안톤 레이드 공략/어벤저

던전 앤 파이터의 직업별 안톤 레이드 공략 일람
귀검사검신hD
/ 웨펀마스터(검성)
다크로드hDB
/ 소울브링어(소울테이커)
블러드 이블
/ 버서커(헬벤터)
인다라천h마방d
/ 아수라(대암흑천)
다크나이트
마제스티
/ 소드마스터(노블레스)
네메시스H방어암속d추뎀b
/ 다크템플러(암제)
디어사이드
/ 데몬슬레이어(검마)
검제
/ 베가본드(검호)
격투가염황 광풍제월
/ 넨마스터(광호제)
패황
/ 스트라이커(무극)
명왕
/ 스트리트 파이터(천수나한)
그랜드 마스터H
/ 그래플러(자이언트)
염제 폐월수화b명속D
/ 넨마스터(백화요란)
카이저
/ 스트라이커(챔피언)
용독문주dh
/ 스트리트 파이터(독왕)
얼티밋 디바H
/ 그래플러(토네이도)
거너레이븐
/ 레인저(데스페라도)
디스트로이어
/ 런처(블래스터)
프라임
/ 메카닉(마이스터)
커맨더방어D
/ 스핏파이어(제너럴)
크림슨 로제
/ 레인저(블러디아)
스톰 트루퍼
/ 런처(헤비 배럴)
옵티머스
/ 메카닉(메탈하트)
프레이야방어D
/ 스핏파이어(발키리)
마법사오블리비언
/ 엘레멘탈바머(워록)
이터널h
/ 빙결사(프로즌하트)
뱀파이어 로드
/ 블러드 메이지(뱀파이어)
아이올로스
/ 스위프트 마스터(스톰브링어)
어센션h
/ 디멘션 워커(이레귤러)
오버마인드
/ 엘레멘탈마스터(아크메이지)
이클립스
/ 소환사(문 엠프레스)
아슈타르테
/ 배틀메이지(벨라트릭스)
지니위즈Hd
/ 마도학자(트릭스터)
크리에이터h
프리스트세인트B+
/ 크루세이더(홀리오더)
저스티스
/ 인파이터(갓핸드)
태을선인 hD
/ 퇴마사(용투사)
이모탈
/ 어벤저(둠스가디언)
세라핌B+
/ 크루세이더(에반젤리스트)
인페르노H
/ 이단심판관(헬카이트)
천선낭랑
/ 무녀(신녀)
리디머HD
/ 미스트리스(신세이어)
도적알키오네
/ 로그(실버문)
타나토스방어D암속B
/ 사령술사(데스브링어)
시라누이
/ 쿠노이치(이즈나비)
그림리퍼h
/ 섀도우 댄서(나이트메어)
나이트가이아방어D
/ 엘븐나이트(피스메이커)
마신h
/ 카오스(마왕)
드래곤나이트 팔라딘
마창사워로드
/ 뱅가드(레버넌트)
듀란달h
/ 듀얼리스트(하이랜더)
범례※ 색상 : ■물리 공격형, ■마법 공격형, ■하이브리드형, ■미구현된 직업 / 셀의 배경색상이 다른 직업은 외전 캐릭터
※ 위첨자(기호) : 레이드 참가 스펙 기준 속성이 고정되는 경우  : 화속성,  : 수속성,  : 명속성,  : 암속성
※ 위첨자(영문) : 홀딩이나 버프, 디버프가 가능할 경우 각각 [ H : 홀딩, B : 버프, D : 디버프 ]
안톤 일반/레이드 던전
검은 연기의 근원흔들리는 격전지견고한 다리에너지 차단검은 화산
안톤 이벤트용 던전
안톤 심장부
안톤 레이드 전용 던전
함포 방어전부화장

1 개요

어벤저의 안톤 레이드 공략 내지는 팁을 소개하는 문서. 4인 파티 기준으로 쓰여지며, 언제나 올바른 공략이 없을 수밖에 없는, 여러 명이 함께하는 컨텐츠이므로 참고용으로 사용하자.

2 공통

어벤저는 약간의 홀딩이 가능하긴 하지만 어둠의 권능을 제외하면 패턴 끊기와 경직 정도에 불과하므로 주로 메인 딜러로 가게 된다. 주 포지션은 연기와 다리.

세팅은 거의 암속 탈크로 고정된다. 다수의 스킬을 돌려가면서 쓰기 때문에 크로니클과는 궁합이 별로이고, 퀘전더리에서 쓸만한 게 애끓는 비탄 세트밖에 없는데 해신이나 그라시아와는 달리 절대적인 위력을 발휘하진 못하므로 보통 암속 탈크로 시작해서 에픽을 하나씩 맞춰간다. 2016년 6월 패치 이후로는 메타몰포시스 세팅도 탈크가 더 강력하게 되었다.

3 검은 연기의 근원

3.1 1번방

닥사방. 적절히 잡몹을 몰아 죽이면 된다. 2번방 특성상 1번방에서 무큐난사를 해도 별 상관이 없다.

3.2 2번방(토그)

무기가 데모닉이면 토그를 꽤 빨리 잡을 수 있지만 낫 마스터리 때문에 데모닉을 잘 끼지 않는 게 문제. 연기 전담이라도 주 무기를 데모닉으로 하는 것보다는 그냥 리버를 들고 데모닉은 스위칭하여 토그만 잡는 게 낫다. 다행인 점은 암속 마딜이라는 역할상 소울이 자주 붙어준다는 것. 칼라로 때려잡는 데 보조딜 정도만 해주면 된다.

속성구슬 2개를 복마전으로 한 방에 없앨 수 있다. 구슬이 나오고 2초 이상 기다린 뒤 오른쪽 위 구슬에 붙어 왼쪽으로 복마전을 날린다. 왼쪽에서 쏘다간 새나오는 연기에 캔슬당할 수 있으므로 오른쪽에서 제거한다. 파티원이 명속 구슬만 없애주면 딜타임.

흡수 패턴을 각종 패턴 캔슬 기술로 끊을 수 있으니 딜을 조금이라도 오래 하고 싶다면 바로 끊어주자. 그렇게 자주 쓰는 패턴이 아니므로 가시만 아껴둬도 쉽게 끊을 수 있다.

3.3 3번방

닥사방. 1번방과는 다르게 최대한 무큐기는 아껴두는 게 좋다. 특히 재앙은 장판 피하는 데 좋으므로 가급적 쓰지 말자.

3.4 보스방 - 섬멸의 네르베

구슬을 먹고 가든 바로 가든 딜탐이 시작되면 권능으로 홀딩을 한 후 장판을 재앙이나 파멸의 강타, 언홀리 퓨리로 피하면 된다. 최대한 극딜을 넣으려면 권능 - 뎁클 - 재앙 순서, 성서 스위칭을 한다면 권능 - 처형 - 재앙 순서로 쓰면 된다. 시전 선후딜이 적은 데빌 클러치를 쓰는 쪽이 더 안정적이며 처형을 쓸 경우엔 약간 시전 딜레이가 있는 재앙보단 무적이 거의 즉시 발동되는 파멸의 강타나 언홀리 퓨리를 쓰는 것도 고려해 볼만하다. 귀찮으면 그냥 장판 바깥으로 가서 하울링이나 복마전 한 번 눌러주고 장판이 사라지면 다시 들어가도 된다.

악마화 복수의 가시를 쓰면 네르베가 스탠딩 슈아 상태가 된다. 가급적 홀딩 상태일 때 가시를 쓰도록 하자.

4 함포 방어전

어벤저의 장점인 빠른 딜 사이클이 필요없는 던전이므로 잘 가지 않지만, 강력한 평타와 기본기를 활용해서 간혹 가는 경우도 있다. 특히 무큐기급 데미지임에도 무큐를 쓰지 않는 스피닝 디포메이션이 수호병 잡을 때 활약한다. 무큐기들은 잡몹을 잡을 때 써서 쿨을 다 빼놓고 수호병이 나오면 평타와 기본기, 스피닝으로 때려잡거나 나오기 직전에 언홀리 퓨리나 재앙을 써서 처리하면 된다.

5 흔들리는 격전지

5.1 오른쪽 방(둠 타이오릭)

악마화 기준 대쉬어택으로 빠르게 접근해서 권능으로 선 홀딩을 할 수 있다. 입장과 동시에 X축을 맞추고 대쉬어택을 한 후 사정거리에 접근하자마자 권능을 쓰면 된다. 다만 방 입장 시 X축이 크게 차이난다면 실패 확률이 높다.

5.2 왼쪽 방(둠 플레이너스)

첫 기둥 소환 후 본체가 떨어졌을 때 타격 전 권능을 먼저 쓰면 날아오르는 것을 막을 수 있다. 기타 강제 경직 스킬들은 오히려 공격을 끊고 날아오르니 주의. 참고로 둘 모두 무적 패턴에 돌입하지 않는다면 언홀리 퓨리가 확정적으로 전타 히트한다. 특히 두 번 날았다가 떨어지면 무적 패턴이 없는 왼쪽방에서 언홀리 퓨리를 쓰면 무적인 채로 많은 데미지를 넣을 수 있다.

6 견고한 다리

6.1 2번방(염화의 크레이브)

크리에이터를 제외하면 모든 이에게 고난인 좀비방이다. 파멸의 강타와 리퍼, 데빌 클러치가 활약하나, 잘못하면 아군이 넣어야 할 좀비까지 휩쓸어올 수 있으므로 조심해야 한다.

재앙으로 누워있는 좀비를 소폭 이동시킬 수 있다. 정 급하다면 재앙을 쓰자. 다만 정말 소폭이므로 기대는 하지 않는 것이 좋다.

6.2 4번방(수문장 크라텍)

어둠의 권능은 스탠딩 상태로 그냥 시전시 판정이 길게 남는다. 이것을 이용해서 크라텍 선홀딩이 쉽게 가능하다. 어차피 다리팟에 전문 홀딩이 없는 경우는 없겠지만, 실패할 경우를 대비해서 깔아두면 좋다. 스펙이 충분할 경우 보스방을 대비해서 아껴두는 것도 좋다.

6.3 보스방 - 찬란한 불꽃의 아그네스

아그네스의 분신을 잡은 뒤 아그네스가 팔을 뻗고 내릴때 어둠의 권능을 시전시 선홀이 가능하다.

눈패턴으로 딜링을 중단했을때, 다람쥐를 찾아서 악마화면 평타로, 인간형이면 스매셔로 캐스팅을 끊어주자.

아그네스는 눈패턴이 끝나고 공격을 맞으면 무적상태로 텔레포트를 한다. 바로 권능으로 잡거나 아군 홀딩을 기다린 다음 홀딩이 되면 타격해야 한다.

7 에너지 차단

7.1 보스방 제외 모든 방

별 팁 없이 다 때려잡으면 된다. 리퍼, 데빌 클러치, 재앙, 파멸의 강타 등등 몹몰이기를 적절히 써주면 클리어 타임이 더 줄어든다.

7.2 제 1 부화장(거대 괴충, 1시)

일반적으로는 딜러 포지션인 이모탈이 운전할 일은 거의 없지만 만약 본인이 해야 할 경우에는 악마화 점프가 선딜이 긴 편이라 익숙해지지 않으면 힘들기 때문에 상당히 긴 무적시간을 보유하고 있는 백스탭으로 피하는게 훨씬 간단하다.

7.3 제 2 부화장(멜타도록, 5시)

1부와는 반대로 어벤저가 운전하기 편하다. 빠른 이동속도 + 방어력 증가 + 슈퍼아머가 있기 때문. 보통 홀리오더가 운전을 맡게 되지만, 별로 자신없어 한다면 직접 나서보자. 전송체는 평타로도 충분히 깰 수 있지만, 지뢰진을 던지고 바로 다른 쪽 전송체를 바라봐도 된다. 특히 운전을 맡게 될 경우 적절한 지뢰진의 활용으로 원맨쇼가 가능하다.

7.4 제 3 부화장(분쇄의 아톨, 7시)

악마화를 쓰면 장판 딜이 간지러운 수준이라 장난감 관리할 필요도 없이 편하게 때려잡으면 된다. 아톨이 땅찍기를 시전하면 경직이 풀리길 기다렸다가 데몬 배리어를 쓰면 별 피해 없이 넘길 수 있다.

7.5 제 4 부화장(공포의 사념체, 11시)

사념체의 대쉬를 맞을 때 데몬 배리어를 쓰면 데미지가 크게 줄어든다. 홀리의 생츄로 3갈래를 다 방어할 수 없는데, 생츄 범위가 안 닿는 한 갈래에서 데몬 배리어를 쓰면 된다.

7.6 감염된 부화장(흑화의 로크&강완의 쿠로)

데빌 클러치로 직접 모으거나, 파티원이 모으기를 기다린 후, 권능으로 두 명을 한꺼번에 묶으면 딜하기가 좀 더 편하다. 언홀리 퓨리도 두 명을 동시에 타격하는 데 도움이 된다. 어차피 4개 부화장 모두 네임드에게 언홀리 퓨리를 쓸 일은 없으니 쿠로크방에서 그냥 써버려도 된다.

7.7 보스방 - 흡수의 에게느

에게느 앞에서 재앙을 쓰면 알아서 헛잡이 된다. 언홀리 퓨리는 타이밍을 잘못 맞추면 에게느가 공중에서 후속타를 맞기 쉬운데다 시전 시간이 길어서 정작 헛잡때 폭딜을 못 넣을 수가 있으니 헛잡을 맡았다면 재앙이 가장 좋다. 헛잡을 확인하면 바로 내려찍고 폭딜을 넣으면 되기 때문.

8 검은 화산

8.1 1번방

본템을 입고 입장해서 잡몹부터 잡자.
화상딜을 중첩으로 당하면 죽을수도...

8.2 2번방(흑연의 크레스)

권능을 여기에서 써도 된다. 홀딩이 붙는 다면 믿고패자. 패턴을 보면 골치아파지니 스킬을 적절히 분배해서 꼭 잡는게 좋다.

8.3 3번방(마그토늄 파이브)

빠르게 대각선으로 달려 적당한 위치에서 반대쪽을 보고 권능을 쓰면 선홀딩이 가능하다. 단 파이브가 강제로 끌려오므로 같이 선홀딩을 노리던 메인 홀딩이 실패할 수도 있으므로 주의. 홀딩의 숙련도가 바닥이 아닌 이상 권능은 메델에 극딜하는 게 더 낫다. 권능 자체의 시전 시간이 따로 노는 버그같은 현상도 있어서 안정성은 낮은 편.

8.4 4번방

입장 - 스피닝 디포메이션 우.하 방향 - 평타 짤짤 - 정리 끝이다.

8.5 5번방(심연의 메델)

권능을 아껴뒀다면 여기서 쓰자. 이때, 권능은 약간 앞으로 홀딩하기때문에 발판관리를 확실히 하자. 그리고 푹 재워주자.
홀딩이 같이올때는 발판 점등과 동시에 파멸의 강타를 짧게 끊어써주면
확실한 홀딩을 기대할수있다.

8.6 6번방

무큐기로 빠르게 잡고 변신쿨탐 장비를 장착하자.
다음방은 한자부터 빼야한다.

8.7 보스방 - 전능의 마테카

마테카의 한자교실. 몸으로 가르친다.
데몬배리어를 적극 활용하자.
메타몽-악마화 또는 악마화-악마화 할때 나오는 딜은
마테카가 또 반사한다. 피해서 써주자.

9 안톤 심장부