시나리오/용어

해당 항목은 시나리오에서 쓰이는 용어들을 정리한 문서이다.

원래 장면 관련 용어 같은 경우엔 '시나리오'가 아닌 '각본'에 쓰는 경우가 많다. 작가가 감독할 것도 아닌데 시나리오에다 세세하게 장면 연출 용어를 적으며 감놔라 대추놔라 하면 감독이 화난다.

이 같은 용어들은 작가가 아닌 감독이 사전에 촬영하기 전 시나리오에 따로 적는 경우가 많다. 물론 보편적인 용어들 (예를 들면 페이드 아웃, 페이드 인)은 남용하지 않으면 상관 없지만.

1 장면 관련 용어

  • Scene(신) : 동일 장소, 동일 시간내에서 여러 각도(Shot)가 모여 하나의 장면을 나타낼 때 쓰는 용어. 장면, 정경, 화면으로도 부른다. 어떤 장소에서 겉으로 드러난 면이나 벌어진 광경, 영화, 연극, 문학작품 따위의 한 정경. 같은 인물이 동일한 공간 안에서 벌이는 사건의 광경을 이른다.
  • Sequence(시퀀스) : 여러가지의 신들이 모여 하나의 이야기를 나타낼 때 쓰는 말. 시나리오 전체의 주제를 두고, 각각의 독립된 연속성[1] 으로 이루어진 이야기를 뜻한다.[2] 그리고 이것들이 이루어져서 시나리오 전체를 이룬다.
  • S#(Scene Number) : 장면번호
  • F.S(Full Scene) : 전체의 장면을 화면 위에 다 나타냄
  • Bust : 상반신의 화면
  • Mob Scene : 군중이 보이는 장면

2 필름 편집 기법 관련 용어

  • F.I(Fade In) : 화면이 차차 밝아짐. 용명
  • F.O(Fade Out) : 화면이 차차 어두어짐. 용암
  • O.L(Over Lap) : 앞 화면에 뒤의 화면이 포개어지는 기법
  • C.U(Close Up) : 어떤 대상이나 인물이 두드러지게 화면에 확대되는 것
  • I.I(Iris In) : 화면 속의 임의의 한 점을 원형으로 확대시키면서 화면을 나타내는 것.
  • I.O(Iris.Out) : 화면이 천천히 닫히는 것.
  • C.B(Cut Back) : 다른 화면을 번갈아 대조시키는 것
  • W.O(Wipe Out) : 화면의 일부를 닦아 내듯이 없애고 다른 화면을 나타내는 기법.
  • D.E(Double Exposure) : 두 화면이 포개어지는 것(심리 묘사나 회상 또는 시간의 흐름 등에 쓰임). 이중노출
  • DIS(Dissolve) : Double Exposure와 같은 것.
  • Ins(Insert), Intercut : 일련의 화면에 신문이나 편지 따위의 화면이 끼이는 것
  • Montage : 필름 편집의 기술로 여러 가지의 장면을 한데 배합하여 일시적으로 보여 주는 것
  • Narratage : narration과 montage의 합성어인데, 영화에서 주인공이 회상하는 형식으로 과거의 사건을 이야기하게 하면서, 화면을 구성하는 표현 방법.
  • Refrain : 한 번 보인 장면을 되풀이해서 보이는 것

3 촬영 기법 관련 용어

  • P.U(Pan Up) : 기대는 고정시키고 카메라만 위로 움직여 촬영하는 것.
  • P.D(Pan Down) : 카메라만 아래로 움직여 촬영하는 것.
  • PAN(Panning) : 카메라를 상하 좌우로 이동하는 것.
  • T.B(Track Back) : 피사체에서 후퇴하면서 하는 촬영
  • T.U(Track Up) : 피사체를 향해 카메라가 전진하면서 촬영하는 것.
  • L.S(Long Shot) : 먼 거리에서 찍음. 원경
  • C.S(Close Shot) : 조절 거리
  • Moving Shot : 이동 촬영
  • Angle : 카메라의 각도.
  • Bird's Eye View : 조감. 새가 하늘에서 내려다보듯이 높은 곳에서 내려다보는 것.
  • Shot : 카메라의 회전을 중단하지 않고 촬영한 일련의 필름(화면). 이것이 모여 신(장면)을 이름.
  • Screen Process : 특수한 투과 스크린에 배경이 되는 화면을 비추고, 그 앞에서 배우가 연기하는 것을 촬영하여, 실제의 배경 앞에서 연기하는 것처럼 보이게 하는 특수 기술의 촬영 방법. 자동차나 기차의 창 밖의 풍경 등은 현재 이 트릭에 의하는 경우가 많다.

4 대사 관련 용어

5 음향 관련 용어

  • M(Music) : 효과 음악
  • E(Effect) : 효과음. 주로 화면 밖에서의 음향이나 대사에 의한 효과를 말함.
  • Synchronization : 화면에 따라 음성을 동시에 녹음하는 것. 동시녹음.

6 기타 용어

  • N.G(No Good) : 촬영 때 잘못되어 못 쓰게 된 필름을 가리킴
  • Double Role : 일인 이역
  • Director : 연출자. 감독
  • Editor : 편집자. 즉 촬영된 필름을 대본에 따라 일관된 내용으로 편집하는 사람.
  • Location : 옥외 촬영, 야외 촬영
  • 레제 시나리오(Lese Scenario) : 시나리오의 형식을 빌린 새로운 문학형식. 따라서 영화화되는 것은 그 경우 제 1의 목적이 아니다.
  • Miniature : 특수촬영의 모형
  • Super Impose : 외국 영화 필름에 우리말 자막을 넣듯이, 필름에 글자 따위를 인화하는 것
  • Staff : 제작진
  • Stand-In : 승마.곡예 따위에 쓰이는 대역
  • Extra : 많은 인원을 필요로 할 때에 동원되는 임시 출연자들
  • Omnibus : 원래는'합승차'를 뜻하는 말인데, 영화에서는 여러 작품을 한데 모은 것을 뜻함.
  • Cast : 배역
  • Cut : 촬영된 필름의 단편
  • Crank Up : 촬영 완료, 촬영 개시는 크랭크 인
  • Kinodrama : 연극과 영화를 연결시킨 극
  • S.T(Sub-Title) : 설명 자막. 즉 화면이 갖는 의미를 다시 보충 설명하기 위한 자막을 말한다.
  • Title Back : 자막의 배경이 되는 그림이나 장면
  • 애드리브 (adrib) : 미리 정하지 않고 즉흥적인 감동에 맡기는 카메라 워크, 동작

7 카메라 촬영 기법용어

  • 카메라에 비치는 피사체의 크기에 따른 샷(shot) 분류
    • 롱 쇼트 (long shot) : 대상과 어느 정도 거리를 두고 장면 전체를 촬영하는 것.
    • 풀 쇼트 (full shot) : 인물의 신체 전체가 보이도록 촬영하는 것.
    • 니 쇼트 (knee shot) : 인물이 머리에서 무릎까지 보이도록 촬영하는 것. 미디엄 쇼트(MS)라고도 한다.
    • 웨이스트 쇼트 (waist shot) : 인물이 머리에서 허리까지 보이도록 촬영하는 것.
    • 버스트 쇼트 (bust shot) : 인물이 머리에서 가슴까지 보이도록 촬영하는 것.
    • 클로즈 업 (close up) : 인물의 얼굴 등 피사체의 중요한 부분을 크게 확대시켜 촬영하는 것. 피사체로 주의를 집중시킨다.
    • 익스트림 클로즈 업 (extreme close up) : 인물의 얼굴이 화면을 채우도록 가까이 촬영하는 것. 인물의 표정, 감정을 나타낼 때 쓰인다.
  • 카메라의 각도에 따른 샷 분류
    • 수평 앵글 : 피사체와 카메라를 수평으로 놓고 촬영하는 앵글. 일반적으로 쓰이는 앵글이다. 아이 레벨 쇼트(eye level shot)라고도 한다.
    • 하이 앵글(부감) : 피사체를 위에서 내려보며 촬영하는 앵글. 넓은 공간을 촬영하는 데 유리하여, 스포츠 중계에서 하이라이트 장면 빼고 전부 하이 앵글로만 촬영하는 것을 볼 수 있다. 피사체가 작게 보이는 효과가 있어 인물이 초라해 보이는 분위기를 연출할 수 있다. 얼짱각도
    • 로우 앵글(앙각) : 피사체를 밑에서 올려보며 촬영하는 앵글. 피사체가 크고 웅장하게 보이는 효과가 있으며, 하늘이 보이게 찍어서 밝고 희망적인 느낌을 줄 수도 있다.
    • 경사 앵글 : 피사체가 기울어 보이도록 촬영하는 앵글. 초조하고 긴장된 분위기를 연출할 수 있다.
  • 광각렌즈 (wide angle lens) : 초점 거리가 짧아 넓은 앵글을 가진 렌즈, 초점거리가 짧을 수록 원근감이 강조되고 초점 심도가 깊어진다.
  • 그룹 쇼트 (group shot) : 다수의 인물을 찍는 것
  • 다이나믹 마이크 (dynamic mike) : 소리에 아주 민감한 형식의 단일 마이크, 또는 무지향성 마이크
  • 단관식 카메라 (one-tube camera) : 비디오 카메라는 화상이 맺히는 촬상관 혹은 비디콘이라는 것이 있는데 단관식 카메라는 한 개의 비디콘을 갖고 있는 카메라는 말한다.
  • 단일 지향성 마이크(uni-directional mike) : 앞으로 오는 소리만을 받아 들이는 마이크
  • 달리 (dolly) : 삼각대의 다리에 바퀴를 부착한 일종의 카메라 이동차. 달리를 이용한 촬영 기법중 피사체에 접근하는 것을 dolly-in, 멀어지는 것을 dolly-out 혹은 olly-back이라고 한다.
  • 동시녹음 : 녹화할 때 내장 마이크를 사용해서 소리도 동시에 녹음하는 것
  • 디포르메이션 (deformation) : 피사체의 모양을 여러가지로 변형시키거나 또는 과장시켜서 표현하는 특수 촬영의 한 기법. 신비감등을 나타내는 환상적인 장면이나 공포, 실신 등 인물의 주관적인 표사에 많이 쓰인다.
  • 라이브 카메라 (live camera) : 여러대의 카메라로 촬영할 때 영상을 잡고 있는 상태의 카메라
  • 렌즈 마운트 (lens mount) : 카메라에 렌즈를 꽂는 구멍. 그 방식과 지름의 길이는 카메라에 따라 다름.
  • 렌즈 스피드 (lens speed) : 렌즈의 집광 능력을 측정한 것으로 보통 최저 f stop의 수치로 표시.
  • 렌즈 클리닝 브러쉬 (lens cleaning brush) : 렌즈 청소용으로 특별히 만든 붓
  • 렌즈 페이퍼 (lens paper) : 렌즈 청소용으로 특별히 만든 종이
  • 로우 키 (low- key) : 전체적으로 어두운 쪽에 톤을 주어서 촬영하는 방법
  • 루즈 쇼트 (Loose shot) : 영상이 화면 전체에 꽉 차지 않고 여백이 생기는 화면을 말함
  • 리액션 쇼트 (reaction shot) : 한 사건 다음에 그 사건의 결과를 보일 장면을 제시하는 제작상, 또는 편집상의 테크닉
  • 마크로 렌즈 (macro lens) : 접사 렌즈, 초근접 촬영으로 아주 작은 피사체도 빅 클로즈-업 시킬 수 있는 렌즈
  • 망원 렌즈 (telephoto lens) 멀리 떨어져 있는 피사체를 가깝게 잡을 수 있는 장초점 렌즈, 초점거리가 길어질수록 원근감이 없어지고 초점 심도가 짧아진다.
  • 모니터 TV (monitor TV) : 카메라 신호를 넣어 카메라 모니터로 사용할 수 있는 TV
  • 미디엄 쇼트 (medium shot) : 카메라가 잡는 화면 범위의 하나, 인물의 머리에서 허리까지의 범위를 말하며, 풍경이라면 중경이라고 부른다.
  • 미러 쇼트 (mirror shot) : 거울을 이용한 촬영 기법
  • 베이스 라이트 (base light) : 기본 조명, 또는 기초 조명, 장면 전체를 똑같은 밝기로 비추는 태양 광선 같은 것을 말함
  • 뷰-파인더 (view finder) : 녹화내용을 확인할 수 있도록 카메라에 붙어 있는 작은 TV 화면
  • 블록 아웃트 (block out) : 어떤 신을 녹화하기 전에 그 신에 있는 움직임을 미리 한번 해보는 것
  • 비디오그래피 (videography) : 비디오를 이용해서 표현하는 추상적인 예술작품, video art
  • 비디콘 (vidicon) : 영상을 찍을 수 있는 진공관의 일종.
  • 빅 클로즈 업 (big close up) : BCU. 클로즈 업보다 더 크게 근접 촬영한 것
  • 삼원색 (primary colors) : 컬러 TV에서 쓰는 3가지 기본색, 어느 2색을 맞추어도 또 하나의 색을 합성할 수 없는 색, 적(red), 녹(green), 청(blue)
  • 선별초점 (selective focus) : 촬영시 어느 특정 피사체에만 초점이 맞도록 렌즈를 조정하는 것
  • 스쿠프 (scoop) : 조명기의 일종. 빛을 넓게 반사시킴.
  • 스탠 바이 (stand by) : 출연자나 스탭에게 방송 또는 녹화 개시를 알리는 신호. 비디오가 촬영 상태로 된 것.
  • 스트레이트 토크 (straight talk) : 카메라를 향해 혼자서 이야기 하는 형식. 뉴스의 앵커같은 경우가 여기에 해당되는데, 카메라의 렌즈를 보면서 이야기 한다.
  • 스플리트 포커스 (splite focus) : 앞뒤의 두 피사체 중간에 초점을 맞추는 일. 보통 두 목표에 대해 같은 효과를 내려고 할 때 쓰는 기법이다.
  • 시놉시스 (cinopcise) : 스토리가 있는 줄거리. 시나리오를 쓰기 전에 시놉시스를 만들고, 그 줄거리를 검토한다.
  • 아웃 포커스 (out focus) : 렌즈의 초점이 맞지 않아 피사체가 흐릿하게 보이게 하는 것
  • 아이 레벨 (eye level) : 사람이 보는 시선의 높이
  • 아이 라이트 (eye light) : 작은 연필 모양의 스포트 라이트. 피사체의 눈에 비추어 눈을 빛나게 강조함
  • 액센트 라이트 (accent light) : 필요한 곳에 하이라이트를 주는 조명.
  • 액션 커트 (cutting on the action) : 2개의 사건을 서로 대비시켜 만드는 제작 기법. 한 사건이 일어났을 때 그 사건이 끝나기 전에 카메라를 다른 사건으로 바꾸는 것
  • 앵글 (angle) : 카메라가 피사체를 향한 각도
  • 양지향성 (bi-directional) : 2개의 다른 방향에서 오는 소리만을 받아들이고 그외의 방향에서 오는 소리를 약하게 하는 마이크의 특성
  • 업 (up) : 피사체의 특정 부분을 크게 잡는 것
  • 영상 에리어 (picture area) : 비디오 화상을 띤 TV 화면의 영역
  • 오프 카메라 (off camera) : 온 카메라의 반대말로 카메라가 영상을 잡고는 있으나 영상 신호를 내보내지 못하는 카메라. 스위치의 변환에 따라 온 카메라가 되기도 하고 오프 카메라가 되기도 한다.
  • 온 카메라 (on camera) : 몇대의 카메라를 써서 방송이나 비디오를 제작할 때 각 카메라가 보내는 영상 신호를 switcher가 변환하면서 어느 하나를 선택하는데, 이때 선택되는 카메라를 말함
  • 인터 커트 (intercutting) : 롱쇼트 (LS) 로 잡은 화면에서 클로즈업(CU)의 화면으로 바꾸어 어떤 점을 강조하는 촬영 기법
  • 줌 렌즈 (zoom lens) : 초점 거리를 바꿀 수 있는 렌즈
  • 줌 아웃트 (zoom out) : 장초점에서 단 초점으로 줌렌즈를 조작하여 클로즈업의 상태에서 풀샷등으로 화면을 바꾸는 것
  • 줌 인 (zoom in) : 단초점에서 장초점으로 줌렌즈를 조작하여 클로즈업으로 차츰 화면을 바꾸는 것
  • 주밍 (zooming) : 줌인 또는 줌아웃하는 것
  • 초점 (focus) : 피사체가 선명하게 잘 보이도록 하는 최대한의 해상력
  • 초점거리 (focal length) : 렌즈의 광학적 중심과 비디콘의 target area와의 거리
  • 초점 심도 (depth of focus) : 렌즈의 영상면과 비디콘의 target area의 초점에 틀리지 않은 허용 오차 (피사계 심도)
  • 촬상관 (pickup tube) : 비디콘
  • 카메라 샷 (camera shot) : 카메라의 위치나 각도, 또는 회전이나 이동에 따라서 얻어지는 여러가지의 화면
  • 카메라 워크 (camera work) : 연출자의 의도에 따라서 최상의 화면을 얻기위해 카메라를 조작하는 모든 행위
  • 커트 (cut) : 하나의 연속된 화면, 또는 불 필요한 부분을 끊는 것
  • 콘티 (continuety) : 대본이나 각본을 바탕으로 해서 연출에 필요한 모든 사항을 기입한 것
  • 크로마 키 (chroma key) : 인물의 뒷면에 푸른 배경을 설치해서 1대의 카메라로 촬영하고, 사진이나 필름을 다른 카메라로 찍어서 합성한 것
  • 타이트 숏트 (tight shot) : 인물과 같은 피사체를 찍을 때, 인물의 주위에 공간적인 여유를 별로 주지 않고 화면에 꽉 차게 잡는 것
  • 탈리 (tally) : 비디오의 제작진 사이에 서로 말을 전달하는 시스템
  • 탈리 램프 (tally lamp) : 방송이나 본격적인 스튜디오 녹회에 지금 사용되고 있는 비디오 카메라를 출연자들에게 알려주기 위해 카메라의 위쪽이아 앞쪽에 부착하는 붉은 램프
  • 틸트 (tilt) : 카메라를 위로 향하고 (tilt up) 아래로 향하는 것(tilt down)
  • 팔로우 (follow) : 피사체의 움직임에 맞춰서 쫒아가며 찍는 촬영 기법
  • 팬 (fan) : 카메라의 위치를 바꾸지 않고 카메라를 좌우로 움직이는 촬영기법
  • 포커스 아웃 (focus out) : 피사체에 맞추어진 초점을 고의적으로 맞지 않게 하여 화면을 흐리게 하는 일
  • 포커스 인 (focus in) : 흐린 상태의 화면을, 초점을 맞추어 선명한 화면으로 되는 것.
  • 표준 렌즈 (normal lens) : 사람의 시각으로 보는 상태와 근접한 렌즈로 광곽도 망원도 아닌 렌즈
  • 프레임 (frame) : 카메라에 찍히는 하나의 화면. NTSC방식에서는 1초에 30프레임을 찍어 동영상을 표시
  • 프레임 아웃 (frame out) : 고정된 화면에서 인물등의 피사체가 화면 밖으로 나가는 것
  • 프레임 인 (frame in) : 고정된 화면에 인물등의 피사체가 들어 오는 것
  • 화이트 밸런스 (white ballance) : 촬영시 사용하고 있는 빛의 소스 이하로 흰색이 나타나도록 하기 위해 카메라를 조절하는 것
  • 해상도 (resolution) : 피사체를 정확하게 나타낼 수 있는 정도. 흔히 비디오 카메라의 해상도는 주사해서 확실하게 볼 수 있는 테스트 패턴상의 수평선의 수로 나타내며 이 수가 많을수록 해상도가 좋다.
  • 3CCD 카메라 : 촬상관을 3개 두어서 3개의 관이 3원색을 하나씩 받아들이는 카메라. 우수한 색 표현력을 가진 한면 기동성이 높아 업무용이나 방송용으로 많이 쓰인다.
  • ND필터 (ND filter) : 장면의 밝기를 낮게 조절할 때 쓰는 렌즈필터
  • RGB 신호 (RGB signal) : 색체 정보. TV에서 쓰는 3원색인 빨강, 초록, 파랑을 의미한다.
  1. 시간, 장소, 행동. 장소나 시간의 경우 때로는 영화상 시간의 흐름에 따라 다른 장소가 나오거나, 같은 시간내에 다른 장면들이 교차하며 나오기도 한다. 대부분은 행동에 의해 시퀀스를 나누는 편이다.
  2. 예를 들면 킹스 스피치에서 첫 장면인 연설 장면(동일한 시간, 행동, 장소)과, 그 다음 나오는 연설 교육자 찾기 방법(동일한 행동, 다른 시간과 장소)은 서로 다른 시퀀스로 이루어져 있다.
  3. 사실 현대 희곡에서는 잘 쓰지 않는 용어이다.