안톤 레이드 공략/로그

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
귀검사검신hD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드hDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천h마방d
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스H방어암속d추뎀b
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터H
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화b명속D
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주dh
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바H
/ 그래플러(토네이도)
거너레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더방어D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야방어D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널h
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션h
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈Hd
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터h
프리스트세인트B+
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인 hD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌B+
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노H
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스방어D암속B
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼h
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트가이아방어D
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신h
/ 카오스(마왕)
드래곤나이트 팔라딘
마창사워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달h
/ 듀얼리스트(하이랜더)
범례※ 색상 : ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호) : 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우  : 화속성,  : 수속성,  : 명속성,  : 암속성
※ 위첨자(영문) : 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H : 홀딩, B : 버프, D : 디버프 ]
안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원흔들리는 격전지견고한 다리에너지 차단검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전부화장

1 개요

로그의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서.
4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

2 공통

자신이 어떤 역할을 맡은 것인지에 대한 인지를 정확히 하도록 하자.

자신의 파티가 로그 솔딜인지 아닌지가 중요하다. 로그 특성상 몹을 날리는 스킬이 주를 이루기떄문에 같이 딜해야되는 2인딜 상황에서 딜러 한명의 딜이 다 새는 경우가 많다. 아주많다.

만일 흑미 로그라면 망무 소울이 매우 필요하다. 공대장에게 강력히 주장하자.

디엔드, 실버스피릿이라면 솔딜을 요구하자. 어지간히 망세팅이 아닌이상 홀리 참철 홀딩 +@로 충분

로그의 최고 한방기는 "노바 램넌트"인데 안 그래도 섬광 8회공격이 딜로스를 일으킬 때가 많은데 연기나 에게느 눈 등 연기가 아주 조금이라도 새는 상황에서 램넌트를 쓰면 섬광 8회공격 도중 캔슬되는 경우가 굉장히 많다. 상황을 잘 보고 사용해야 한다.

3 검은 연기의 근원

3.1 1번방

잡몹들을 빨리 잡아내 파티원들이 버프거는데 불편함 없게 해주자

3.2 2번방(토그)

흑미 로그면 연기전담이 될 가능성이 매우 높다.
독왕, 소울, 홀리, 흑미로그
조합정도면 연기 뿜 하자마자 클리어 될 수 있다.

이 외의 일반적인 로그라면 파티원과 속성조율을 하고 회오리와 구슬패턴을 적절히 처리하며 잡으면 된다.
소닉 어설트 난무중 와리가리 하는 부분이나 엑셀 스트라이크의 와리가리 부분은 맵 좌측의 연기에 닿을 시 스킬이 전면 캔슬되므로 사용시 주의를 요한다.

타불잔 정식명칭은 '타오르는 불꽃의 잔상' 이라는 쌍검 레전더리 무기가 있어 화속성 추가 데미지로 토그를 잡는 토그 전용 무기라고 보면된다.
만약 본인이 토그킬링에 조금이라도 도움이 되고싶다면 화속성 파티에 한해서 추천해봄직하다.

3.3 3번방

3.4 보스방 - 섬멸의 네르베

본인이 이 공대의 캐리어가 아닌 이상 왠만하면 구슬을 먹고 시작하자. 네르베의 구슬이 가져다 주는 데미지 뻥튀기는 생각보다 우월하며, 본인의 강함을 어필할 수 있는딜뽕 요소이니 가급적이면 먹고 싸우자.
들어가자마자 검신이 이기어검을 써준다면 고민하지 말고 노바 램넌트를 먼저 써주자. 시전중에 무적이기 때문에 장판 패턴을 무시하고 무사히 딜을 넣을 수 있을 뿐더러 노바 램넌트가 끝난 이후에도 홀딩이 풀리지 않는 선에서 끝나기 때문에 로그가 추가적인 홀딩을 돕거나 특유의 죽창력으로 박살낼 수 있다.

만약 딜이 모자라서 낙뢰 패턴을 봐야한다면 로그 특유의 기동력으로 가까운 자리를 선점하여 다른 파티원들이 다른 넨가드로 빠르게 진입할 수 있게 도와주자.

4 함포 방어전

갈 수도 없고, 가서도 안 되는 곳.

2차 각성 이전의 천민 시절에는 컨스턴트 어택 9세트로 두드리는 로그들도 있었으나, 2차 각성 이후로는 다리를 가는 것이 보통이다.

4.1 입구

4.2 보스방

5 흔들리는 격전지

거형 안찬 강일 힛앤 로그가 초행이라고 하면 이따금 격전지에 간다.
그러나 레이드에는 격수가 넘쳐나는게 현실이고, 진입 장벽이 상대적으로 낮은 격전지 격수는 공대장 인맥이 1차로 꽂히는 장소라 격전갈거임 빼액해도 격전 못갈수 있다는 점은 알아두자.

5.1 첫방

실버 스트림 스위칭 상태로 입장한 뒤, 홀리가 영축 걸때쯤 실버스트림을 걸고 본장비로 갈아낀다.
구슬 채울 방법이 딱히 없으므로 딜하며 구슬을 채우기 위해 엑셀링크스를 시전하고 바로 입장한다.

5.2 오른쪽 방(둠 타이오릭)

소울, 웨펀, 홀딩캐들은 격전 우측방에서 선홀하는 나름의 공략들이 있다. 잡히면 연잡으로 죽이고, 실버 스트림 시간을 아끼기 위해 최대한 빠르게 다음방으로 간다.
본인이 선홀을 해야하거나, 홀딩이 연기에서 미덥지 않아 보였다면 샤컷으로 달려가서 소닉 어설트로 먼저 잡고 이후 연잡을 한다.

격전인데 나말고 홀딩 스킬이 없는 팟이라면 공대장을 박제하자.흔한게 암제

5.3 왼쪽 방(둠 플레이너스)

돌기둥이 다 떨어지고 나서 자신에게 타켓팅이 오면, 낙하하기 전에 샤컷으로 피하고 소닉 어설트로 잡고 연잡.
엑셀 링크스가 유지될거 같거나, 구슬이 차있다면 2각으로 피하며 때려도 된다. 다만 홀딩캐에 따라서는 빡칠 수 있으니 주의 바란다. 가령 여그플이라던가

돌기둥 하나 떨어질때 쯤에 2각을 쓰면 둠 플레이너스가 낙하하자마자 데미지를 우겨 넣어줄수있다 이 경우 노바의 섬광이 돌기둥도 잘부수고 엑셀 링크스와의 시너지 덕에 힛앤구슬도 풀로 채워지니 7버블 노바의 죽창력을 뽐낼 수 있다.

6 견고한 다리

6.1 1번방

6.2 2번방(염화의 크레이브)

좀비 집어넣기는 몇 p 인지 따라 다르니 자기 위치에서 잘하면 된다.

팁이라면 자기자리의 좀비를 엑셀 스트라이크같은 강력한 스킬로 눕힌다면 좀비자체가 죽기때문에
이후에 넣기 실패한 파티원을 도울수 있는등 여러모로 편해진다.

체인소러쉬의 칼날의 끌어들이기 판정으로 위치에 엇나간 좀비 위치를 움직여줄 수 있다. 다만 네트워크 문제로 인해 전맵의 좀비가 투척된 체인소로 몰릴 경우가 있으니풍혈 기둥의 불이 하나 정도 남았을 때만 써주자.

6.3 3번방

6.4 4번방(수문장 크라텍)

대개 방깎과 홀딩이 같이 가능한 검신과 가는 로그라 드문 상황이겠지만 간혹 로그가 선홀을 하게되는 파티 구성이 되는 경우가 있다. 이 경우 방에 입장하면 소닉으로 선홀을 하여 파티원들을 보조해주자.

타이밍은 입장후 크라텍의 대사 "일어나라 나의 하수인아!"에서 "일어나라 나의 하" 타이밍부터 딜타임이 주어지는데 이 때 소닉 어썰트를 사용하면 로그로 크라텍 선홀이 가능하다
일톤에서도 똑같이 연습이 되고, 생각보다 타이밍이 어렵지 않으니 '일어나라 나의 하 - 소닉'을 꼭 기억하자.
만약 선홀이후 연개 홀딩이 이뤄진다면 부담없이 아낌없이 딜을 퍼부어 크라텍을 잠재우자.

6.5 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

엑셀 링크스는 입당 직후 나오는 두 분신을 제거 후 아그네스에게 딜을 넣기 직전에 켜는 것이 좋다. 엑셀 링크스 특성상 구슬이 빠르게 차오르니 히트엔드 딜링이 부족할거란 걱정은 접어둬도 좋다.
만약 파티 홀딩담당의 숙련도가 미숙할 경우 소닉선홀이 중요하다
일반적으로 같이 가는 검신이 열파참 등으로 선홀을 하겠지만 실패를 대비해서 소닉선홀도 준비를 해주자.
타이밍은 아그네스가 손을올렸다 내리는시점
선홀에 실패하면 분신 패턴이 나오고 여러모로 번거로워진다. 만약 본인이 선홀에 자신이 있다면 크라텍을 잡은 후 파티 홀딩 담당에게 선홀을 하겠다고 이야기하자.

소닉 어썰트로 선홀에 성공했다면 가지고 있는 모든 무큐기를 활용하여 아그네스를 조지면 된다. 라이트닝 애로우나 엑셀 스트라이크는 몹을 이리저리 날리는 판정이 강하여 파티원의 딜로스가 심하니 솔로딜이 아닌 이상 파티원과 적절한 조율을 하고 사용하도록 하자.

7 에너지 차단

7.1 보스방 제외 모든 방

7.2 제 1 부화장(거대 괴충, 1시)

대부분 솔딜이라 그럴일은 없겠지만, 어쩌다가 직접 괴충 드리블을 해야한다면 2단 점프와 샤컷으로 농락하면 된다.
거북이에 소닉 어설트같은 주력기를 쓰지 않도록 조심.

7.3 제 2 부화장(멜타도록, 5시)

멜타도록의 일반적인 공략과 같다.
마안의 셀이 뜰리는 없겠지만... 뜬다면 2단 점프로 멜타도록의 쿵쿵따 패턴을 피하고, 침착하게 다시 한번 돌을 부숴서 딜타임을 만들자.

7.4 제 3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

기본적으로는 홀리가 갇히기 전에 아포주면 연잡으로 압살하면 되지만,
생각없이 잡기쓰면 장판에 타죽는 수가 있다. 해결책은 세라샵 장난감.
스펙이 좋지 못하다면 가지않거나 다른딜러에게 교체요구를 하는것이 좋다. 보통은 마딜팟이 가는곳이니 다른팟과 교체요구를 해도 좋다.

7.5 제 4 부화장(공포의 사념체, 11시)

일톤과 동일하다.

7.6 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

홀딩캐가 모을수 있다면 맡기고, 아니라면 2각으로 모은다. 이후는 닥연잡으로 순삭.

7.7 보스방 - 흡수의 에게느

에게느 때릴땐 실버스트림 평타나 체인소 등으로 까주자.
눈 패턴이 갑자기 나올때는 브레이킹 러쉬나 샤컷 등 스킬을 캔슬하고 뒤를 볼 수 있을만한 스킬이 있으니 유의해두자.
아군이 혹여 잡혔다면 잡기기술로 구해주자.

8 검은 화산

다른 던전과 달리 웬만하면 2딜 체제로 가게된다.(쌍검기준으로 작성되었습니다)

8.1 1번방

일톤과 마찬가지로 닥싸방이다.
이곳에서 실버스트림의 3스택을 채우도록한다.
그후 홀리의 버프를 전부받고 엑셀링크스를 발동과 동시에 입장.

8.2 2번방(흑연의 크레스)

홀딩/디버퍼가 검신일때: 엑조틱 램펀트를 쓰면서 타딜러의 주력기가 빠지는걸보다가 타이밍이 오면 바로 엑셀스트라이크를 쓴 뒤에 하늘에 떠있는걸 라이트닝애로우로 다시 갖고 내려오도록 한다. 보통은 이쯤에서 끝이나지만 딜이 부족해서 연장되었다면 어슬랜트스파이럴까진 사용해도 무방하다.
홀딩/디버퍼가 마도일때: 입장직후 x축을 맞춰서 평캔소닉어썰트로 선홀딩을해 마도학자가 플로레컬라이더를 설치할 시간을 번다. 그 이후는 동일.
홀딩/디버퍼가 암제일때: 딜싸이클엔 변함이 없지만 웬만하면 다른 스킬로 딜넣다가 데들리케이프를 쓰기 시작하면 엑셀스트라이크를 사용해 타딜러의 딜이 흐르는것을 최소화한다.

8.3 3번방(마그토늄 파이브)

홀딩/디버퍼가 검신일때: 모두가 알듯이 이기어검으로 띄워버릴것이다. 흠씬 뚜드려패주자. 혹시라도 아슬아슬하게 안잡힐거같다면, 실버스트림 재시전으로 연홀을하자. 어차피 메델방까지 못갖고간다.
홀딩/디버퍼가 마도일때: 실버스트림3스택의 우월한 이속으로 먼저 뛰어올라가 소닉어썰트로 선홀을 해준다. 이렇게 안해도 마도가 알아서 할수있지만, 안전한게 최고인데다 어차피 다음방은 잡몹이다.
디버퍼가 암제일때: 정상적인 암제라면 사이보그킥을 끼고 뛰어올라가 선홀을 할것이다. 2번방에서 암제 인포를 띄우고 입장직전인데도 사이보그킥을 끼지 않았다면 불안하니까 마찬가지로 소닉선홀을 해준다.

8.4 4번방

닥싸방이다.
쌍검은 버닝이나 쿨감핏을 착용하지않으면 실버스트림이 돌아오지않으니 엑셀링크스나 키고 입장한다.

8.5 5번방(심연의 메델)

홀딩/디버퍼가 검신일때: 견고한 다리의 수문장 크라텍때와 마찬가지로 검신은 메델방에서 특히 약한모습을 보인다. 정마반 검신이라면 폭풍식이나 이기어검술을 시전하겠지만 보통은 4번방에서 패리스를 뽑고 들어오게될텐데, 타딜러가 런처라면 팜페로 선홀딩을 할수있지만, 그렇지 않다면 초집중해서 메델이 돌진함과 동시에 소닉으로 멱살을 잡아서 패리스가 정크스핀을 시전할 시간을 벌자. 유성락은 메델 돌진시에 삑날확률이 크다. 정크스핀이 끝났는데도 메델이 살아있다면, 노바죽창으로 강제경직과 데미지를 꽂아넣자.
홀딩/디버퍼가 마도일때: 플컬깔아놓을 시간이 충분하다. 때려잡자.
홀딩/디버퍼가 암제일때: 가장 안전하다.

8.6 6번방

닥싸방이다. 혹시 패리스가 살아있다면 마테카의 배리어 패턴에 해를 입지 않도록 오일폭으로 죽이고 입장하면 된다.

8.7 보스방 - 전능의 마테카

혈>토>풍>금 순서대로 한자를 넣어준다.
血패턴
사념체의 똥이 묻으면 열심히 부비부비를 시전한다. 공대장에게 무적 혹은 힐버프를, 같은 파티 홀리에겐 3카운트즈음에 생츄어리를 써달라고 얘기해놓자. 이후 사념체가 울부짖으면 패서 죽이면 된다.
土패턴
홀딩/디버퍼가 검신일때: 아마 쿨타임이 돌지 않았다면 유성락을 쓰러 올라갈 것이다. 재빨리 엑셀스트라이크와 라이트닝 애로우를 구겨넣고 검신이 내려올때 소닉어썰트로 홀딩을 연계해준다. 정마반이 있다거나 버닝 혹은 정자극을 먹고 다니는 개념웨펀이 있다면 이기어검술로 셀이 나오지 못하게 막아달라고 하자
홀딩/디버퍼가 마도,암제일때: 딜넣자.

순서가 지날수록 네임드 딜타임이 짧아지니 짭플루땐 엑셀스트라이크나 소닉어썰트같은 주력기는 사용하는걸 아끼거나 구슬패턴때 쿨타임을 벌도록 양해를 구하도록한다. 그리고 구슬패턴땐 허리케인은 스킬창에서 빼도록하자. 행여나 오타라도 나서 마테카배리어에 데스허리케인을 박아넣는순간, 너는 타인의 불사신칭호 획득을 방해하고 남의코인을 빼버린 역적이다. 레이드 마테카는 네임드 처치후 내려온뒤 hp가 100줄이 닳으면 강제로 딜타임이 끝나니 괜히 초행길에 가서 주력기 낭비하지말자. 주저앉을때마다 어슬랜트스파이럴 한방이면 충분하다.

혈토풍금을 모두 마쳣다면 2페이즈가 시작되는데 이때 마테카의 hp는 500줄 초반일것이다.
메델방에서 노바를 안썼다면 각종 마약으로 풀도핑하고 아바타 상의를 노바램넌트로 스위칭한뒤 쌍검기준 6버블 죽창 한방이면 비둘기가 울며 마테카가 빈사상태가 될것이다. 엑셀과 소닉도 구겨넣어주자.
만약 안끝났다면 십중팔구 타딜러의 딜부족이다.
딜표를 열었는데 마테카 죽창이 3억을 못넘었다면 고개숙여 사과하자.

9 안톤 심장부

소닉 어설트와 엑셀 스트라이크는 심장을 공격할 수 없으므로 봉인. 허리케인, 라이트닝 애로우, 어슬랜트 스파이럴, 엑조틱 램펀트, 노바 램넌트를 사용하자.

이제는 모든 스킬로 타격이 가능해졌다. 마음껏 때리자