안톤 레이드

1 개요

안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원흔들리는 격전지견고한 다리에너지 차단검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전부화장


던전 앤 파이터의 컨텐츠. 루크 레이드와 더불어 던파 내에서 존재하는 유이한 레이드 던전이다.

아라드 대륙의 안톤으로 모자라서 다른 차원의 안톤까지 때려잡는다는 내용이다. 저지와 토벌 총 2페이즈에 걸쳐서 공략하며 이계 던전이나 고대 던전과 마찬가지로 통합채널에서 입장 가능하다. 개발진이 상위 1퍼센트만이 공략할 수 있는 난이도라고 공언한 만큼 가뜩이나 어려운 안톤 일반 던전과도 격을 달리하는 난이도를 자랑한다. 레벨과 몹의 내구도가 일반 던전에 비해 매우 높을 뿐 아니라 던전의 구조와 패턴 또한 일반 던전보다 더욱 어렵게 짜여져 있다.

업데이트 자체는 일반 던전과 같이 되었으나 레이드 던전은 일반 던전이 업데이트되고 약 한 달 뒤인 2014년 7월 18일 해금되었다. 시간의 문 - 레퀴엠처럼 나엔 시거의 에너지 주입을 끝마치는 방식으로 해금되었다. 레퀴엠처럼 덜 만들어서 저런 방식으로 시간을 끈다는 평이 많다.

출시 직후엔 너무 어렵다는 의견이 많아 지속된 하향을 하였고 레이드 자체의 낮은 완성도 덕에 어중간한 스펙으로 이루어진 공대도 심심찮게 토벌이 가능하였다. 그러나 2015년 2월 12일부터 3월 15일까지 약 한달간 레이드를 닫고 완성도 개편을 하여 다시 오픈하였다. 물론 지금은 오픈한 지 시간이 꽤 많이 흘렀고 수많은 밸런스 조정이 있었다보니 패턴만 꿰고 있다면 생각보다는 어렵지 않게 레이드를 클리어하는게 가능해졌다.

공격대는 수요일, 토요일, 일요일에 최대 20인까지 참여 가능하며, 파티는 최소 5개부터 8개까지 구성이 가능하다. 아예 파티를 구성하지 않고 공대 내에서 공략에 참여할 수 있으나 하나의 던전에는 최대 5개의 파티(파티에 들어가지 않은 개인 포함)까지 입장이 가능하다. [1]

저지및 토벌을 성공할 때마다 파티원끼리 1번(PC방에서 클리어하면 응축된 안토니움 1개를 더 준다.). 공대원끼리 1번 총 2번에 걸쳐 보상을 준다. 공대원끼리 받을 때에는 낮은확률로 골드카드 보상을 받을 수 있다. 보상 목록은 아래와 같다.

저지 보상토벌 보상
파티원 보상응축된 안토니움 최소 3~5개, 지옥파티 초대장 90~150개응축된 안토니움 최소 1~3개, 지옥파티 초대장 90~150개, 안톤 레전더리 무기, 안톤 몬스터 카드
공대원 일반 카드응축된 안토니움 최소 3~5개, 지옥파티 초대장 90~150개, 안톤 몬스터 카드랜덤 에픽 아이템[2]
공대원 골드 카드랜덤 에픽 아이템 [3], 안톤 던전 네임드 카드, 안톤 던전 레전더리 장비.안톤의 영혼 조각[4], 안톤의 심장 카드, 구원의 이기 시리즈[5], 이기의 조력자 시리즈, 탐식 시리즈.

저지와 토벌 보상은 안톤 심장부를 제외한 던전 2회 이상 클리어를 해야 받을 수 있다. [6] 에픽 아이템을 받는 퀘스트도 저지와 토벌 보상을 받아야 횟수가 증가한다. 어뷰징 방지 시스템으로 레이드에 참가시 한 계정의 다른 캐릭터로 동일한 공격대를 들어올 수 없다.

추가로 캐릭터들의 상향평준화가 이뤄진 후에 난이도 상승이 예정되어있다. 해당 언급 언급하자면 던전 상향 -> 캐릭터 상향, 던전 & 캐릭터 동시 상향, 캐릭터 상향 -> 던전 상향 중에서 3 번째 방안을 택했다. 사실 첫번째대로 했다간 안 그래도 그나마 줄던 격차를 다시 벌려놓을 수 있기 때문이다. 이후에 캐릭터를 상향해도 안 좋을 때 박힌 인식으로 상향된 캐릭터가 고생하게 될 수도 있다. 두번째는 둘 다 하는 만큼 오래 걸릴 게 뻔할 뻔자다. 후자가 아무래도 유저들 입장에선 좀 더 낫긴 하다. 나름대로 격차도 줄고, 캐릭터들의 적응도 될 테니..

2016 년 9 월 30 일 퍼스트 서버 업데이트로 언급이 없던 나머지 캐릭터 상향 및 던전 상향이 예고되어 있다. 퍼스트 서버 기준으로 HP 상향 폭은 40 % 정도로 추정되며, 본섭 이후는 추가바람 .

1.1 1페이즈(저지)

안톤의 다리를 파괴해서 이동을 못하게 막는 '저지' 단계.

검은 연기의 근원, 함포 방어전, 흔들리는 격전지, 견고한 다리네가지의 던전을 공략해야 하며 격전지와 다리는 A,B 두 파트로 나뉘어져 있다.
최종 목적은 제한시간 40분 내에 견고한 다리 A,B를 두번 씩 클리어 하는 것.

견고한 다리를 제외하면 던전을 클리어하면 리스폰시간이 주어지며 시간이 지나면 해당 던전이 다시 열린다. 뿐만 아니라 던전이 열린 채 놔두면 다른 던전에까지 영향이 뻗쳐 헬게이트가 열린다(…). 거기에 더불어 리스폰 후 제한시간 내 던전 클리어를 못하면 모든 던전이 용암에 뒤덮히면서 모든 공대원이 즉사하므로 주의. 당연히 코인을 사용해서 부활할 수 없다. 검은 연기의 근원이나 흔들리는 격전지가 터져버리면 현재 공략은 리셋돼버리고 레이드 시작상태로 돌아가버린다. 각 던전별 공략은 해당 문서를 참조할 것.

1.1.1 검은 연기의 근원

  • 리스폰시간 300초, 리스폰 후 제한시간 480초, 영향 발생시간 240초 (연기 발생).

레이드가 시작되면 여기만 열려있다. 즉 처음 시작할 때는 모든 파티가 들어가서 네 파티가 클리어하게 된다. 4회 클리어 되면 화면 우상단에 연기가 걷히면서 안톤의 울부짖는 모습이 팝업된다. 이후 모든 던전이 열리며 검연은 리스폰 대기상태로 들어간다. 300초가 지나면 다시 던전이 열리고 이 상태로 클리어하지 않고 240초가 지나면 격전지와 다리에서 안톤의 입에서 검은 연기가 흘러나옵니다!라는 메세지가 뜨며 검은 연기의 근원 던전 특유의 검은 연기가 왼쪽에서 스물스물 나오기 시작하고 던전 클리어에 애로사항이 꽃핀다. [7]. 리스폰 이후 제한시간 480초 이내로 클리어하지 못하면 안톤이 검은연기 속으로 숨으며 레이드 공략상황이 처음으로 돌아간다.

안톤 레이드가 처음 공개되었을 때는 제한시간이 없으나 한번 리스폰되면 480초의 제한시간이 주어진다. 토그 특성상 같은 속성 딜러로 두명 배치하는 게 빠른 클리어의 지름길. 스펙이 아무리 뛰어나도 제각기 주 속성이 다르면 토그에서 질질 끌린다. 주로 토그킬에 능한 명왕/용독문주나 블레이드 소울 다크로드/다크 플레임 소드를 주력으로하는 다크나이트(던전 앤 파이터)등을 기반으로한 흔히말하는 '토그킬러' 조합을 짜는 것이 공팟이나 신생공대에서 터지기쉬운 연기를 그나마 안전하게 관리할 수 있다. 조합이나 인원상, 다크로드가 없는 마딜팟은 거의 존재하지 않지만, 일반적으로 토그킬은 명왕/용독/다크 나이트(다크플레임소드)>소울>속성추뎀딜러>물리딜러>마법딜러 순이며, 이순서에서도 스킬 한방한방보다는 지속딜링이 좋은캐릭터가, 고정데미지 캐릭터보다는 퍼센트데미지 캐릭터가, 그리고 주력스킬들의 속성이 난해하지않고 통일된 직업군이 토그딜링이 좋은편이다.

또한 토그에서는 속강위주의 세팅보다는 차라리 크로니클이나 증/추뎀 위주의 아이템으로 갈아끼는 게 좋다. [8] 그러나 속성 추가데미지 아이템은 예외로, 다크고스/음양검/데모닉 그레이스/염화도 등의 속추뎀 아이템이 토그에게 무척 잘먹히므로 만약 있다면 조합을 잘짜서 적극 사용하자. [9] 자유속성인 캐릭터는 고정속성인 파티원을 배려해 플라스크를 마셔주며 속성을 통일하도록 하고, 공대장은 최대한 연기파티는 속성을 맞춰주는 센스가 필요하다. 보통 물리딜러 조합의 가장 핫한 음양검위주로, 마법딜러 조합은 블소소울 + 암속딜러/명왕,용독/다크나이트(다크플레임소드) 등으로 연기팟을 짜면 클리어가 수월할 것이다. 네르베는 패턴구슬 2개를 먹을경우 힘이 50%가 올라가는 물리딜러 최고의 샌드백.

1.1.2 함포 방어전

  • 리스폰 시간 150초, 리스폰 후 제한시간 360초, 영향 발생시간 120초 (운석 낙하)

처음 검연이 4회 클리어되고 약간 시간이 지나면 안톤 화산이 폭발하는 팝업이 뜨며 오픈되는 던전.(리스폰 때도 동

던전이 열리고 120초가 지나면 안톤의 화산이 폭발하기 시작합니다.라는 문구와 함께 모든 던전에서 운석이 우수수 쏟아진다. 이 운석자체로도 아프지만 낙하지점에 생기는 화염지대의 데미지도 심히 괴랄맞으므로 당연히 클리어에 악영향을 끼친다.[10] 제한시간 360초내로 클리어 하지 못하면 모든 던전에 용암이 흘러내려 던전안의 공대원들이 전멸하며 다리의 클리어 회수가 초기화되고, 모든 던전이 리스폰된다.[11]

안톤 일던 때 퀘스트로 한번 클리어했던 그 방어전과는 차원이 다른 몹의 내구도를 보이며, 타르타닉 수호병을 처치하면 나오는 에너지 구슬을 충전소에 가져가서 총 3개를 모으면 클리어된다. 수호병이 나오는 시간 상 최소 2분 30초의 시간이 필요하며, 대부분 3분 가량 시간이 남게된다.[12] 주의할 점은 적의 수호병이 침입하였습니다.라는 문구와 함께 침입하는 타르타닉 수호병으로, 2번방 입장 후 50초 간격으로 총 3번 등장한다. 수호병은 일정거리에 도달하면 갑자기 회오리를 일으키는데 여기에 닿은 잡몹들을 함포 앞으로 순간이동을 시켜버린다. 거기에 수호병과 함께 등장하는 타닉타르 디팬더[13]로,무큐 스킬에 반응하여 함포 앞으로 순간이동한다. 고로 무큐스킬의 의존도가 낮고 지속화력이 잘뽑히는 클래스 위주로 구성된 파티가 요구된다. 버그로 인해 수호병 침입 시간이 아닌데도 수호병 침입 메세지가 뜨는 버그는 귀여운 수준이고 수호병을 죽이면 나오는 에너지 구슬을 분명히 몸에 둘렀는데도 충전이 안되는 버그가 두번째 수호병 침입 뒤에 터지면 얄짤없이 저지 상황을 리셋해야 한다.

거의 십중팔구는 마딜러로 조합한다. 소환해놓으면 알아서 잡는 독립 오브젝트, 혹은 깔아놓기(장판)류 스킬들이 많기 때문에 그렇다. 수호병 나오기 전에 깔아주면 되기 때문. 물공 캐릭터들은 대부분 직관적인 스킬 구조인데다가, 깔아놓기가 거의 없다고 봐도 돼서 기본기 튼튼하고, 잡몹 처리에 능한 캐릭터가 런처 정도밖에 없다. 정제된 혼돈의 마석 목걸이를 착용 유저는 보내지 말것. 혼란 상태 이상으로 한 방에 함포가 터질 수 있다.

그리고 저지 단계의 화약고. 싸움이 벌어지면 심한 경우 함포 점거를 당하게 되는 경우도 있는데 함포 방어전은 한 번에 한 파티만 들어갈 수 있어서 지원 자체가 불가능해 혼자서도 점거할 수 있다. 5 파티 점거법은 여러 사람이 동원되어야 하지만 함포만큼은 혼자서도 점거 가능한 곳이다.

잡몹 처리만 거의 담당하게 되어 매우 쉽다보니 몇몇 공대는 아예 카이쳐를 넣는 파티도 꽤 있다. 신성한 빛의 지원자 6 셋 이상인 경우 더 커진 무한 넨가드도 가능해 너프된 슈퍼아머 포션의 영향도 미미해지기 때문이다.

1.1.3 흔들리는 격전지

  • 리스폰시간 150초, 리스폰 후 제한시간 300초.

격전지 A, B 두 군데가 있으며 두 군데 모두 클리어가 되어야 한다. 리스폰되고 다른던전에 영향을 끼치는 패턴이 나오거나 하진 않지만, 제한시간이 검연보다 2분이나 짧고 300초 내로 클리어 못하면 공략상황이 함포랑 달리 아예 저지 첫 시작상태로 돌아간다. 연기부터 다시 4회 클리어 해야 한다는 뜻. 덤으로 격전지 A,B만 왕복하는 파티를 한 때 격무원으로 부르며 꿀파티 취급하는 경향이 있었다. 초기 안톤 레이드에서는 실제로 패턴의 차이도 없고 그저 피통만 높은 안톤 일던 느낌에 리스폰 시간과 제한 시간도 길어서 쉴 시간이 많았다. 하지만 던전이 쉽다는거지 트롤이나 버그로 터지면 가장 피해가 큰 곳이니 너무 만만히 보지 말 것. 그리고 패치 후 리스폰 시간이 빨라져서 공무원 취급받기엔 쉴틈이 없고, 도핑값도 장난아니게 든다.

보통 A, B 파티간에 클리어 시간을 조절해서 리스폰을 최대한 늦추는데, 이거 기다리면서 잡담하다가 정신이 팔려서 격전지가 터져버린 사례도 있다.[14]일반 안톤과 큰 차이는 없지만 무한 홀딩이 안되기 때문에 둠 타이오릭 잡기가 까다로워진다. 둠 타이오릭의 4개의 피구슬 패턴의 피통은 적은편. 둠 플레이너스는 어느 정도 극딜력이 되면 잡는 데 큰 무리는 없다. 다만 순삭할 딜이 나오지 않으면, 둠 플레이너스가 패턴의 일환으로 생성한 기둥들을 기둥과 연계된 패턴을 방지할 수 있도록 빠르게 정리하고 네임드를 상대하는 것도 방법이다. 일반 던전과의 차이도 없고 견고한 다리를 3~4분대 정도로 클리어할 수 있는 상급 스펙의 파티가 2파티 정도 있다면 아예 격전지 파티를 따로 만들지 않고 다리파티 둘이서 격전지를 하나씩 맡고 다리를 클리어 하러 가기도 한다.

거의 대부분 십중팔구 물공 파티로 조합된다. 네임드만 나오며, 네임드 패턴이 성가신 만큼 순간딜링으로 죽이는 게 좋은데, 물공 쪽이 순딜에 특화되어있다보니 그렇다. 구하기 힘든 소울을 격전지에 배치하는 것도 그런 점도 있다.

1.1.4 견고한 다리

A구역, B구역 2가지가 있으며 각각 두번씩 클리어하면 남은 시간과 관계없이 저지 성공. 제한시간이나 리스폰시간은 없다.

던전의 구성은 일던과 약간씩 다르다. (예를들면 2번방 염화의 크레이브의 좀비 마법진이 2개가 아닌 4개라거나.) 사실 제한시간이 없는 특성상 이론상으론 오히려 격전지, 함포팟이 안정적일 경우 가장 여유가 있는 파티이지만, 빠른 저지를 위해 보통 가장 화력이 좋은 파티가 투입되는 경우가 많다. 홀딩이 없으면 엄청나게 귀찮아지는 크라텍과 아그네스의 특성상, 딜러도 딜러지만 홀딩 포지션의 역량이 매우 중요한 파티.

버그가 터져서 답이 없거나 탈주 및 트롤로 저지상황이 절체 절명의 상황일 때 올인의 대상이 되기도 한다. 이렇게 된이상 4파티 모두 다리로 간다는 속칭 4드론(...)을 시도하지만 당연하게도 저지를 한번 실패한 파티인 만큼 클리어 확률은 낮은 편. 다만 처음부터 4드론을 노리고 공대를 짜는 경우도 있다. 함포를 아예 버리고 격전지 A/B 전담 파티 하나를 놔두고 나머지 파티가 전부 다리 A/B로 나뉘어서 뛰는 것으로 함포가 터지기 전인 6분 안에 두 번씩 클리어가 된다면 그대로 저지 성공! 빠르게 저지 페이즈를 끝낼 수 있다는 점에서 2016년 최근 꽤 선호되는 편이다.

예전에는 크레이브가 잡기를 사용해선 안 됐으나, 패치를 통해 잡기를 써도 상관 없게 되었다. 손가락만 빨았던 잡기 캐릭들도 딜이 가능하다. 보스인 아그네스는 분명 딜타임인데도 홀딩을 탈출하고 분신쇼를 벌이는등, 악랄한 패턴이 흔히 등장하므로 첫 홀딩안에 한턴에 순살시켜버리는 화력이 요구되는 편이다. 홀딩이나 디버퍼(웨펀, 소울, 여그플)의 선홀딩 여부가 꽤 크다.

다리 파티가 리트라이를 한다면 십중팔구는 크레이브 좀비 드리블 실패가 대부분이다. 국룰로 좀비를 맡더라도 좀비한테 잡히거나 피 깎여서 좀비가 되거나 해서 터지는 것이다. 다리에 배치해서 가장 안정적인 메인 딜러는 엘마. 스펙만 충분하면 더 게이트, 아크틱으로 좀비를 전부 죽인 후 썬더 콜링, 나이트 할로우로 4 곳 전부 커버칠 수 있는 데다가, 상시 쇼타임이라 몰이 스킬 쿨도 짧다. 크레이브에서 리트라이하면 버그[15]가 터지거나, 크레이브를 시간 내로 못 잡은 경우. 전자는 버그가 많은 던파니 그럴 수 있어도, 후자는 공대장의 역량을 의심해봐야 할 것.

1.1.5 팝업창

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  • 연기가 걷히면서 안톤이 울부짖는 장면 - 처음 연기 4회가 클리어될 때 뜬다.
  • 안톤의 화산이 폭발하는 장면 - 함포 방어전이 열릴 때(리스폰될 때) 뜬다.
  • 안톤의 화산에 냉각포를 쏘는 장면 - 함포 방어전 클리어 성공시 뜬다. 다만 이거 뜬다고 바로 화산탄이 멈추는 건 아니다. 금방 멈추긴 하지만 영상 뜬다고 바로 멈추는 게 아니니 화산탄 주의할 것.
  • 안톤의 등에서 용암이 흐르는 장면 - 함포 방어전을 시간내(6분)로 클리어하지 못했을 때 뜬다. 이게 나오면 바로 맵에 용암이 터져나오므로 빠르게 마을가기로 튈 것 (…), 추가로, 격전지A/B 리스폰시간 및 제한시간이 초기화되고 다리A/B 클리어 횟수마저 초기화된다. 다만 이 경우 양 격전, 함포, 연기, 다리 전부 열려있을 가능성이 있으므로 연기팟은 연기 보내고, 격전은 약한 다리 파티/격전 파티, 함포는 그대로 함포 파티가 맡고, 강한 다리 파티가 다리를 빠르게 미는 방식으로 우선 진행하는 게 좋다.
  • 안톤이 검은 안개속으로 숨는 장면 - 검은 연기의 근원 또는 격전지A/B가 리스폰되고 시간내[16]로 클리어하지 못했을 때 뜬다. 역시 바로 용암이 터지므로 빠르게 마을가기로 튀자. 이때는 아예 검은 연기의 근원부터 다시 시작하기 때문에 시간이 얼마 없으면 그냥 포기하는 것이 편하다. 대체로 저지 40 분중 20 분 이전에 터졌다면 리트라이 해도 되지만, 15 분대에 터졌다면 저지 성공 확률이 매우 낮아진다.

1.1.6

처음 레이드가 업데이트된지 얼마 안됐을 때는 각 던전별 제한시간이 초과돼도 공대가 전멸할지언정 진행상황이 모조리 리셋되지는 않았었다. 그러나 며칠 뒤 버그패치라는 명목으로 제한시간이 초과되면 아예 진행상황이 초기화되면서 난이도가 올라갔다.

Insert키를 눌러서 상황판을 열 수 있고 마을을 가거나 미니 상황판을 띄워둘 수 있다. 현재 진행중인 던전에서 나와서 다른 던전에 가야할 경우 파티장이 상황판을 띄우고 마을가기를 눌러야한다. 혼자 esc 누르고 마을가기를 누르면 파티가 깨지고 혼자 튕겨나와 버리므로 주의. 자리 바꾼답시고 공격대 탈퇴하는 경우도 있으니 주의.

하나의 던전에 여러 개의 파티가 투입 되었어도, 요구되는 회수만큼 클리어가 되면 자동으로 다른 파티도 클리어된다. 보통 20명을 5개 파티로 쪼개서 공략하게 되는데, 특화팟이라고 담당 던전 깼다고 리스폰시간까지 멀뚱하니 놀지말고 상황에 따라 유동적으로 다른 던전에 백업가주는 센스가 필요하다. 이 부분은 공대장의 지휘능력이 약간 필요하다.

1.1.6.1 저지 파티 배치

일반적으로 서로가 서로에게 익숙치 않은 공팟 수준에서는 토그 딜러와 홀딩, 딜러로 이루어진 연기 전담팟, 함포에 특화된 함포 전담팟, 다리 올 클리어까지 격전지를 계속 클리어하는 격전지 전담팟, 다리 전담팟 x 2로 나누어서 진행한다. 보통은 자기 담당 던전만 가게 되나, 연기의 경우 리스폰 시간이 길기 때문에 보통 격전지 지원을 많이 가게 된다.[17] 격뺑팟 상황도 여유로워지고 무엇보다 연기 리스폰만 기다렸다가는 저지 보상 조건인 던전 2회 클리어를 챙기지 못하는 경우가 종종 발생하므로 첫 격전지는 연기팟과 격전팟이 한 곳씩 맡아 클리어하는 경우가 많다.

첫 연기 클리어 조건이 4회기 때문에 한 파티는 반드시 연기를 클리어하지 못하게 된다. 보통 요구스펙이 가장 낮고 토그를 상대하기 힘든 캐릭터들이 자주 포함되는[18] 포지션인 함포나 스펙이 부족하기 마련인 격전 파티중 한 곳이 클리어를 못하는 경우가 많다. 함포가 미클이면 함포 클리어 후 격전지 한 곳을 보게 해서 2클을 챙기게 해주고[19], 격전이 미클이면 다음 격전 깨라고 하면 된다. 사실 후자 쪽이 편하다. 전자 쪽은 홀딩의 부재로 함포팟이 격전조차 못 깨는 경우가 있기 때문. 후자는 아예 격전 팟으로 짰기 때문에 격전 2클한다고 해도 별 문제는 없다.

상술하였듯 스펙의 상향평준화로 인해 다리 전담팟이 늘어나는 경우도 있는데 이 경우 흔히 다리로 가는 파티의 개수를 따서 3드론, 4드론으로 부른다. 굳이 드론인 이유는 스타크래프트의 4드론 때문으로 추정. 주 목적인 다리를 제외하면 클리어가 시급한 순서는 격전지 > 함포 > 연기가 되므로 3드론은 가장 덜 중요한 던전인 연기팟이, 4드론은 그 다음으로 덜 중요한 함포팟이 추가로 생략된다.

3드론의 경우 함포/격/그리고 연기 후 다리 3개, 총 5개의 파티로 이루어진다. 격전지 전담파티인 쌍격을 제외한 4개의 파티가 연기를 클리어한 후 전담 던전을 클리어하고, 격팟은 격전지 2개를 클리어하여 2클을 챙긴다. 문제는 이 경우에 함포팟이 연기를 클리어해야 한다는 것인데 광역 딜러 중심으로 구성되는 함포팟은 종종 토그를 잡지 못해 쩔쩔매는 경우가 있다. 이런 경우에는 함포팟 대신 격전지팟이 연기를 클리어한 뒤 함포팟은 격전지 하나를 먼저 클리어한 뒤 함포로 간다. 다리팟은 대부분 먼저 클리어하는 파티가 한 번 더 다리를 타고, 다음 클리어팟은 연기를 기다린다고 보면 된다. 보통은 토벌 시 화산을 담당한 탑급 화력과 숙련도를 겸비한 파티가 다리B를 두번 클리어하는 경우가 많다.

4드론은 20인 공대 수준에선 가장 빠른 저지방법으로, 쌍격과 나머지 연기 후 다리로 구성된다. 쌍격팟은 연기를 쉬고 연기가 걷히면 쌍격팟은 바로 격전을 밀고 나머지 다리팟은 바로 다리를 민다. 혹시하는 차원으로 가장 빠르게 깬 다리팟은 무조건 함포로 보내 함포를 막게 한다. 빠른 다리팟의 경우 함포를 200 초 가량 남기고 클하기 때문에 가서 함포를 막을 수 있다. 이 방법은 숙련될 경우 함포 자체를 클리어하지 않고도 모든 파티가 2클을 챙기고 저지도 빠르게 챙길 수 있기 때문에 스펙이 높은 고정공대에서 많이 쓰는 방식이다.

4드론은 보통 앞뒤 안 가리고 던전을 파괴해버리면 쉽게 클리어하지만 유일하게 신경쓸 부분이 바로 격전지 2회클보다 다리 1회클이 빠를 수 있다는 것. 이 때 클리어가 가장 늦는 다리팟은 함포에서 날아오는 화산탄을 맞으면서 격전지클을 기다려야 한다. 이 때문에 아예 격팟마저 빼버리고 16명만이 도전하는 16인 공대라는 방식이 존재한다. 방법은 심플하게 모두 연기를 깨고 모두 다리를 깨면 끝. 격전지가 터지기 전에 다리가 모두 클리어되어야 하므로 상당히 높은 스펙과 숙련도를 필요로 하지만, 현존하는 방식 중 가장 빠른 클리어타임을 보장한다는 장점이 있다.

40분내로 다리 A,B를 각 2회 클리어하면 안톤의 다리에 게이볼그 펀치를 때려 맞추는 영상과 함께 보상이 주어지며, 반대로 40분 내로 공략에 실패하면 여기저기 불을 뿜으며 바다를 불바다로 바꾸는 안톤의 영상을 보여준다. 이후 10분의 쉬는 시간과 더불어 토벌단계에 돌입된다. 저지 실패시엔 그런거 없고 끝이다.

그리고 실패 시에는 레이드에 입장할 수 있는 '황실의 지원 증서'를 준다. 즉 재도전의 기회가 있다는 것. 물론 재도전할 때 저지 보상을 맨 처음 때 받았다면 다음 재도전 때는 저지 보상을 받을 수 없다.

1.2 2페이즈(토벌)

더이상 못움직이게 된 안톤을 완전히 끝장내버리는 단계.

에너지 차단, 검은 화산, 안톤 심장부, 부화장 네가지의 던전을 공략해야 하며, 부화장은 따로 던전에서 선택해서 입장하는 게 아니고 에너지 차단에서 일정 조건을 만족해야 입장할 수 있다. 저지 단계와는 달리 제한시간 내에 클리어 못했다고 용암에 쓸려나가거나 하진 않는다. 대신 검은 화산 내부에선 지옥이 펼쳐진다.

검은 화산을 1회 클리어하면 안톤 심장부가 열리며, 이 안톤 심장부를 5회 클리어하는 것이 최종 목적. 심장은 사실상 보너스 던전이므로 검은 화산 1회 클리어가 가장 중요하다. 어째 같은 던전을 4회나 클리어해야 하는 저지에 비해 조건이 간단해 보이지만, 배리어와 부화장이 있어서 쉽지 않다.

검은 화산은 배리어로 둘러싸여 있는데, 이 배리어는 에너지 차단 클리어 시 30%, 감염된 부화장 클리어 시 15%, 일반 부화장 클리어 시 10% 감소하며, 감염된 부화장이 리스폰되어 있으면 3초당 1%씩, 일반 부화장이 리스폰되어 있으면 6초당 1%씩 차오른다. 또한 배리어가 100%가 되면 0%를 찍을 때까지 검은 화산 몬스터의 방어력이 99%를 유지하여 도저히 클리어할 수가 없게 된다. 토벌을 시작하면 검은 화산의 배리어가 100%인 상태로 시작하므로 일단 배리어를 0%로 만들어야 하며 그 뒤에도 꾸준히 배리어를 관리해줄 필요가 있다. 그 밖에 배리어가 차오를 경우 검은 화산 몬스터가 받는 데미지가 줄어드는 패널티도 있다. 부화장은 제한시간내로 클리어하지 않으면 검은 화산에서 여기저기 잡몹이 튀어나오고 네임드몹들의 패턴이 뜬다.

1.2.1 에너지 차단

특이하게도 일던의 에너지차단과 맵의 구조가 아예 다르다. 처음 헤딩해보면 당황하게 되는 부분. 총 20개의 방이 5x4 형태로 배치되어 있으며 9시 방향이 보스방, 1시 방향에 제 1 부화장의 입구가 있으며 시계 방향으로 5시, 7시, 11시에 2, 3, 4부화장이 있다. 이 5개 방과 시작방을 제외한 14개방 중에 5개방에 에너지 차단기가 있으며, 1개방에 네임드 몬스터 툴메르가 위치하고 있다. 차단기와 툴메르의 위치는 랜덤으로, 던전 입장을 할 때마다 바뀐다. 3개 이상의 차단기를 파괴해야 보스방 입장이 가능하며, 차단기를 많이 파괴할수록 에게느의 체력이 감소한 채로 보스전을 시작하게 된다. 그렇지만 보통은 3 개만 파괴하고 에게느를 잡는 게 더 빠른 편이다.

2016.8.12 패치로 보스방에 존재하던 타르탄 잡몹들이 전부 삭제되었다. 화상에 비명횡사하거나 타르탄들한테 스킬이 캔슬당하는 불상사가 없어진 셈이다. 다만 열파참 헛잡 등 몬스터가 있어야 가능한 헛잡 방법이 전부 쓸모 없어졌다.

1.2.2 부화장

  • 제한시간 180초, 알 리스폰시간 45초, 리스폰시 검은 화산에 영향발생.

토벌 개시후 3분이 지나면 입장 가능해지고 제한시간이 카운터되기 시작한다. 에너지 차단에서 툴메르를 잡으면 4개의 입구 중 3개가 열리며, 그 중 하나는 감염된 부화장이라고 하여 더욱 강력한 부화장이 된다. 자세한것은 해당 문서 참조.

1.2.3 검은 화산

주된 클리어 목적이고, 화산 클리어가 빠르면 다른 모든 던전이 편해지게 되므로 보통 20명중 최정예 요원으로 구성된 파티가 공략하게 된다. 일반적으로는 다리를 담당하던 파티가 공략하는 편.

일던과 다른점이라면 마그토늄 파이브를 처리하면 복합체 파이브의 핵이라는 게 떨어지는데 여기서 미니파이브 운석이 나온다. 또 마테카는 딜링타임때 약 100줄가량 데미지를 입으면 강제로 딜링타임을 끝내버리고 다시 패턴으로 돌입한다. 즉 일톤처럼 구슬 1개만넣고 끝까지 잡아내는 게 아니고, 한자 4개 패턴 곱게 다보고 2페이즈까지 가야 마테카를 잡을 수 있다는말.

만약 보스방에서 한자구슬로 소환된 네임드를 처리못해서 마테카가 내려와 있는데 부화장 리스폰돼서 알까지 나오면 던파 내에서 펼쳐질 수 있는 가장 최악의 헬게이트를 맛볼 수 있다(…). 버그도 종종 있는데, 네임드를 소환했는데 마테카가 올라가지 않는 버그[20]가 대표적.

1.2.4 안톤 심장부

검은 화산의 마테카를 처치하면 열리는 던전. 일던과 마찬가지로 잡몹은 없지만 레이드 특유의 보정이 걸려있어 내구도가 끝내준다. 5회 클리어하면 안톤 토벌 성공이며 입에서 피를 뿜으며 쓰러지는 안톤 영상을 감상할 수 있다. 안톤 심장부 던전 클리어는 토벌 보상을 얻는 조건인 '2클'에 포함되지 않으므로 착각하는 일이 없도록 해야 한다. 딱히 패턴도 없고 무난히 토벌에 성공한 공대라면 아무 생각없이 후드려패도 쉽게 깨기 때문에 보너스 던전 취급 받지만, 가끔 상황이 꼬여서 몇 초 안 남은 상황에서 심장이 열린다면 화산보다 더 어려운 던전이 되는 경우도 간혹 있다(...) 정말 심장 1 클 때문에 다 깨놓고 토벌 못하는 사례도 있다.

1.2.5 팝업창

파일:ET3MP2G.png 파일:BaDqhy1.png

  • 몹들이 알을 까고 나오는 장면 - 토벌개시 3분뒤 부화장 입장이 가능해지면서 뜬다. (이 전엔 톨메르를 잡아도 입장불가.)
  • 에너지 전송체가 무너지면서 배리어가 사라지는 장면 - 배리어 수치가 최초로 0퍼센트를 찍을 시 뜬다.
  • 에너지 전송체가 재건되면서 배리어가 다시 생성되는 장면 - 배리어 수치가 다시 100퍼센트를 찍을 시 뜬다.

1.2.6

레이드 개편 전에는 화산팟의 스펙과 실력만 뛰어나도 토벌에 문제없었으나 개편후에는 공대원들이 모두 1인분을 하지 못하면 클리어가 불가능하다. 당시에는 에너지 차단의 차단기만 부숴도 배리어가 깎였기 때문이고, 결정적으로 시작점 바로 밑에 차단기(현재는 차단기는 안 등장하고, 종종 툴메르가 등장한다)가 생성됐기 때문에 와리가리만 하는 것으로 배리어를 깎을 수 있었다. 거기다 지금과 달리 화산에서 네임드가 나와서 패턴을 시전하는 건 개편 후 이후인지라 알탕만 넘기면 별 문제는 없었다.

1.2.6.1 토벌 파티 배치

일반적인 파티 구성은 에너지 차단 클리어 담당 1팟, 감염된 부화장 담당 1팟, 각 부화장별 담당 1팟씩 총 2팟, 검은 화산 담당 파티 1팟으로 한다. 광역기같이 에너지 차단 잡몹 처리가 빠른 함포팟이 주로 에뺑팟으로 투입되며, 화력이 가장 좋기 마련인 다리팟은 각각 감부와 화산에 투입된다. 여기서 공대의 규모가 16인으로 줄어들 경우, 에너지 차단 담당 파티를 삭제하고 나머지 3개 파티가 3개의 부화장을 본다.

저지가 시작되면 모든 파티가 일단 연기로 몰려가듯이 토벌때도 일단 모두 에너지 차단으로 몰려간다. 검은 화산은 배리어가 100%라 입장이 불가능하기 때문.[21] 1차 목적은 여기서 배리어를 0%로 만들어 검은 화산을 여는 것이다. 이 때 배리어를 0%로 만드는 방법은 3가지가 있다.

  • 한 파티가 감염된 부화장을 맡아서 클리어 한다음 4파티가 한번에 에게느를 잡아서 배리어를 0퍼센트를 만드는 방법
이 방법은 굉장히 안정적이라는 장점이 있다. 에게느 4팟 + 감부로 총 135퍼의 배리어를 깔 수 있다. 타이밍이 조금 안 맞아도 배리어를 0%로 쉽게 만들 수 있지만, 일반 부화장이 늦게 닫혀 화산팟이 고통받으므로 클리어가 늦어진다. 특히 3부화장이 일반 부화장으로 열렸을 경우, 아톨의 즉사패턴이 화산팟을 3부가 클리어될 때까지 고통받게 하기 때문에 화산을 일찍 입장하는 의미가 없다. 3부가 감부인 우연이 발생하지 않는 이상 화산팟이 고통받지 않기 위해서 이방법은 별로 추천되지않는다.
  • 한 파티가 감염된 부화장, 또 다른 한 파티가 일반 부화장 중 1개를 맡아서 클리어 하고 나머지 3파티가 에게느를 잡는 방법
총 115퍼의 배리어를 깔 수 있다. 다만 한 파티라도 에게느 클리어가 안 되면 배리어가 0%가 되지 않으므로, 클리어를 미루다가 가장 늦는 파티가 클리어를 완료하는 시점을 노려 나머지 4파티가 동시에 던전을 클리어하는 속칭 '지연클'이라는 방법을 쓴다. 단점은 에게느의 눈 패턴에 취약하다는 것. 한 파티라도 에게느 클리어에 실패하면 배리어를 0%로 만들 수 없으므로 실수로 눈을 봐서 에게느의 체력이 차오르면 에게느를 두 번 클리어해야 하는 파티가 있을 수 있다. 화력이 충분하면 눈 보고도 순식간에 화력을 몰아붙여 배리어가 다시 차기 전에 클리어할 수도 있으나, 그 정도의 화력이 있는 공대라면 보통 아래의 5게느 전략을 사용한다.
여기서 사용되는 용어 중에 '길뚫'이란 것이 있는데, 부화장이 열리고 나서 그 부화장을 찾으러 가면 중간에 잡몹이 귀찮게 하므로 부화장이 리젠되기 전에 미리 부화장으로 가는 길에 있는 방을 클리어 해놓는 것. 부화장 담당 두 개의 파티가 스펙이 비슷할 경우, 화력이 좀 더 좋은 파티가 거리가 먼 3, 4부화장으로 향하는 길을 뚫고, 다른 한 파티가 가까운 1, 2부화장으로 향하는 길을 뚫는다. 반대로 한 파티가 감부, 다른 파티가 일반으로 고정돼 있다면 일단 다 뚫고 본다. 부화장 입구로 가려면 에너지 차단에서 툴메르를 잡아야 하는데, 이 툴메르가 쓸데없이 멀리[22] 있는 경우 보통 에너지 차단을 재입장한다.
  • 5개 파티가 모조리 에게느를 잡는 방법
통칭 '5게느'. 고정공대 혹은 저지 페이즈가 상당히 빨리 진행되어 화력과 숙련도가 괜찮다고 판단되는 경우 시행되는 방식이다. 5개 파티 모두가 부화장이 리젠되기 전이나 리젠되고 얼마 안 되는 시점 내에 에너지 차단 클리어가 가능한 경우, 굳이 부화장 클리어를 기다리지 않고 신속하게 화산을 열기 위해 사용한다. 화력이 부족하면 감부 클리어가 늦어져 네임드가 화산에 출몰하게 되어 화산을 일찍 여는 의미가 없으므로, 보통 화력이 충분하고 여러 번 손발을 맞춰본 고정 공대에서 실행한다. 가능한 경우, 감부 클리어까지 기다릴 필요가 없으므로 토벌 클리어 시간이 단축된다는 장점이 있다. 이때 화산을 담당하는 파티는 베리어가 제거되기 전 재빠르게 에차를 클리어 하고, 미리 검은 화산에 진입해 1번 방에서 버프를 돌린다면 몇십 초 가량의 클리어타임을 단축할 수 있다.

이후에는 에뺑팟과 부화장 파티들이 계속해서 맡은 던전을 클리어하면서 화산팟의 클리어를 수월하게 하면 된다는 점은 5게느와 동일하다.

감염된 부화장의 경우, 3 부화장이 걸릴수도 있으므로 반드시 3 부화장 솔딜이 가능한 격수가 있어야 한다. 감부를 늦게 클하게 되면 자칫하면 배리어가 100%까지 차올라 다시 모든 파티가 에게느로 몰려가야 하는 참사가 벌어질 수 있다.

부화장 번호와 위치가 헷갈릴 경우 멜타도록의 에너지 전송체 파괴하는 순서와 부화장의 숫자가 같으므로 참고하자. 또한, 번호는 알겠는데 출현하는 네임드가 헷갈리는 경우 아래 내용을 보고 참고하자.

1부화장 = 1 <- 괴충이 서있는 모양

2부화장 = 멜타도록+셀 = 2명이라 2부
3부화장 = 3명이 수정에 갇힘 = 3부
4부화장 = 공포의 4념체

여담으로 토벌에 실패하면 움직일 수 없게 된 안톤의 등에서 화산이 폭발하면서 마치 화산섬처럼 되는 영상이 나온다.

1.3 공대장 버프

레이드 도중 공대장이 사용 할 수 있는 버프이다.

  • 공격력 증가 : 30초간 공격대 모든 인원의 모든 공격력이 15% 증가한다. 쿨타임 7분. 맨 처음 연기를 깰 때 넣어주는 공대가 꽤 되는 편. 요즘은 거의 대부분의 공대에서 다리파티가 보스입장후, 아그네스를 순삭시키기위해, 2페이즈에 돌입한 마테카를 속공으로 처치하기위한 목적으로 사용한다.
  • 무적 : 30초간 해당 파티가 무적이 된다.[23] 쿨타임 6분. 보통은 다리파티에서 아그네스 눈 패턴을 무시하고 공격하기위해 사용한다. 토벌에서는 마테카 2페이즈 돌입시 氷패턴을 무시하고 잡기위해 사용. 화산 파티가 네임드 처리가 꼬였을 경우에도 사용된다. 2 페이즈는 水 패턴만 조심하면 별거 없다.
  • 코인 제한 증가 : 코인 소모한도 개수를 4개 늘린다. 연기 파티, 다리 파티, 화산 파티에 주로 넣어진다.
  • 회복 : 15초간 매초마다 7%씩 HP,MP를 회복시켜준다. 헬복치와 구라비 법미가 싫어합니다 대부분 화산에서 첫 네임드를 혈(공포의 사념체)를 뽑는데 불꽃 대미지가 장난이 아닌지라 보통 회복 버프를 넣어준다. 하지만 그래봤자 불꽃 2~3 개 이상 달라붙었다면 즉사할만하니까 딜러들이 알아서 신의 가호를 먹던가, 무적을 걸든가 하자.
  • 시간 추가 : 저지나 토벌 제한시간이 5분 추가된다. 쿨타임 120분. 저지나 토벌 중에 한 번 리셋 되었을 때 쓴다. 클리어창의 시간을 5분 줄여주므로 저지나 토벌이 2~4분같은 현실성없는 수치가 나왔다면 100% 이걸 사용한 상태.

1.4 레이드 칭호

총 7가지가 있으나, 6가지는 칭호북에 기본 탑재되어있으며, 안톤 정복자는 6개의 칭호를 전부 획득하면 우편함으로 보내준다. 능력치는 일절 붙어있지 않다.

  • 공대 참전자 : 안톤 레이드 30회 참여하기

무조건 시작만 누르면 횟수가 카운트 된다. 실패하든 성공하든 무조건 1회가 추가된다. 다만 이 짓 하자고 20만 골드 + 마그토늄 50 개를 날리는 것은 좀 아깝다.

  • 공대 전사 : 안톤 레이드를 15회 파티원으로 클리어 (2 페이즈 기준)

대부분 쩔을 받지 않는 이상 가장 먼저 따게 되는 칭호. 싱글 파티인 경우 이 칭호를 따게 된다.

  • 검증된 리더 : 안톤 레이드를 15회 파티장으로 클리어 (2 페이즈 기준)

2페이즈 기준이기 때문에 검은 화산 클리어 후 심장 진입 전에 파티장을 받거나, 따로 파티를 만들어서 파티장을 맡는 일명 리더작을 하게 하는 칭호.

  • 전장의 지휘관 : 안톤 레이드를 15회 공대장으로 클리어 (2 페이즈 기준)

공대장은 시작하면 양도가 불가능하다. 따라서 시작할 때부터 공대장을 잡아야 한다. 문제는 일반 공대라도 출발하려면 용병을 구해야 하고, 공팟은 0에서 20명을 채워야 하니 어느 쪽이든 만만치 않다. 지인이 공대장을 하면서 넘겨준 것이 아닌 이상 직접 하려면 상당한 노고가 따른다. 클리어가 전제인 칭호인 탓에 공대 조합도 잘 짜는 건 기본. 이 칭호가 있다면 거진 십중팔구는 공대 조합에 대해 어느 정도 알고 있을 가능성이 높다.

  • 최전방 공격수 : 안톤 레이드 2페이즈의 검은 화산 던전을 30회 클리어

진행하는 칭호 중 힘든 칭호 중 하나. 검은 화산이 가장 어려운 던전이기 때문에 그렇다. 그러기 때문에 가장 스펙이 좋은 파티가 가기 마련이므로 어중간한 스펙으로는 힘들다.

  • 공대 불사신 : 안톤 레이드 2페이즈의 검은 화산 던전을 코인을 사용하지 않고 클리어

직접 따려고 하면 힘들지만, 코인을 사용하지 않으면 되기 때문에 쩔받을 때는 죽은 채로 코인 쓰지 않고 클리어하면 된다. 조건 자체가 어려워서 금색으로 번쩍거리는 멋있는 칭호이긴 하나, 레이드쩔이 만연한 뒤로는 쩔 받는 중 돈을 더 내면 딸 수 있어서 오히려 가장 흔하고 미심쩍지 못 한 안톤 칭호가 되었다.

위의 6개의 칭호를 따면 안톤 정복자라는 칭호를 준다. 능력치라고는 전혀 붙어있지 않아서 칭호 스킨용으로만 사용할 수 있는 뽀대용 칭호지만 정복자 칭호를 가지고 있는 유저는 최전방 공격수나 전장의 지휘관을 비롯한 모든 안톤 레이드 칭호를 가지고 있는 베테랑 유저라는 뜻이기 때문에 레이드를 도는 유저들의 선망의 대상이 된다.

2 안톤 레이드 특산 에픽

에픽아이템 중에서도 안톤 레이드에서만 얻을 수 있는 에픽들이 있다. 이기 무기는 안톤의 영혼 조각을 모아서 살 수도 있고, 악세서리는 레시피로 제작할 수도 있지만, 기본적으로는 레이드를 돌아야만 습득할 수 있다. 안톤 레이드를 5번 클리어하는 업적 퀘스트의경우 탐식 시리즈중 1개를 골라서 받을 수 있다. 영혼 조각 4개를 모아서 항아리를 구입하면 모든 이기 무기, 탐식 시리즈, 조력자 시리즈 중 하나를 얻을 수 있지만, 판돈이 무려 영혼 조각 4개나 걸리기 때문에 오늘만 사는 유저만 아니라면 잊어버리자. 정말 웬만해서는 자신의 무탐작만 하염없이 늦어질 뿐이다.

2.1 구원의 이기 무기

이 문단은 구원의 이기(으)로 검색해도 들어올 수 있습니다.

옵션은 다음과 같다.

  • 십자가를 제외한 무기 : 레벨 제한 85, 자신의 가장 높은 속성강화 수치의 속성을 무기에 부여, 스킬 공격력 35% 증가, 공격 시 에너지 3 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 10 감소, 에너지 흡수가 완료되면 '장비 조작 키'입력으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 스킬 공격력 20% 증가 & 무색 큐브 조각 소모량 2배 증가 (쿨타임 30초), 개방시간이 끝나면 개방시간 동안 적에게 준 총 데미지의 10% 데미지의 방출 데미지 발생 (최대 300만 데미지)
  • 십자가 : 레벨 제한 85, 스트라이킹 물리 공격력 증가량 20 증가, 지혜의 축복 지능 증가량 20 / 마법 공격력 증가량 10 증가, 크로스 크래쉬 버프 범위 30% 증가, 영광의 축복 힘 / 지능 증가량 20 증가, 천상의 하모니 HP 증가량 10% 증가, 캐스팅 시 에너지 7 흡수 (최대 100까지 흡수), 5초 동안 에너지 흡수가 없을 경우 에너지 15 감소, 에너지 흡수가 완료되면 '장비 조작 키'입력으로 '제 7 사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘을 개방하여 20초 동안 아래의 버프 발동 (쿨타임 30초)

일반적으로 무기류 아이템에선 찾아보기 힘든 옵션인 스킬 공격력 증가 옵션이 메인이며, 거기다 해방 시엔 추가적으로 스증댐이 상승하기 때문에 구원의 이기 무기는 직업과 전직을 막론하고 최강의 무기 취급을 받는다. 구원의 이기는 안톤 레이드의 최종 보상임과 동시에, 안톤 레이드와 루크 레이드를 이어주는 연결점이기도 하다. 루크 레이드를 통해 획득한 재료로 구원의 이기 아이템을 창성의 구원자 아이템으로 업그레이드 할 수 있기 때문.

등장 초기에는 일부 직업에 한해 발생했던 버그가 있었다. 스킬 공격력 증가는 각종 공격형 버프[24]에는 적용되지 않는데, 탄 버프, 섀도우 박서 같은 독립된 공격력을 가진 버프 스킬들도 적용이 안 되어서 특정 직업들은 손해를 봐야만 했다. 이 문제는 2014년 9월 4일 업데이트로 해결되었다.

버그가 또 하나 있었는데 2015년 11월 26일 레이드 개선 패치 이후 이기 방출 범위가 화면 전체에서 조금 못미치는 수준에서 약 250px정도로 대폭 줄어들었었다. 유저들은 조력자 네르베 옵션 변경을 위시한 잠수함 패치로 생각했지만[25] 2016년 4월 14일 패치 목록에 의하면 버그 였던 것이 밝혀졌다.

이기무기는 평상시에 스킬 증가 대미지가 35%, 해방시 복리로 20% 스증댐이 더붙어 55%가 아닌, 1.35 x 1.2 = 1.62 = 62% 스킬 증가대미지 가 된다. 일부 85제 에픽무기들이 해방하지 않은 이기와 비슷한 성능을 내기도 하지만, 해방한 이기앞에 모두가 버로우 탈 수밖에 없다. 해방이기와 대등한 무기는 85제 선에선 커맨드 4베르세르크 뿐이고, 평균 공격력 증가율이 60%에 달하는 90제까진 가야 이와 비슷하거나 조금 더 좋은 수준이다. 그마저도 이기를 창성의 구원자로 업그레이드 하면 다시 원탑이 된다.

2.2 이기의 조력자 시리즈

구원의 이기 무기의 옵션을 보조해주는 옵션이 붙어있다. 구원의 이기가 없으면 아무짝에도 쓸모가 없다는 게 포인트(…).

  • 이기의 조력자 - 쿠로(목걸이) : 공격 시, 캐스팅 시 에너지 흡수량 2배 증가 '제 7사도 : 불을 먹는 안톤' 힘 개방 시간 10초 증가, 개방시간동안 슈퍼아머 적용.
  • 이기의 조력자 - 마테카(팔찌) : '제 7사도 : 불을 먹는 안톤'의 힘 개방 시간동안 스킬 공격력 15% 추가 증가 게이지 감소 패널티 삭제.
  • 이기의 조력자 - 네르베(반지) : 방출 대미지 10배 & 폭발 범위 50% 증가, 방출 누적량 10배 증가
  • 이기의 조력자 - 로크(보조장비) : 안톤 무기 물리 공격력 15% 증가, 안톤 무기 마법 공격력 15% 증가, 안톤 무기 독립 공격력 18% 증가.
  • 이기의 조력자 - 아그네스(마법석) : 안톤 무기 스킬 공격력 20% 추가 증가.

로크는 무한한 증적이 없다면 퍼댐캐한테는 확실히 증적보다 공격력 상승량이 더 높다. 특히 앞댐 높은 대검/스태프의 경우엔 190 가량이 상승한다. 물론 고명한 장군의 전략서나 시간 여행자의 은시계를 갖고 있다면 필요는 없다. 다만 두 에픽이 워낙 안 나오는 에픽인지라..

마테카는 쿠로와 같이 쓰게 되면 엄청난 시너지를 발휘한다. 쿠로의 경우엔 20초 개방, 30초 쿨타임이던 이기 무기의 개방 옵션을 30초 개방, 30초 쿨타임으로 거의 무한 지속화한다. 거기에 마테카를 쓰면 35%가 복리로 또 증가한다. 쿠로만 해도 무한 개방이니 확실하게 효율이 좋다.

아그네스는 버그 수정 전만 해도 훌륭하니 이하 생략. 네르베는 패치로 방출 대미지 10배 증가, 방출 대미지 누적량 10배 증가가 됐지만, 300만에서 3,000만이 된 수준이라 너도 나도 레이드에서 적어도 수천만, 억 대의 딜링을 뽑아내는 상황에선 메리트는 크게 없다. 유일하게 쓸만하다면 방어 무시 데미지라 토그잡이용이나, 이계 던전의 일부 네임드(속박의 스웨이클, 비트 버스티)들을 원킬 내는 게 가능한 정도?

  • 참고로 마테카와 아그네스의 스증댐 증가 수치는 다음과 같다.
미해방 이기해방 이기 [26]
기본1.35
= 35%
1.35 x 1.2 = 1.62 = 62%
아그네스1.55 [1.35 + 0.2]
= 55%
1.55 x 1.2 = 1.86 = 86%
마테카1.35 = 35%1.35 x 1.35 [1.2 + 0.15] = 1.8225 = 82.25%
아그네스 + 마테카1.55 [1.35 + 0.2]
= 55%
1.55 [1.35 + 0.2] x 1.35 [1.2 + 0.15] = 2.0925
= 109.25%

조력자 - 아그네스는 해방이든, 해방이 아니든 언제든 우수한 성능이며, 조력자 - 마테카는 해방시에만 아그네스에 준하는 성능을 보여준다. 두개를 동시에 사용할경우 해방시 스증댐이 무려 109% 나 증가하는, 단 아이템 3개만으로 캐릭터가 2배 강해지는 놀라운 효과를 얻는다. 보통은 이기네스만 사용하고 악세 쪽은 에픽 풀셋으로 채운다. 마테카는 단일 악세 부위로 가끔 사용하는 편. 팔찌 에픽이 대부분 쓸모 없거나, 제한적인 사용방법이 있기 때문에 그렇다. [27]

2.3 탐식 시리즈

  • 탐식의 형상 (목걸이) : 레벨 제한 85, 공격 시 9% 추가 대미지
    • 무한한 탐식의 형상 : 공격 시 25% 추가 대미지
  • 탐식의 잔재 (반지) : 레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 크리티컬 데미지 15% 증가
    • 무한한 탐식의 잔재 : 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 크리티컬 데미지 30% 증가
  • 탐식의 얼개 (팔찌) : 레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +5%, 마법 크리티컬 히트 +5%, 공격 시 대미지 15% 증가
    • 무한한 탐식의 얼개 : 레벨 제한 85, 물리 크리티컬 히트 +10%, 마법 크리티컬 히트 +10%, 공격 시 대미지 30% 증가
  • 탐식의 증적 (보조장비) : 레벨 제한 85, 힘 +128, 지능 +128, 체력 +40, 정신력 +40, 물리 공격력 +110, 마법 공격력 +110, 독립 공격력 +149
    • 무한한 탐식의 증적 : 레벨 제한 85, 힘 +205, 지능 +205, 체력 +40, 정신력 +40, 물리 공격력 +198, 마법 공격력 +198, 독립 공격력 +259
  • 탐식의 근원 (마법석) : 레벨 제한 85, 힘 +61, 지능 +61, 체력 +61, 정신력 +61, 모든 속성 강화 +45
    • 무한한 탐식의 근원 : 레벨 제한 85, 힘 +61, 지능 +61, 체력 +61, 정신력 +61, 모든 속성 강화 +70
    • 무한한 탐식의 기원 : 레벨 제한 85, 힘 +242 지능 +242 체력 +242 정신력 +242

2.3.1 업적 퀘스트 - '탐식의 안톤' 보상 장비 선택 가이드

업적 퀘스트인 '다른 차원의 안톤' (저지 5회/토벌 5회)를 클리어하면 다섯 개중 하나를 얻을 수 있으며, 탐식장비의 효율은 캐릭터의 전직에 따라 케이스 바이 케이스로 갈린다.

  • 근원 : 탐식 선택 중 최악의 선택 무탐 올리는 효율도 낮고 속강석은 대체하기 편해졌다. 특히 90 제 유니크 마법석부터가 속강 40 대에 근접하니 더더욱 선택할 이유가 없다. 무탐근의 효율도 90 제 에픽 마법석들이 워낙 괴랄한 성능인지라 별로 좋지 못하다. 흑백의 경계 법석을 제외한 나머지는 무탐근보다 좋으며, 심지어 속강/속저깎이 좋은 직업의 경우엔 아예 아그네스가 더 좋은 경우도 있다. 다만 유일한 예외는 자연의 수호자급으로 상당한 속추댐을 갖고 있는 경우 뿐이다. 이 경우엔 로제타 스톤마저도 동등한 수준이라고 한다. 속성 추가 대미지가 캐릭터 속강 및 몬스터의 속성 저항치에 영향을 받기 때문이다.
  • 증적 : 반퍼댐/반고댐 캐릭터들은 그나마 선택해볼 만한 보조장비. 물마공만 있는 보장이나 독공만 있는 보장은 대체하기 쉬우나 물마독공 전부 갖춘 보장은 대체품이 열악하기 때문이다. 무한한 탐식의 증적도 물마독공 버프가 있는 크루세이더의 버프와 단리 적용인지라 효율이 영 좋지 못하다. 다만 무탐증보다 좋은 보장은 파르스의 황금잔 하나 뿐이라 나쁜 건 아니다. 85 제 에픽 보장들은 무탐증과 거의 동등한 수준이기 때문.
  • 잔재 : 크증댐을 챙기지 못한 경우에 그렇다. 범용성도 괜찮은데 정마반은 쿨초기화 스위칭용, 싸공반은 수속성 전용, 암칼반은 잔재 상위호환이다. [28] 90 제는 아쿠아 게이트 링, 물소리의 기억, 카프인데 물소리의 기억을 제외하면 딱히 잔재가 꿀릴 이유가 없다. 아쿠아링은 속강이고, 카프는 공증량이 낮다. 카프는 메인이 셋옵이다. 또한 크증댐 무기도 많지 않기 때문이다.
  • 얼개 : 증댐을 챙기지 못한 경우에 그렇다. 다만 증댐은 무기로도 많은 데다가, 상위호환격인 증댐 에픽도 많다. 목걸이에 쓰는 집척목은 평균 19 % 고, 동일부위인 화염술사의 포락 팔찌는 20 % 다. 혼파망 목걸이도 증댐이고, 방어구에도 증댐픽이 많아서 잔재에 비해 덜 선택된다. 조력자 마테카, 정마팔 등등 스증댐 팔찌가 많아 증댐을 다른 부위로 대체하는 추세이기도 해서 잔재에 비해 덜 선택된다.
  • 형상 : 추댐 수치가 낮아 암울하다. 특히 물풍선 던지기 칭호가 10 % 추댐이라 더더욱 암울하다. 다만 업그레이드해서 무탐형이 되면 가장 호환성이 좋고 효율도 안 나쁜 부위가 된다. 추댐은 단리 중첩 가능한 옵션이지만 속강과 달리 챙기기가 힘들기 때문이다. 다만 새로 추가된 90 제 에픽 중에 단일부위로는 키프리 엠퍼 네클레스가 추댐이 많은 경우 무탐형과 동효율을 보인다.

90 제 에픽이 워낙 좋아진터라 탐식이 절대적이진 않지만 결론은 탐식퀘를 깨지말고 얌전히 봉해두는 게 가장 좋다.
다른 건 몰라도 법석은 정말 대체품이 널리고 널려서 드랍으로 먹는 게 아니거나 혹은 근원 제외 4 탐식이 아닌 이상은 택하지 않는 게 좋다.

악세사리 효율은 좀 다르다. 단일 3 탐식(형상,얼개,잔재)으로는 혼파망, 얼공주 세트에 밀리는 성능을 보이기 때문이다. 다만 3 무탐 악세사리를 올리게 되면 얘기가 다른데 혼파망은 무탐얼/무탐형만 되도 압살하며[29], 3 무탐이 되면 원탑이었으나 현재는 3 무탐은 2 번째 성능을 보인다. 에픽 세트 최고는 현재 90 제 에픽인 오감의 황홀경 세트[30]다. 루크 레이드에서는 퍼스트 서버 기준으로 90 제 창성의 구원자 무기 업그레이드, 에픽 방어구 업그레이드, 그리고 신규 특수장비만 존재해서 악세사리는 사실상 관계가 없다고 보면 된다. 따라서 악세가 나은 편.

3 트리비아

레이드 도중 팅긴 뒤 복귀를 아예 하지 않거나 공대 약속 시간을 무시, 고의로 공대를 무단 탈퇴 하는 유저들을 탈주닌자 이타치라고 부른다. 가끔 공대 단위인 경우도 있는데 해당 공대는 이타치 공대라고 깐다.

토벌 직전 캐릭터를 바꿔서 공대에 참가해 보상을 받는 행위가 가능했으나 레이드 개편후 막혀버렸다. 캐릭터 바꾸는 타이밍을 노려 엉뚱한 사람뻐꾸기 둥지튼다고 한다이 참가신청을 해 보상을 채가는 작태(당시 레이드엔 강퇴기능이 없어 잘못받은 걸 깨달아도 한번 받으면 돌이킬 수 없었다.)도 종종 보였다.

최근에 알려진 사례로 레이드 개편 이후로는 고스펙의 캐릭터를 바람잡이로 내세워서 공대의 인원을 한두명쯤이 문제가 생겨도 무리없이 클리어 할정도의 고스펙유저들을 모아 공대를 편성한 뒤, 채널이동후 다시 공대를 짤 때 공대장의 권한을 이용해서 공대장이나 공대장 주변인중 한두명이 상식적으로 레이드에 참가 할 수 없는 스펙의 캐릭터들을 데리고와서 다른공대원에게 강제적으로 캐리를 받는 케이스가 목격되고 있다. 고정공대보다는 즉석에서 구성되는 공팟에서 발생하는 사례로, 불만이 생기지만 공대를 나간뒤 다시 다른 공대를 구하느라 들일 시간과 여태 기다려왔던 시간 때문에라도 참고 어거지로 클리어하는 것을 노리는 행위로 파악된다. 알려진 공대로는 이터니티공대, 무영공대, 나루토공대, 라이어공대, 흑후공대[31], 흑호공대 블루윙공대[32] 구루미공대[33] 치까 공대[34]등이 있다.
하다솜 공대좆목실드사건[35]

흑후 = 캐릭캐릭 체인지라는 대명사가 만들어질 정도로 유명한 사례중 하나.

물론 무개념 공대장들이나 그렇고, 대부분 가장 힘든 건 역시 공대장. 공대를 만들 때 보낼 던전에 대한 파티 조합을 잘 짜는 건 물론이며 애초에 신생공대를 짤 때 인원모으기홀리모으기도 무척 어렵고 거기다 짜더라도 모든 공대원들이 100 % 같이 레이드날 와서 같이 뛰고 하는 게 아니라는 것. 그나마 빠지는 인원이 대타로 뛸 용병이라도 구하면 다행이지만, 애초에 다른일이 생겨서 못오는 사람이 대타를 구할 여유가 있을리가 만무하고, 구하지 못하는 경우[36]엔 공대장이 시간 내서 포화 속으로 용병을 구해와야 하니 고생이 이만저만이 아니다. 게다가 기껏 구하러 갔는데 홀리가 토템질하거나 갑질한다면... 더 이상 자세한 설명은 생략한다 그리고 각 파티 오더를 하는 것까지 공대장의 몫. 예상치 못한 상황에 대처하는 것도 공대장의 판단. 공대원이 쩔공대로 스카웃 된다든가 해서 빠지는 경우에도 허탈함과 함께 빈 인원 채우는 것도 일이다. 한두명 빠지는 수준에서는 어느 정도 커버가 되나, 설날, 추석같은 대명절에는 도저히 고정으로는 참가가 불가능한 수준으로 빠져버리는지라 차라리 쉬거나 오는 인원을 체크해서 공팟형식으로 가는 게 나을정도이다. 특히 비는 인원이 많을 경우 공대에 같이 뛰는 지인에게 대타 인원을 좀 같이 구해달라고 하는 경우도 많다.

한편, 사도급 템귀들이 공대를 짜서 소위 쩔공을 운영하고 있었는데, 2015. 12. 13. 급기야 3인 쩔공(이클립스, 세인트, 염제) 조합으로 레이드를 클리어 하는 상황이 발생했다. 이대로 가면 결국 이계가 최종컨텐츠인 시절처럼 될놈앤파이터 현상이 더욱 가속화될지도 모른다.

2016년 3월 5일 최초로 2인쩔이 성공하며 각 커뮤니티는 난장판이됨과 동시에 밸런스 문제가 급부상 하고 있다. 2인쩔 멤버는 엘마와 소환사. 2016년 3월 12일에 또 2인쩔이 성공했다. 멤버는 마신과 소환사.

2016년 9월에 들어서는 왠만한 직업이면 다들 2인쩔이 가능해져 불가능한 직업이 약하다고 취급될 정도이다.

2016년 3월 7일 새벽에는 원래 이용 불가능한 월요일에 레이드를 한번 더 시도할 수 있는 버그가 있다는 글이 올라왔다. 최악인것은 최근에 생긴 버그가 아니라 작년 초부터 있었던, 1년 이상 된 버그라는 카더라 마저 존재한다는 것.

4 레이드 공대 직업별 인원통계정보

2015.02.11 레이드 직업별 인원수 통계 정보 [37]
2015.04.12 레이드 직업별 인원수 통계 정보
2015.10.18 레이드 직업별 인원수 통계 정보
2016.02.10 레이드 직업별 인원수 통계 정보
2016.05.14 레이드 인원 통계

순위직업명인원수 (명)점유율 (%)순위직업명인원수 (명)점유율 (%)순위직업명인원수 (명)점유율(%)
1위세인트[38]157224.95%2위다크로드6199.83%3위검신5759.13%
4위마제스티2704.29%5위네메시스2494.00%6위오버마인드2093.31%
7위이클립스1943.08%8위지니위즈1933.06%9위스톰트루퍼1622.57%
10위프레이야1562.48%11위디어사이드1522.41%12위얼티밋 디바1512.24%
13위알키오네1282.03%14위프라임1191.89%공동 15위염제 폐월수화1051.67%
공동 15위레이븐1051.67%17위태을선인[39]1021.62%18위명왕871.38%
19위디스트로이어861.37%20위검제821.30%21위그랜드 마스터771.22%
22위인다라천751.19%23위용독문주741.17%24위염황 광풍제월731.16%
25위시라누이651.03%26위블러드 이블620.98%27위이터널550.87%
공동 28위그림리퍼530.84%공동 28위마신530.84%30위아슈타르테510.81%
31위오블리비언460.73%32위저스티스410.65%33위카이저390.62%
공동 34위커맨더380.60%공동 34위크림슨 로제380.60%36위가이아300.48%
37위다크나이트290.46%38위옵티머스260.41%39위패황220.35%
40위타나토스200.32%41위이모탈100.16%42위레버넌트[40]30.05%
공동 43위하이랜더20.03%공동 43위크리에이터20.03%총 표본 수6300 명(2016/02/10)

인구수가 강함에 비례하기보다는, 인기나 진입장벽 등을 모두 포괄하는 개념이기에 직업의 강함 순위로는 볼 수 없다. 하지만 상위권일수록 레이드 진입장벽이 낮고, 하위권일수록 높을 가능성이 높다.

5 공략

5.1 공통 공략

5.2 각 직업별 장비 셋팅 및 포지션

안톤 레이드/직업 장비 및 포지션 문서 참조.

5.3 각 직업별 공략

※ 각 직업별 고수분들의 참여를 부탁드립니다.
던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
귀검사검신hD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드hDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천h마방d
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스H방어암속d추뎀b
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터H
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화b명속D
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주dh
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바H
/ 그래플러(토네이도)
거너레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더방어D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야방어D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널h
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션h
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈Hd
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터h
프리스트세인트B+
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인 hD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌B+
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노H
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스방어D암속B
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼h
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트가이아방어D
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신h
/ 카오스(마왕)
드래곤나이트 팔라딘
마창사워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달h
/ 듀얼리스트(하이랜더)
범례※ 색상 : ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호) : 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우  : 화속성,  : 수속성,  : 명속성,  : 암속성
※ 위첨자(영문) : 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H : 홀딩, B : 버프, D : 디버프 ]
  • 상위 문서 : 안톤 레이드

5.4 파티 조합

괜히 일톤에서도 물공팟 마공팟 구분짓는 게 아니듯이[41], 42가지 직업들이 바글바글 뭉쳐서 클리어해야 하는 안톤 레이드에서는 파티원 조합에도 신경을 써야 할 필요가 있다. 공대의 1/5를 떡하니 잡아먹는 그 금수저 세인트들도 체홀과 정홀로 나누어 파티를 짜야하는 만큼[42], 공대장도 파티원들을 적재적소에 적절히 투입해야 한다. 어설프게 짰다가 한 부위가 터지기라도 하면 그 즉시 헬게이트가 열린다.

  • 물딜파티 & 마딜파티 : 기본적으로 홀리투자방향(체홀, 정홀)과 디버퍼에 따라서 물딜파티와 마딜파티를 가르는 기준이 된다. 파티조합으로 시너지를 극한으로 끌어내야 하기 때문에, 보통 물딜파티는 물리디버퍼 + 체홀 + 물리딜러 조합을, 마딜파티는 마법디버퍼 + 정홀 + 마법딜러 조합을 짜게 된다. 만약 홀리가 체정이 비슷하거나 염제를 사용할 경우, 혹은 디버퍼가 물리, 마법방어력을 동시에 깎는 경우[43]물&마딜 혼합조합 또한 가능하다.
  • 속성 조합 : 속성 공격을 지닌 직업들이 서로 시너지를 낼 수 있도록 파티를 짠다. 속성을 통일하면 토그를 쉽게 잡을 수 있으며, 각 직업별의 버프/디버프가 자신의 공격 속성에 맞춰진 경우가 많기 때문이다. 해당 속성 시너지는 대략적으로 다음과 같다.
    • 수속성 : 안톤 레이드의 대부분의 몬스터가 수속성 저항이 낮기에, 해당 속성자체로도 상당한 이득을 가진다. 빙결사의 경우 상당히 이쪽 속성으로 특화되어 있다. 관련 퀘전더리로는 해신세트가 있다.
    • 화속성 : 안톤산 레전더리가 화속성 관련 레전더리가 많은 관계로, 화속성 레전더리를 구매하여 빠르게 레이드를 진입할 경우 많이 보이는 속성이다. 해당속성의 조합으로는 빙결홀딩이 불가능하다.[44]
    • 명속성 : 고대던전의 효율이 높고 강한 레전더리인 그라시아 가문의 상징 세트의 대표속성이 명속성이다. 그라시아 악세사리에 명속성 저항 디버프가 존재하여 악세에 그라시아를 착용한 파티원을 넣을경우 시너지가 상승한다. 세인트의 썬더해머 유피테르에도 또한 명속성 저항 감소가 붙어 있어 상당한 량의 속성강화를 얻을 수 있다.
    • 암속성 : 다크고스세팅을 필두로 하는 속성. 강제속성이 암속성인 경우도 상당히 많지만, 암속성 시너지를 가장 크게 받는 장비이고, 현재 던파 최고의 장비인 다크고스세트와의 시너지가 높은 속성이다. 그리고 또한 망각의 무덤비 세트가 있는 다크로드와의 조합으로 상당한 량의 속성강화를 얻을 수 있음으로써 해당 속성의 시너지가 더욱 극대화된다.
  • 딜러배분 : 메인 홀더를 한 명 두고 극딜러 둘을 넣을지, 아니면 서브홀딩이 가능한 딜러 셋을 넣을지, 그것도 아니면 둘을 홀더와 디버퍼로 채워넣고 한 명의 딜러에게 몰빵을 할 지를 선택한다. 이를 보통 원딜파티, 투딜파티 등으로 부른다. 딜러의 수를 최대한 늘릴경우[45] 파티원 전원이 딜러가 되는것 조합 또한 존재한다.
  • 특정 던전 특화 : 아예 특정 던전을 저격하는 파티를 짜서 그 던전만 보내는 방법도 있다. 대표적으로 '토그 킬러'로 불리는 명왕을 다크로드와 붙여놓은 연기 파티, 암격9 수라, 마법 퇴마사, 메카닉으로 구성된 함포 파티가 있다. 토벌 단계에서는 3부화장의 클리어 시간을 빠르게 하기위해[46] 소환사를 중심으로 마공파티를 짜는 것도 자주 보인다.

현재 홀리오더의 약화와 더불어 안톤레이드의 피통을 감소시키는 패치를 진행했기에, 다리급파티를 제외하고는 홀리대신 염제를 넣는 공대가 점점 늘어나고 있다.

6 문제점

던파의 태생적 한계를 무시하고 무리하게 레이드 시스템을 끌어오다보니 레이드라 이름은 붙였지만 레이드 같지는 않은, 정체불명의 물건이 튀어나왔다. 결국 네오플측에서도 낮은 완성도를 인정하고 2015년 2월 12일부로 레이드를 폐쇄하고 약 한달간의 조정기간을 거쳐 3월 15일 다시 개장하였다. 그러나 재개장한 이후에도 특정 강한 직업군이 아니거나 인맥이 없으면 스펙이 되더라도 참가하기가 극히 힘들다. "상위 1%인맥의 유저"를 위한 컨텐츠라고 홍보했음에도 불구하고, 수십 수백번도 더 제기되었던 엉망진창 밸런스 문제 때문에 그 1%의 기준이 캐릭터마다 들쑥날쑥해져버려[47] 일부 직업군 외의 대다수의 직업군은 탈력감을 느낄 수밖에 없다. 네오플이 웬일로 지속적으로 캐릭터 개편을 해줘서 레이드 불우이웃이었던 직업들을 상향시켜주고는 있지만 2차 각성을 하고도 성능이 바닥을 달리는 캐릭터가 있는 등 막장을 달리고 있다. 이로 인해 이계 던전, 시간의 문 - 레퀴엠 때보다 더한 직업간 서열화가 진행되고 있다.그래서 차라리 레이드가 나오면 안되었다는 의견도 있다. [48]

몇차례 밸런스패치와 이어지는 상향평준화와 방깎메타로 인한 레이드몹을 순살시켜버리는 파워인플레가 게임을 메이플스토리로 만들어버렸다는 주장도 있다. 에픽아이템의 상향과 캐릭터의 상향, 안톤레이드의 하향 및 개편을 통해 상대적으로 하향된 셈이지만, 이것도 유저들이 적응한 덕에 그렇게 된 것이다. 레이드가 한 달 정도 닫히고 개편 후 다시 열었을 때 초기 트라이할 때는 터지는 공대도 꽤 됐을 정도. 당장 연기에서 토그 잡을 때 빨라진 회오리에 의해 갈려나가는 파티가 꽤 됐다. 물론 유저들도 사람인지라 조금 지나니 다들 적응하고 레이드를 잘 뛴다. 그래도 터지는 공대는 터지지만.. 개편 전보단 재밌어졌다고 하는 평들이 많다. 아무래도 무한 홀딩으로 샌드백이 된 몬스터를 그냥 패는 것하고 죽창 여러개 꽂으면서 패턴 보고 하는 레이드하고 뭐가 재밌을 지는.. 다만 레이드 개편 초창기도 밸런스가 별로 좋지 못했다. 약한 캐릭터들이 여전히 상향을 제대로 못 받았기 때문이다. 물론 이후 2 차 각성을 점차 시행하면서 나아졌다. 물론 아직도 밸런스 패치는 가야할 길이 멀다. 밸런스는 이론상 50 : 50 을 향해 가야겠지만 현실적으론 불가능하다. 당장 체스만 놓고봐도 그렇다. 밸런스 붕괴 참조. 그래서 밸런스를 레이드 참여 여부에 맞춰놓는 편이다. [49]

자각 패치 이전 기준, 가장 약한 캐릭터로 불리는 크리에이터 20 인 클리어도 했었다고 하니 전보단 나아진 셈. 다만 문제는 해당 크리에이터 20 인 공대를 보면 알겠지만 다른 캐릭터들이라면 공대 캐리어로 활동할 수준의 장비들이다. 캐릭터 간의 성능의 격차는 아직도 존재한다는 것이다. 그래도 이번 상반기에 외전 캐릭터, 용독문주, 이모탈은 업데이트가 5 월 중순, 5 월 말로 목표를 하고 있다고 한다. 대격변에 종속된 아슈타르테, 검신, 태을선인 개편 및 상향이나 과도한 성능을 가진 시라누이, 이클립스, 마신 하향 패치는 언급하긴 했지만 아직은 검토중이다. 개발자 노트

2016년 6월 23일 이후에는 가장 약하단 크리에이터는 소위 '똥나무'라 불리는 2각의 폭딜, 다크나이트 또한 엄청난 상향으로 인해 순식간에 1티어로 상승해버렸다. 배틀메이지, 퇴마사, 웨펀마스터는 현재 1차적 상향이 된 상태고 아직 피드백 기간이기에 좀 더 두고봐야 한다. 그리고 OP캐 3인방중 솬사는 현재 딜이 의도한바 보다 높은 상태[50]이지만 픽스가 되더라도 여전히 상위권 딜러군에 안착되어있으며 쿠노는 적당한 너프, 제일 사기라는 마신은 또한 하향을 당했지만 여전히 최강딜러의 위치를 고수하고있다. [51] 인다라천 또한 2차각성 출시 이후 좋은 성적을 내는 중. 이 와중에 엘레멘탈 마스터 또한 상향을 먹어 네오플의 딸이라는 명성을 이어가며 상위권에 오르나 싶더니 에픽풀 스위칭을 기본으로 한 플보볼 연속너프 & 쓰이지도 않는 잡스킬 상향에 예전의 위상은 잃어버리고 에픽풀 화석유저들을 제외하고는 서서히 걸러지고 있다. (과거 엘마는 딜 지분의 50퍼센트가 플보볼일 만큼 엘마 = 플보볼이었다.) 네오플의 밸런스패치팀의 능력이 의심되는 상황

6.1 P2P와 레이드 시스템의 부조화

던파는 P2P 회선 방식을 사용하기에 기존의 4인 파티가 한계이다. 파티의 인원수당 처리해야 하는 회선수의 조합을 계산해보면[52] 2인 파티는 1개, 3인 파티는 3개, 4인 파티는 6개이다. 그러나 게임상에서 파티 플레이를 하다보면 저 10가지도 안 되는 조합 중 하나에 문제가 생겨 파티원이 튕기거나 렉이 생기는 등의 문제가 빈번하다. 즉, 현재 던파 서버는 저 4인파티를 감당하기도 거시기한 상황인데...

종이에 점 20개를 찍은 다음 선을 그어서 이어보거나 조합에 따라 계산해보면 공대 20명을 통짜 파티로 묶어버릴 경우 처리해야 할 회선의 조합은 190가지. 단순 계산으로는 4인 파티에 비해 회선 문제가 생길 확률이 190/6 = 30배 이상으로 치솟는다. 게다가 최대 4인 밖에 계산에 들어 있지 않은 각종 버프 인터페이스의 문제도 있다.

이러다보니 네오플이 현실타협으로 선택한 것이 4인 파티 X 5의 구성. 덕분에 "기존 게임 시스템에서 제공하던 것보다 규모가 큰 파티가 우르르 몰려가 강력한 보스를 다굴친다"는 RPG게임의 레이드 시스템과는 거리가 먼 결과물이 탄생했다. 또한 한 던전에 입장하는 것이 4명으로 못박히다보니, 타 게임들의 레이드처럼 개개인에게 세부적인 역할을 배정할 수가 없고 이것이 후술할 문제점과 겹쳐 레이드의 제일 큰 병폐를 만들어버린다.

물론 다른 게임 같았으면 한 던전 안에 여러 독립 파티들이 함께 "공격대" 개념으로 들어갈 수 있었겠지만, 던파에서는 한 던전에 4인파티만 들어가는 걸 원칙으로 한다. 그래서 현실적으로 이 던전들을 "안톤의 몸"이라는 컨셉으로 묶은 것 외에는 공격대의 다른 멤버들과 함께 레이드를 뛴다는 느낌을 받을 수 없다(…).

결국 이런 한계점을 인지했는지 루크 레이드는 최대 8인 공대로 업데이트 되었다.

6.2 획일적인 던전 구조에서 야기되는 기형적 공대 구성

레이드 던전이라고 있는 것들이 죄다 '맷집 쩌는 적을 가만 내버려두면 즉사 패턴을 남발하기에 홀딩으로 묶어놓은 뒤 화력으로 압살해야 하는' 던전뿐이다. 그나마 개편 후로 좀 덜하긴 했으나 여전히 견고한 다리의 수문장 크라텍, 검은 화산의 심연의 메델, 새로 추가된 감염된 부화장의 흑화의 쿠로, 강완의 로크는 패턴이 난해해 선홀딩을 실패해서 패턴 나오기 시작하면 지옥을 본다. [53] 그렇기에 약간 특수한 성향의 부화장이나 함포방어전을 제외하면 저 4인 파티마다 세인트와 홀딩을 한 명씩 구비시켜놓고 잠깐 홀딩한 사이에 순간딜링으로 죽여버리는 방법이 현재 정석이다. 결국 위의 통계에서 보는대로 공대 20인 중 1/5~1/4을 세인트가 먹고 들어가는 판국이 되어버린다. 밸런스 개편으로 많은 캐릭터들 순위가 엎치락 뒤치락 했지만 세인트만큼은 부동의 1 위에서 1/4 을 계속 먹고 가고 있다.

다단 히트로만 대미지가 들어가는 몹, 레쉬폰의 흉터처럼 버프를 먹어치워버리는 몹[54], 혹은 극한의 제단 판 & 네일처럼 짜잘한 대미지or 강력한 한 방으로만 대미지를 입는 유형의 몹 등 레이드 구성원 다양화를 위해 얼마든지 응용할 법한 기존의 패턴이 널려 있지만 난이도 급상승 문제로 넣지 않은 것으로 보인다. 당장 진 : 왕의 유적 수호의 밀리아 2 마리가 레이드 몬스터급 체력이면 답이 나올까?

'가만히 두면 귀찮아지는 몹이 나를 죽이기 전에 순삭시키자'는 진고던/이계 시절 한방쾌감! 순삭 앤 파이터라는 괴상한 딜 메타가 '한 방에 못 죽일 바에야 귀찮게 못 하게끔 홀딩하고 말뚝딜해서 죽이자'는 홀딩쾌감! 무홀 앤 파이터로 변했다가, 레전더리/에픽 성능 상향, 캐릭터 상향에 맞물려 순삭이 가능해지자 예전 순딜 메타가 고대로 돌아와버렸다(...) 지속딜이 필요한 곳이 딱 함포 방어전을 제외하면 없기 때문이다. 문제는 지속딜로 해봤자 패턴 보는 게 별로 좋지 못한 이유이기도 하고 제한 시간에 쫓기는 것도 또 다른 이유.

그리고 2016 년 9 월 30 일 세인트와 다크로드 딜링 능력이 개선되었으나 가장 큰 문제인 세인트가 4~5 명이나 들어가는 공대 구조 개편이 되지 않았다는 게 큰 문제다. 방어력 감소치는 한계치가 그어졌고, 보조 방깎도 갖춘 캐릭터도 많기 때문에 굳이 다크로드 방깎에만 의존할 이유가 없어 다크로드가 딜러가 되는 건 문제 없다. 문제는 세인트. 4~5 명이나 버퍼로 차지하는 유일한 버퍼이기 때문에 일반 공대에서는 버프 크루만을 찾게 된다. 수요가 엄청 많기 때문에 공대 구인의 2 페이즈라고도 불리는 홀리 구인이 더 힘들어질수밖에 없다. 하다못해 각성 안톤조차 크루세이더를 찾느라 고생인데 이 부분을 전혀 해결이 안된다는 게 문제다.

6.3 부의 독점

레이드 초창기에는 20 인도 힘들어 쩔공 자체가 매우 드물어 쩔받는 돈이 무려 2 천만 골드대이기도 했었다. 지속적인 캐릭터 상향 덕에 난이도가 상당히 내려가 2016 년 10 월 기준으로 200 만대도 쉽게 볼 수 있는 상황이다. 심지어 150에 가는 쩔공대도 나오기 시작했다.
사실상 하루 한캐릭터만 노가다뛰어도 당일에 바로 갈수있는 수준.

밸런스가 매우 나빠서 어느 캐릭터는 돈 받고 파밍, 어느 캐릭터는 돈 주고 파밍하는 상황이었으나 지금은 어느 정도 템만 맞추면 일반 공대는 들어갈 수 있게 되어 문제가 어느 정도 해소된 편이다.

한 때 밸런스 붕괴의 극단적인 사례가 다음과 같다.
가장 극단적인 사례중 하나. 이제 저분은 2각을 하면 날아 오를것이다
밸런스가 얼마나 막장이었는지 보여주는 지표라고 할 수 있다. 현재 저 정도 세팅의 남성 스트리트파이터라면 무기만 바꿔도 쩔공에서 활약할수 있을 만한 장비다.

밸런스 차이는 상당히 좁혀지긴 했으나 문제는 여전히 존재해 이 차이가 극대화되는 차후 컨텐츠가 나오면 다시 이런 상황이 나올 수도 있다.

다만 다른 방향으로 부의 독점화가 생기게 되었는데 에픽 장비를 해체하여 나오는 에픽 소울로 나오는 도전장의 갯수가 무려 80 % 나 너프 먹어 일반 공대에서 레이드를 도는 유저가 버는 돈은 상당히 줄어들게 되었다. 도전장 가격이 2 배 오르긴 했으나 60 % 나 너프된 셈이다. 반면 쩔공러들은 생골드를 받기 때문에 일반 공대 유저에 비하면 덜 손해를 보는 셈인데다가 각성 안톤이 나오면서 각성 안톤도 쩔공 러너들이 쩔을 해대니 쩔러들의 배만 부르는 셈이 되었다.

첨언하자면 현재 도전장 가격이 36,000 골드 내외인데 레이드 쩔값은 대부분 150 ~ 180 만 골드다. 저지/토벌 잡에픽 2 개만 나와도 초대장으로 환산하면 200 장이다. 구입하려면 720 만 골드지만, 쩔로 받으면 거의 75 ~ 80 % 싸게 구입하는 셈이다. 근데 토벌 때 에픽이 안 뜨는 경우가 가끔 있지만 이유는 당연히 골드 카드다. 영혼 조각, 이기 등등. 심장 카드가 나오면 돈 벌어가는 거고. 나쁜 이유가 전혀 없다. 도전장 구입보다 싸게 마련할 수 있는 방법이 되긴 했다. 다만 쩔받아야하므로 시간이 충분해야한다는 단점이 있다. 덤으로 부캐릭터는 쩔받아서나온 초대장으로 스펙업하고 나쁜 건 아니다. 구원의 이기 먹으면 셋팅해서 보내면 되니까. 다만 어디까지나 쩔받아야하므로 시간이 넉넉해야 한다.

6.4 사행성 충만한 클리어 보상

2016년 5월 루리웹의 한 유저가 계산한 보상별 획득 확률.
가장 극단적인 사례

던전 앤 파이터답게, 클리어 보상이 1번 문단에서 서술한대로 무작위로 주어진다. 물론, 자기 직업에 맞는 이기는 응축된 안토니움 2400개를 모아서 획득할 수 있고, 탐식 시리즈 장비도 5회 토벌하면 원하는 아이템으로 하나 골라서 습득할 수 있으며, 이기 무기의 절반 분량에 해당하는 응축된 안토니움/안톤의 영혼 조각을 통해 무한한 탐식 업그레이드를 할 수 있지만, 애초에 이기 무기 자체와 영혼 조각이 토벌 보상으로 주어지기 때문에 운이 해당 아이템 습득 시점에 절대적인 영향을 미치고 있다.

단적으로 가장 많이 돌았다고 2015 년 던파 페스티벌에서 언급된 BJ 에어비스가 1200 회 가량 돌았음에도 자이기가 3 개밖에 없다고 언급한다. 던파 페스티벌 12:50 부터 볼 것

그것도 11 월달에 구원의 이기 4 캐릭을 만든 사람이 존재한다. 그마저도 던파 페스티벌이 열리기 전인 2015 년 11 월이다.
구원의 이기 4 캐릭터

해당 유저의 언급에 따라 계산해보면 4 이기 먹은 유저 쪽이 많이 쳐줘도 레이드를 300 ~ 400 회 가량밖에 돌지 않았을 것으로 보인다. 단적으로 에어비스에 비해 3 ~ 4 배나 덜 돌아놓고는 1 개 더 먹었다는 것. 운빨이 얼마나 던파에서 영향을 미치는지 알려주는 대표적인 예시라 할 수 있겠다. 특히 최종 컨텐츠인 레이드 마저!!

그나마 이기는 양반이다. 하지만 이기와 함께 레이드를 도는 목적 중 하나로 꼽히는 탐식은 업적으로 받는 1 회를 제외하면 전부 골드 카드나 항아리에서 얻어야 한다. 아예 없는 조력자보단 낫지만 1 탐식으로 먹힐 만한 캐릭터는 크로니클 9 셋 캐릭터 뿐이다. 하다 못해 안전망으로 조력자, 탐식 시리즈도 전부 판매했다면 좀 나았을지도 모른다.

하지만 그런 거 없고 운빨에 고통받는 유저를 구원한답시고 또 내놓은 수단이 안톤의 영혼 조각을 4개나 소비하는 안톤 에픽 장비 항아리(...)다. 당연히 원하는 장비가 당첨되면 모르겠지만 그렇지 않다면 그냥 에픽 소울만 쌓일 뿐.

물론 게임 디자인 상 결과를 예측하기 힘들게 하는 요소는 필요할 수 있다. 하지만 그것이 지나쳐서, 누구는 1~2년을 노력하여 일군 성과를 또 다른 누구는 일주일만에 갑작스레 얻어낸다면 과연 어느 유저가 이 시스템을 지지해줄까. 해당 게임에 대한 충성도와 의욕 저해는 물론이고, 게임을 플레이하는 이유 그 자체에 있어서 목표 자체의 공정성과, 목표 달성시의 성취감을 정면으로 부정하는 행위이다. 하나부터 열까지 모든 것이 운빨에 좌우되니까. 애초에 지옥파티[55], 크로니클 파밍[56]때부터 있던 문제지만 최종 컨텐츠라고 내놓은 레이드마저도 이런 상황이니..


다만 2016.06.23일 패치 이후 이기 및 영혼조각 등장률 상승 패치로 인해 골드카드가 팡팡 터지게 되어서, 앞으로의 행방을 좀 지켜봐야 할 것 같다. 그나마도 잠수함 패치로 돌려놔서 영조만 나오고 카드 드랍률은 원래보다 더 낮아졌다. 한때는 100만 단위까지 가격이 떨어졌던 심장 카드는 2016년 10월을 기점으론 1천만 골드를 호가한다.

7 사건 사고

  1. 이 5 파티라는 점을 악용한 공대 점거도 있긴 하다. 다만 5 파티라는 점에서 혼자서는 안되고 작정한 몇몇의 인원이 합심해야 한다. 이 점거가 터진 공대는 십중팔구 악명 높은 공대(대표적으로 후술할 캐릭터를 체인지하는 공대들)라고 보면 된다.
  2. 안톤 레이드 에픽, 방어구 에픽 제외(16.06.24 패치 이후 85제 에픽도 나온다)
  3. 안톤레이드 에픽 및 방어구 에픽 제외(이전에는 85제 에픽, 85제 무기에픽 제외라 써있었는데, 저지 골드카드의 경우 방어구 에픽, 안톤레이드 에픽을 제외한 60~85 모든 에픽아이템이 나온다)
  4. 응축된 안토니움 120개당 1개의 가격으로 운 라이오닐에게 사거나 토벌 완료시 공대원 전체 보상시 낮은 확률로 주어진다. 16.06.24 패치 이후 골드카드로 바뀌었다.
  5. 당연하지만 자신의 클래스와 상관없이 아예 랜덤한 아이템을 주며, 자신이 낄 수 있는 구원의 이기 무기가 엉뚱한 공대원에게 넘어가는 참사가 일어나기도 한다. 속칭 NTR.
  6. 이 조건 때문에 20인 공대에서는 심심찮게 보상을 못받는 파티가 속출하고있다.
  7. 참고로 연기패턴 발동후 검은 연기의 근원을 클리어해도 연기가 바로 사라지지 않고 소환된 연기는 던전 맨 오른쪽까지 움직인 후 화면밖으로 나간다.
  8. 토그에서 속성구슬을 먹일경우, 해당속저가 -3000이 되어 딜하는 캐릭터의 속성을 사실상 +3000이나 해주기에, 여기서 150을 더올려 속강이 3000과 3150의 차이가 난다고 쳐도, 3000 중의 150은 5%도안되는, 그러니까 원래속강을 300으로치면 겨우 15오르는 비효율인 구조이다.
  9. 속추뎀은 추뎀이 속강을 또받는 형식인데, 토그에서 -3000의 속성이 본뎀에 1번 적용되고, 추뎀에 1번 더적용되어 이중으로 적용되기 때문에 이런 현상이 발생한다.
  10. 화염지대는 화염지대를 생성한 운석이 떨어진 이후 다 다음 운석이 떨어지기 직전까지 유지된다. 아무리 슈퍼아머 포션과 HP포션으로 피를 유지한다고 해도 결국엔 못 버티고 죽는다. 크루세이더의 보호의 징표도 풀린다. 다만 넨마스터의 넨 가드라면 싸그리 무시할 수 있다.
  11. 격전지의 클리어 타임은 리셋 되지 않는다.따라서 격전지가 클리어 중일 때 함포가 터진다면,그대로 격전지까지 터지는 상황으로 이어지기 쉽다.
  12. 반대로 말하면 리스폰되고 150초가 남을때 까지 입장을 안하거나 못했다면 확실히 함포가 터졌다고 보면 된다.
  13. 파란색의 신중한 딩고의 형상을 하고 있는 그 몬스터.
  14. 보통 짧으면 50, 길면 100초 이상을 기다리게 되는데, 이 시간이 꽤나 지루하기 때문.
  15. 다른 사람들 보기엔 안 넣어졌으나, 엘마 유저는 넣어진 것으로 보이는 버그
  16. 연기 : 8분, 격전지A/B : 5분
  17. 최근에는 스펙의 상향평준화로 다리 클리어가 빨라져서 연기를 한번도 안 보고 격전지 파티와 상의하거나 공대장 지휘 하에 격 후클을 담당하는 걸로 2클을 챙기기도 한다.
  18. 소환사 등
  19. 이 때문에 홀딩이 필수인 격전지에서 뜬금없이 지옥문이 열리는 경우가 있다. 함포팟에 지니위즈나 인다라천이 포함되면 유연성이 크게 늘어나는 이유.
  20. 네임드 잡아야 하는데 마테카가 배리어 두르고 내려와서 방해돼서 정말 힘들다. 특히 혈패턴이면 무적을 아끼지 말고 써서 잡자.
  21. 정확히는 입장이 가능하긴 하지만 입장하면 '흘러넘치는 에너지가 몬스터들에게 주입되고 있습니다'라는 문구와 함께 몬스터들이 받는 데미지가 99%감소가 된다.
  22. 예를 들면, 1, 2 부화장 길을 뚫어야 하는데 툴메르가 9시쪽에 있다든지 하는 경우.
  23. 신의 가호의 무적과는 달리 얻어맞으면 경직도 들어오지만 입는 데미지가 모두 0이 된다.
  24. 오버드라이브, 강권, 데스 바이 리볼버 등. 이러한 버프는 기존 스킬의 공격력에 복리로 적용되므로 만약 이러한 버프 스킬에도 옵션이 적용된다면 스킬 공격력이 복리로 증가하여 효율이 뻥튀기 된다.
  25. 그래봤자 조르베 적용후 범위도 길어야 400px 정도 였다고 한다.
  26. 해방 스증댐 수치인 20%를 1.2를 곱해 복리계산, 마테카는 해방시 15%(0.15)를 1.2에 더해 1.35로 단리계산
  27. 80 제 이상만 놓고 보면, 슈퍼 스타는 애초에 거형셋에도 밀리니 말할 것도 없고, 화염 술사의 포락 팔찌는 화상/구속 상태 시 20 % 증가 대미지다. 하지만 구속도 중독/출혈에 비하면 좀 잘 안걸리고, 화상은 다리에선 무용지물이다. 피묻은 수갑, 정제된 파괴의 마석 팔찌는 옵션 자체가 의미불명인 에픽이다. 남은 건 냉정한 공주의 팔찌, 탐식의 얼개 뿐이다. 전자는 수속성이 아니면 안되고, 후자는 업적으로 다른 걸 골랐다면 골드 카드로 노릴수밖에 없는지라..
  28. 다만 단타형 캐릭터는 잔재가 좀 더 좋을 수 있다. 특히 헥토나 아토믹 캐넌 한방으로 치는 패황.
  29. 다만 반지는 일반 잔재만 되도 충분하다. 정마반은 단일 부위로는 스위칭 용도로 쓰기 때문.
  30. 증댐, 크증댐 20 % 뿐만 아니라 공격력 최대 34 %(물론 12 강까지 할 필요는 없고 10 강 15 % * 2 = 30 % 만 해도 충분하다), 스증댐 17 %(마찬가지로 10 강 기준 15 %) 까지 있어 3 무탐을 압살한다. 다만 단일 부위로는 각 무탐에 밀린다.
  31. = 나래공대
  32. 던갤 링크 #
  33. 여기저기서 구루미공대를 욕하는 글들이 올라오자 현재는 적운으로 공대 이름을 바꾸었다.
  34. 해당 쩔공대 공대장은 안톤 레이드 3인쩔을 성공했던 유저이며, 평소에는 본캐로 쩔공 손님을 모으다 사람이 다차면 20인 공대에서도 안받아줄 스펙의 부캐로 변경하는 수법을 쓰고있다 (...) 심지어 공대장 이름으로 지어진 공대가 13기까지 있다는게 (...) 날먹부캐 12개나 캐캐체를 하는건가
  35. 해당유저는 아라드 기자단의 후속인 던파캐스터 1기 출신으로 자신의 캐스터 지위를 활용해 명백히 잘못한 검마를 실드쳐주다 그대로 되박제를 당했다. 이외에도 이 사건을 웹툰으로 그려 자기가 박제하겠다고 협박하더니 오히려 분노한 19인의 공대원들이 던조에서 박제글을 쓰자 한줄짜리 사과문을 써놓고 도망갔다. 상황을 간단히 요약하면 연연연연이라는 검마가 레이드 초행인걸 숨기고 왔다가 초행임이 들통나서 저지단계가 위기에 처하고 해당 공대원들은 검마를 강퇴시킬걸 요구했으나 부처멘탈 공대장이 토벌까지 데리고 가자고 했다가 정작 토벌에서 답없이 터져버린것(...) 분노한 공대원들은 검마에게 화를냈지만 검마는 오히려 적반하장으로 나왔고 여기에 하다솜이 하트비트로 "웹툰으로 이사건 그려서 박제해줌" "다수에 의한 소수자 핍박"라는 말도안되는논리(...)로 자기 실친인 검마를 실드친다음 던조에 박제글이 올라오자 그 박제글에도 실드를 치다 까인 것.
  36. 아무래도 레이드 자체 입문만 해도 돈이 많이 들어가다보니 고등학생은 거의 없다고 봐도 되고, 대학생 이후부터가 많은데, 직장인들이 꽤나 많다. 특히 직장인이라면 회식, 야근 등으로 빠지는 게 많다보니 더더욱 그렇다.
  37. 루리웹 던전 앤 파이터 게시판의 유저 'ε∀'제공
  38. 버프,배틀 구분 하지않음 다만 이중 배틀크루가 몇이나 될지는...
  39. 물,마퇴 구분 하지 않음
  40. 안그래도 인구가 없는 마창사 군 중에선 많은 편이지만도찐개찐이다 아직 나온지 5개월 정도밖에 안 되었으므로 참가자 수가 더 적다.
  41. 다만 일톤은 딜러의 상향평준화로 인해서 격전스펙의 딜러만 모아도 빠르게 클리어가 가능하며, 시간만 조금 걸릴것을 각오한다면 어지간한 2인조합도 클리어가 가능할 정도로 체감난이도가 레이드에 비해서 낮다.
  42. 최근 홀리를 줄이고 염제를 대체제로 사용하는공대도 있으나, 아직 대부분의 공대는 홀리를 주로 채용한다.
  43. 대표적인 예시로 퇴마사가 있다.
  44. 단, 선홀딩이 필요한 경우 팜페로부스터 같은 스킬이 활용될 수는 있다.
  45. 예를들면 딜염제, 퇴마사, 물딜, 마딜 같은 종류의 파티
  46. 1번 자리에 소환사를 놓고 아톨을 혼자 처치하게 하는 것. 당연하지만 이때 다른 두 명은 쩌리가 된다(...).
  47. 단적인 예로 크로니클 장비를 들 수 있다. 일정 수준의 크로니클 세트를 강요받는 직업(용독문주, 마퇴 등)이 있는가 하면, 아예 쓸모있는 크로니클이 없어서 에픽을 강요받는 직업(레인저)도 있다. 후자는 전자를 보고 날먹충이라고 까대고, 전자는 후자를 보고 던창부심 부린다고 깐다.
  48. 쉬운 컨텐츠부터 캐릭터 밸런스의 난잡함이 드러나는 판국에 더 어려운 컨텐츠가 나오니 바로 밸런스 문제가 곪아서 터져 나오게 된 것.
  49. 후술할 2 인 쩔공같이 최종 스펙으로 갈수록 캐릭터 밸런스 차이는 나지만, 참여하는 데 있어 참여를 위한 투자 난이도 차이는 상당히 좁혀졌다. 누구는 에픽 풀로도 못 들어가고, 누구는 크로니클로 가던 때와 달리, 지금은 레전더리 둘둘로도 대부분 다 가는 편. 물론 크로니클 효율이 좋은 경우 크로니클 + 레전더리를 써먹긴 한다. 물론 이것도 밸런스 패치 받은 캐릭터 한정이고, 후술할 크리에이터 같은 경우는 그런거 없다. 아주 고투자를 해야 참여가 가능할 수준.
  50. 솬물 버프 중첩 버그가 잇는데 이거 수정되면 솬사는 기존 딜의 반 이하로 너프당한다
  51. 실제로 아직도 레전 탈크 마신들은 홀리버프로만 에게느 제노사이드 딜이 10억이 넘는등 좋은 딜을 내고 있는 상태이다.
  52. n명의 파티는 nC2(n컴피네이션2)로 계산할 수 있다.
  53. 네르베는 처음 구슬 먹이면 금방 패잡을 수 있다. 물딜 파티는 이 구슬로 힘도 증가하니 더더욱 좋다. 격전지는 피통 자체가 낮으므로 생략. 염화의 크레이브도 딜링 타임 때는 가만히 있어서 별 문제 없다. 다만 주변의 좀비가 물어대는 것만 빼면이지만 좀비도 한번에 잡으면 별 문제 없다. 흡수의 에게느도 패턴 자체가 눈에 띄어서 캔슬 불가 기술 쓰다가 잡혀서 죽는 경우가 아니면 별로 위협적이지도 않다.
  54. 대신 다크나이트, 크리에이터, 로그 등등 몇몇 패시브 버프만 보유한 직업을 제외하면 다른 직업은 피해를 본다. 대표적으로 패치 이전의 에게느가 돌진 패턴 시 버프를 흡수해버려서 악명이 높았다. 레이드에선 엄청난 몸빵과 방어력 때문에 디버퍼가 있어도 딜이 안 박힐 정도. 지금은 많이 쉬워진거다.
  55. 정말 답이 없는 케이스. 레이드는 그나마 스펙을 갖추면 정기적으로 한 번씩 가서 돌면 된다. 나오는 에픽은 자템만 아니면 갈아서 도전장 팔면 된다. 도핑을 미친듯이 한 게 아닌 이상 골드 수입원이 된다. 하지만 이 쪽은 그냥 돈을 꼬라박아야 하고 수익은 거의 없다. 골드로 환전해서 현금으로 파는 것도 안되는 데다가 나오기 전까진 얼마나 현금을 박치기해야할 지 알길이 없다. 가브리엘이 원하는 조각을 얻을 수 있게 교환해준다곤 하나 교환을 해가면서 하더라도 조각 1000개를 모으는데 드는 도전장값이 어마어마하다.
  56. 이 쪽은 모든 크로니클을 전부 살 수 있게 되었고, 그리고 마일리지 이벤트도 하고 있는 데다가 이벤트 때는 주기적으로 한 두부위는 뿌린다. 균차2부여를 필요로 하는 유저들도 2월 패치로 완성된 차원의 기운을 차원의 조각 90개로 구매할 수 있게 되어 상당히 맞추기 쉬워졌다. 크로니클 파밍 문제는 거의 해결된 상태