파이어 핸드&아이스 핸드

(아이스 핸드에서 넘어옴)

유희왕의 효과 몬스터 카드.

이 항목은 파이어 핸드, 아이스 핸드로도 들어올 수 있다.

목차

1 원작

한글판 명칭파이어 핸드(비공식)
일어판 명칭ファイヤー・ハンド
영어판 명칭Fire Hand(비공식)
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4화염화염족16001000
이 카드가 전투로 파괴되었을 경우, 상대 필드위의 몬스터 1장을 선택하고 파괴한다.
한글판 명칭아이스 핸드(비공식)
일어판 명칭アイス・ハンド
영어판 명칭Ice Hand(비공식)
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4물족16001600
이 카드가 전투로 파괴되었을 경우, 상대 필드위의 마법/함정카드 1장을 선택하고 파괴한다.

양쪽 모두 기라그가 소환했으나 효과는 쓰이지 않고 필드 위에 전개된 후 엑시즈 소재로 사용되었다.

이대로 나왔으면 그냥 평범한 전투파괴형 몬스터였겠지만, OCG화된 카드는 어처구니 없는 효과가 추가되어 나오고 말았으니….

2 OCG

card100018212_1.jpgcard100018213_1.jpg
파이어 핸드아이스 핸드
한글판 명칭파이어 핸드
일어판 명칭ファイヤー・ハンド
영어판 명칭Fire Hand
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4화염화염족16001000
① : 이 카드가 상대에 의해서 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 상대 필드의 몬스터 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 상대 몬스터를 파괴한다. 그 후, 덱에서 "아이스 핸드" 1장을 특수 소환할 수 있다.
한글판 명칭아이스 핸드
일어판 명칭アイス・ハンド
영어판 명칭Ice Hand
효과 몬스터
레벨속성종족공격력수비력
4물족14001600
① : 이 카드가 상대에 의해서 파괴되어 묘지로 보내졌을 때, 상대 필드의 마법 / 함정 카드 1장을 대상으로 발동할 수 있다. 그 상대의 마법 / 함정 카드를 파괴한다. 그 후, 덱에서 "파이어 핸드" 1장을 특수 소환할 수 있다.

전투 파괴뿐만 아니라 효과 파괴도 포함하게 상향되었으나, 이것보다도 OCG화 되면서 추가된 서로가 파괴되었을 때 서로를 리크루트해오는 효과가 핵심.

세트해서 상대가 공격해올때 필드 상황을 유지하면서 상대 카드를 날려버리는 것도 가능하고, 가장 주된 활용법은 자폭 특공으로 몬스터를 2~3장, 마법을 2~3장 없애버리고 덱을 최고 5장까지 압축하는 것. 카드 1장과 라이프 일부로 이정도까지의 이득을 볼 수 있는 카드는 많지 않다.

묘지에서 발동하는 효과다보니 클리포트에게는 그야말로 특효약. 어드밴스 소환된 경우에는 효과가 먹히지 않지만 그 이외의 경우에는 큰 이득을 벌어올 수 있다. 묘지 발동이기에 스킬 드레인조차 무시하며 툴과 몬스터를 박살내는 모습을 보면 상대는 게임을 던지고 싶어진다.

물론 기본적인 능력치가 낮은 편이다보니 이렇게 들이박아서 효과를 발동할 경우 받는 데미지가 적지 않다는게 유일한 결점이며, 파괴가 이루어졌을 경우에 특수소환이 가능하기 때문에 파괴하지 못했을 경우에는 특수소환이 안된다는 것이 문제. 그러나 그러한 단점을 감안하더라도 사이드나 메인에 충분히 투입해볼만한 성능이다.

능력치의 경우 파이어 핸드는 변화가 없으나 아이스 핸드는 공격력이 200 떨어졌다. 파이어 핸드보다 능력치가 공/수 모두 높았던게 원인인듯 하다. 회색곰 마더샐비지 등으로 리크루트나 회수도 되고 나락의 함정 속으로에 걸리지 않고 오히려 효과로 제거할 수 있게 되었기에 어떤 면에서는 상향.

참고로 두 몬스터들의 효과는 "때에 발동할 수 있는" 임의 효과이기 때문에 체인 2 이상에서 터지는 핸드들은 효과의 발동이 불가능하다. 즉 상대 핸드의 공격 시에 싸이크론-성방 순으로 체인을 쌓으면 체인 2에 핸드가 터지고 체인 1에 싸이크론의 효과를 처리하므로, 타이밍을 놓친 핸드의 효과를 발동할 수 없다는 것. 참고해 두자.