아시마르

Aasimar

TRPG 던전 앤 드래곤 시리즈에 등장하는 천족 혼혈 종족.

1 역사

첫 등장은 1994년 AD&D 2판플레인스케이프 세계관 설정에서 언급된 정도였다. 이듬해 플레인스케이프 몬스터 개요서(Monstrous Compendium) 부록에서 몬스터로 처음 등장했고, 그 다음 해에 처음으로 플레이 가능해졌다.

D&D 3판 시절인 2000년엔 몬스터 설명서(Monster Manual)에서 플레이 가능 추가 종족 중 하나로 재등장했다. 정확히는 티플링이나 게나시 등 모든 아웃사이더 혼혈 종족들을 싸잡아 플레인터치드(Planetouched)라고 부르게 되었는데, 이 중 첫 몬스터 설명서와 d20 SRD에 무료 공개된 건 티플링과 아시마르 뿐이었다. 설정상 "대체로" 선량한 성향을 가지며, 선호 클래스[1]팔라딘이었다. 주의할 점은 어디까지나 대체로라는 것이다. 네버윈터 나이츠 2에 나오는 중립 악 성향의 아시마르로그 코호트를 보면 알 수 있듯이 이들 중에서도 악한은 나온다.
패스파인더 RPG에서도 특성상 거의 동일한 능력치를 갖고 등장한다.

만인에게 미움 받는 D&D 4판의 경우 일단은 데바(Deva)라는 이름으로 바뀌었다는 게 공식 설정이긴 했으나, 물질계에서 활동하는 천족 관련 인간형 종족이라는 점을 빼면 너무 이질적으로 변해버렸기 때문에 다들 외면했다(...). 일단은 데바의 모습으로 두 번째 플레이어 안내서(Player’s Handbook)에 나온다.

최신 판본인 D&D 5판의 경우, 던전 마스터 지침(Dungeon Master’s Guide)에 종족 창작의 예시로서 등장한다. 일단은 3판 시절의 설정으로 다시 돌아갔다.

2 능력치

2.1 3판

  • 지혜 +2, 매력 +2
  • 아웃사이더 유형(물질계(Native) 하위유형)
  • 중형
  • 30피트 육상 이동거리
  • 암흑시야 60피트
  • 보기와 듣기 기능 판정에 +2 종족 보너스[2]
  • 하루 한 번 햇빛(Daylight) 주문을 유사주문 능력으로 시전 가능
  • 산성, 추위, 전기 피해에 5 내성
  • 공용어와 천족어를 구사; 지능이 높으면 추가로 용어(Draconic), 드워프어, 엘프어, 노움어, 하플링어, 요정어(Sylvan) 중 선택 가능
  • 선호 클래스는 팔라딘
  • 레벨 조정[3](Level Adjustment) +1

2.2 5판

미리 말하지만 저작권 항의가(...) 들어오면 폭파하길 바란다. 어차피 3판과 별 차이가 없다

  • 지혜 +1, 매력 +2
  • 인간과 비슷한 나이에 성숙하되 최대 수명은 조금 더 긴 편
  • 보통은 선량한 성향이지만 일부는 혈통을 거부하고 악에 물들곤 함
  • 중형
  • 이동거리 30피트
  • 암흑시야 60피트
  • 광휘, 사령 피해에 내성
  • 매력 기반으로 일부 주문 자동 습득; 빛(Light) 캔트립(무제한), 하급 회복(레벨 3부터, 긴 휴식 당 1번), 햇빛(Daylight)(레벨 5부터, 긴 휴식 당 1번)
  • 공용어와 천족어를 구사
  1. 다중클래스를 할 때 페널티 계산에서 빼는 클래스.
  2. 패스파인더 RPG에서는 감각과 사교 기능 판정에 +2 종족 보너스.
  3. D&D 3판 본가 계열에서 몬스터 종족 플레이 시 경험치 조정을 위해 만든 다소 쓸데없는(...) 제한치. 그래서 패스파인더에선 없어졌다.