주는 스토리텔링의 극대화라기보다는 Show와 Tell의 중간 어딘가에 있다. 동물 도감이 Tell의 대표주자. 대체로 몬스터들은 오프닝에서 언급한 전쟁 때문에 이끌려오는 경우가 많고, 배가 난파되서 흘러들어왔는데 정줄을 놓아버린 NPC나 몬스터가 많은 편.
그 외에 인디 게임임에도 불구하고 패치를 꾸준히 해 주고 있다.
2016년 9월 26일 비공식 한글 패치가 완성되었다. #
2 게임플레이
공격, 방어/패링[1] 및 무적 구르기가 있으며, 이같은 행위를 취할때마다 스테미너가 소모된다. 적들을 잡다보면 얻게 되는 소금과 돈을 이용해 성소에서 레벨업이 가능하고, 대장장이에게 장비를 업그레이드하거나 구입할 수 있다. 죽으면 성소에서 부활한다.
어디서 많이 본 듯한 시스템을 가지고 있어서 익숙한 플레이어들은 매우 빠르게 적응한다. 단 2D라는것이 차별점이며, 2D인 점을 이용하여 마치 젤다의 전설같은류의 퍼즐도 풀어나가야 한다. 또한 낙인 시스템이 있어서 NPC들에게 낙인을 받아 추가적인 능력이 생기고 이를 이용해 이전엔 갈 수 없던 지역으로 가는 등의 맵 디자인이 되어 있다. 이런 면에서는 메트로배니아 스타일 게임들의 영향이 두드러진다.
또한 R.I.P 시스템과 보틀 시스템이 있는데 이건 다크소울의 혈흔 시스템 , 조언 시스템과 유사하다.
R.I.P 묘지를 깨부수면 어떻게 죽었는지 나오며, 곳곳에 놓여진 보틀(유리병 편지)을 열어보면 제작진이나 유저들이 남긴 개드립 메시지를 읽을 수 있다. 간혹 낙사를 유도하는 낚시도 있다 하지만 백령/암령처럼 납석/침입 시스템은 없기 때문에 온라인 플레이는 불가능.
초반만 어렵지 후반엔 고랭크, 고강 무기를 들고 The Leader에게서 교환한 회복템으로 전 지역을 쌈싸먹을 수 있다. 2d 다크소울이라는 별칭이 어울리지 않을 정도 NG를 하면 몬스터 , 보스 체력 , 대미지가 올라가지만 패턴이 심히 열약한 보스들이 있어서 다크소울급 난이도를 체험하고 싶으면 막기불가/힐링불가 옵션을 선택해야한다 일부 보스들은 막기만 해도 난이도가 확 낮아지기 때문에 막기불가만 선택해도 난이도가 올라간다.
힐링불가/가드불가 난이도 상승이 크게 되는 이유는 무엇보다 보스전 패턴이 워낙 허접스러운게 아니면 한두대 맞을 수밖에 없고 보스전에서 한두대 맞은 걸 복구를 못하면 나중에 치명적인 상황을 직면하게 되기 때문. 가랑비에 옷 젖듯 조금씩 누적된 대미지면 심리적으로 위축되는 것도 무시할 수 없다.[2]
정 후반부 난이도가 심심하다면 회차 진행을 그만두고 힐링불가/가드불가를 켜보자. 신세계가 펼쳐질 것이다.
엔딩은 2가지가 있다.
2.1 전투 팁
- 약공격-강공격-강공격을 연속으로 입력시 기존과 다른 모션의 특수공격이 나간다.
- 패링 도중에도 무적판정은 없다. 다만, 패링 모션중 무기를 길게 찌르는 모션은 패링 대상 뿐만이 아니라 다른 몹들도 공격이 가능하다.
- 보조무기(마법, 석궁 등) 을 착용한 경우 약공격-약공격-보조무기 또는 약공격-보조무기 입력시 보조무기를 전방으로 바로 쏘면서 반동으로 뒤로 밀려난다.
- 특정한 적에게 죽어 솔트를 잃어버렸다면, 자신을 죽인 적을 무찔러 해당 솔트를 되돌려받을 수 있다. 물론 회수하기 전에 죽는다면 그대로 사라지니 주의. 낙사나 함정에 의해 죽었다면 '다른 세계의 피조물'이 형성되어, 이 녀석을 쓰러뜨리면 솔트를 받을 수 있다.[3] 만일 보스에게 쓰러져 솔트를 빼앗겼다면 보스의 체력에서 일정량을 깎기만 해도 솔트를 되돌려받을 수 있다.
- 마법사의 기본스킬인 파이어볼은 발사이후 어느 적에게도 맞지 않았을 경우 자동으로 근처의 적에게 날아간다.
- 적이 공격하는 순간 패링(가드중 공격)을 성공시 액션키(PC 기준 'C')를 누르면 킬무브가 나오는데 이때 강한 데미지
와 간지를 줄 수 있다. 이 도중에는 무적이라 다른 공격은 무시되고, 사정거리 안의 적에게 모두 데미지가 들어간다. 다만, 후딜이 길어서 줌아웃됐을시 공격을 맞지않은 주변의 적에게 맞아죽을수도 있다. 킬 무브가 가능한 또 다른 상황으로는 상대의 가드를 무너뜨렸을 때, 그리고 높은 경직치를 줘 그로기를 만들어 낼 때가 있다.
- 일반적으로 가장 쓸만한 무기 계통은 대검류로 친다. 구르기에 익숙해지면 대검 양손잡으로 수월한 플레이가 가능하고, 약해졌다 싶을 때 보스가 주는 전리품으로 틈틈이 다음 단계로 변성시킬 수 있으며, 깡뎀이 높고 다크 소울과 달리 양손잡도 패링이 되기 때문에 중갑 적들도 수월하게 잡을 수 있기 때문.
3 캐릭터
3.1 태생
캐릭터의 출신지. 출신지역에 따라 인종이 달라진다.
Tristin
- Askaria와 전쟁중인 국가. 보스로 등장하는 Carsejaw the Cruel이 이곳의 공작이었다.
Kadania
- 독늪과 숲으로 덮인 국가.
Kar'hi
- 카타나와 전투수도승(warrior-monk)으로 알려진 국가.
Kulka'as
- 거대한 지구라트를 건설한 태양왕이 다스리던 사막국가. Askaria와 동맹을 맺으며 New Gods을 숭배하기 시작했다. 게임 내에 나오는 먼지의 지구라트의 메마른 왕이 바로 이 태양왕이며, 게임 설명에 의하면 멸망한 듯 하다.
Coastrock
- 군사력과 광물자원이 풍부한 연방국가.
Jonas' Landing
- 게임상에 언급되지 않지만 외모로 볼 때 Kulka'as와 연관이 있을 듯.
Askaria
- 세계관에서 가장 강한 제국. New Gods로 알려진 The Three신앙의 탄생지. The Three는 정복으로 Askaria를 통일한 왕 에리코, 기사 아마르를 옛 신인 Devara와 엮으며 만들어진 신앙이다. 게임에 등장하는 구역인 The Red Hall of Cages는 본래 Askaria에 있는 곳이라고 한다.
Citadel
- The Three신앙이 확립되던 시절, Askaria와 Liven의 마법사들이 불과 하늘의 원소마법을 연구하며 설립한 곳. Liven의 깊은 숲속에 돌로 세워진 타워이다.
Liven
- 숲과 마법사들로 유명한 나라. 한때 미친 여왕이 통치했었다. Bloodbrow와 같은 몬스터헌터 집단이 이곳 출신.
Dor Isle
- 많은 산악 부족들이 무역도시를 형성한 나라. 클레이모어같은 무기를 애용한다. Taenibir를 점령했었다. 신을 믿지 않고 인간의 의지를 믿는다.
Taenibir
- Dor의 점령으로 빈곤에 빠진 나라. 용병들의 실력이 뛰어나기로 유명했지만 Dor 점령동안 해체되어 흩어졌다. 주민들은 Devara와 같은 옛 신앙을 계속 이어가고 있다.
Markdor
- Askaria에게 통치받던 산악지대. 마법을 싫어하는 전사들과 전기를 띈 광석으로 유명. Dor Isle처럼 신을 믿지 않고 인간의 의지를 믿는다.
Jinderen
- 알려지지 않은 인종이 사는 금지된 땅.
Gulchmire
- 리자드맨들이 사는 독성 늪.
3.2 직업
각 직업마다 초반 장비와 배우고 있는 스킬이 다르다. 초기 레벨과 처음에 개방된 스탯, 스킬, 기본 장비 외에는 차이점이 없기 때문에, 어떤 걸 선택해도 나중엔 스킬트리에 따라 각자의 취향에 맞는 캐릭터가 된다.
기사 (Knight) | |||
보유 스킬 | 중갑 / 검술 | ||
스탯 | |||
STR : 6 | END : 6 | DEX : 5 | |
WILL : 5 | MAG : 5 | WIS: 5 | |
>주요 스탯: 힘 / 지구력 / 의지력 검과 방패 그리고 중갑을 갖춘 절륜한 생존력을 자랑하는 초보자용 직업. |
마법사 (Mage) | |||
보유 스킬 | 매직 유저 / 마구스 | ||
스탯 | |||
STR : 5 | END : 5 | DEX : 5 | |
WILL : 5 | MAG : 7 | WIS: 5 | |
>주요 스탯: 마법 / 의지력 강력한 마법을 사용하는 직업. 마법은 사용횟수가 있으며 마법을 사용할수록 스테미나 최대치가 점점 낮아진다. 성소에 기도하면 전회복한다. |
성기사 (Paladin) | |||
보유 스킬 | 중갑 / 둔기 | ||
스탯 | |||
STR : 6 | END : 6 | DEX : 5 | |
WILL : 5 | MAG : 5 | WIS: 5 | |
>주요 스탯: 힘 / 지구력 / 지혜 둔기, 방패, 중갑를 가지고 시작하는 직업. 기사보다 더 방어적인 성향을 지니고 있다. |
도둑 (Thief) | |||
보유 스킬 | 암살 | ||
스탯 | |||
STR : 5 | END : 5 | DEX : 5 | |
WILL : 6 | MAG : 5 | WIS: 5 | |
>주요 스탯: 힘 / 지구력 / 지혜 단도 사용에 특화된 직업. |
요리사 (Chef) | |||
보유 스킬 | 없음 | ||
스탯 | |||
STR : 5 | END : 5 | DEX : 5 | |
WILL : 5 | MAG : 5 | WIS: 5 | |
>주요 스탯: 없음 아무 특성도 아무 스킬도 가지지 않는 직업. 원하는 대로 키울 수 있다. 둔기 하나(요리용 냄비)와 감자를 가지고 시작. |
성직자 (Cleric) | |||
보유 스킬 | 경갑 / 종교 | ||
스탯 | |||
STR : 5 | END : 6 | DEX : 5 | |
WILL : 5 | MAG : 5 | WIS: 6 | |
>주요 스탯: 힘 / 지혜 / 의지력 치유 마법을 가지고 시작하는 직업. 쓸수록 스태미나 최대치가 줄어들지만 석상으로 소환가능한 The Leader에게서 물물교환을 통해 파란 물약/크리스탈이라는 스태미나 회복템을 구해 마시면 된다. 초반엔 키우기 힘들지만 후반으로 갈수록 좋아지는 직업. |
거지 (Pauper) | |||
보유 스킬 | 없음 | ||
스탯 | |||
STR : 5 | END : 5 | DEX : 5 | |
WILL : 5 | MAG : 5 | WIS: 5 | |
>주요 스탯: 없음 요리사와 같이 마음대로 키울 수 있는 직업. 도끼 + 나무 방패와 쇠스랑을 가지고 시작한다. |
사냥꾼 (Hunter) | |||
보유 스킬 | 명사수 / 사냥 | ||
스탯 | |||
STR : 5 | END : 5 | DEX : 6 | |
WILL : 6 | MAG : 5 | WIS: 5 | |
>주요 스탯 민첩 / 의지력 마법을 제외한 유일의 원거리 직업. 석궁과 밧줄, 검을 가지고 시작한다. 석궁은 탄약의 제한이 있다. |
3.3 스탯
캐릭터의 성장도를 나타내는 수치들이다. 이 스텟들은 레벨업 시 그냥 오르는 것이 아니라, 레벨업이나 필드 루팅을 통해 얻은 흑진주(Black Pearl)을 소비하여 스킬을 구입하는 것으로 향상시킬 수 있다. 만일 스킬을 지우고 싶다면 회색 진주(Gray Pearl)을 사용해야 하는데, 회색 진주는 구하기가 제법 어려운 편. 그러나 대부분의 스킬이 스텟 향상에 도움을 주기 때문에 굳이 배운 스킬을 지워가며 플레이할 정도로 몰릴 일은 별로 없다.
- 메인스탯
- 힘 (Strength) :힘 보정 무기의 공격력 상승
- 지구력 (Endurance): '무게 (Equip)' 의 최대치를 향상시킨다. 고랭크 중갑은 엄청나게 무거우니 중갑트리로 갈 것이라면 찍어주자.
- 민첩성 (Dexterity): 민첩 보정 무기의 공격력 상승
- 의지력 (Willpower) 체력(Stamina), 집중(Focus)의 최대치 상승, drop rate 상승
- 마법 (Magic) 마법 보정 무기의 공격력 상승, 마법 위력 증가
- 지혜 (Wisdom) 지혜 보정 무기의 공격력 상승, 기적 위력 증가
- 전투스탯
- 생명력 (Health)
- 집중 (Focus)
- 체력 (Stamina)
- 공격력 (Attack)
- 드롭 확률 (Drop Rate)
- 무게 (Equip): 캐릭터가 들 수 있는 장비의 무게. 수치를 초과하면 달리거나 뛸 수 없다. 수치가 높으면 '양손검 + 방패' 같은 괴랄한 조합도 맞출 수 있으나, 양손무기를 한손으로 들면 공격력이 감소한다. 25%, 75%순으로 빠름, 중간, 느림의 속도가 결정된다.
- 방어스탯
- 방어구에 붙어있는 스탯은 해당공격에 대해 일정비율만 줄여주고 방패에 붙어있는 스탯은 쓰여져 있는대로 줄여준다. 예를 들어 Blacksmith's Apron에 화염방어가 101.0이라 쓰여있는데 100%다 막아준다는 뜻이 아니다. 방패에 100.0 이라고 쓰여있는것은 해당 공격을 100% 막아준다.
- 비틀거림 저항 (stagger Reduction) 방패에만 붙어있는 스탯. 다크 소울 시리즈의 '안정성' 스텟과 같다. 수치가 높을수록 방패로 공격을 막을시 스테마나 감소가 줄어든다.
- 충격 방어 (StrikeDef) : 타격 속성의 피해를 감소시킨다.
- 참격 방어 (SlashDef) : 참격 속성의 피해를 감소시킨다.
- 화염 방어 (FireDef) : 초반에 대장장이 장비를 찾아 입을 수 있는데 화염방어력이 절륜하다. 옷, 장갑, 신발이 한 세트로 총 197.7(...) 58렙 기준으로 화염감소울 49.8%이다.(...) 미소의 마을(Village of Smiles)에서 루팅할 수 있는 잭오랜턴(...)은 얻는 시점에 비해 회염방어력이 높은 편이라 같이 껴주면 화염공격을 하는 보스들을 상당히 수월하게 진행할 수 있다.
새디스트 베일 혹은 고문자의 베일이라는 머리장비까지 입으면 화방262.0 감소울56.9%, Impen Crest Ring이라는 화방 반지까지 장비하면 61.1%의 감소율을 자랑할 수 있다. 드래곤의 물리공격은 피할 자신이 있는데 브레스는 못피하겠고 방패를 장비하지 않는다면 세팅해보자...하지만 드래곤이 좌측 하단 밑에 끼는 버그가 발생하면 리치가 긴 무기로 능욕할 수 있다. 끼어버려서 물리공격(꼬리치기?)만 해대서 치고 빠지고 치고 빠지는 식으로 잡아버리자. 진정한 활약은 후에 지구라트에서의 말라죽은 왕과의 대결에서 확인할 수 있다. 저 보스, 화염공격밖에 안 한다!
- 전기 방어 (LitDef)
- 독 방어 (PoisonDef)
- 신성 방어 (HolyDef)
- 비전 방어 (ArcaneDef)
- 밸런스 (Balance): 강한 공격을 받아 튕겨나갔을 때 일어나는 속도를 감소시키고, 독 공격등을 받았을때 독 스택이 전부 차오르면 독 대미지를 받는데, 독 스택을 최대량을 늘려준다.
4 성소와 신앙
Salt and Sanctuary/성소와 신앙 문서 참고.
5 등장인물
Salt and Sanctuary/NPC 문서 참고.
6 낙인 종류
- 현기증(Vertigo) - 오벨리스크가 있는 장소에서 사용 시, 중력이 반대로 된다. 천장에 붙어서 이동하게 되는데 이것으로 다리가 끊어진 성에 입장할 수 있다. The False Jester의 보스방에서 왼쪽으로 진행시 만나는 NPC에게서 받을 수 있다.
- 그림자 던지기(Shadowflip) - 폭풍의 성(The Castle of Storm)에서 Kraekan Wyrm 을 죽인 뒤 얻는 능력. 벽에 붙었다가 점프를 할 수 있다. 록맨이나 마리오에서 볼 수 있는 능력 같지만 벽에 붙어 천천히 내려간다거나 할 수는 없고, 약 1~2초정도 매달려있다 뚝 떨어진다. 벽점프 조작감이 좋은 편은 아니라 낙사의 원인이 되지만 가장 많이 활용되는 능력이다.
- 단단한 빛(Hardlight) - 횃불을 켜면 푸르스름한 안개가 빛나는 블록으로 변한다. 잊혀진 돔에서 세번째 희생양 클리어 후 길을 따라가서 얻을 수 있는 능력. 흐릿하게 표시된 안개에 횃불을 가져가면 블록이 생겨 이걸 밟거나 벽점프해서 가지 못했던 장소로 이동할 수 있다.
- 적색편이(Redshift) - 횃불을 켜면 붉은 빛으로 막힌 길을 지나갈 수 있다. 악취의 수렁에서 보스 클리어 후 맨 왼쪽으로 가서 위로 올라가면 얻을 수 있다.
- 돌진(Dart) - 먼지의 지구라트에서 말라버린 왕을 죽인 후 윗층으로 가서 얻을 수 있는 능력. 높이만 충분하면 공중대쉬는 2번 사용 가능하다. 또한 벽점프와 콤보로 벽타기가 가능하다. [4] 구르기는 선후딜과 스태미나 소모 때문에 이동속도면에 있어서 유용하지 않지만 공중대쉬는 평지기준 2배가까운 속력을 내게 해준다. 이 능력을 얻어야 히든맵인 말의 떠다니는 성 지역으로 갈 수 있다. [5]
7 지역
다크 소울 1과 흡사하게 모든 맵들이 유기적으로 지름길이나 승강기로 연결되어 있다.
몰의 떠다니는 성채(Mal's floating castle)라는 지역에서 5, 6단계 강화에 필요한 로드 오더와 7단계 강화에 필요한 킹 오더 노가다가 가능. 생츄어리에서 왼쪽으로 나와 처음 만나게 되는 무덤지기를 잡으면 5000 솔트와 로드오더, 킹오더 및 고급변환에 필요한 재료템을 준다. 참고로 이 몬스터의 체력은 700 정도. 킹오더 드롭률이 낮긴 하지만 100 레벨까지 노가다하기 최적의 장소다. 부활 장소에서 가는데 10초 정도 밖에 걸리지 않고, 가는 길도 깨끗해 몹이 없다. 3단계 한손검 중 독대미지 주는 검을 장착하고 물리피해감소가 높은 방패를 착용해서 독스택으로 녹이면 생각보다 금방 죽는다. 참격 저항 75%, 타격 저항 33%, 모든 원소저항 0이므로 독단검이 없다면 타격무기인 망치나 거대망치류에 원소 인챈트를 바르고 신나게 패면 금방 죽는다.
Crypt of Dead Gods지역에서도 킹 오더 노가다가 가능한데.이쪽이 훨씬 빠르다.
8 아이템
문서 참고.
9 마법
문서 참고.
10 몬스터 도감
Salt and Sanctuary/몬스터 도감 문서 참고.
11 보스
Salt and Sanctuary/보스 문서 참고.
12 히든 스테이지
바위로 막힌 듯 보이는 길이나 몇몇 특정한 지점에서 액션키를 누르면 숨겨진 길이 열린다.
- The Festering Banquet에서 Village of Smiles로 가는 계단 도중 바위벽으로 숨겨진 길
- Red Hall of Cages 하층에서 엘리베이터를 활성화 시키기 직전 구간에서 발판달린 톱니바퀴가 계속 돌아다니는 곳이 있다.여기서 가장 오른편으로 가면 벽 너머에서 아이템이 새까만 위치에 떠있는것이 보일텐데 바로 그 벽에서 액션키를 누르면 Cran's Pass 성소로 갈 수 있다.
- ↑ 패링를 할 때 스태미나가 달지 않는다! 심지어 체력까지(...)
마음껏 써주자물론 후딜이 있는 만큼 어느 정도 리스크는 감수해야 한다. - ↑ 예를 들어 최종 보스의 경우에는 대미지를 입히고 멀리서 뚜벅 뚜벅 걸어와서 힐링타임을 주는데 힐링을 못하게 하니 피말리는 전투가 나올 수밖에 없다.
- ↑ 이 녀석은 중독을 거는데다가 날아다녀서, 몇몇 보스전에서 실수로 낙사했더니 등장해 보스전을 더욱 힘들게 만들기도 한다.
- ↑ 벽점프->벽쪽으로 공중 대쉬 다시 벽점프 반복, 3회 이상 연속으로 사용하면 더 이상 공중대쉬가 되지 않는다.
- ↑ Red Hall of cage성소에서 Dome of the Forgotten 방향으로 가다보면 공중에 숨겨진 블록이 있는데 다음 블록을 밟기 위해 반드시 필요