- 상위 문서 : 던전 앤 파이터/던전
안톤 일반/레이드 던전 | ||||
검은 연기의 근원 | 흔들리는 격전지 | 견고한 다리 | 에너지 차단 | 검은 화산 |
안톤 이벤트용 던전 | ||||
안톤 심장부 | ||||
안톤 레이드 전용 던전 | ||||
함포 방어전 | 부화장 |
1 개요
던전 앤 파이터에 등장하는 던전. 2014년 6월 26일 업데이트로 추가된 5종의 안톤 일반/레이드 던전 중 하나이다.
처음 안톤 던전 도전시에는 믿겨지지 않겠지만(...) 첫 던전인 만큼 네임드 숫자도 적고 숙달되면 가장 쉽게 클리어 가능한 곳이다. 그래도 일단은 안톤 던전이라 다수의 즉사패턴과 강력한 공격력을 가지고 있고, 특히 보스방은 HP 회복 패턴이 존재하므로 공략 숙지는 당연히 필수.
안톤 던전에서 제일 패턴이 합리적인 던전으로 꼽는 유저들이 제법 있다. 패턴들의 전조와 공략법들이 깔끔하게 확실하게 정해져 있고 강제로 얻어 맞을 수 밖에 없는 더러운 패턴들이 없기 때문. 흔히 말하는 패턴이 뜬다고 해서 욕이 나오는 경우가 없다.단, 네르베의 경우 20초마다의 장판패턴만 피하면 사실상 홀딩없어도 띄우거나 눕히고 패면 정신 못차리고 맞아주기만 하는 호구 샌드백일 뿐이라는 비판 역시 일각에서는 존재한다. 구슬 습득시의 버프가 물마공캐릭 차별 요소인 것은 덤.
2 던전 공략
2.1 1번방
타르탄 암살자 3마리와 네임드인 타르탄 강령술사가 등장한다.
- 타르탄 강령술사
파일:Anton Necromancer Tartan.gif
- 전방에 선딜레이 후 강력한 레이저를 쏜다. 맞으면 HP가 2/3가까이 날아가지만 발사 전에 범위가 친절하게 다 표시되므로 선후딜 있는 스킬을 함부로 지르지 않는 이상 맞을 일은 없다. 또한, 검은 연기 속에 있으면 타르탄 암살자들을 소환한다. 레이저 패턴만 조금 주의해주면 어려움 없이 클리어 가능.
- 타르탄 암살자
- 기본적으로 무식하게 쎈 대미지와 유저의 위로 텔레포트하는 패턴, 오브젝트 형태의 분신을 만들어내고 몸을 숨긴뒤 오브젝트가 피격되면 기습을 하는 패턴이 있다. 하지만 타르탄 암살자에게서 가장 주의해야 할 것은 죽을 시에 에너지 구체를 남기는 패턴인데, 2번 정도 때리면 사라지지만, 여기에 다른 타르탄 암살자가 닿으면 타르탄 강령술사로 승급한다. 더러운 몹이 양산되어서 안개에 질식해 죽지 않으려면 구체를 빠르게 제거하길 추천한다. 특히 오브젝트 패턴은 다시 때려야 나타나기 때문에 은근히 짜증을 유발한다.
별볼일 없는 닥사방. 가뿐히 패잡자. 다만 타르탄 암살자들의 경우 텔레포트 패턴때문에 자칫 방심하단 콤보 끊기고 얻어맞을 수도 있다. 맨처음 들어왔을 때 강령술사가 무조건 레이저를 쏘므로 약간 내려가서 피하자.
맵 좌측에서 검은 연기가 조금씩 밀려오는데 안에 들어가면 유령 열차처럼 게이지가 생겨 소진시 대미지가 들어온다. 그리고 아주 잠깐의 강제 침묵상태를 유발하는지라 무적상태일지언정 이동기로 여기에 들어가면 그대로 시전하던 스킬을 멈춘다. 하지만 안톤 일반 던전을 공략할 정도의 스펙이면 볼 일은 거의 없을 것이다.
레이드의 경우 이 방에서 대부분의 스위칭을 끝내놓는다. 그러다보니 옷 갈아입다가 강령술사 레이저를 맞고 어이없게 죽는 일도 종종 있다(...) 스위칭을 하면서 안 맞으려면 원거리 캐릭의 경우 그냥 스위칭 이전장비로 대충 전방에 공격을 갈기던가, 혹은 입장하자마자 살짝 밑으로 내려가도록 하자.
2.2 2번방(토그)
네임드 몬스터 | ||
이름 | 토그 | |
체력 | 일반 던전 | 약 |
레이드 던전 | 약 4.8억 | |
타입 | 정령, 인간형 | |
속성 저항 | 화 | MAX |
수 | MAX | |
명 | MAX | |
암 | MAX |
패턴의 회피는 쉬운 편이지만 하나하나가 강력하므로 회피에 반드시 신경을 쓰도록 하자. 첫번째로 등장하는 네임드 답지 않게 안톤 던전내 최강의 방어력을 자랑한다. 퍼댐이고 고댐이고 상관없이 딜이 더럽게 안 박힌다. 그리고 몇몇 캐릭터 [1]는 지옥을 볼 수도 있다.. 무리했다가는 안톤 레이드 진입이 가능한 수준의 장비로 일던 토그에게 썰리는 자신을 발견할 수 있다.
다만 상태변화 위주의 딜링을 하는 스트리트파이터, 다크나이트[2], 자수세트 착용자, 속추뎀 보유자들은 토그를 쉽게 잡을 수 있다. 단, 장비 오브젝트 딜로 토그를 구슬없이 잡는것은 HP가 적은 일톤까지의 얘기이며, 장비 오브젝트 딜이 보유스킬로 올라가는 직업군이나 다단히트가 대단히 괴랄한직업이 아닌이상, 레이드 토그에서 노리고 써먹기는 어려운편. 속강 아이템보다야 낫지만 원래 쓰던 에픽세팅이 있다면 그것을 쓰는게 낫다.
무력화 방지 패턴에 밑줄 표시.
2016년 2월 26일 패치로 속성 저항 디버프가 걸렸을때 속성 저항이 추가로 감소하지 않던 현상이 수정되었다. 이제 달의 커튼이나 유피테르 같은 스킬 등으로 속성 저항이 추가로 감소된다.
- 속성 방어
"바꾼다. 바꾼다!" (대사)"아프다.아프다.아프다" (말풍선)
파일:Attachment/검은 연기의 근원/fire.gif | 파일:Attachment/검은 연기의 근원/water.gif | 파일:Attachment/검은 연기의 근원/light.gif | 파일:Attachment/검은 연기의 근원/dark.gif | ||||||
화 속성 약점 | 수 속성 약점 | 명 속성 약점 | 암 속성 약점 |
우리가 토그를 싫어하는 이유이자 토그가 더럽게 방어력이 높은 이유
일정 시간 간격으로 맵 구석에서 4가지 속성의 구슬이 나타나 토그를 향해 이동하며, 토그에 닿은 구슬의 속성으로 변하는 방식(11시 1시 5시 7시 시계방향으로 화수명암). 즉 4개 구슬 중 원하는 속성만을 남기고 모조리 부숴버려야 한다. 구슬 자체의 hp는 적은 편이라 금방 부술 수 있다. 지속시간 제한 같은 건 없으므로 처음 원하는 속성을 먹이면 그 이후는 모든 구슬을 다 부숴도 무방.[3]
안톤 던전 방어력 하락 패치 이전에는 속성패턴 발동시 속성저항이 -8917로 내려가다보니[4] 속성추댐 아이템을 끼면 대미지가 미쳐 날뛰는 수준이었으나[5] 레이드 패턴 개편 이후 속저 -1500으로 변경되었다. 레이드 기준 속추댐의 경우 속강이 0이라도 대미지가 6.75배로 들어간다는 말. 이러한 이유로 방무댐 수천 단위의 초고강 퍼댐 딜러가 아닌 이상, 고댐캐고 퍼댐캐고 비슷비슷한 수준의 대미지가 들어간다. 방어력이 극도로 높지만, 한편으론 속성저항이 극단적으로 낮기 때문.
이러한 이유로 토그는 백날 풀도핑에 각종 버프로 점철해도 제거하는 데 막대한 시간이 소요된다. 그렇기에 레이드 던전의 연기 조합은 파티의 속성부터 이런저런 요소를 철저히 따져야 한다. 다만 스트리트파이터를 비롯한 상변캐들의 상태이상 대미지가 상당히 높게 박히기 때문에, 연기 전담파티에선 남/여스파를 잘 채용한다.독데미지 셋팅을 잘 해놓으면 레이드고 뭐고 이렇게 순식간에 녹여버린다.[6]
2016년 10월 6일 패치 이후에 남스파 여스파 상변딜이 속성강화에 비례해서 들어가게 바뀌었다. 이제 스스3 더티9를 안입고 패도된다.
- 돌진
"달린다!" (대사)"폭주 기관차다!!!" -> "크헬케케~" (돌진 준비 -> 돌진, 말풍선)
- "폭주 기관차다!" 라는 대사 후 돌진한다. 돌진에 맞으면 높이 뜨며, 돌진한 경로에 화염이 남아 밟으면 데미지를 입는다.
- 화염 방사
- 양손을 마주 잡은 후 전방에 불을 내뿜는다. 손을 맞잡는 동작이 보이면 Y축,혹은 후방으로 회피할 것.
- 순간적으로 딜이 안들어간다면 빠르게 Y축 혹은 토그의 후방으로 도망 가는게 답.
- 너무 늦어서 맞을 것 같다면 신의 가호를 빠르게 쓰는 것도 방법이긴 하다.[7]
- 화염 방사 중의 토그는 무적이며, 화염의 데미지는 매우 강력하므로 반드시 피해야한다. 사용 후 높은 확률로 흡입 패턴을 시전한다.
- 화염 구슬
- 시전 후 회오리 패턴 연결
- 토그가 맵 곳곳에 붉은색 구슬을 뿌리며, 모두 뱉어낸 후 점프하여 회오리를 발사한다. 맵에 뿌려진 구슬은 곧 폭발하며, 맞으면 데미지는 크지 않지만 넉백판정이 있어 폭발에 휩쓸리면 멀리 날아가므로 주의. 시전 중 토그는 무적상태.
- 연기 구슬
"크흐흐... 연기의 알이다!" (말풍선)
- 시전 후 회오리 패턴 연결
이 패턴의 쿨타임이 돌때마다, 유저가 토그 주변 가까이 가면 연기의 알 패턴을 시전한다. 토그가 무적 상태에 돌입하며 배에서 붉은색의 커다란 구슬을 소환한 뒤 점프하여 회오리를 발사한다. 구슬은 오브젝트 판정으로 일정 시간뒤 폭발하여 맵에 1번방에서도 봤던 검은 연기를 생성해낸다. 방치하다가 필드에 연기가 퍼지면[8] 골치아파지니 빠르게 부숴주도록 하자. 토그와 근접하지만 않으면 무홀방지 패턴이 아닌이상 안 볼수도 있고 강제로 알을 뱉어내 카운터 딜타임을 만들수도 있는 등, 토그 패턴조절의 핵심이다.
- 토그가 구슬을 소환되면 100% 회오리 패턴이 나온다고 알아두자.
- 흡입
"이리 와!" (대사)
- 토그의 HP 회복
- 마법진을 펼치고 잠시뒤 플레이어를 빨아들이며, 앞부분에 작은 회오리가 생겨 여기에 닿는 아군은 치명적인 피해를 입고 토그는 체력을 회복한다. 소환물이 걸려도 회복하므로 소환사나 메카닉은 조심. 다만 이 회오리에는 최하단 판정이 없는 것으로 보인다.[9]또한,토그가 회오리를 시전한 반대 방향에서 끌려갔을 때 회오리의 반대 방향으로 걷는다면 토그에게 가까이 붙게 되어도 회오리에 맞지 않는다. 블랙망토나 넨스피어
빅뱅 펀치같은 강제경직/잡기에 캔슬되므로 될 수 있는 한 캔슬하자. 단, 토그가 건물형이니 바베큐/열파참 등은 안 걸린다. - 런처의 경우 팜페로부스터로 끊어줄 수 있으며, 버서커도 블러디레이브로 끊어줄 수 있다.아수라의 경우는 수라 진공참,극 파동검 빙인과 폭염,작열 파동진으로 끊어줄 수 있다.그러나 작열 파동진과 수라 진공참 사용시 선딜때문에 회오리에 끌려들어가 맞을 수도 있으니 주의할 것.
- 회오리
- 가장 주의할 패턴. 미숙련 파티가 보스는 커녕 첫 네임드에서 갈갈이 찢겨나가는 이유.
- 회오리 패턴은 단독으로 사용하지 않으며, 반드시 상기한 화염 구슬 패턴 과연기의 알 패턴 혹은 과홀딩 방지 패턴으로 사용한다.
- 토그가 공중으로 점프한 후 거대한 회오리를 만들어낸다. 범위가 엄청나게 넓으며 몇번 맞으면 거의 0.2초에 한대씩의 다단히트가 들어가 거의 무조건 죽는다.[10] 회오리는 랜덤한 두 명의 플레이어를 향해 직선으로 이동한다. 이때 회오리의 목표물이 된 캐릭터의 몸엔 붉은 피구름 비슷한 이펙트가 생기는데, [11] 일반적으로 회오리 연계 패턴이 발동할 때 미리 맵 위아래 끝의 중간지점, 즉 12시와 6시 방향으로 이동해서 회오리를 유도하고, X축으로 도망치는 회피법을 사용한다. 주의할 점은 정확히 12시, 6시가 아닌 애매한 대각선 방향으로 회오리가 유도되면 도망가던 파티원이 회오리 사이에 갇혀 갈려나가는 수가 있으니 회오리 유도 시에는 맵 중앙에서 수직 위아래 방향으로 이동하는 것이 좋다. 회오리 시전 후 지상에 착지한 토그는 주저앉아 움직이지 않는 상태가 되는데 이 때 카운터 판정이 나므로 극딜 타이밍이다. [12]
- 주저앉은 토그는 잡기 스킬에 당하지 않는 상태가 되어 넥스냅, 와캐, 기타 타격기 등 외엔 먹히지 않게 된다. 다만 카오스 제노사이드의 강제 홀딩, 얼티밋 디바는 스파이어후 체인 커넥션, 자이언트 스윙후 체인 커넥션등 일부 직업의 홀딩스킬로 강제 기상시킬 수 있으므로 주의. 이때에 토그는 어떠한 공격에도 카운터로 딜이 들어가는 최상의 딜타임이 마련된다. 흔히 토그를 '딜로 순삭' 할때 이 상황에 홀리의 아포칼립스 활용을 통해 극딜을 하는편. 따라서 능동적으로 토그의 패턴을 조절하려는 숙련도가 요구되어 일톤에서 많은 연습을 필요로 한다.
- 과거 안톤 일반 던전에서는 회오리가 긴 시간 동안 플레이어 1을 따라 움직이고 플레이어 1은 파티원들이 딜을 하는데 방해가 되지 않도록 회오리를 적절히 유도하는 식으로 패턴이 진행되었지만 속성 변환 방식이 바뀔 때 레이드와 같은 방식으로 변경되었다. 참고로 크루세이더가 참회의 망치 스킬로 참회를 띄우면 회오리에 대미지를 입지 않는다.
단, 참회를 믿고 안피하다가 참회가 끝나서 죽으면 그 누구의 탓도 할 수 없으니 너무 믿지는 말자.
- 발구르기
"아아아...?" -> "아이쿠" (말풍선)
- 별 볼일 없는 패턴. 그냥 발구르기를 하여 땅을 찍는다. 맞으면 기절과 함께 다운된다. 데미지는 낮지만 쓰던 스킬이 캔슬될수도 있으니 조심하자.
- 올려치기
"내려온~ 내려온~" ,"키힉키히히"[13] (말풍선)
- 별 볼 일 없는 패턴 (2). 지나치게 근접하면 양 팔로 플레이어를 장난감 병정이 하는 것처럼 높이 띄우며, 떨어지는 플레이어를 후려치면서 "내려온~ 내려온~","키힉키히히"이라는 대사를 친다. 상기된 패턴들보다는 덜 위협적이다. 가끔 속성구슬을 넣어야할때 높게 띄워지면 성가신 편.
- 검은 가스 방출
- "내려온 내려온"처럼 별 볼일이 없는 패턴. 플레이어가 지나치게 근접시 복부의 입에서 검은 가스를 방출한다. 피격시 효과는 추가바람
1번방처럼 구석에 검은 안개가 있는데, 움직이지는 않지만 여기에 걸쳐지면 역시나 강제 침묵을 당하고 시전중이던 스킬이 캔슬된다. 여성 스트라이커의 라이트닝 댄스 같은 스킬은 이 거리에 들어가지 않게 주의하며 때리는 게 좋다.
2.2.1 공략법
기본적으로 공략은 다음과 같다.
1. 입장한 직후 토그에게 근접하여 연기의 알+회오리 패턴을 발동시킨다. [14][15]
2. 도중에 토그가 시전하는 패턴을 피하거나 캔슬시킨다. (화염방사, 돌진, 흡입)
3. 토그가 구슬을 사방에서 끌어온다
4. 4가지 속성 중에서 원하는 속성의 구슬을 먹인다.
5. 이후부터는 그냥 구슬을 전부 부숴도 되며, 두드려 패면 된다.
중요한 것은 일단 원하는 속성으로 구슬을 먹이는 것이며, 그 다음으로 중요한 것은 회오리를 피하는 것이다.
회오리를 피하는 요령은 공략을 보기만 해서는 잘 체감되지 않는다. 직접 몸으로 때우면서 다른 사람의 도움을 받으면서 토그의 타이밍을 직접 재어보는 게 좋다. 일단 붉은 구슬이 나오면 무조건 3초 후에 회오리가 나온다. 붉은 구슬이 나오면 무조건 맵 하단으로 가서 좌우를 선택해서 회오리를 피하는 게 정석. 이외에도 자신이 토그의 회오리 타이밍을 잘 모른다고 생각하면 채널링스킬을 자제하고 다른 파티원들의 눈치를 보자. 다른 사람들이 밑으로 갈 때 타이밍 맞춰서 같이 가기만 해도 절반 이상을 피할 수가 있다.
적을 묶어둘 수 있는 스킬이 있는 직업일 경우 토그의 흡입패턴 때 재빨리 끊어주는 것도 중요하다.
요약하면 회오리를 피하면서 그냥 열심히 치다보면 된다. 다만 직업의 조합이 안 좋을 경우 토그 잡는데 한세월인 경우가 다반사이므로, 멘탈을 잘 유지하면서 집중해서 잡도록 하자. 에픽 아이템 세트인 자연의 수호자 세트가 토그를 잡는데 유용하다.
참고로 회오리의 끝에 걸려서 죽을 위기일 경우 천상의 HP 포션을 복용하면 생존이 가능하다. 회오리 한가운데 갇히면 이걸로도 답이 없지만, 회오리는 기본적으로 다단히트중첩이므로 한방에 HP 100%를 회복시키는 천상의 HP포션이 있으면 살아날 수 있다. 네르베한테 가기 전에 코인을 아낄 수 있는 좋은 방법이니 애용하자.
...하지만 천상의 포션 사용이 금지 먹으면서 옛말이 되었다.
여담이지만 얼티밋 디바의 경우, 체인커넥션과 넥스냅을 적절히 이용하면 패턴하나 안보고 홀딩이 가능하다. 아 물론 단독으로 클리어는 거의 불가능하지만(...)
2016년 1월 21일 패치로 수련의 방에 각 속성별 토그가 추가되면서 진 : 거대 누골을 제치고 새로운 샌드백으로 떠오르고 있다.
2.3 3번방
1번방과 동일하지만 강령술사가 처음에 존재하지 않는다. 닥사방.
토그방에서 시간을 많이 소모했을 경우 이 방에서 잠시 스위칭 및 버프타임을 갖는 게 보통이다.
또한 네르베 선홀딩을 할지 구슬을 먹이고 시작할지도 논의되는 방
2.4 보스방
파일:Anton Annihilator Nerbe.gif
"빛은 나와 함께한다!"
보스 몬스터 | ||
이름 | 섬멸의 네르베 | |
체력 | 일반 던전 | 약 4.5억 |
레이드 던전 | 약 17.9억 | |
타입 | 정령, 인간형 | |
속성 저항 | 화 | 0 |
수 | -27 | |
명 | 34 | |
암 | -11 |
상급 타르탄, 섬멸의 네르베 가 보스로 등장한다. 건물형이 아니라서 온갖 잡기와 홀딩이 다 먹히므로 홀딩스킬을 적극적으로 활용할 것.
2.4.1 패턴
무력화 방지 패턴에 밑줄 표시.
- 돌진
- 기본적으로 짧은 거리를 돌진하며 주먹을 내리찍는 공격을 하는데 기본공격치고 상당히 아프다.
- 순간이동
- 플레이어 하나를 무작위로 골라 스턴을 유발하는 번개를 떨어뜨리고 옆으로 순간이동한다.
- 에너지탄
- 발사 자세를 잡고 캐스팅후 전방에 에너지탄을 발사한다. 회피는 쉽지만 데미지는 강한 편. 쏘고 나서도 연기가 남아 피격판정이 있으며 에너지탄을 맞게 되면 마법진 패턴의 파란색 보호막이 생긴다.
- 마법진
"벼락이여.... 처단하라!" (번개 투하 -> 마법진 폭발, 대사)
- 네르베 주변에 푸른 마법진이 펼쳐지며, 스턴을 유발하는 번개를 3번 떨어뜨린다. 일정 시간 후 마법진을 중심으로 마치 어설트 아머처럼 폭발이 일어나는데 여기에 닿으면 큰 대미지와 함께 파란색 구슬에 둘러싸인 상태가 된다. 마법진 완성 후 네르베도 붉은색의 구슬에 둘러싸이는데, 파란 구슬을 가진 플레이어가 이 상태의 네르베와 접촉하면 즉사급 대미지의 폭발이 일어난다. 범위공격이라 휘말리면 파티원도 당연히 사망. 마법진이 펼쳐지면 뛰어서 번개를 피하면서 밖으로 벗어나도록 하며 만약 피하지 못해서 구슬이 생겼다면 절대 네르베에게 접근하지 말자. 원거리 캐릭이라도 어그로가 끌려서 네르베가 자신의 위치로 텔레포트 - 폭발 - 사망 루트를 탈 수 있으니 주의. 마법진은 첫 생성 후 20초 간격마다, 피격 시 생성되므로 물약을 보든 스킬쿨을 보든 적당히 계산해 주면 좋다. 특히 긴 채널링이 필요한 스킬은 확실히 마법진이 쿨일 때만 사용할 것. 몹의 위치를 이동시키는 스킬을 써도 마법진은 네르베를 따라 이동하지 않으나, 폭발은 그대로 일어난다. 주의할 점은 이 패턴은 홀딩을 해도 발동되는 강제 패턴이다. 근거리 딜러라면 홀딩됐다고 안심하지말고 발밑을 예의주시하자.
- 이 배리어 폭발은 신성한 빛으로 무효화가 가능하다. 물론 주변에 있는 아군은 여전히 즉사하니 조심. 또한 마법진 판정은 Z축 높이가 매우 낮기 때문에 폭발 직전에 점프하면 회피 가능하며, 폭발 타이밍에 맞춰 무적기를 사용해도 된다. 단, 무적기를 사용하는 방법의 경우 버그로 인해 다른 아군이나 소환수, 오브젝트가 폭발에 맞는다면 무적기로 회피중인 플레이어까지도 피격되어 구슬이 붙는다. 퇴마사의 현무도 해당하므로 파티에 퇴마가 있다면 무적기로 회피할 생각은 버리는 것이 좋다.
- 낙뢰
"안톤님의... 심판이다!" (준비 -> 발동, 대사)"나의 번개를 피할 순 없다!" / "나를 화나게 하다니!" (일반/무력화 패턴 발동 시, 말풍선)
"천지에 벼락이 내릴 것이다." -> "모두 죽어라!!" (말풍선)
- 중앙으로 순간이동하면서 모든 캐릭터에 번개를 떨어뜨려 스턴상태로 만든 후 캐스팅에 돌입하며, 캐스팅이 종료되면 맵 전체에 즉사급 대미지의 번개가 떨어진다. 캐스팅 개시와 함께 1시, 5시, 7시, 11시 방향에 하나씩 4개의 넨가드가 생기는데 여기에 들어가면 피할 수 있다. 단 스턴을 빨리 풀지 못하면 미처 들어가지 못하고 번개를 맞고 죽을 수 있으며, 2명 이상이 넨가드에 들어가면 넨가드가 파괴되므로 미리 들어갈 위치를 파티원끼리 정하자. 버튼 연타로 스턴을 풀기에는 시간이 촉박하므로 장난감 쿨에 신경써야 한다. 또 혹시 번개에 죽었다고 바로 코인을 써버리면 다른 플레이어의 위치에서 부활하면서 넨가드가 깨져서 또 죽으면서 파티원까지 길동무로 데려가므로(...) 패턴 끝날때까지 얌전히 기다리자. [16]
- 빛의 구슬
"영원한... 힘을!" (구슬 생성, 대사)"빛이 있으라!!" (말풍선)
대사와 함께 중앙으로 순간이동 후, 번개를 12시+6시, 9시+3시에 2개씩, 2번 떨어뜨린다. 12시가 6시보다, 9시가 3시보다 조금 빠르다. 번개가 떨어진 위치에 빛의 구슬이 생성되어 네르베를 향해 이동하며 네르베에 구슬이 닿으면 대량의 HP가 회복된다. 구슬을 플레이어가 몸으로 막아야 하는데, 1개, 2개까지는 먹으면 힘과 이동속도가 증가하나 3개를 먹으면 상당한 도트 데미지[17]를 입고, 혼자서 4개를 먹어버리면 9999999의 데미지와 함께 즉사한다. 구슬은 분신, 백호 등의 오브젝트나 랜드러너 등의 소환물로 받는 것도 가능하고, 무적 스킬을 통해 폭발을 무적으로 버티는 방법[18]도 있으니 참고. 또한 먹으면 스탯이 증가하므로 물공팟일 경우 딜러가 먹어주면 좋은데, 구슬 1개당 힘이 복리로 20퍼센트씩 상승한다. 지능은 상승하지 않는다. 구슬을 네르베에게 먹이면 방어력이 깎인다는 루머가 존재하는데 실제로는 아무 상관이 없다.
- 레이드에서는 패턴이 조금 변형되어, 구슬이 4개씩 2번 나온다. 첫 구슬은 맵의 대각선 4방향에서, 두번째 구슬은 상하좌우 4방향에서 나온다. 일단 처음 구슬을 파티원 1명씩 담당해서 막은 후, 그대로 시계방향 또는 반시계방향으로 전원이 45도씩 이동하여 두번째 구슬을 막으면 쉽다. 이른바 국룰이라고 하여, 각 파티원 순서대로 1p 11~ 12 2p 1 ~3 3p 5~ 6 4p 7~ 9시 순으로 이동한다는 규칙이 있다.[19]
- 입장하자마자 네르베에게 다가가서 때리지 않고 비비적 거리면 바로 구슬 패턴이 나오므로(마법진 패턴 설명에 서술한대로 마법진의 발동조건이 피격이기 때문에 먼저 때려버리면 장판 패턴이 발동해버리고, 이후에 구슬을 먹고 딜을 한다 해도 장판 쿨이 돌아와서 프리딜 시간이 줄어들게 된다)물공팟은 딜이 약간 더 필요하다 싶으면 구슬 먹고 하는게 좋다.
세인트 한정 주의사항이 있는데, 보스에게 참회의 망치 사용을 주의해야 한다. 빛의 구슬이 유저를 인식하지 못해 그냥 관통해 버리고, 보스는 힐링캠프를 펼치는 대지옥이 펼쳐질 수도 있다. 홀딩의 숙련도가 뛰어나고 딜링이 엄청난 파티라서 무홀방지 패턴이 뜨기전까지 네르베 순삭이 가능한 파티라면 네르베의 장판및 스턴유발 낙뢰 패턴을 씹어버릴수 있어서 순조로운 클리어에 도움이 될수 있지만 빛이 있으라 패턴을 단 한번이라도 봐야하는 파티라면 아예 입장하고 네르베를 가만히 방치해 풀피 상태에서 빛이 있으라 패턴을 낭비하게끔 유도한 다음에 쓰거나 자신 없으면 아예 시도를 하지 말자. 참망 타이밍을 잘 맞춰두면 유저도 못먹고 네르베도 못먹기에 딱히 구슬을 막을필요가 없어져 도움이 될수도있다.
사망시 대사는
"위대한 화산이여... 영원히...."
- ↑ 대표적으로 소환사, 마도학자 등
- ↑ 템셋팅에따라 스트리트파이터보다 훨씬 빠르게 잡을수도있다.
- ↑ 개편 전에는 토그에게 다단히트가 어느정도 쌓인 상태(약 300콤보 이내)에서 플레이어가 일정 거리 이내로 접근하면 "아프다! 아프다! 아프다!" 라는 대사와 함께 남색-빨강-파랑-노랑-검정 순서로 몸 색깔을 바꾸는 방식이었다. 입장시에는 남색으로 이 상태에는 모든 속성 저항이 맥스, 빨간색은 화속성, 파란색은 수속성, 노란색은 명속성, 검정색은 암속성에 약점. 다른 속성으로 친다고 데미지를 반사하거나 하지는 않지만 속성 저항이 맥스라 데미지가 끔찍하게 안 박힌다. 이 패턴으로 인해 플라스크류도 먹히지 않는 강제 수속, 명속, 암속성 직업들이 피해를 보았었다. 하지만 3월달 안톤 레이드 개편으로 위와 같은 방식으로 변경되었다.
- ↑ 해당속강이 0수준이라도 추댐이 57배 강력해진다. 구하기 쉬운 보니크 강철불꽃 메이스를 예를 들면 속성추댐이 17%인데, 대미지가 10만이 박힌다고 가정하면 속성추댐으로 96만 9천(...)이 박힌다.
- ↑ 일톤에서 속성패턴발동 후 속성추댐 무기를 끼고 몹을 몇대 치면 몹이 바로 삭제되는 수준(...)
- ↑ 물론 보면 알겠지만 소울브링어가 붙어있다는 전제하에 저렇게 된다.
- ↑ 다단히트 간격이 짧아서 천상의 HP 포션은 죽을 확률이 높다.
- ↑ 못 막다보면 1번방에서 시간을 끌었을 때 만큼 찬다. 즉, 맵 우측 5분의 1 정도 공간을 빼고 연기가 들어찬다!
- ↑ 더러운 피의 흑미 옵션인 디레지에의 파편이 끌려들어가도 피가 회복되지 않는다.
- ↑ 고정수치가 아닌 HP의 일정비율만큼 들어가는 데미지이기 때문에 아무리 캐릭이 방어력이 높아도, 크루세이더의 보징과 하모니가 걸려도 아무 소용 없다. 물방 90000에 댐감율 90%의 엘븐나이트조차 갈갈이 찢겨나간다.
- ↑ 이렇게 저렇게 피구름이 보이면 멀뚱멀뚱 서있지 말고 12시,6시 방형으로 달리자
- ↑ 단,이 때 강제 홀딩,넉백 기술을 쓰면 착지 자세가 풀리고 홀딩이 끝난 후 바로 기본 상태로 넘어가니 주의.
- ↑ 일정 확률로 나오는 대사
- ↑ 자연의 수호자셋트를 끼고있거나 파티원중 독왕 명왕등이 있다면 그냥 패면된다.
- ↑ 속성구슬전 토그는 상변이나 자수등을 제외한 어떠한공격에도 별 타격을 입히지 못한다. 입장하자마자 토그를 공격해 회오리패턴을 미뤄 회오리패턴+구슬패턴이 같이나오는 지옥을 피하고싶다면 대기하자.
- ↑ 초창기 성스러운 축복이 사용가능할 시절에는 번개로 죽은 사람이 성축이 발동되면서 다른 파티원과 함께 죽어버리고 그 파티원은 또 성축 부활이 터지면서 또 다른 플레이어의 넨가드에 들어가면서 넨가드가 또 깨져서 또 죽게되고............ 이러면서 파티원이 전멸하는 진풍경이 나오기도 했다.
- ↑ 판금 캐릭터가 풀피여도 물약 없이 버티기 힘들다.
- ↑ 구슬 4개를 먹는 순간 무적 기술을 쓰면 즉사 폭발을 버텨 살아남을 수 있다.
- ↑ 하지만 호흡이 잘 맞지않는 공팟 또는 신생공대의 경우는 국룰에 관계없이 현재 자신의 위치와 가장 가까운 자리로 이동하는 경우도 있다. 확실히 정할려면 파티원들과 미리 상의를 할것