다음은 스타크래프트의 역대 패치 내역을 사용자들이 관심있어할 만한 내용 위주로 간추린 것이다.
목차
1 1.01
적용 날짜: 1998-04-23
변경점:
- 이레디에이트를 건 적 베슬이 계속 보이는 문제 수정
- 각종 버그 수정
2 1.02
적용 날짜: 1998-08-24
변경점:
- 공중 유닛은 지형지물에 의한 회피 확률 보정을 받지 않음
- 초창기에 흔했던 뮤탈 레이스 등의 공중 러시가 힘이 빠져서 제공권을 뺏기면 한도 끝도 없이 말리는 일이 줄었다.
- 해처리
- 변태 비용 300M->350M
- 당시 저그의 강세를 누르기 위한 패치였으나 큰 의미는 없었다.
- 포톤 캐논
- 공격 속성이 폭발형에서 일반형으로 변경
- 완벽한 쓰레기였던 포톤 캐논을 쓸만한 방어 수단으로 만든 패치. 이전에는 움직일 수도 없는 방어타워 주제에 똑같은 가격대의 소형 유닛한테 탈탈 털렸다.
- 각종 버그 수정
3 1.03
적용 날짜: 1998-10-14
변경점:
- 배틀넷 현지화 도입
- 각종 버그 수정
4 1.04
적용 날짜: 1998-12-17
브루드워가 도입된 패치. 때문에 1.08 패치보다도 큰 변화를 불러왔다. 밸런스 면에서는 신유닛인 러커와 다템을 견제하기 위한 패치가 돋보이며 당시 강력했던 히드라, 뮤탈이나 리버 드랍에 대한 견제도 보인다. 또한 StarEdit의 기능이 크게 강화되어 본격적인 유즈맵 시대가 도래하게 되었다.
(브루드워에서 추가된 유닛과 업그레이드는 제외)
변경점:
- 밀리 인공지능 브루드워 버전 도입
- 버로우/클로킹된 유닛끼리 다중 선택할 수 있게 됨
- 캐리어/리버를 여럿 선택했을 때 동시에 인터셉터/스캐럽 생산 가능
- 스팀팩 먹은 파이어뱃의 공속이 느려지는 버그 수정
- 아드업 저글링이 버벅이는 문제 수정
- 그 외 인터페이스 개선 및 버그 수정
4.1 종족 공통
- 수송선에서 내린 유닛의 반응 속도 조정
- 악명 높았던 리버 드랍을 겨냥한 패치. 이전에는 수송선에서 내리자마자 공격하는 일명 슈팅 리버가 가능했지만, 이후에는 수송선에서 내리고 해당 유닛의 공격 쿨다운 시간이 지난 후 공격한다.
4.2 테란
마구 상향을 먹었다.
- 레이스
- 생산 비용 200M/100G->150M/100G로 감소
- 지상 공격 주기 22->30으로 감소
- 공중 공격력 15->20으로 증가
대지 공격은 하향을 먹었으나 대공 능력이 상향됐다. 이것까지만 보면 너프지만 가격도 저렴해져서 그럭저럭 무난하게 변경됐다.
- 드랍쉽
- 이동 속도가 약간 증가
- 3종족 수송 유닛 중 제일 비싸면서 성능은 제일 꾸진 드랍쉽으로서는 반가운 패치였으나 그래봤자 노업 셔틀보다 살짝 빠른 수준. 이후 1.08에서 한 차례 더 상향하게 된다.
- 사이언스 베슬
- 생산 비용이 25M/300G->100M/225G로 변경
- 가속도 증가
- 이레디에이트 데미지 210 -> 250으로 증가
- 시야 8->10으로 증가
가스를 300이나 쳐먹는 유일한 디텍터 유닛이 이 꼬라지였으니 그야말로 쓰레기였으나 이 변경으로 인해 고급 디텍터 유닛으로 탈바꿈했다. 사실 오리지널 때는 디텍터의 필요성이 적기도 했고.
- 배틀크루저
- 방어력 2->3으로 증가
- 야마토포 공격력 250->260으로 증가
- 마린이나 히드라 등에 더욱 강해졌고 커세어, 캐리어에게도 잘 버틸 수 있게 되었으며 귀찮은 디바우러도 야마토 한방에 보낼 수 있게 되었다.
- 골리앗
- 지상 공격력 10->12로 증가
- 공중 공격력 업글시 추가되는 데미지 +2->+4로 증가
- 사거리 업 추가와 더불어 쓰레기였던 골리앗을 어느 정도 쓸만하게 한 패치. 하지만 지상 사거리가 5였기에 히드라, 드라군에게는 여전히 상대가 안 됐다.
- 핵미사일
- 생산시간 200초->100초 감소
- 무식한 생산 시간이 줄어들어서 예전보다 쓰기에 훨씬 편해졌다.
- 컴샛 스테이션
- 스캔 에너지 소모량 75->50으로 감소
- 브루드워에서 추가된 러커와 다크 템플러로부터 테란을 구제해주기 위한 패치 중 하나.
- 스타포트
- 건설 비용 200M/150G->150M/100G로 감소
- 건설 시간 80초->70초로 감소
- 컨트롤 타워
- 건설 비용 100M/50G->50M/50G로 감소
- 공중 유닛 편하게 쓰라는 배려.
4.3 프로토스
마찬가지로 공중 유닛의 강화가 이루어졌으며 리버 드랍에 철퇴가 가해졌다.
- 아콘
- 가속도 증가
- 브루드워로 오면서 울트라가 대폭 상향을 먹었기에 아콘한테도 힘을 실어준 패치.
- 드라군
- 소환 비용 150M/50G->125M/50G로 감소
- 소환 시간 50초->40초로 감소
- 사거리업 효과 +1->+2로 증가
- 돈 쳐먹고 무기력하게 터져나가던 드라군이 질럿과 비교해 경쟁력이 생겼다.
- 하이 템플러
- 할루시네이션 에너지 소모량 125->100으로 감소
- 스카웃
- 공중 공격력 24 -> 28로 증가
- 방어력 1 -> 0으로 감소
- 체력/실드치가 130/90- > 150/100으로 증가
- 지상 공격 주기가 22 -> 30으로 증가
- 스카웃도 지상전 약화 공중전 강화로 바뀌었다. 여기까진 괜찮았는데 강화된 대공 능력이 커세어에게 묻혀 버리는 바람에 급격히 잉여화가 진행됐다.
- 캐리어
- 생산 비용 350M/300G -> 350M/250G로 감소
- 체력 250 -> 300으로 증가
- 방어력 1 -> 4로 증가
- 인터셉터 실드/체력 30/20->40/40으로 증가
- 인터셉터 공격력이 5 -> 6으로 증가
- 인터셉터 생산 비용 30 -> 25로 감소
- 캐리어 용량 업그레이드
- 연구 비용 200M/2000G->100M/100G로 감소
- 연구시간 166 -> 100초로 감소
- 전 부문에 걸쳐 엄청난 상향을 먹어서 완벽한 잉여를 탈출해 돈값을 하기 시작했다.
- 아비터
- 소환 비용 25M/500G -> 100M/350G로 변경
- 어이를 상실하는 가격에서 많이 비싼 정도로 내려왔지만 안 쓰이는건 여전했다.
- 셔틀
- 생산 시간 50초->60초로 증가
- 리버
- 생산 시간 60초->70초로 증가
- 로보틱스 서포트 베이
- 소환 비용 50M/100G->150M/100G로 증가
- 무시무시한 파괴력을 자랑하는 리버가 직간접적으로 하향 콤보를 먹었다.
- 로보틱스 퍼실리티
- 소환 시간 60 -> 80
- 옵저버토리
- 소환 비용 150M/100G->50M/100G로 감소
- 프로토스의 디텍터 상향 패치 1.
- 템플러 아카이브
- 소환 비용 100M/200G->150M/200G로 증가
- 시타델 오브 아둔
- 소환 비용 200M/100G->150M/100G로 감소
- 다크 템플러가 간접 너프를 여럿 먹었다. 질럿은 살짝 상향.
- 스타게이트
- 소환 비용 200M/200G->150M/150G로 감소
- 소환 시간 80초 -> 70초로 감소
- 테란과 마찬가지로 공중 유닛에 대한 접근성을 높였다.
- 포지
- 소환 비용 200M->150M로 감소
- 포톤 캐논
- 소환 시간이 60 -> 50초로 감소
- 프로토스의 디텍터 상향 패치 2.
- 실드 배터리
- 초기 에너지 50->100으로 증가
- 실드 충전 사거리 1->4로 증가
- 실드 배터리를 쓰기 엄청 편해졌다. 하지만 잉여스러운건 여전.
4.4 저그
해처리, 라바의 너프로 타격을 받았으나 안 쓰이던 유닛들이 상향되었다.
- 오버로드
- 속업 시의 속도 증가 (속업시 이동속도 증가 효과가 3배 -> 4배로)
- 수송업 연구시간 200초 -> 160 감소
- 본격 폭탄드랍 권장 패치.
- 스커지
- 체력 20->25로 증가
- 생존률이 비약적으로 상승함으로서 저그의 핵심 유닛이 되었다.
- 히드라리스크
- 변태 시간 26->28로 증가
- 오리지널 시절 저그의 최강 무기였던 히드라 웨이브의 너프. 참고로 저글링의 변태 시간이 28초다...
- 퀸
- 브루들링 사거리 8->9로 증가
- 패러사이트 에너지 소모량 50->75로 증가
- 패러사이트 사거리 14->12로 감소
- 패러사이트가 주 용도였던 퀸을 좀 더 공격적으로 쓰라고 준 패치.
- 디파일러
- 생산 비용 25M/100G->50M/150G로 증가
- 당시에는 디파일러가 쓰이지 않았지만 이 패치가 없었더라면 테란과 프로토스는 하이브 저그를 이길 수 없었을 것이다.
- 해처리
- 라바가 생성되는 시간 간격 10초 -> 20초 증가 (레어와 하이브에도 적용)
- 변태 비용 350M->300M로 감소
- 변태 시간 100초 -> 120초로 증가
- 저그의 생산력을 견제하는 패치. 1.02의 비용 증가 방안은 원상복귀되었으나 대신 변태 시간이 타 종족의 스타팅 건물과 같게 늘어났고, 라바의 생성 속도가 늘어나 해처리 하나가지곤 감당이 안 되어 피해를 많이 봤다.
- 성큰 콜로니
- 변태 비용 75M -> 50M으로 감소
- 변태 시간 40초 -> 20초로 감소
- 공격 주기 58 -> 32로 감소
- 공격력 30 -> 40으로 증가
- 잉여였던 성큰 콜로니가 대폭 상향되어 가장 강력한 지상 방어 건물이 되었다.
- 스포어 콜로니
- 변태 시간 40초 -> 20초로 감소
- 공격 속성이 폭발형->일반형으로 변경
- 소형 공중 유닛인 뮤탈이 또 피해를 봤다.
- 그레이터 스파이어
- 변태 시간 80초 -> 120초로 증가
- 오리지날 저그의 최종병기 가디언이 타 종족의 대공 화력 강화와 맞물려서 힘이 빠졌으며 이 때문에 새로 추가된 디바우러까지 얼떨결에 피해를 입었다.
5 1.05
적용 날짜: 1999-05-15
브루드 워 최약 종족 테란이 또 버프를 먹었다.
변경점:
- 아카데미
- 건설 비용 200M->150M로 감소
- 사이언스 퍼실리티
- 건설 비용 150M/200G->100M/150G로 감소
- 스파이더 마인 개발 비용 150M/150G->100M/100G로 감소
- 수송선에서 유닛들이 내리는 속도가 빨라짐
- 모든 종족에 공통적으로 적용되므로 밸런스 상으로는 별 의미가 없어보일 수도 있지만, 이후 임요환을 통해 적극적인 드랍십 운용이 도입되는 데 큰 기여를 하였다.
- 할루시네이션 디바우러가 애시드 스포어를 붙이는 버그 수정
- 스파이더 마인이 디스럽션 웹에 영향을 받게 됨
- 테란의 커맨드 센터를 띄웠다가 Shift 키를 누르고 이동 명령을 하면 커맨드 센터가 스르르 움직이는 버그 수정. 패치 이전 이를 이용해서 미네랄 바로 앞으로 커맨드 센터를 옮기면 그야말로 자원이 폭발적인 속도로 모였다.
- 그 외 몇몇 버그 수정
6 1.06
적용 날짜: 1999-09-30
변경점:
- 해처리 생산 취소 시 튕기는 버그 수정
- 그러나 이 버그는 완벽히 잡히지 않았고 이후 악명 높았던 해처리버그로 돌아오게 된다.
- 그 외 다수의 버그 수정 및 꼼수 막힘
7 1.07
적용 날짜: 1999-11-02
변경점:
- 한국 토너먼트(KBK) 지원
- 그 외 몇몇 버그 수정
8 1.08
적용 날짜: 2001-05-20
이제는 전설이 된 패치. 자세한 내역은 항목 참조.
9 1.09
적용 날짜: 2002-02-07 (1.09), 2002-02-27 (1.09b)
이때부터는 패치 번호 뒤에 a, b, c 등의 알파벳을 붙인 소규모 패치들이 추가되었다. 이 문서에서는 편의를 위해 특별한 경우를 제외하고는 모두 같은 패치 내에서 설명한다.
- UDP를 이용한 LAN 멀티플레이 게임 기능 추가
- 스타크래프트 2에서 삭제된 그 기능이다.
- 그 외 다수 버그 수정
10 1.10
적용 날짜: 2003-04-01
- 버로우한 러커가 공중 유닛에게 공격받을 시 자동으로 튀어나오지 않게 수정됨
- 그 외 일부 버그 수정
11 1.11
적용 날짜: 2004-04-28 (1.11), 2004-06-01 (1.11b)
- 각종 버그 및 꼼수 수정
12 1.12
적용 날짜: 2005-02-16 (1.12), 2005-02-24 (1.12b)
지금은 당연하게 여기는 여러 기능들이 추가되었다.
- 게임 클라이언트와 배틀넷에서
드디어한글을 지원함 - 래더 게임의 진행 속도가 "빠름(Fast)"에서 "가장 빠름(Fastest)"으로 변경됨
- 생산 건물을 클릭할 시 랠리 포인트 위치가 표시됨
- 마우스 우클릭으로 랠리 포인트 지정 가능. 이것으로 완성되지 않은 생산건물도 랠리를 지정할 수 있게 되었다. 하지만 이 때문에 해처리버그가 생겨났다.
- 미니맵 핑 기능 추가
- Shift 키로 유닛을 부대 지정할 수 있게 됨
- Shift+Tab으로 동맹 간의 유닛을 색깔로 구분 가능
- 그 외 자잘한 기능 추가 및 버그 수정
13 1.13
적용 날짜: 2005-06-29 (1.13), 2005-08-12 (1.13b), 2005-08-22 (1.13c), 2005-09-06 (1.13d), 2005-09-12 (1.13e), 2006-01-18 (1.13f)
- 각종 버그 수정 및 꼼수 막힘
- 이 즈음에 EUD라는 혁명적인 맵 제작 기술이 발견되어 화제가 되었으나 블리자드에서는 보안상 문제가 될 수 있다고 보았는지 1.13b에서 막아버렸다. 또한 1.13c 패치에서 라바 대신 저그 건물에서 직접 유닛을 생산하는 꼼수가 막혔는데, 이로 인해 인페스티드 테란을 뽑지 못하는 사태가 발생하였다. 다행히 1.13d에서 빠르게 수정.
14 1.14
적용 날짜: 2006-08-01
-
마침내해처리버그 수정 - 멀티플레이어에서 채팅할 때 아이디에 색깔 추가
- 수많은 버그 수정 및 꼼수 막힘
15 1.15
적용 날짜: 2007-05-15 (1.15), 2007-08-21 (1.15.1), 2008-01-16 (1.15.2), 2008-09-11 (1.15.3)
이때부터는 a, b, c 등의 번호를 버리고 패치 번호 뒤에 1, 2, 3 등의 숫자를 붙여 표시하게 된다.
- 리플레이 자동 저장 기능 추가 (1.15)
- CD 없이 실행할 수 있게 됨 (1.15.2)
- 그 외 다수의 버그 수정 및 꼼수 막힘
16 1.16
적용 날짜: 2008-11-25 (1.16), 2009-01-21 (1.16.1)
- 게임 중 채팅 내역이 리플레이에 저장됨
- CPU 스로틀링 기능 추가[1]
- 몇몇 버그 수정 및 꼼수 막힘
- (1.16.1) 스타크래프트 내부 프레임 변경 [2]
17 1.17
2016년 7월 22일, 1.17 패치가 예고되었다. 패치의 주된 내용은 새로운 운영체제에서도 무리없이 돌아갈 수 있게 하는 것으로 예상되고 있다.
아래는 영문으로 된 패치 노트와 해석이다. 출처
영문 패치 노트
Patch 1.17.0Specific Changes & Improvements
- Increased turn rate to lower unit response times over Battle.net gameplay
- Fixed palette issues to correct "rainbow water" and other graphic artifacts
- Fixed text artifacting in the Battle.net menus
- First client run will migrate saves to avoid issues from Windows system admin changesKnown Issue
- Mac is not supported this patch, but is in progress
패치 노트 번역본
1.17.0 패치변경 점 & 개선 점
- Battle.net 플레이에서 유닛의 응답 시간을 낮춤.[3]
- "rainbow water"[4] 문제와 기타 다른 그래픽 문제 개선.
- Battle.net 메뉴 내 글자 깨짐 현상 개선.
- Windows 시스템 관리자 이동에 따른 문제를 해결하기 위하여 첫 번째 클라이언트 실행시 저장 위치 이동.알려진 문제
- Mac은 지금은 지원하지 않고 있습니다. 하지만 곧 지원 예정 중에 있습니다.
위 사항은 블리자드에서 공시한 내용이고, 이외에도 몇 가지 변경 사항이 더 있는데, 내용은 아래와 같다.
- W-Mode를 사용한 스타크래프트의 창모드를 지원하지 않습니다.
- 게임 내에서 Alt-tab을 쓰면 크기가 640x480으로 크기가 재 조정 됩니다.
- 기존 스타크래프트의 주소였던 0x00040000이 새 주소인 0x1190000으로 바뀝니다.[5]
- 창을 열어 따로 스크린 샷을 저장하는 대신 배틀넷 내에서 자체적으로 스크린 샷을 저장할 수 있습니다. 스크린 샷은 클립보드에 저장됩니다.
- 저장된 스크린 샷의 확장자는 기존 .PCX 확장자에서 .PNG로 바뀝니다.
- 게이머들의 채팅이 많은 리플레이가 충돌하는 점을 개선하였습니다.
- 구 버전 StarEdit을 수정하였습니다.
- ↑ 전력 소모를 줄이는 대신 게임이 느려진다.
- ↑ 이 패치로 인해 유닛들의 공격반응속도 감소, 일부 트리거 기법이 막혔다.
- ↑ 블리자드의 추가 설명은 이렇다. NetworkModeDelay while playing on a server is now the same value as playing on LAN
- ↑ 맵 상에 표현된 바다, 호수, 강의 색이 제대로 표현되지 않고 무지개색 그래픽으로 나타나는 문제로 Windows 7 이상의 운영체제에서 자주 보인다. 참고
- ↑ 이는 EUD를 사용하는 맵 제작자들에게 큰 변화인데, 기존에 사용해 왔던 스타크래프트의 해킹이 막히는 것을 의미한다.