애벌레(스타크래프트 시리즈)

1 개요

애벌레(Larva)

* 역할 : 군락 생성 (Hive Spawn)
* 출신 종족 : 저그 (Original Zerg Strain)
* 주 무기 : 없음


벌레 모습을 한 저그의 원래 형태에 가장 가까운 것이 바로 이 애벌레이다. 젤나가의 반복적인 실험으로 애벌레의 크기와 힘은 크게 증가했고, 원래 위대한 창조주의 관심을 끌었던 두 가지 장점인 유전적으로 뛰어난 다변성과 초능력 감응 또한 보존되고 있다. 각각의 애벌레는 모든 저그 종의 유전 정보를 가질 수 있다.

스타크래프트 시리즈저그 종족 기본 유닛.

저그의 가장 기초적인 개체로서, 젤나가 아몬의 손이 닿기 전의 자그마한 곤충형 동물이었던 본래의 저그에 가장 가까운 개체이다. 워낙 허약했던 동물이기 때문에 생존을 위해서 외피가 어마어마하게 단단해지고 몸통 한 마디 한 마디에 전부 생존에 필요한 내장이 담겨 있어서 어지간한 공격으로는 껍데기를 뚫기는커녕 상처를 입히는 것조차 힘들고 설령 어찌어찌 피해를 입혀서 몸이 반토막나도 멀쩡히 활동이 가능할 정도로 대단한 생명력을 자랑한다. 허나 죽으면 몸이 터져 의미없다 집정관한테 1방이다

설정에서도 알 수 있듯 원래의 저그는 가장 열등한 개체였고, 그러한 특성을 이어받은 이 애벌레들도 존재 자체만으로는 그냥 잉여잉여한 존재일 뿐이다. 그러나 이들은 모든 저그 종의 유전자를 약간이나마 가지고 있고, 군락이 발전함에 따라 군락의 필요에 의해 원하는 종으로 변이할 수 있는 능력을 지니고 있다. 변할 때는 지휘관인 대군주의 사이오닉 신호를 받는다는 듯. 군락이 발전함으로서 새로운 유전 정보를 받아서 더 강한 종으로도 진화가 가능하다. 진화 명령이 내려오면 애벌레의 내장은 밖으로 나와 고치를 형성하고 그 안에서 애벌레의 생체조직이 원하는 저그 개체의 형태로 재구축된다.[1]

1.1 스타크래프트

스타크래프트 저그의 유닛, 건물
해처리40px40px40px40px40px
라바드론저글링오버로드히드라리스크
레어40px40px40px40px40px
뮤탈리스크스커지러커브루들링
하이브40px40px40px40px
울트라리스크디파일러가디언디바우러
인페스티드
커맨드 센터
40px
인페스티드 테란
기타 건물들크립 콜로니익스트랙터스포닝 풀에볼루션 챔버히드라리스크 덴
스포어 콜로니성큰 콜로니스파이어퀸즈 네스트그레이터 스파이어
나이더스 커널울트라리스크 캐번디파일러 마운드
비용없음인구 수0
체력25방어력10(+1)
크기소형시야4
공격력없음공격 유형없음
생산 건물부화장 / 번식지 / 군락요구사항없음
생산 시간없음생산 단축키없음
수송 칸수송 불가능력다른 저그 유닛으로 변이

스타크래프트 1에서는 부화장 건설 이후 한마리가 추가되고, 이후 20초가 지날때마다 새로운 애벌레가 생성되며, 최대 한도는 3마리. 부화장에서 번식지-군락으로 진화할 때도 한 마리가 생성되지만, 최대 한도는 3마리로 바뀌지 않고 생산 속도가 늘지도 않는다. 공격 능력이 없고, 부화장 바로 옆을 맴돌기만 하고 조종할 수는 없다.

다만 방 풀업을 한 울트라리스크보다도 방어력이 4나 높아서인지 정말 잘 안 죽는다...정말로...[2]

일단 유닛이되, 자원이 전혀 들지 않고 부화장이나 번식지, 군락에서 최대 3마리까지 시간차를 두고 계속 생성된다. 이동, 공격 등의 명령을 내릴 수는 없지만 애벌레를 선택하고 명령을 내리면 다른 저그 유닛으로 변태시킬 수 있다. 얘네들로 유닛들 변태시키고 나면 일단 얘네들이 또 한마리씩 해처리에서 나올때까지 기다려야하므로 아무때나 유닛을 만들수없다. 따라서 병력들을 최대한 빠르게 모으려면 해처리를 될수있으면 많이 건설해야 한다. 그러면 애벌레들이 여기저기서 막 나오게 되므로 마음껏 변태시킬수 있고 12마리이상 모였으면 그냥 한번에 선택으로 1부대 또는 2부대를 바로 생산할수 있다.

변태 명령을 내리면 저그 고치가 되며, 일정시간이 지난후에 플레이어가 지정한 저그 유닛으로 태어난다. 이 때에는 체력이 200으로 증가한다.크립이 없다면 즉시 사망한다.[3] 이것을 막으려면 크립이 다 없어지기 전에 알로 만들면 된다.

스파이더 마인을 밟는다. 드론들이 모여 있는데 지뢰를 잘 심어 놓으면 일꾼은 지뢰를 안 밟는데 애벌레가 밟아서 대박나기도 한다. 거미지뢰를 계승하는 위치에 있는 스타2의 땅거미 지뢰도 반응하지만 어차피 땅거미 지뢰는 일꾼에도 반응한다.

사이언스 베슬의 방사능 오염에도 피해를 안 입지만, 근처에서 일하던 일벌레가 비명횡사 할 수도 있다.[4] 다른 거의 모든 기술에는 영향을 정상적으로 받는다. 스타1에서는 하이 템플러가 환영으로 만들 수 있는데, 원본처럼 조작도 못하고 변하지도 못한다. 그러나 다크 아콘의 마인드 컨트롤과 마엘스트롬은 안 걸린다.

그리고 모든 스타크래프트 1의 유닛중 유일하게 다른 유닛에게 밟힐 수 있다(죽거나 대미지를 받지는 않는다.). 즉 길막을 전혀 하지 못한다는 것. 하긴 이걸로 길막이 됐다면 저그 유저들이 좀 많이 피곤해졌을 것이다. 참고로, 스타 오리지날 초창기에서는 다른 유닛에게 밟히지 않았다. 그래서 질럿이 해처리 아래에서 해처리를 때리다가 스폰된 라바 때문에 우왕좌왕거리다 다시 공격하는 진풍경도 볼 수 있었다. 추후 패치로 일단락된 모양.

스타크래프트1 초창기에는 언덕 지형의 바로 북쪽에 부화장을 지으면 부화장 남쪽으로는 점막이 깔리지 않아서, 막 나온 애벌레가 꾸물대다 스스로 점막 밖으로 벗어나 자살해 버리는 버그가 있었다. 패치되긴 했지만, 가끔 저러는 놈이 있긴 하다.

또한 초창기에는 애벌레가 나오는 속도가 꽤나 빨라서 저그가 무지막지하게 강했던 원동력이 되기도 했다.

스타크래프트1에서 어떤 프로게이머가 연습 중에 우연히 버그성 기술을 발견했다. 다른 유닛과 같이 선택한 다음 정지 명령을 내리면 명령을 받은 애벌레가 부화장의 9시 방향으로 이동한다. 이를 응용해서 미네랄이 9시에 배치되어 있는 자리에서는 라바를 이동시켜 좀 더 빨리 자원 채취를 할 수 있다. 또는 건물 심시티를 에그 하나 만으로 막힐 수 있게 한 뒤 적의 공격이 오면 라바를 이동시켜서 에그로 변하게 하는 컨트롤도 있다. 프로토스의 질럿 찌르기나 테란의 벌쳐 찌르기 등을 방어할 때 굉장히 효율적이다.

저그에게는 이 라바 관리가 기본 소양이자 중요한 덕목으로 여겨지는데, 이는 모든 유닛을 라바에서 뽑아내는 저그의 종족 특성에서 기인한 것이다. 라바의 총량은 한계가 있는데, 생각없이 드론만 뽑다가는(일명 드론 째기) 상대 병력이 진출해왔을 때 자원은 충분한데도 라바가 없어서 병력을 생산해내지 못하는 경우가 생길 수 있고, 반대로 병력만 뽑아대다가는 드론을 뽑지 못해 자원 수급에 차질이 생기기 때문이다. 때문에 저그는 상대가 어떻게 움직이는지 미리 알아두고 그에 맞춰서 대처하거나, 아예 일정량의 라바를 남겨두는 식으로 발전해 왔고, 그렇기 때문에 상대가 뭘 하는지 훤히 볼 수 있는 프로토스전에서 강력한 모습을 보였던 것이다.[5] 좀 하는 저그 유저를 잘 보면 한 기지에 부화장을 유독 많이 세워 놓는데, 다름아닌 애벌레를 어떻게든 많이 확보해야 하는 것 때문. 더블넥서스, 더블커맨드라는 말은 있지만 더블해처리라는 용어는 없는 이유도, 저그 유저 입장에선 본진에 고작 부화장을 겨우 둘만 세워 두고 플레이하지 않아서이기도 하다.

그리고 그런 상대의 움직임을 보고 나서 맞춰 가는 종족 특성 때문에 저그라는 종족에는 날빌이라고 할만한 것이 거의 없다. 기껏해야 4드론, 5드론 정도? 또한 저그가 그만큼 운영이 차지하는 비중이 높다는 이유에도 기인한다.

또한 1에서는 한꺼번에 묶어서 생산을 할려다가 인구 최대치가 모자르다고 하면 모두 부화장 근처의 12시 방향 위로 올라갔다고 한다.

저그가 대물량인 이유도 여기서 나온다. 저그는 어떤 유닛이 되든 생산조건만 갖추어지면 3마리씩 유닛을 뽑지만 테란이나 프로토스는 생산조건이 충족되도 유닛마다 지정된 건물에서만 1마리씩 뽑는다. 이것도 어쩌면 라바 덕분이다. 그리고 라바가 고치 상태일 때 상대는 저그가 무엇을 뽑을지, 라바가 무엇으로 변태할지 알 수 없다.
하지만 이는 라바 관리의 난이도를 배가시키는 요인이기도 한데, 상술하였듯이 저그는 을 빼면 모든 유닛을 라바에서 뽑아야 한다. 이 때문에 초보 저그 유저들은 라바를 한꺼번에 묶어서 유닛을 뽑는 방법을 많이 쓰는데, 이러다 보면 오버로드를 제때 뽑지 못해서 인구수가 막혀 유닛 생산을 못하는 경우가 많다. 라바가 다시 채워지는 데에 시간이 걸리고, 그 라바에서 오버로드를 뽑아야 하므로 그만큼의 시간이 더 걸린다. 테란의 서플라이 디포나 프로토스의 파일런처럼 완성되면 바로 재개되는 게 아니기 때문에 오버로드가 나와도 라바가 한 마리라도 나올 때까지 기다려야 하므로 제때제때 오버로드를 생산해야 한다.

1.2 스타크래프트 2

스타크래프트 II 저그의 유닛, 건물
부화장일벌레대군주저글링여왕바퀴맹독충궤멸충
번식지감시 군주히드라리스크뮤탈리스크타락귀감염충군단 숙주가시지옥
군락살모사무리 군주울트라리스크
소환 유닛들애벌레공생충변신수감염된 테란식충
기타 건물들추출장산란못진화장바퀴 소굴맹독충
둥지
가시 촉수포자 촉수
둥지탑히드라리스크
가시지옥
감염 구덩이땅굴망땅굴벌레거대 둥지탑
울트라리스크
동굴
점막 종양
캠페인, 협동전 임무 전용
유닛변형체갈귀수호군주포식귀파멸충브루탈리스크추적 도살자
무리
수호군주
관통 촉수피갈리스크거대괴수오메가리스크랩터군단충
쌍독충사냥꾼송장벌레고름토라스크원시 저그무리어미
라바사우르스감염된
공성 전차
폭발성
감염체
역병전파자군단 여왕무리 여왕감염된 해병
감염된
부대원
감염된
코브라
알렉산더아포칼리스크감염된
해방선
감염된 망령감염된
의무관
감염된
망치 경호대
감염된 밴시감염된
건설로봇
감염된
민간인
건물바이로파지지하 군체관통 군체부패 주둥이갈귀 둥지포자
주둥이
날벌레 둥지
원시 군락오메가망오메가벌레독성 둥지자동 추출장감염된
사령부
감염된
정제소
감염된 벙커감염된
미사일 포탑
감염된
거주민 수용소
감염된
보급고
감염된 병영감염된
군수공장
감염된
우주공항
감염된
공학 연구소
감염된
기술실
관통
촉수 굴

귀요미

생명력25방어력10[6]
속성경장갑/생체시야5
생산 시간20초
이동속도0.56생산건물부화장 / 번식지 / 군락
인구수0

스타크래프트 2에선 여왕의 '애벌레 생성'을 부화장이나 번식지, 군락에 찍어 주면 40초 후에 애벌레 4마리가 추가 생성되며 이걸로 한 부화장/번식지/군락에 최대 19마리[7]의 애벌레를 보유 가능하게 한다.

스타크래프트 2에서는 면역이 없기에 온갖 마법에 다 걸린다. 사이오닉 폭풍같은 댐딜스킬은 당연하고 중력자 광선부터 시간왜곡이나 지금은 삭제된 모선의 소용돌이, 수혈에 충격탄 등... 그런데 살모사의 납치는 통하지 않는다. 신경 기생충 군단의 심장 기준으로 신경 기생충도 가능하며 그 상태로 알까지만 가능하다 모든 저그 유닛의 생산시간이 신경기생충 보다 길기 때문이며, 그 상태로 신경 기생충이 풀리면 알이 터지면서 애벌레도 죽는다(자원은 신경기생충 꼽은 유저에게 환원된다.).

이처럼 마법 면역이 사라지는 등의 변화 때문에 저그를 상대하는 종족들의 좋은 표적이 되어버렸다. 어떤 종족이든 저그 상대로 앞마당을 못깨거나 일꾼이나 여왕을 정 잡지 못하겠다면 차라리 애벌레를 노려서 일벌레 보충에 약간이나마의 차질을 빚게 하는것도 좋은 방법중에 하나다. 부화장에 오염을 걸면 애벌레 펌핑이 안되는 저그는 인구수 대신 잉여자원과 혈압만 팍팍 오르고, 극후반의 테저전에서 애벌레가 17개씩 쌓인 부화장에 전술핵을 터뜨려 애벌레를 학살한다거나하는 전술도 있으며, 저저전 초반 더블링 싸움에서 애벌레가 모인곳에 맹독충 한 기를 터뜨려 후속병력을 봉쇄해버리는건 아예 반 필수적인 플레이.

또한 스타크래프트2에서 애벌레가 공격받으면 아군기지가 공격받고있다고 한다. 피 25짜리 움직이는 기지

발매 전 극초창기에는 일반 애벌레 외에도 여왕이 애벌레한테 사용하여 탄생하는 "변종 애벌레(Mutant Larva)"가 있었는데 이녀석은 직접 조종이 가능하고 그로 인해 부화장의 애벌레 숫자 제한에 제약을 받지 않는다.[8] 거기다 점막 밖에서도 살아남는다. 결국 이게 밸런스 붕괴의 원인이 되었는지는 모르나 개발 중 삭제되었다. 결국 나중에 니아드라의 애벌레 버전으로 부활한다.

군단의 심장 출시 전 개설된 프로젝트 블랙스톤 사이트에서 이 생물과 관련해 놀라운 사실떡밥이 공개되었는데, 다양하게 분화가 가능한 저그 애벌레의 세포 구조가 인간의 배아 줄기 세포와 놀라울 만큼 유사하다는 사실이 밝혀졌다. 이 때문에 한 때 테란-인류 역시 저그와 프로토스처럼 젤나가가 개입해 창조한 생명체인가?란 떡밥이 떠돈 적이 있었다. 하지만 블리자드 측은 공식적으로 '인류는 젤나가가 전혀 개입하지 않았다'라고 못박았다. 자세한 것은 아몬(스타크래프트 시리즈)젤나가 문서를 참고하기 바란다.

피에 담긴 것이라는 공식 소설을 보면, 애벌레의 매력에 빠질지도 모르겠다.
  1. 스타크래프트 2의 여왕은 예외적으로 애벌레가 아닌 부화장/번식지/군락이 직접 생산한다.
  2. 그러나 기본 체력이 워낙 낮아 방어력+체력을 상회하는 공격력을 가진 유닛(예 : 암흑 기사, 리버, 감염된 테란 등)이 노릴 경우 순삭된다.
  3. 점막이 점점 사라지면 움직임이 난폭(?)해지며, 점막이 남아있는쪽으로 필사적으로 이동하려는 생존본능을 보여준다. 스타1에서는 부화장이 부서져도 점막이 남아있다면 여기저기 막 돌아다닌다. 그러다가 맨땅을 밟고 죽는다.(…) 이 점은 에디터로 직접, 혹은 트리거를 통해 넣은 라바도 동일. 하지만 별도의 트리거가 없으면 점막이 있건 없건 맘대로 돌아다니려다 죽기 때문에 관리가 어렵다. 맵을 만들 생각이 있다면 적어도 해처리/레어/하이브로 이동 명령을 넣어주자.
  4. 물론 일벌레를 잡겠다고 일부러 애벌레에 방사능을 거는 것은 굉장히 비효율적인 행동이다. 지우개를 쓰던가, 견제용 유닛을 데려오자.
  5. 물론 저그가 프로토스를 상대로 상성상 우위를 점하는 것은 여러가지 복합적인 이유가 있지만, 일단 초반에 상대가 무엇을 하는지 미리 알고 대처할 수 있다는 점에서 프로토스전에서 저그가 가지는 부담감이 줄어든다. 상대의 움직임을 보면서 마음껏 드론을 쨀 수 있기 때문.
  6. 스타크래프트/스타크래프트 2의 모든 유닛을 통틀어 가장 높다! 실제 설정으로도 해병의 탄환을 튕겨내는 정도라는듯(...). 하지만 게임상에선 미미하게나마(약 0.5정도. 게임상에서 받을 수 있는 최소 대미지.) 공격을 받긴 받는다.
  7. 20마리 이상은 애벌레 생성을 쓰더라도 태어나자마자 죽어 버린다.
  8. 쉽게 말해 애벌레 3마리 중 한 마리에다 사용하면 부화장의 애벌레 한 마리가 줄어드는 것으로 인식되기 때문이다. 이걸 이용해 무한 증식이 가능하니 밸런스 붕괴는 피할 수 없었던 모양.