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검은 연기의 근원 | 흔들리는 격전지 | 견고한 다리 | 에너지 차단 | 검은 화산 |
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함포 방어전 | 부화장 |
1 개요
남성 레인저의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.
2 공통
보통 레이드를 가는 레이븐이라면 아이템 세팅이 대략 두가지로 나뉜다고 보면 된다. 탈크로니클(에픽둘둘)이냐, 대격공사 레이븐이냐.
탈크로니클 레이븐의 경우는 탈크로니클 추천 가이드는 여기저기 많고, 또 방법도 퍼즐 짜맞추듯이 여러가지니 인터넷에서 직접 검색해보는 게 좋다. 다만, 실버 불렛을 갖고 있지 않는 한은 명속성 탈크는 절대로 하지 말자...현재 에픽 레전더리 유니크 포함 명속성 탈크는 장비도 몇개 없거니와 명속성 시너지를 받을 만한 파티원 캐릭터는 죄다 '마공캐'이다.
하지만 새로나온 그라시아 성능이 해신보다 좋아 대부분 그라시아로 갈아타는 추세다.
대격븐의 경우는 대격변을 필두로 해서 최소는 베릭트 상하의(유니크, 인간형 추가 대미지)와 황룡팔찌(마찬가지로 유니크, 인추댐) 둘둘 세팅부터 에픽 둘둘 세팅이 있다. 사실 대격븐...의 경우는 잔몹 처리를 제외하고는 점프 공사 투타타타탕 뿐이기 때문에 딱히 공략이 필요한가 하는 생각이 들기도 한다...
3 검은 연기의 근원
3.1 1번방
닥사방. 다만 시작후 잠시뒤 중앙에 레이저가 한발 꽂히고 시작하는 등 잔몹들이 설치기 때문에 데바리를 캔슬당하거나 하는 불상사는 없길 바란다. 세븐스 플로우를 이방에서 써도 좋다.(사실 버프 무제한 패치가 되고나선 데바리 자체는 캔슬되도 무관하다. 쿨이 짧아서 다시 쓰면되니까. 하지만 죽어서 홀리님의 열뻗침을 유도하지는 말도록 하자.)
3.2 2번방(토그)
미리 먹일 속성을 정한 후 극딜을 하면 된다. 실수로 구슬 깨지 말도록 주의.
구슬은 화 (11시) 수 (1시) 명(7시) 암(5시)에서 입장후 20초정도 뒤에 나온다.
구슬을 먹이는데에 성공했다면 그순간부터 딜타임이다. 다만 홀딩이 들어간다면 중간중간 패턴을 피해줘야한다.
토그가 양 손을 마주잡으며 손에서 빛이 퍼진다면 즉시 토그의 앞에서 빠져나온다. (파이어 브레스 패턴)
토그가 양 팔을 벌리며 네모난 마법진이 생겨난다면 즉시 토그의 주변에서 빠져나온다. (마법진 회복 패턴)
캔슬을 시키는 스킬은 레이븐에게는 없다(...)
"크흐흐.. 연기의 알이다" 이라는 대사를 한다면, 일단 회오리를 6시나 12시방향으로 올라가서 피해주고
생성된 피구슬을 부셔준다. (무조건 부셔야한다. 그렇지 못할 경우 혼파망)
토그가 필드에 수많은 붉은 구슬을 내뿜는것도 회오리 패턴이다. 슈아포션을 꼭 먹고 6시나 12시 방향으로 올라가 피한뒤 딜을 하면된다.
간혹 토그가 미쳐날뛰어서 여러가지 패턴을 한번에 시전하는 경우도 있다.
당황하지말고, [ 1순위 : 회오리 - 2순위 : 연기 구슬 - 3순위 : 속성 구슬 ] 순으로 수행하면된다.
속성구슬은 원하는 속성을 먹였다면 그 다음부터는 전부 부셔도 된다.
퍼니셔에 있는 잠깐의 무적으로 회오리를 피할 수도 있다. (그냥 피하는게 속편하다)
현재 동영상이 떠다니고 있으니 실력에 자신이 있으면 찾아서 익혀 볼 것.
3.3 3번방
마찬가지로 닥사방. 버프 무제한 패치가 생기고나서 데바리는 한 번만 써놓으면 죽거나 던전이 끝날때까지 무한정 지속되기 때문에 잡몹 죽여놓고 스킬쿨을 기다린다거나 바로 보스방에 진입하면 된다. 다만 여기서도 타르탄 강령술사를 조심하자. 많이 아프다.
3.4 보스방 - 섬멸의 네르베
순수한 딜러인 레이븐이 할 일은 극딜 뿐이다.
물딜 파티는 무조건 첫 구슬을 먹고 시작하는것이 좋다.
레이븐에게는 dps와도 직결되는 힘뿐만 아니라 공이속까지 같이오른다.
여기서 국민룰이라고 말을 할때가 있는데, 이는 1p(11시,12시), 2p(1시,3시,) 3p(5시,6시), 4p(7시,9시)를 뜻한다.
자기의 포지션이 어디인가 확인하고 들어가자.
네르베를 중심으로 거대한 마법진이 펼쳐진다면 마법진 주변에서 빠져나오자.
만약 빠져나오지 못 했을 경우, 캐릭터 주위에 푸른 원이 생기는데 이때는 절대 네르베와 부딪히면 안된다. (부딪히면 즉사)
건호크,이동사격,세븐스플로우와 같은 원거리 기술로만 딜을해주면 된다.
무적기를 쓰면서 네르베와 닿으면 폭발하면서 캐릭터는 살아남기는 하지만 폭발이 범위기라 파티원이 근처에 있다면 파티원이 죽는다.
왠만하면 닿지 않는것이 이롭다. (1딜 체제일 경우 상관없음)
네르베가 중앙으로 순간이동하며 빛이 있으라! 를 시전하면
구슬 패턴이다. 위에 언급한 국민룰대로 먹거나 눈치껏 먹어주면 된다.
만일 먹지 못할경우 네르베의 피가 무지막지하게 차버린다(...)
두세개를 놓치게되면 빈사상태에서 풀피가 될정도이니 파티원이 못먹는다 싶으면 도와주자.
2개까지는 버프가 걸리며, 3개부터는 디버프가 걸린다. 4개이상은 먹지말자. (4개나 대신 커버해주면 그 파티원은 진지하게 자르는것을 생각하는것이....)
구슬을 하나 먹었을 때 : 힘 20% 보너스, 이동속도30% 보너스
구슬을 두개 먹었을 때 : 힘 50% 보너스, 공격속도 20%, 이동속도70% 보너스
구슬을 세개 먹었을 때 : 지속적인 피해
구슬을 네개 먹었을 때 : 캐릭터 즉사
화면이 번쩍이며 네르베가 중앙으로 순간이동하며, "나의 번개를 피할 수 없다. 천지에 벼락이 내릴것이다."
라는 패턴이나오면 마찬가지로 국민룰로 이동하거나 눈치껏 가면 된다.
이 패턴이나오면 잠시 기절이 걸리기때문에 재빨리 장난감을 먹거나 방향키를 연타하여 이동하면 된다.
충분한 시간이되므로 각자 따로 넨가드에 들어가면 된다.
두명이상이 같은 넨가드에 들어갈 경우 넨가드가 없어지면서 번개 피격후 죽게 된다.
네르베는 인간형이라 딜링을 하기가 매우 수월하다.
모든 잡기, 눕히기에 다 걸리므로 마땅한 홀딩이 없다면 퍼니셔를 써주자.
무홀 패턴이 나오기전까지 누워서 팰 수 있다.
4 함포 방어전
레이븐이 거의 올 일이 없는 곳이다. 예전같은 경우엔 뒤틀린 공간의 탄을 들고 오는 레이븐이 몇 있었다는 얘기는 있었으나, 일반 기본기로 레이븐이 함포를 틀어막기는 매우 무리다.
4.1 입구
4.2 보스방
5 흔들리는 격전지
5.1 첫방
데바리를 키고 도핑 준비를 한다. 슈아가 많이 없는 딜러니까 슈아포는 꼭 마시자.
5.2 오른쪽 방(둠 타이오릭)
파티원이 홀딩해주면 극딜을 한다. 장난감 꼭 먹도록 하자. 스턴이 자주걸린다.
본인이 정마셋을 소유하고있다면, 격전지는 가지 않는것이 정신건강에 이롭다.
입장후 선홀딩이된다면 그대로 잡으면된다.
선홀딩이 된뒤 딜이 모자라 무홀패턴이 나온다.
손을 뻗어 잡는 모션을 취하면 잠시 뒤로 빠져있는것이 좋다.
피구슬이나오면 빨리 피구슬을 전부 부시거나, 빨리 둠 타이오릭을 잡아주자.
쩔공대원으로 왔다면 대게 1레이븐+1홀리 조합으로 왔을것이다.
빠르게 우방 넘어가서 슬라이딩으로 바짝 붙은뒤 바베큐로 띄운 후 1각을 쓰자.
만약 1각킬이 안나왔다면 패턴을 기다려준 후 다시 홀딩 타임이 됐을때 바베큐로 띄운 후 건호크로 채공시간을 최대한 길게해서 딜을 하자.
자신의 이동속도가 모자란다 싶으면 백금의 세계도 도움이 된다.(하지만 비싸다.)
5.3 왼쪽 방(둠 플레이너스)
처음에 들어가면 둠 플레이너스가 올라가거나, 제자리에서 검기발산 패턴을 한다.
둠플레이너스가 올라간다면, 6개의 기둥이 파티원을 포함한 자신의 캐릭터에게 떨어지는데
맵의 한가운데에 기둥을 떨어트리지말고 가장자리에 천천히 걸어서 6개의 기둥을 세워놓자.
6개의 기둥이 떨어지고 잠시후 둠 플레이너스가 파티원중에 한사람에게 떨어진다.
이때 홀딩이 된다면 그대로 딜을 하면되고, 손을 뻗어 잡는 모션을 취하면 가까이 가지말고 빠지면 된다.
제자리에서 검기발산 패턴을 한다면, 홀딩을 먼저한 후 그대로 잡아주면된다.
쩔공대원으로 왔다면 1레이븐+1홀리 조합으로 왔을것이다.
자신의 딜에 자신이 있다면 착륙 타이밍에 맞춰 2각 피니시로 마무리 지으면 된다.
보통의 경우 2각 피니시로 마무리하기 힘들기 때문에 착륙시 평타나 간단한 스킬사용(윈드밀+마하킥+라이징샷으로 스타일리쉬 시간을 벌어도 좋다.)하여 한번 더 착륙 시키게하면 당분간 이륙 할 일이 없으므로 레이븐 특유의 다단히트로 검기발산 모션을 최대한 저지기키며 검기발산 바로 전 백스텝 헤드샷 혹은 어전트샷으로 회피하며 딜을 해주자.
6 견고한 다리
6.1 1번방
몬스터가 없는방이다. 스위칭된 데바리를 걸고 홀리버프를 기다린 후 다음방에 입장한다.
6.2 2번방(염화의 크레이브)
입장하면 좀비가 6마리가 있고, 게이트는 총 4개가 있다.
국민룰로 이동해서 자리를 맡거나, 눈치껏 자리선점 후
좀비를 게이트쪽으로 눕혀주면 된다.
레이븐의 경우 퍼니셔와 바베큐tp를 이용하여 좀비를 드리블 해주자.
로오레나 혼파망 유저중에 자신이 없는 경우 파티원에게 도움을 요청하거나,
11시나 1시를 맡아 가까이 있는 파티원의 도움을 받자.
좀비에게 물리면 광룡의 외침을 쓰거나 파티원이 좀비를 치면 풀린다.
(왠만하면 광룡은 가지고 다니자)
크레이브의 휘두르기 패턴에 맞고 피가 70프로 이하로 내려가면 캐릭터 위에 해골 표시가 생성된다.
그 뒤로 피가 더깎이면 좀비가 되는데, 이렇게 되면 게이트 하나를 커버해야하고 딜러의 경우 딜타임까지 딜을 할수가 없다.
반드시 피를 70프로이상 유지하자.
두번내지 세번정도 좀비를 쓰러뜨리면 게이트에서 빛이 나온다.
빛이 나오는 패턴 내에 좀비가 4개의 게이트에 각각 있다면 게이트의 빛이 사라지고 크레이브의 딜타임이 생성된다.
딱히 홀딩할 필요도 없으니 그냥 딜을 하면된다.
(다시 살아난 좀비나 바닥에 화상은 조심하자)
6.3 3번방
졸개방이다. 가볍게 처리 하고 다음방에 입장한다
6.4 4번방(수문장 크라텍)
건물형 몬스터를 홀딩할수가 없는 레이븐이 할일은 오직 딜뿐이다.
홀딩해주는 파티원이 홀딩해주는 사이 온갖 무큐기와 딜링기를 집어넣어서
제한된 시간내에 잡아야 한다.
미처 파티원이 홀딩해주기 전에 먼저 크라텍을 때려선 안된다.
크라텍은 무지막지한 무적시간때문에 피격판정을 받고 땅밑으로 숨어버리면
귀한 무큐기 하나가 날라가는 셈이기 때문...
파티원이 홀딩하는걸 보고 그때서야 딜링해도 늦지않다.
급하게 생각하면 오히려 힘들어지기 때문에 침착해하면서 딜링을 해주자.
만약 크라텍이 에너지 감옥 패턴을 시전한다면 어지간해선 크라텍의 X축선상에 있어주자
Y축으로 너무 벗어나 있을경우, 에너지 구슬을 파괴하기 힘들기 때문...
X축선상에 있으면 장난감먹고 평드샷으로도 처리할수있다.
6.5 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스
1. 분신처리
처음 나온 두마리의 분신을 처리해야한다.
피통이 꽤 만만치 않게 높으므로 무큐기 쿨타임의 순환을 잘 생각하면서 딜링을 하자,
너무 많은 무큐기를 때려받으면 정작 아그네스 본체 딜링타임때 쓸 스킬이 없으므로
자신의 가장 쌘 무큐기와 적당한 딜링기를 섞어서 딜링 하도록 하자
몹몰이 할수있는 파티원이 없을경우(그런경우도 드물지만...) 한쪽 분신을 바베큐로 옮겨서
한곳에 모은다음 딜링을 하는것이 편하다.
2. 본체사냥
같이온 파티원이 아그네스 선홀에 익숙치 않다면 본인이 먼저 선홀을 해줄 수 있다.
아그네스가 두팔을 벌리면서 눈을 띄울 무렵에 바베큐나 퍼니셔로 잡아챈다면
분신퀴즈패턴을 패스하고 딜링타임을 만들어줄수 있으므로 파티원간 상의를 잘해서
선홀을 해줄것인지 말것인지 논의후 딜타임을 만들어내자.
만약 아그네스를 딜타임내에 죽이지 못했다면 아그네스의 눈이 떠져있을때
몸을 비벼서 피격판정을 만들고 리벤저로 기절시켜주자. 상당히 편해질것이다.
7 에너지 차단
7.1 보스방 제외 모든 방
졸개들방이다.
퓨어딜러 레이븐이 할일은 역시나 마찬가지로 딜링뿐이다.
가끔 화상이 아플때도 있으니 피관리를 잘하면서 딜링을 하도록 하자.
잡몹들주제에 무적시간이 빵빵한애들도 있으므로 신경써서 딜링을 하도록 하자.
7.2 제 1 부화장(거대 괴충, 1시)
일단 잡몹방을 처리하고 다음 방으로 넘어간다. 괴충 운전을 할 사람 말고는 12시 방향에서 11시 방향으로 달리는게 중요하다. 잘못 달렸다간 허둥지둥하다가 괴충 가시 맞고 트리플킬 이상이 나올 수 있으니 말이다. 거북이를 죽이고 나선 괴충을 거북이에게 부딪치게 한 다음 괴충이 스턴에 걸리면 패면 끝. 로드킬이 매우 자주 나올 수 있는 곳이기도 하고 원킬을 못 내면 운전을 반복해서 해야하기에 주의하면서 딜하도록 하자.
7.3 제 2 부화장(멜타도록, 5시)
이곳도 마찬가지로 레이븐만의 팁이나 공략이랄게 마땅히 존재하지않는다.
굳이 찾자면 건호크가 딱히 딜링기로 쓰지않는 유저들에게 해당되는 사항으로
멜타도록이 3번째 송신기 배리어를 부술때 건호크를 던져서 이쪽저쪽 두개를 방향에 맞춰서 날려준다음
3번째를 멜타도록이있는 방향에 던져주고 가운데 큰 송신기를 재빨리 부숴주면 건호크 3타째와 같이
딜링을 시작할수 있다. 그게 어렵다면 그냥 평소대로 배리어를 같이 다니면서 부숴준다면 크게 문제는 없을것이다.
이동사격도 은근히 이방에선 쓰임성이 좋다. Y축 이동속도가 빠르므로...
7.4 제 3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)
레이븐이 혼자서 아톨을 잡아야 할때라면 거리조절에 상당히 신경써야한다.
근접캐들이야 뭐 장난감마시면서 주구장창 패면된다지만
근접,원거리 스킬 둘다 보유하고있는 레이븐입장에서는 약간의 생각을 거쳐야 하기때문
아톨이 점점 자신쪽으로 다가오므로 건호크를 던질때 유의해야한다. 멋모르고 거리조절한답시고
원밖으로 나갔다가 재시간안에 못들어오면 죽게되어 각종버프와 더불어 시간까지 낭비하기 때문...
-아톨을 잡을때 유용한 스킬들은 다음과 같다
이동사격, 스커드 제노사이드, 멀티헤드샷, 패스트드로우등등...
나머지 스킬들은 아톨과 너무 가깝지도 너무 멀지도 않게 거리를 신경쓰면서 딜링을 하도록하자
난사의 경우는 스킬 사용시 반드시 장난감을 복용하는 것도 잊지말자.
세븐스플로우는 자신이 자유자재로 위치를 조절할수있는것 아니면 사용을 자제하도록 하자.
7.5 제 4 부화장(공포의 사념체, 11시)
가장쉬운 부화장이다.
어차피 뺑소니를 맞을때 홀리가 생츄어리및 힐윈드를 써주므로
피관리에 신경쓰다가 진짜 유령 뺑소니를 놓치지말도록 하자
홀리가 피회복,방어수단이 쿨타임상태라면 건가드로 어느정도 피해량을 줄일수 있다.
유용하게 써먹도록 하자.
7.6 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)
Y축으로 떨어져있는 상태라면 할일없이 몹들이 모아지는것을 구경후 딜링을 하면되지만
X축으로 떨여져있는 상태라면 바베큐라도 써주면서 몹들을 모아주자.
물론 파티원중에 몹몰이가 가능한자가 없을때의 이야기이다.
로크(검은놈)를 먼저 처리해주는것이 편한데, 로크의 즉사장판이 꽤나 까다롭기 때문...
둘다 무적시간이 빵빵한녀석들이라 신경써서 잡도록 하자.
7.7 보스방 - 흡수의 에게느
굳이 헛잡할 인원이 없다면 바베큐로 해주자
퍼니셔는 무적시간이 조금 짧은편이기 때문에 본인이 익숙하지않다면
사용을 자제하도록 하자.
레이븐의 스킬들은 다단히트가 많은 편이므로 에게느 벽꿍유도가 쉽기 때문에
헛잡아포가 아닌 벽꿍아포를 해달라고 하자.
물론 자신의 스펙이 헛잡상태에서 에게느를 골로보낼수있는 스펙이라면 굳이
그럴 필요는 없을 것이다.
8 검은 화산
8.1 1번방
졸개들방이다.
시작하자마자 화살쏘고 달려드는 놈들때문에 데바리가 끊길수 있으므로
눈치껏 데바리를 건후 스위칭을 하도록 하자
8.2 2번방(흑연의 크레스)
슈퍼아머 포션을 먹어서 항시 슈퍼아머 상태를 유지해야한다...
검은대지 2번방의 절망의 티아매트마냥 광룡을 써대기 때문
홀리오더에게 미리 2번방에서 휠 윈드를 켜달라고 하자. 광룡 무시하고 맘 편히 이동사격과 건호크를 쓸수있다.
건물형 타입이 아니기 때문에 바베큐나 퍼니셔등 온갖 홀딩기가 먹히므로
중간중간 홀딩이 샐것같다 싶으면 과감히 써주자
어차피 검은화산 올정도의 스펙의 레이븐이라면 어지간한 홀딩시간내에 크레스를 무난히 잡을 것이다.
8.3 3번방(마그토늄 파이브)
마그토늄파이브가 연속적인 홀딩에 실패하여 이륙할수도 있으니
레이븐의 장점인 다단히트성 공격으로 경직을 먹여서 이륙을 저지할수도 있다.
이동사격으로 재빠르게 Y축을 이동하여 상당한 다단히트 데미지를 먹여주자
이륙저지에 실패 하였을 경우엔 재빨리 방을 돌아다니면서 미니파이브를 처치해주자
8.4 4번방
졸개방이다. 화상데미지만 유의하면서 잡도록 하자
8.5 5번방(심연의 메델)
보통의 메델공략과 다를게 없다 타일점화에 신경쓰면서 잡도록 하자.
자신의 딜이 생각보다 모자란다 싶으면 이곳에서 1각기와 2각기를 때려박아도 나쁘지 않다. 평범한 공대의 경우라면 구슬 빼는 시간이 암만 빠르더라도 나머지 파티의 2클리어 챙겨주는 시간 때문에 대게 풍 패턴 쯤 각성기 쿨타임은 돌아온다.
8.6 6번방
에차를 제외하고 가장 졸개방이 많은 검은화산던전이다...
적당히 졸개들을 처리해주면 된다.
부화장 알 시간체크하면서 알이 없으면 바로 보스방에 입장하고 부화장 클이 늦어져서 알이 생기는 상황이라면 공대 상황판을 켜서 부화장에서 알이 생기자마자 바로 보스방에 입장하면 알을 스킵할 수 있다.
그리고 화상딜 조심하자. 정말 아프다. 정말로.
8.7 보스방 - 전능의 마테카
한자빼는게 그리어렵지 않은 케릭이 바로 레이븐이다.
체술스킬들은 발동이 빠르면서 슈퍼아머 판정까지 붙어있으니
편하게 한자를 뽑을수 있을것이다.
다만 알이 새기 시작할때는 졸개들을 잡을때 유의해야한다.
자칫 스킬을 잘못써서 마테카의 보호막에 맞을때는 다단히트성 공격이므로 순식간에 파티원 즉사로
이어질 수 있다. 졸개들을 잡을때는 평드샷이나 멀티헤드샷을 애용하도록 하자
특히 멀티헤드샷의 경우 마테카의 배리어에 타격판정도 생기지 않고 졸개들을 잡을수 있기 때문에 상당히
유용하다.
나머지 부분은 보통의 마테카 공략과 다르지 않다.
9 안톤 심장부
보너스게임마냥 주어지는 던전이다.
그러나 토벌시간이 많지않게 남았는데 너무 느긋하게 잡다보면 토벌실패라는 뒷통수 맞는 경우가 생긴다
유종의미를 거둔다는 생각으로 제대로 딜하도록하자
심장의 방어력은 생각외로 단단하다.
심장피격판정 패치전엔 레이븐이 화산보다도 더 짜증나게 느껴지는 던전이 바로 이곳이었다.
그지깽깽이 같은 심장의 피격판정에다가(한 10발쏘면 5발만 맞는 느낌이었다.) 방어력도
에게느,토그마냥 단단했으므로....
지금은 물론 그런 느낌이 덜하다고 볼수있다.
부담없이 잡고 토벌보상을 느긋하게 기다리도록 하자